倩女幽魂智能飞行棋棋能不能叠加

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桃花源记商会任务心得:能挂机的致富路
桃花源记玩家分享利用商会任务赚银券心得,一起来看看吧。
  如果你缺银券,有人会推荐你去做捉卖,也有人会让你做活动做任务慢慢攒。但是相信没有玩家会像我一样,想起一个被遗忘很久的任务&&商会任务。
  打开玩法指引,一般由于商会任务不太受待见,所以大部分人都不会留意这里有一个叫做商会点数的物事,商会点数是通过守护等一些活动任务获取的,也等于说商会任务需要消耗的是你天天做任务做活动积累起来的你看起来没用的点数&&好吧,有点长。说白了就是,这是免费的。
  为什么我会想到商会任务呢?原因很简单&&挂机,每周的25次商跑完之后,很多人都不会去做皇宫门口公告栏的悬赏,因为奖励实在太搓,但是如果你是一个缺银券的男人,那么我推荐你尝试一下商会任务。
  下面作一个商会任务的扫盲:
  商会任务有货物采购、行商经营以及赏金猎商三种任务。
  货物采购是需要你到达指定城市的商人处通过讨价还价来购买指定数量的制定货物,然后通过跑路运送回陶朱处。由于在没有购买到货物之前是可以使用传送和飞行棋的,所以这个任务相当比较轻松和快捷。但是收益相对也较少。
  赏金猎商属于战斗任务,到指定地点使用任务物品进入战斗并且在战斗胜利之后把货物运送回陶朱处,运送途中会遭遇到暗雷战斗。在开始运送之前可以使用传送和飞行棋。任务奖励和货物采购差不多,但是需要战斗次数很多,相当耗费时间。
  最后是本次要隆重推荐的行商经营&&其实也就是跑商,只是你需要把票交给陶朱而已,路线推荐是天熙迦蓝的来回路线。这个任务是不折不扣的跑商,一模一样的要求。玩家完全可以挂机跑来回,感谢自动寻路带来的方便吧。
  这个任务也尤其适合上班族,挂机节省了时间同时收益的银币和银券也是相当不错的,一次行商经营需要消耗15点商会点数,配合平时的活动任务,银券的来源能有一个不错的保障。
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倩女玩家关于装备耐久和飞行棋的两点建议
发表时间:
作者:boshirt
编辑:凌轩
来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》玩家关于装备耐久和飞行棋的两点建议。
  提两点。
  第一 装备耐久问题。 装备的磨损存在错误计算,其解释为:当怪物攻击人物时,即使出现&失手&,装备耐久依然下降;这是不合理的,希望KFZ给予更正。
  站在玩家的角度,每次修理装备都很心疼。我不知道别人怎么想,尤其是我看到别人的好装备耐久那么低,每修一次我都会帮他心疼。而且装备一旦修理失败一次,其价值将会大打折扣。
  第二 建议。倩女OL是一款由神魔小说改编的网游。在这里我有一个建议,把飞行棋更改为飞行符或者别的什么,使其更具有魔幻色彩。
  今天一同事看我玩,突然来了一句:&山寨&,我很费解,追其原因下得知,飞行棋是模仿梦幻西游的,而且同事留下一句话:&你们是倩女幽魂,搞一点什么钻地的,什么符咒之类的嘛。&我听了很不错,确实符合倩女OL的背景。
  寥寥数句言语,望KFZ给予关注。
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内心感动 试玩《倩女幽魂》手游版有感而发
  大家好,我是叶子猪沉舟,也许你不认识我,但如果你曾经玩过端游的《倩女幽魂》,如果你曾经在百度搜索过&倩女幽魂跑商&&倩女幽魂生活技能&,你所看到的第一个文章就是我当年写的攻略(至今仍然排在第一位)。我说到这个只是想证明我是《倩女幽魂》的老玩家,虽然很久没玩《倩女幽魂》了,但是对她的印象是极为深刻的。那是一款画风唯美、玩法丰富、装备属性搭配极多的重度角色扮演游戏,而这样一款端游的手游版于日开启首次删档技术封测,这次封测是需要激活码的,像沉舟这样的老玩家必须要有啊是不是。我怀着相当期待的心情体验《倩女幽魂》手游版,到底还能找回当初的感觉吗?
