龙之谷雷神的加点 装备问题详解
发布时间:12-12-10 13:25 来源:互联网 作者:luokaimen
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首先,你是喜欢刷图,还是喜欢PK,还是喜欢刷图+PK,而PK是单P还是群P。搞清楚这些才能综合加点。
对于开了双技能树的我就不多说了
一、刷图 只刷图的雷神,那么分为单刷型和团队型,我相信天天单刷的不多。组队的次数更多。所以只谈组队的情况。
1.buff,加血技能必满
2.连锁的问题,我比较喜欢16级,19级的随意,个人爱好,提升不大
3.闪风的问题,偏向12级,8次传递就行,不用点到13,祭祀SP吃紧,如果有闪风技巧,可以点满
4.雷暴,个人更偏向于雷暴11级,而不出圣光系
5.对于神圣大地的问题,相信连锁16级的话,大地4级,SP一点不吃紧
6.盾挡的问题,对于高手无视,不过LZ点的1级,挡2次,对于高伤物理伤害免疫,效果明显,刷图保命神技。手挫的可以2-3级,不能超过3级,不然断技能让你崩溃
7、滑步和浮空全满,滑步满没意见吧,浮空的话,看个人情况吧,不过1级30S的CD谁能忍受?
8.荆棘的问题,个人不建议点,牧师皮厚血高天生的,低伤害物理技能对于牧师来说,无所谓,高伤害荆棘效果不明显,还不如盾牌挡两下实在。所以不建议点
二、刷图+PK 这里只能综合的去说了,PK和刷图的结合,肯定有舍弃有妥协,只要最适合自己就好,LZ只是个人建议
LZ目前的加点就是刷图+PK,PK包括天梯和群P。目前天梯1750+评分,每周10局打完收工,无后缀流,没技巧首饰,群P现在下级守护者,杀敌数高于死亡数很多,经常群P人头帝,助攻帝。刷图的话,8人本指挥,4人本和各种副本压力都不大,单刷地狱K
50分钟不死通关,教务长称号已拿。
所以感觉加点还算兼顾了PK和刷图,不管是单刷还是组队,单P还是群P
1、连锁15级,服装的+1技能之后16级。合理利用SP是王道啊
2、起身1,滑步满,浮空满,加血满,力量掌握满,回蓝2级,盾挡1级,无冲击波和神圣连击。治愈之手buff
祭祀部分:
1、电光16级满,精神爆破前置,闪风12,雷暴11,天堂1
2、3buff全满,魔杖掌握满
3、雷手1级,加血棒13满,痊愈4满,掌握1级,PK必备,奇迹1,刷图必备
雷神部分:
1、冲击流2,大地4,EX全出
疑点:1、雷暴和圣光系技能的选择,上面有传送门
2、冲击流2级的问题,范围增加对于群怪的效果是明显的,感电范围的增加能够明显感觉。
3、总体说来,这个加点是偏向于刷图,但是为了兼顾PK,不用每次去PK场都换技能,所以算是各种折中的结果。
这里如果雷暴1级,那么PK就太菜了- -雷暴是PK杀人利器。前期不用,一般后期感觉对手血量差不多了,来一下,妥妥的人头到手- -
LZ一向比较猥琐,一般都是先感电敌人,等着队友围殴差不多了,雷暴捡人头- -时机看自己的感觉和把握,多去练练手自然就知道了
所以这里选择雷暴11级,不出圣光系,不但能够痊愈满,还能出掌握,何乐而不为。出了圣光系,无论如何都不能兼顾PK和刷图- -
而雷暴11级可以弥补神风的DPS,17CD完胜25秒CD,至于清电感和叠光抗的问题,前面传送门
三、纯PK点 包括单P和群P的折中
看到很多人的主流或非主流加点。我说下自己的看法吧
1、起身1,滑步满,浮空满,加血满,连锁16,盾挡2,神圣冲击波1,荆棘满(扛台风利器,谁用谁知道),力量掌握不出(进去血都一样-),回蓝3级,有生机或者法力后缀的,可以点2级,建议点3级,天梯低蓝是雷神平局的硬伤,治愈buff
2、祭祀部分,电光16满,闪风12,雷暴11,天堂2,buff3个全满,魔杖掌握不出(进去面板无视),雷手1,加血棒13满,痊愈满,掌握满(更长的持续时间),奇迹1。为何不出圣光系,我相信,单P的时候,能够让你酝酿3秒出个圣光十字的机会是不会存在的,除非是和圣徒或者内战。而神风呢?长CD是硬伤,在单P和群P的时候,叠光抗的问题就别想了,清电感?谁让你感电之后立马放的?一击必杀是雷暴群P的作用,单p就是感电过几秒雷暴,几个来回控个场,对方也差不多了
