J2me如何laydate.js 判断大小精灵与tiledlay...

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J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解
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J2ME应用开发详解
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (日)平装: 300页正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: , 4条形码: 4尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.4 cm重量: 499 g《J2ME应用开发详解》由活跃在手机移动应用开发一线的多名资深程序员联合撰写而成,是他们多年开发经验的总结。它全面地介绍了使用J2ME进行移动应用开发的全过程,能够帮助有初级编程基础的程序员迅速进入编写J2ME移动应用程序的大门。《J2ME应用开发详解》在撰写中坚持理论与实践并重,面向实际开发,解决实际问题。全书共10章,主要内容包括:J2ME概述,MIDlets,处理CLDC 和 MIDP,MIDlets中的GUI编程,管理MIDlets中I/O,MIDlets-Servlet通信,处理MIDP RMS,J2ME的新趋势,以及手机WAP娱乐网与手机游戏开发两个经典实例的开发详解。《J2ME应用开发详解》在介绍具体知识点的同时,还穿插了大量简洁、生动的小实例,最好还介绍了两个典型实例的完整开发过程,难度由低到高、内容循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,是广大热衷于J2ME移动应用开发程序员的必备参考书。第1章 引入J2ME平台1.1 J2ME和WAP1.2 J2ME的体系结构1.2.1 配置概述1.2.2 简表概述1.2.3 J2ME的目标设备1.3 开发J2ME程序注意事项介绍1.3.1 设计开发小型设备应用程序要注意的事项1.3.2 设计开发移动设备应用程序的注意事项1.3.3 性能注意事项1.3.4 编译注意事项1.3.5 打包和部署注意事项1.4 无线编程的新趋势1.4.1 J2ME使能设备1.4.2 J2ME使能设备的优点1.4.3 服务器应用和应用门户1.4.4 J2ME与其他Java技术的汇集1.4.5 Java卡和J2ME灵巧卡的演化1.4.6 J2ME在GADGET编程中的作用1.4.7 用J2ME的娱乐软件编程1.4.8 J2ME与多媒体的汇集1.5 J2ME配置1.5.1 连接限制设备配置(CLDC)1.5.2 CLDC要求1.5.3 CLDC与CDC的比较1.6 J2ME简表1.6.1 KJava简表1.6.2 MIDP简表1.6.3 MIDP取代KJava1.7 J2ME无线工具箱1.7.1 J2ME无线工具箱的结构第2章 J2ME中的开发与测试环境2.1 ***和配置准备2.1.1 Eclipse及EclipseMe插件的***2.1.2 配置EclipseME插件2.2 开发J2ME应用程序2.2.1 创建J2ME项目2.2.2 开发J2ME项目2.3 J2ME的测试环境2.3.1 KToolbar介绍2.3.2 运行J2ME应用程序第3章 MIDlet介绍3.1 MIDlet的生命周期3.2 用命令行环境开发MIDlet实例3.2.1 问题描述3.2.2 问题分析3.2.3 编码MIDlet3.2.4 编译MIDlet3.2.5 预检验MIDlet3.2.6 打包MIDlet3.2.7 测试MIDlet3.3 用KTOOLBAR开发MIDlet实例3.3.1 问题描述3.3.2 问题分析3.3.3 编码MIDlet3.3.4 执行MIDlet3.3.5 验证输出3.4 MIDlet与XML3.4.1 J2ME中XML3.4.2 基于权的XML分析程序连接MIDLet到XML文件的例子第4章 MIDlet中的GUI开发4.1 MIDP图形坐标系统4 1.1 MIDlet GuI编程中图形类4.1.2 使用Graphics类4.2 部署不同的MIDPGUlAPI(1)4.2.1 问题描述4.2.2 识别应用的要求4.3 MIDP GuI编程中的GuI组件(2)4.3.1 Screen类的组件4 3.2 Item类的组件4.4 编写创建应用的代码(3)4.4.1 代码的编写4.4.2 执行程序4.4.3 验证输出第5章 Servlets与MIDlet5.1 用于MIDlete-Servlets内部通信的类和接口5 1.1 用于MIDlet-Servlets内部通信的类5.1.2 HtttpConnection接口5.2 实现MIDlets和Servlets之间的通信5.2.1 问题描述5.2.2 问题分析5.2.3 识别编码MIDIe要用到的包、类和接口5.2.4 编写处理数据库的Servlet的代码5.2.5 编译部署servlet5.2.6 编写创建类将使MIDlet建立与HTTP的连接5.2.7 编写创建将连接到servlet的MIDlet的代码第6章 RMS6.1 javax.microedition.ITflS包6.1.1 RMS包中RecordStore类6.1.2 RMS包中接口6.1.3 RMS包中异常类6.2 部署RMS API编写MIDLET应用代码6.2.1 问题描述6.2.2 创建输出的格式6.2.3 识别应用中使用的方法6.2.4 编码实现RMS应用的程序6.2.5 执行程序6.2.6 验证输出第7章 MIDP 2.0的Game类详细介绍7.1 GameCanvas类7.2 GameCanvas基础实例7.3 Sprite类7.3.1 sprite的定义7.3.2 Sprite类构造函数7.3.3 8 bit、16 bit还是32 bit7.3.4 精灵碰撞7.3.5 精灵显示7.3.6 显示精灵序列7.3.7 精灵透视7.3.8 精灵变换7.3.9 精灵优化7.3.10 Sprite类实例7.3.11 扩充Sprite类7.3.12 建立自己的Sprite类7.3.13 Sprite百草园7.4 LayerManager类7.4.1 什么是LayerManaget7.4.2 如何使用LayerManager7.4.3 setViewWindow(int x,int y,int width,int height)7.4.4 LayerManager类实例7.4.5 LayerManager类和滚动背景7.5 TiledLayer类7.5.1 什么是TiledLayer类7.5.2 Tiledlayer类的构造函数7.5.3 TiledLayer处理7.5.4 TiledLayer显示7.5.5 检索当前TiledLayer类的设置7.5.6 动态的单元格……第7章 MIDP 2.0的Game类详细介绍第8章 J2ME游戏开发第9章 任天堂Battle City游戏的设计与实现第10章 J2ME项目应用手机游戏开发第11章 综合实例开发:Eliminator
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