DNF创新世纪
又名DNF大转移、DNF大灾变
内容更新:
1、城镇大变更,1-54级副本改版;
2、新增传说(传奇)级装备;
3、史诗装备改版,新增史诗装备;
4、新增女鬼剑转职“剑豪”“暗帝”;
5、异界套装属性改版,远古2新增左右槽。
新版本同期内容
全职业异界套装改版
DNF传说级装备介绍
大转移新增75级史诗
大转移新增85级史诗
DNF《创新世纪》是DNF国服2014年6月即将开放的最新资料片内容。
游戏剧情在造物主“伟大的意志”卡罗索毁灭了阿拉德大陆之后,阿拉德的各个地方都发生了巨大的变化。
与游戏内改版同时上线的还有新增的一系列传奇级(又称“传说级”)装备和新的史诗装备,同时原有的史诗装备和异界装备也将进行改版。
不仅如此,和《创新世纪》同期上线的还有女鬼剑剩下的两个转职职业:剑豪、暗帝。
国服将于日开放《创新世纪》新版本。目前体验服的版本仍然是第一测试版,所有开放和未开放内容均以6月的最终版本为准。
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游戏:地下城与勇士
区域:国服
专题制作:小灰
专题协助:八爪鱼、Low
资料团队:弦大大、途行守望、雪溅忧伤、HeeroHDR
友情提示:抵制DNF外挂,从我做起!
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大转移后普通图可掉落的传说神器:首饰篇
大转移后普通图可掉落的传说神器:首饰篇
大转移后传说级神器首饰:项链篇&&&&&
第1页:大转移后传说级神器首饰:项链篇
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DNF创新世纪远3异界套掉落地点详细攻略一览
& 创新世纪版本已经登录体验服,也将在下周一(6月16日)登陆正式服,相比很多玩家都已经很期待他的到来吧,相比很多玩家已经准备好了迎接他的到来吧!今天小编给大家带来的是创新世纪版本下远3异界套掉落地点详细攻略一览,让高端玩家可以轻松快速获取远3异界套。
虽然所有变的可以掉落并且位置有了调整,那么其中的规则还是有的。远3套装对应成了3种掉落的形式,所有职业的所有3个套装全部遵循这个格式来掉落。看不懂没关系,看下面的数据:
注:星号表示掉落为设计图
第1种掉落形式:例子:精灵骑士的无限之连锁
武器:黑色-6
衣服:黑色-4
裤子:黑色-2
肩膀:虚无-2*
腰带:巴卡尔-5
鞋:巴卡尔-3
手镯:虚无-4*
项链:虚无-5
戒指:巴卡尔-5
左槽:巴卡尔-6*
右槽:虚无-6*
评价:还算是中规中矩的难度,在不考虑武器的情况下,麻烦的图在“腰带”“戒指”“左槽”,同时也是最大的问题,这3个都要见金龙,所以如果是需要的套装为这个模版掉落,建议提前准备好1个50级剑魂援助猛龙,如果放弃的话总体而言这3件需要的材料都还不算多。万幸的是黑色最多只打到4不需要见BOSS。只有一个帐号的也能坚持的下来,野队及时被坑也不至于太严重。
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> 玩家投稿 > DNF异界独立掉落细节分享 究竟谁受益谁吃亏?
DNF异界独立掉落细节分享 究竟谁受益谁吃亏?
现在很多异界手动党对独立掉落的态度应该是一边倒的赞, 也不知道是什么让大家如此狂热的希望开独立掉落, 那么我就从几个方面来说说开了独立之后会有什么影响。我本身没有玩过韩服, 所以以下所有内容皆来自于韩服更新说明翻译以及某些WTB的爆料。
什么是独立掉落:
独立掉落总结起来就是2句话:
1. 就异界装备(图纸)而言, (4人队)之前绿名掉1-2个, boss掉2-4个, 之后绿名每人恒掉1个, boss恒掉2个, 材料总量不变, 每个人只能看到自己的那部分掉落, 相当于装备材料直接进包。
2. 每个掉落随机到本职业装备的几率, 之前是1/26, 之后是1/20----1/17, 视队友是不是同职业而定。
关于第二条的解释:
改独立后的异界掉落机理的正确理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备, 则重roll, 直到roll到不是队友的装备为止。
改独立后的异界掉落机理的错误理解: 进图后地下城ID锁定, 选定20个职业并且只掉这20个职业的装备, 一旦某个人roll到队友职业的装备则和队友本次roll到的装备(或roll装权)交换。
至于为什么后面的错前面的对, 就程序而言, "装备交换"这一行动后续会产生大量的其他可能条件, 最典型的就是如果换过来的装备是另一个队友的那么怎么换, 谁先换, 又或者两个人的装备互相是对方的那么判断准则按照从哪个人开始? 如果要充分完善这些后续程序带来的冗余那么需要大量的判断语句, 违背了程序尽量精简的原则, 也会给游戏带来无谓的卡。 而重roll无疑是一个精简的选择, 当然事实上程序本身完全可以在roll之前检定队友的职业来减少无谓的roll的次数, 这样做的负担就是要在每次roll之前做职业检定, 好处是消灭了roll多次的可能, 并且这两者roll到装备的概率都是1/17(事实上也是1/17)。 至于为什么不是在进地下城锁定ID时, 或者进新图时就把队友职业检定做好, 因为那样做的话会造成有些玩家组小号然后进图就退, 以提高出货概率的做法。
独立掉落之前和之后出本职业装备的几率:
在正确机制理解下每次掉落时, 随机到本职业装备的几率(4人不同职业)是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17
因此改独立掉落之后, 每个绿名出货的几率为1/17=5.88%, 每个boss出货的几率为1-(16/17)^2=11.42%
而改版之前, 每个绿名出货的几率(4人队掉1----2件装备, 假设平均为1.5件)为1-(25/26)^1.5=5.71%, 每个boss出货的几率(4人队一般掉落不会少于3件, 但是掉4件的情况并没有达到和3件一样的高度, 那么假设平均掉3.4件)为1-(25/26)^3.4=12.48%
可以看出, 综合来看改为独立掉落之后绿名出货概率没什么变化, 反而boss出货概率少了1%.
至于碎片, 据WTB爆料说E3每天依然是36个, E2也没有多。
另外有三条谣言:
1. 开放独立掉落之后, 出套装/出散件的概率比率大幅下降。
评: 无法验证真伪的说法, 但是仔细想想, 从以前的各种装备名称中随机出, 和先选定职业再选定掉什么, 掉落结构本身就已经被大改了。 就E3来说, 每种职业每个部位的散件只有一种(驱魔除外), 而套装往往有3-4种, 这样看来如果按先选定职业再选定掉什么的方式来掉落, 的确可能不如从众多装备中随机掉落拿到套装的概率高。
2. 4人组队刷E2, 出的碎片总量反而比单人打还要少。 也就是说人数越多, 碎片总量越少。
评: 装备要平均给, 碎片也不可能完全随机, 这样在既要满足碎片总数和又要在平均之间周旋而出现的分配问题, 可能确实会使碎片总量减少。 毕竟每个绿名也就出一个碎片, 怎么"独立"着实是个问题。
3. 职业检测。
评: 毋庸置疑光明正大的摆上台面了, 也许NX不会在这上面做文章, 但是TX… 嘛谁知到呢?
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