  操作上的改变:合情合理
  选择职业开始游戏便直接进入开场战斗操作指引的剧情流程(异人职业居然只有女性)。这里特别说一下,战斗操作用虚拟摇杆和右边的技能按钮施展方式,也可以直接点击屏幕移动,加上主动攻击的技能按钮5个,也就是在战斗中你只能用灵活运用5个技能,不像端游那样一排十几个技能快捷键,这也是适应手游界面有限的改变。当然了,只能用5个技能可能听起来太诡异,端游里每个职业都几十个技能,实际上手游是把状态技能直接改成被动技能,真正的主动技能很少的。对于这个操作上的改变,沉舟本人是相当赞同这种做法,处理得合情合理,此处应该有掌声。
  感官上的改变:啧啧啧!我的内心在流泪
  在听到登陆界面的背景音乐那一刻我是很感触的,就是那个熟悉的旋律,扣人心弦,第一印象没失望。在我踏进蒲家村,又是那熟悉的背景音乐,那熟悉的唯美画风,我又再次被感动了。主线剧情NPC的对话竟然是真人发音,而且那配音效果就像看连续剧一样,你真的会感觉这是在看连续剧,这一刻我眼睛亮了。在踏进金陵城,天机营的那一刻,我的内心再也忍不住了,是这个味道,是她,我想要的《倩女幽魂》手游就是这样,所有你看到的女性角色都有C罩杯以上。
熟悉的蒲家村
还记得新手主线的蜘蛛洞吗?
随便一个女角色都C罩杯以上
  日常活动任务的改变:想练随时练 多劳多得无限制
  到了30级,在活动栏能看到&***&任务,可能很多玩家不知道什么含义,我在这里给大家解释下。在端游里&***&指的是组一支队伍一口气完成日常的所有组队任务,里面包含着好几个不同的任务,这是玩家们自己起的名字&***&。而在手游里,&***&被正式称为活动的名字,接了***这个活动,是随机触发不同的组队任务,有可能两次都是同一个组队任务。这里特别要说一下,手游里的***,不仅仅是做20次就不可以做了,前10次是有多倍奖励,11-20次是正常奖励,再做就只能获得少量奖励了,并没有限制次数,因此手游里的***成为抛离玩家级数的主要途径。
***里的水妖洞
***里的布袋和尚
  装备玩法原味保留 剧情主线爆紫装
  说到端游的《倩女幽魂》不得不提一下装备,倩女的装备属性相当讲究,数值也有上下限的设置,同一把武器基础数值高低和属性类型大大影响个人的实际战斗力。如此讲究的装备属性可玩度必然是大大提升的。而手游版的倩女是完全继承这一特色,可以肯定的说,在现今的手游里极少发现在装备属性上如此下功夫的游戏。而极品装备的出处均来自BOSS(野外小怪概率很小),剧情主线BOSS、活动BOSS都会爆,最高品质的为深紫色品质。玩MMORPG游戏就是玩的装备属性,倩女就这一点足以让你不能自拔了。
装备属性截图
  一些细节的改变:适应手游潮流 但仍有改进之处
  在《倩女幽魂》手游中,有很多和端游不一样的细节地方,也有仍有一些可优化之处。例如做师门任务或者其他活动的时候,如果目标地点不在同一场景,点击任务追踪的NPC是可以直接传送到该场景的;飞行棋也不存在了,因为生活技能压根就没有制作飞行棋;生活技能只有炼药和丹,采集技能有钓鱼和采集;许多技能表现略有变化,如甲士的七旋斩群攻技能,是以目标为中心,并且施展距离有3个身位那么远;至于改进的问题,例如做***任务,每当转换场景组队跟随功能失效,转化为自动战斗状态,但是自动战斗不带自动寻路,在复杂的地形简直就是站着不动,如果能保持组队跟随并且协助队长攻击目标那就大大改进任务效率了;***任务时间过长,原因在于刷怪速度跟不上玩家杀怪速度,每当接到需要杀上百个单位的任务立马让整个队伍的人崩溃,如果能够队长控制怪的刷怪进度最为合理,毕竟手游玩家比较休闲,让他们等着怪刷确实是一件很不爽的事情。
部分状态技能变成被动技
保留玩家之间交易的游戏市场
  总结:
  《倩女幽魂》手游的确高度还原端游版本,许多改进都是为了迎合手机界面、手机玩家而改的,沉舟本人认为这改得合情合理,有些地方还过之而无不及。《倩女幽魂》是个绝对的重度游戏,至今市面上还没见过MMORPG类手游做得这么像端游的。手游现在的趋势正是重度游戏崛起的趋势,《倩女幽魂》无疑是网易重量级的炸弹,我很期待她的表现,网易凭着倩女是否会再次掀起排行榜的动荡?
[编辑:俊仔食饭啦]
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