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魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征
魔兽历史档案:6.0德拉诺之王对比燃烧的远征
从很多方面看,燃烧的远征可以算得上是魔兽新时代的开端。暴雪在TBC时代所做的许多创新都一直延续到了今天。对比今天,经典魔兽世界(60年代)的游戏中缺少了许多核心功能,这些功能直到第一个资料片燃烧的远征发布才正式和玩家们见面。
更让人感到惊讶的是,暴雪似乎想要在德拉诺之王对这些创新性的功能进行复原。就像是加尔鲁什想要把德拉诺再次变成外域一样,德拉诺之王中,暴雪似乎想要对这些曾经的创新进行逆向修改。魔兽世界的下一部资料片将会给人完全不同的感觉。下面就让我们来具体看看吧。
玩家们对于任务系统是如此熟悉,我们甚至不能想象没有任务枢纽的经典魔兽世界是什么样子的。作为第一款不以刷怪为升级手段的MMO网游,魔兽世界最先开创了做任务的升级模式。所以当暴雪最初开始设计这些任务的时候,他们没有任何可以参考和借鉴的模型。
在经典魔兽世界中,所有的任务分布在游戏世界的各个角落,分布在那些开发者们认为它们应该在的地方,剧情和背景故事决定了大部分任务放置的位置。任务并不会引导玩家从一个区域前往另一个。它们是分散的,包括任务所要求的目标也是如此。它们并不像今天这样,如同引路的面包屑,而是其本身就需要玩家去探索发现。
在燃烧的远征中,玩家发现任务的流程变得更有引导性。你到达了一个城镇,接到了若干个任务,完成它们和后续,然后就会有任务引导你前往下一个任务枢纽。这个理念不仅仅在之后的三个资料片中继续传承了下来,而且暴雪还将它应用到了旧艾泽拉斯的重建上。
但是在德拉诺之王中,暴雪的想法似乎发生了变化,开发者们对于最后增加的永恒岛模式感到很满意。这个小岛展现出了更加动态的内容。探索取代了面包屑式的任务引导模式。玩家有更多的机会去展开属于自己的冒险,而不是如同铁轨上行驶的火车。按照这样看来,德拉诺之王的任务系统也许会更接近经典魔兽世界的探索模式。
在当下的魔兽世界中,天空是属于玩家的。人们不再被束缚在大地上。你可以骑着飞行坐骑穿越大批的敌人然后直接降落在矿藏的边上,而不是小心翼翼地骑马穿行,并祈祷着别被他们发现。燃烧的远征将这种终极的自由交到了玩家手上,同时还有在空中能看到的震撼人心的壮丽景观。
同时飞行也成了解锁目标区域的内容的关键。如果你想在元素王座上伐木,或是和奥格瑞拉的食人魔们交流一下感情,带翅膀的飞行坐骑是必不可少的。
但是在德拉诺之王中,这一切都将改变。暴雪在飞行坐骑问题上已经纠结了很长时间。飞行使得玩家可以轻松越过重重障碍(包括有趣的游戏内容),同时探索也变得毫无风险。在巫妖王之王和熊猫人之谜中,在玩家升级到达一定等级之前,飞行能力都会受到限制。而现在,暴雪正在考虑是否完全关闭德拉诺大地上方的领空。
日常任务在玩家的SOLO中占据了很重要的地位,很难想象如果魔兽没有了日常任务会是什么样的,但是事实上——经典魔兽世界就没有日常。
燃烧的远征中,暴雪为游戏的各个方面都加入了形态各异的日常机制:声望、专业、世界PVP、战场、地下城、勇气点数(那个时候还是徽记)。资料片的高潮部分,整个破碎残阳事件就建立在日常的基础之上。许多玩家都认为那次事件是魔兽历史上最为成功的一次。
随后日常机制就成了暴雪致胜的法宝,设计师们将这种理念运用在了更多的领域。大部分情况下效果都还不错,直到有一天,玩家们发现在到达90级之后,每天好花上数个小时来做这些无穷无尽的日常,人们终于爆发了,日常被推上了风口浪尖。
在德拉诺之王中,暴雪也承认日常在游戏满级内容中所占的比重太大。虽然这个资料片依然会有日常,但是再也不会像之前的资料片那样,日常任务所扮演的角色不再会是主力。根据魔兽世界社区经理 Bashiok&所说,日常将不会成为玩家的“核心焦点”。
牌子的命运
在燃烧的远征之前,除了几个非常稀有的任务线之外,想要获取RAID级别的装备,就只有唯一的途径——去打RAID,如果BOSS不掉你需要的装备,那么也就无能为力。燃烧的远征依靠一件名为正义徽章(玩家们叫它“牌子”)的物品改变了这一点。玩家可以通过击杀英雄级别地下城和团队副本中的BOSS来获取这些牌子。在收集到足够的牌子之后,就可以兑换护甲、武器、饰品、抗性装、材料和史诗级宝石。