3、冲击流2,大地4,不解释
这套加点我相信可以适合很多初学PK玩家的建议
PK中雷神的问题在哪里?伤害不高,技能释放太慢,腿短,台风问题。所以加点就得尽量弥补这些问题
伤害不高,雷暴是雷神最高的PK伤害技能,腿短滑步满,浮空满,技能满就放弃圣光系,台风用荆棘
四、装备搭配问题 1.刷图型装备,雷神要堆的东西很多,面板关乎奶量和基本输出,属性攻光,致命,最终。
土豪和难民不解释了,说说平民的搭配
方案一:荣耀5件防具+2血斗士,后缀依次,头、衣服、裤子智慧,手套意志,鞋子疾风,双武器智慧,对于喜欢光后缀的同学们,30秒出一下,如果你在平A?如果你的大地吃到了后缀,那是很坑爹的,那能多逆天?智慧后缀是10秒钟的减抗,这10秒你还不能打出高伤害的技能么?但是一下呢?你敢保证你能么?尤其是雷神的技能大都是AOE型。
首饰的话,荣耀套装首饰,建议项链耳环都是带敏捷的,戒指的话,有钱单魔攻,没钱双攻。
附魔全部敏智HP,2武器2戒指4个位置,3个敏智光,一个双攻致命,或者单魔攻致命附魔。要保证致命
时装的话,买得起的都选择敏捷最多的吧,血无视,智力还是无视吧。点卷首饰栏,有钱就双荣耀魔攻戒指,没钱就属性攻+敏捷的灿烂
纹身,翅膀什么的不多说了。
最后是纹章,主流带满2属性的60A,60A最终板子必带,然后开启额外文章3格,买3快60A垃圾+1193致命的板子。很多人不愿意开这个,觉得花钱,但是提升是明显,而且一个月2800点卷,差不多4000J,你一个月赚4000J很难么?每周更新刷完K和台风,自己刷刷4图什么的,应该问题不大吧?但是主流+致命多贵?谁更划算?
这样下来,防御肯定不错,致命应该也不会低,最终1000左右,面板的话双武器+10应该能有1.5W左右,光攻在30+左右。这样的装备,单刷小K的伤害应该是闪风在20W左右一下,前提是带了板子,EX出了会更高一点。
方案二:荣耀5件防具+霸龙L主副
首饰的选择:可以霸龙L的首饰3件套,耳环用技巧,或者荣耀首饰,或者***技巧。其他和上面一样,这样下来,面板比较高,最终低,致命和光差不多,致命应该差不多,毕竟霸龙L的项链加致命很猛。文章
和时装也和上面一样,不多说。
对于强化的等级,头、衣服、裤子,建议+9或者以上,血量是基础,手和鞋无所谓,提升不大。武器的话,A的+10吧,L的至少12吧?
这样的装备,如果技术还算不错,相信开荒当个意识雷神是没问题的- -当然想要开荒搞死沙漠龙,那还是继续提升吧
对于完善情况下的天梯和群P
7件装备的后缀问题, 骑士,束缚这类我也不多说了,反正我是不屑用这个0 0感觉比较坑人,我就做了个生机盾回蓝,其他都没乱搞
但是对于职业PK玩家,相信有一套PK装备是很正常的。建议:
能有血斗士防具最好,没有就算了,头,衣服。裤子生命,鞋子和手套法力,魔杖看情况吧,骑士还是束缚,还是靠自己的能力不做这些阴人的家伙,盾牌生机。
首饰问题,全部技巧不管属性,能出的话,最好是带属性防的那种。技能选择,项链选择闪风,耳环选择治愈,突然的大量恢复好过慢慢的一下一下,戒指一个无情打击,一个大地。
纹章的选择,尽量是带硬直和硬直抵抗的- -这两个属性很重要- -但是每次拆卸文章都要不菲的金币,所以中端玩家不建议,纹章可以忽略。
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1.1.0 安卓版
类型:角色扮演大小:329M语言:中文 评分:9.4