随后暴雪改良了牌子系统,把它们变成了更易于管理的点数,在之后的三个资料片中,点数系统一直陪伴着玩家们。但其背后的理念,确实来自燃烧的远征。
但是在德拉诺之王中,这一切可能再次发生变化。暴雪已经指出,熊猫人之谜中的次级好运符可以给玩家们增加额外的ROLL装备的机会,这种机制将会成为未来额外装备获取的主要途径。他们曾表示也许正义点数和勇气点数将会永远消失。除此之外,暴雪想要改良这种好运符系统,让它们变得更加智能,来避免玩家获取重复的装备。
经典魔兽世界中的40人团队被压缩到了25人。对于团队的领导们来说,这个数字更加合适,人数更便于管理,但是在这样的转变过程对于不少公会来说都是个难题。而且更让人难以接受的是,T4级别副本卡拉赞只能容纳10名玩家。
经典魔兽世界不仅仅只包含40人团队副本,祖尔格拉布和安其拉废墟的人数限制均为20,而上层黑石塔(虽然那时候人们并不认为它属于RAID)的人数限制为10(从15人下调)。没错,经典魔兽世界的满级副本规模看似有些凌乱和随意,设计者们并没有将它们统一起来。
而燃烧的远征则终结了这一切,10人和25人团的模式贯穿了整整四个资料片。但是在德拉诺之王中,大部分团队副本都不再严格要求玩家组建固定人数的团队。最困难的模式对玩家数量的限制也从25人降低到了20人。10人将会成为新资料片中团队人数的下限,但再也不是上限。
竞技场的观众
燃烧的远征中暴雪给魔兽增加了竞技场,一个小型的PVP死斗模式,对比战场,这种模式对玩家在细节方面的处理有了更高的要求。最初的时候,玩家可以通过“遭遇战模式”随意地进入竞技场,这个模式不属于排位赛——没有等级、无需担心任何后果。玩家们可以尝试各种各样不同的组合,或是只是为了从中享乐而挥舞手中的武器。
但是这么多年来,这些精彩的战斗一直都少了观众们的欢呼。德拉诺之王将会了结这种情况,不仅仅是竞技场本身将会得到升级,暴雪还计划加入观察者模式,同时,遭遇战模式也会回归。
当然,燃烧的远征也存在着各种其他的问题:例如装备造型不统一,玩家们为了最优的属性放弃对造型的追求,在没有幻化的年代穿着“小丑服”。再例如钥匙任务,这是当年最让玩家烦恼的问题之一,虽然这些任务让玩家对于副本的背景有了一定的了解,但暴雪完全没有必要让它们变成阻碍玩家进入副本的高墙。
还有副本的难度问题,燃烧的远征中团队副本没有难度可选,而难度曲线设计得却又不那么平滑,有些BOSS用玩家的话来说就是“送的”,而有些却又难到逆天。除此之外,到达满级和进入团队本之间有着难以逾越的鸿沟,对于某些边缘职业来说这个问题更加明显,同时这也引入了下一个问题,职业和专业的最优化。高难度的副本使得不少高端团队依靠使用特定的职业与专业组合来进行开荒,例如治疗全用恢复萨,还有制皮的战鼓。玩家们因为没有选择最优的职业和专业而被拒之门外,法爷的称呼也是从那时候开始流行。
除此之外,燃烧的远征中出现的问题还包括副本小怪过多、为了平衡竞技场而削弱某些职业、传奇装备以随机掉落的形式出现等等,但几乎所有的问题都已经得到了修正。暴雪从TBC中汲取了教训。在巫妖王之怒结束之前,上面所说的大部分问题都已经不复存在。
虽然有着这样或那样的问题,但燃烧的远征依然是魔兽历史上不可忽视的一次大成功。在这个资料片期间,魔兽的用户数量暴增。不少玩家都对当时的版本留下了深刻的回忆,我们在那时干掉了魔兽系列中最酷最邪恶的家伙们,例如凯尔萨斯、祖尔金、阿克蒙德、伊利丹、还有基尔加丹。德莱尼和血精灵直到今天依然是很热门的种族。双阵营同时开放圣骑士和萨满在平衡阵营间PVP和PVE的过程中也起到了非常关键的作用。总得来说,燃烧着的外域是片奇妙的大陆,同时我也相信6.0资料片德拉诺之王能给玩家们带来同样的惊喜。
现在,暴雪决定突破这些TBC时代留下的传统理念,对这些跨越了四个资料片的核心功能进行再创新。我认为这对于魔兽来说是件好事。从本质上看,燃烧的远征是一次进化,而六年之后,这种天翻地覆的革新在将德拉诺之王身上再次重现,你做好准备了么?
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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为什么我的魔兽世界时光声望的FB进不去?说是要我***燃烧的远征?这是怎么回事
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和开燃烧远征前那个什么什么前夕一样那时进黑暗之门就进不去现在也一样9C没开北极区域 所以凡是北极的副本都进不去包括旧ST*~~~~~~唯一等的就是9C能发一个小小的补丁把北极开放你版本太老了 还TBC之前的呢ST*你能进去才怪 开80才能进那个本还有楼上的 旧版本根本进不去游戏现在都是3.0版的了跟新版本吧
||||点击排行魔兽世界资料片:燃烧的远征_时光之穴:海加尔山副本攻略_官方第一合作媒体_腾讯游戏
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时光之穴:海加尔山
雷基·冬寒
血量:4,200,000
法力:67,740
金钱:968750
  阿兹加洛曾经是恶魔陆军的领导者玛诺洛斯的副官,自从玛诺洛斯被格罗姆·地狱咆哮斩杀后,他直接接替了玛诺洛斯的职务,领导恶魔陆军。
阿兹加洛不如他的前任上司那样聪明,但他对混乱、暴力和折磨的狂热超出了所有人的想象。
  他接到的第一个任务就是,配合阿克蒙德进攻海加尔山顶。阿兹加洛释放出了无比强大的恶魔力量,其无坚不摧的攻势毁灭了敢于抵挡他的任何一个凡间生物。然而,就在燃烧军团满以为胜利在望时,阿克蒙德却中了玛法里奥·怒风的圈套,被炸死在世界之树下。燃烧军团也随之再度溃败。在这场战斗中,阿兹加洛失踪。
  不少人都认为他在战斗中阵亡了,但事实是,阿兹加洛在那场战斗中趁乱逃回了扭曲虚空,并开始策划军团的复仇计划,发誓摧毁艾泽拉斯所有的生命。他在扭曲虚空中集结着所有他能够联络到的力量,募集了数不胜数的邪恶军团。究竟艾泽拉斯能否抵挡住他的复仇呢……?
普通攻击:对战士约肉搏伤害。
顺劈斩:正面顺劈,对战士约~10000伤害。
烈焰之雨:如同MC老3基赫纳斯的火雨,完全随机。半径范围10码,对范围内目标每2秒造成点火焰伤害,持续5波。被击中的目标会承受无尽之焰的影响,每秒受到1250点火焰伤害,持续5秒。每次被烈焰之雨击中都会重置这个效果的持续时间。该技能可以被暗影斗篷之类的东西回避掉。
阿兹加洛咆哮:一个极其致命的咆哮技能,范围99码,将范围内所有目标沉默5秒。战斗开始后15秒即会使用一次,之后每15-20秒就会再重复。这个技能的致命性在于它的范围极其广大,可能将萨尔也拖入战斗,并可能使萨尔在战斗过程中死亡,从而造成战斗失败。因此,阿兹加洛必须被坦克在距离萨尔至少100码以外的地方。同时,这个技能会对坦克的存活造成巨大的威胁。该技能可以被无敌系能力抵消,也可以被暗影抗性抵抗。
末日:每45-50秒,阿兹加洛就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。
根据某路传说,这个胖子似乎会反击风暴,目前未证实。
低级末日守卫
HP=64000,肉搏对战士约2400伤害。
鞭苔:风怒,三次连续攻击。
残废:使目标的移动和攻击速度降低50%。末日守卫会不停地对目标施展这个技能。
战争践踏:定期践踏,震昏自己周围所有目标并造成1250物理伤害。不会使目标丢失仇恨。
可放逐、可恐惧。
 团队构成
战士5名,治疗者8名,打手12名(这是海加尔基本配置)。
 Buff、药水和装备要求
所有标准药水和BUFF。你们需要一些拥有强暗影抗性的装备来辅助这场战斗。
***箭头是猎人的风筝路线,橙色点是远程输出人员,蓝色点是治疗者,小白点是NPC,褐色点是坦克人员,绿色为近战打手。红色箭头是燃烧军团陆军的进攻方向。
基本战略早在雷基·颤栗之冬攻略中就有提到,请从攻略顶端联接前往学习。
 部落军团的配置
参见卡兹洛加尔攻略。
 BOSS之前的八群铺路杂鱼
在这八群杂鱼中,除了前几场BOSS战中已有的食尸鬼、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恶、女妖、石像鬼和冰霜巨龙外,又增加了两种新的敌人:
HP=100k,肉搏对战士造成约800伤害。
法力燃烧:燃烧当前目标的法力,烧毁法力并造成半额伤害。可打断。
可放逐/可恐惧
庞大的地狱火
HP=130k,肉搏为~2000火焰伤害。
永久献祭:每3秒对周围目标造成414-456点火焰伤害。
烈焰打击:使目标每次受到火焰伤害时多承受50点伤害,可无限叠加,最多持续60秒。频繁使用。可驱散。
可放逐/可恐惧
八波敌人的冲锋间隔是3分钟。
6只憎恶,6名亡灵巫师。猎人带走1-2只憎恶以激发NPC的斗志,亡灵巫师应该被尽量地控制住,留下一两只,所有火力优先处理亡灵巫师,最后AoE炮火消灭憎恶。
5只食尸鬼,8只石像鬼,1头冰霜巨龙。
石像鬼从紫色箭头处入侵,冰霜巨龙从蓝色箭头处过来。首先,一名猎人/术士/法师拉走冰霜巨龙,其余人则在冰霜巨龙身上保持DoT。
坦克中的一两人负责拉住食尸鬼,全团注意,若自己成为石像鬼的目标,就要跑出它的射程范围以逼迫其落地。所有坦克将石像鬼和食尸鬼拉到一起,AoE火力消灭掉。最后击坠冰霜巨龙。
6只食尸鬼,8只大型地狱火。
请将攻略向上拉,在战场图中大型的紫色圆点就是大型地狱火的空降地点。地狱火降落后呈圆形分布。主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有NPC来打,这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的NPC。接着你们有三种选择:
A:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。
B:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。
C:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。
所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则NPC可能阵亡。
6只地狱犬,8只大型地狱火。基本战略同第三波攻势,但地狱犬比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。
你们有4种策略选择:
A:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。
B:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。
C:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。
D:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。
四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。
4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。AoE火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。
8名亡灵巫师,6名女妖。这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。
当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。
场面被控制住后,有两种选择:
A:一个一个地杀掉。
B:拖到一起用AoE火力杀掉。
很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于RL的指挥。
2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。
能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。
海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬,2名亡灵巫师,4名女妖。是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给AoE火力了……
阿兹加洛将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。
坦克将阿兹加洛拉至图上大红点位置并使其背对团队。萨尔必须距离BOSS至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。
阿兹加洛会从燃烧军团进攻的山路上过来。如果你们需要更多时间来布置或回复,你们可以指派几个盗贼去不断扰乱他,使他暂时停在原地。
当阿兹加洛冲入营地时,必须立刻被误导给坦克,你绝不会希望这家伙把萨尔拉进战斗的。而且请记住,制造仇恨要迅速,别忘了有些部落NPC在和你们争夺仇恨。
战斗开始后15秒,阿兹加洛将使用咆哮能力。坦克的HP在咆哮前必须被维持到峰值并保持许多HoT技能(和对迈克斯纳的蛛网爆炸一样)。
为了应付随机的烈焰雨,团队成员必须互相站开以最大限度降低烈焰雨的伤害。如果烈焰雨淋到了坦克,坦克大可站在范围内让他淋——伤害是小事,让这种会顺劈的首领转头,麻烦就大了……
战斗开始后45秒,阿兹加洛将使用末日。被末日影响的玩家必须立刻跑向萨尔的所在位置,且在死前把自己能对团队做的增益动作全部做一遍。当末日守卫被召唤出来后,位于萨尔那里待命的两名坦克和一两个治疗者就要将末日守卫截下来,并且牢牢坦克在萨尔周围,让萨尔和卫士们攻击末日守卫。不过他们的攻击不是很高,到战斗结束的时候可能还会残余3-4名末日守卫,团队还要跑过来杀光它们。
末日坦克组在坦克末日守卫的时候,时刻注意你们和阿兹加洛的距离,以及萨尔的位置!不要一不小心出了意外!另外注意,阿兹加洛的攻击力不亚于阿克蒙德,因此对坦克的治疗必须足够强!
总结:每次咆哮前,把所有人HP谷到峰值;尽一切可能躲避烈焰雨;中了末日的玩家不要死在半路。打退阿兹加洛大约需要5分钟。
 BOSS台词收录
Yells: Reesh, hokta!(恶魔语)
Yells: Just a taste... of what awaits you.
好好享受一下……等待着你的东西……
Yells: Don't fight it.
别打了……
Yells: Your time is almost... up.
大限……将至……
Yells: Abandon all hope! The legion has returned to finish what was begun so many years ago. This time there will be no escape!
舍弃你们所有的希望吧!燃烧军团来完成万年前未竟的工作了!这次我们不会放跑任何东西!
坦克人员:比较清闲,一名坦克负责阿兹加洛,两名坦克负责接末日守卫即可。
近战人员:遇见烈焰雨时,移动躲避。盗贼可以用暗影斗篷驱散烈焰雨的持续伤害。必要的时候就喝药。
远程输出:同近战人员。
术士:给中了末日的目标上灵魂石。保持输出。其余同近战人员。
治疗者:必须将所有人的HP维持在峰值,MT更是必须被HoT效果堆满。这里推荐用骑士来治疗负责末日守卫的坦克。

参考资料

 

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