雷神输出怎么样,雷神高输出玩法攻略,龙之谷手游雷神是法系输出职业,有着强力aoe和雷系攻击,雷神主要属性是魔法攻击、智慧属性,因此想要提高雷神输出需要合理的技能加点和纹章,龙玉搭配,那么龙之谷手游雷神输出怎么样,下面带来龙之谷手游雷神高输出玩法攻略。龙之谷手游雷神高输出玩法攻略雷神是魔法攻击、智慧属性为主的职业,堆魔法攻击、智慧属性为主。但是雷神又比较缺致命,尽量把致命也堆起来。雷神加点1、这套加点是本尊洗了N次用的最顺手的,打龙本还是不错的,混龙本的雷神的可以参考下。2、个人认为龙本里雷神自己有个痊愈还是很重要的,虽然有圣徒和药剂。3、电光箭和精神爆破最终选择了满爆破,试了N次还是觉得满爆破配合减cd纹章相当不错,完爆满级电光箭。虽然电光箭使用率也很高。4、然后雷暴用技巧达成16级质变,雷暴现在不管是起手buff还是结尾收割都是不俗的技能。(记得贴身放哦)5、然后闪风和十字通过技能纹章和技巧来达成满级。(我是强迫症不要理我)6、无私当然好,可是为了出痊愈和保护盾,还是果断的放弃了。7、保护盾虽然持续时间鸡肋了,但是特别时刻当做小奇迹来救急还是可以的。8、说白了就是放弃救自己的无私,选择了保护队友的保护之盾就是了。9、当然,保护之盾也是自救。防具武器平民:狮蝎套装强化+30土豪:海龙套装强化+40雷神是偏向输出,所以最好武器还是要高强起来,不然打不出什么伤害。首饰选择狮蝎首饰和地狱犬首饰,都没有的话就选B级智慧首饰除了怼巢穴翻箱子,尽量把龙币存一存,去交易所秒一套首饰。龙玉武器:5级魔力龙玉+5级龙玉致命龙玉防具:5级智慧龙玉+5级生命龙玉属性纹章35A级生命、致命、健康、智慧、魔力、铁壁、帷幕、幸运属性纹章以上就是龙之谷手游雷神输出怎么样,雷神高输出玩法攻略,请大家继续关注。
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祭司2转雷神主力输出技能闪电暴风和雷暴的测试 龙之谷
祭司2转雷神主力输出技能闪电暴风和雷暴的测试(关于祭司雷系与圣光系的看法)
抱歉,让大家久等了,雷暴和闪电暴风的竞技场测试这么晚才出。经历了种种波折我终于接到了一个祭司号(不过是圣徒,没事反正是测试 雷暴和闪电暴风 都一样啦)看到这几天有些激动的逛论坛的童鞋们,我想对你们说。真的真的不能怪我们记者啊T T,我们也想早点认真测好告诉大家情报,但是。。。但是。。。这个圣徒的号太邪乎了啊!!!!!!!!!!!!刚拿到手我们学校就断网了。。。断了一天半的时间。。。其他几位测试祭司的哥们也都差不多结论后就忽然发生种种情况。。。 也许这号真的被诅咒了 被sd下了诅咒了!就怕哥把雷系和圣光系2条线的招式都测了,以后卖不出洗点水,所以嘛。。。
但是大家放心 咱最后还是顶着种种困难与险阻将 最终决定祭司命运的数据给测了出来!!!
我只给大家提供数据,和谈谈自己对这2系数据的看法 对于转职和加点大家自己要根据自己的情况和自身的定位对自己的角色进行加点,只有适合自己的才是最好的,就是这样~
*首先感谢 ID为 好名?? 的173论坛版友 他的帖子提醒我要测试一下魔杖掌握 这的确是个很不错的建议 代表所有祭司感谢你提出这个问题 让我去测试 ,谢谢!!!
之后我去测试过了 但是由于头脑一热 过于自信 还是认为魔杖掌握不对招式起影响 所以我只测了一次。
无buff无 魔杖掌握
*闪电暴风3级时无魔杖掌握无buff时3800
之后就点满了魔杖掌握,闪电暴风3级无buff满魔杖是4400(把我后悔的。。。早知道多测试几次了T T 因为这个是只试过一遍数据仅供参考)
*另在这里声明一下 此次测试 为什么我会选择在竞技场进行招式伤害数据的测试,什么刚开始测试服有bug,什么测试时好计算 一个招式 的伤害总和,什么魔攻不够fb不好测 其实都是外在小因素,盛大官网在5月12日更新的 这些数据 在这次的测试服里 几乎都保存了下来 基本没有做改变
影响这次测试的几条:1竞技场更改为平衡模式(即招式威力只和你技能的等级挂钩于自己的装备属性无关)2减少攻击力的减益技能和减少伤害的增益技能均可以重叠,但总计不超过80%(包括属性攻击)
所以基于这2点所以我对技能伤害的测试选择在了竞技场,至于技能效果的测试 主要还是看pve测试的实际情况
*(这几天去某论坛看他们测试的帖子时候无意间发现有人拿我的暴风测试和该论坛的测试做对比 里面该论坛测试员的回复里 竟然说了一句 :173测的竞技场数据是单下hit的伤害还是整体伤害 我不清楚啊? 我看完顿时汗颜 叫人情何以堪。。。)!!!(温馨提示:雷神测试里所有的伤害数据都是记的招式的整体伤害)!!!
下面带来 闪电暴风和雷暴在 竞技场的测试数据
(我图截是截了但是 真的太多太杂了 实在是懒得贴 表打我~ 如果回复过500的话我可以考虑贴上来~)
竞技场buff光明呼吸7级满20光攻 无情5级满攻击提升22%
闪电暴风3级每次3hit能传递6次时
无buff 4400左右有buff6300左右
闪电暴风5级每次3hit能传递7次时
无buff4600左右
有buff6700左右
*(根据测试服K健技能面板显示 闪电暴风最高传递8次 有图有真相 某论坛的2转加点器自重)
关于闪电暴风,该技能对单体只能3hit这已经证实了,而且根据测试我发现闪电暴风的确是一个伤害浮动较大的技能(从3次伤害上看 第1下往往较低而第3下 却很高 曾出现过第1下是1800第3下是3000+的情况)如果放大到副本里的话 闪电暴风可以说是伤害有时可以靠rp暴击决定。从数据上看 比起神圣暴风 闪电暴风提升等级后招式的伤害提升不是很大 而且该技能属于输出中处在伤害和减抗还有给敌人触电控场时使用的技能不属于终结技能往往不能享受到满光抗80%时的情况。 前置和满级稳定的情况下相差只有2000 。3级到7级 每次提升伤害稳定 9级时有质的飞跃 ,9级到满级也有不错的提升。但是正如我之前所说 该技能 平时 浮动本来就很大(靠rp的情况的确不少)所以我的建议是前置好了,如果有同学觉得这技能这样的数据还可以的话 也可以试试点满。
无buff接闪电暴风(-15%光抗)4600左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)5800左右
有buff(-60光抗) 6700左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)5200左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)6700左右
有buff(-60光抗) 7900左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)5700左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)7500左右
有buff(-60光抗) 8600左右
无buff接闪电暴风(-15%光抗)6700左右
有buff接闪电暴风(-15%光抗)8300左右
有buff(-60光抗) 9400左右
看了数据后,我觉得和平时我在竞技场的情况差不多(我雷暴5级 7900左右排除暴击 和我正式服情况基本相符)客观上讲点满基础值一定是有的 白字绝对会有不错的提升 但是该技能只要是玩过祭司的人都知道 是rp第一的技能(在5.12更新前 我在副本里常常有10W+以上的暴击伤害 但是白字往往也只有1W8-3W5,自从5.12更新以后 现在最高一次暴击6W+,平时白字1W5-2W5.平时暴击基本没超出过5W)所以我的建议还是 圣徒可以点一级,雷神为了稳定该技能伤害建议点满。
最后由于种种原因暂时测试不了了。所以最后草草的在竞技场测试了连锁闪电
在竞技场连锁闪电
5 级4hit 无buff 4200
13 级4hit无buff 5600
16 级4hit 无buff7700
因为对象是人所以hit没副本里多
注意这是没buff的数据 连锁闪电给力不给力 大家看这组数据直接判断吧
顺便插一句 关于祭司加血 先无情再治愈之手再无情 还是能提升加血量!!!
最后做一下总结:其实神圣暴风 闪电暴风 雷暴 连锁闪电 在50级时代仍然会是祭司职业输出的主流 无论圣徒和雷神, 所以这4个招式的数据直接左右着所有祭司的加点路线。而从这次测试和上次测试的结果 我现在的想法与建议是:建议圣徒双修雷和圣光,靠致命和rp来输出,或者单修圣光,雷系出到精神爆破 稳定伤害专心辅助 。雷神建议 想办法把雷暴和神圣暴风点满,至于怎么点满要看自身情况了。 这只是个人的建议,不喜误喷。就是这样~
自此我对于祭司的测试告一段落,也许正式服更新前还会出一些关于祭司东西
闪电暴风7级每次3hit能传递8次时
无buff4800左右
有buff7100左右
闪电暴风9级每次3hit能传递8次时
无buff5400左右
有buff7600左右
闪电暴风11级每次3hit能传递8次时
无buff6100左右
有buff8300左右
/article/10233
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