老滚5诺德人想发展弓箭向,轻重甲有区别吗?【上古卷轴吧】_百度贴吧
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老滚5诺德人想发展弓箭向,轻重甲有区别吗?
没看到说轻甲能提高射箭能力和敏捷度吧?而且射箭要放大瞄准的话,精力也得升级不少才行吧?
有呀,轻甲跑得快方便风筝而且潜行时声音小我觉得200耐就够了
重甲后期可以点出不减速,不过能不能撑到那时候是个问题。
游弓 轻甲+弓箭 初期跑得快后期有鹰眼和快速回耐站弓 重甲+*** 75%硬直+坑晕perk+内火 而且可以点了终极技能fm麻痹
轻甲真的有跑得快的加成?。。。不过我第一次玩,只玩学徒级别,当娱乐吧,不玩高难度的折磨自己。
轻甲玩潜行安全些,之后兄弟会给的装备也是轻甲
轻甲玩潜行安全些,之后兄弟会给的装备也是轻甲
要是想当半潜半战的战士呢?就是做任务的时候,远距离先潜行弓箭,一旦群殴了换双持?用重甲还是轻甲?如果轻甲敏捷度高的话,我用双持应该也选择轻甲才对吧。。。
我一直轻甲,修铁匠,轻甲也能防御上限。
到后面都一样 只是前期肯定是轻甲啊 主要为了潜行和减少耐力消耗 不然你还射个毛?哈哈
建议老手,学徒……学徒太简单了
钳工?耐力点到200也就差不多了,一般来说轻甲就可以了,反正被近身了怎么都是死翘翘
我的弓手档是点良驹之石,然后穿重甲,耐力只有120,其余全加生命。
我是穿重甲玩钳工的,打了技能mod,所有技能多了很多特性。熟练度提高了可以无视穿的重甲重量,吸收伤害和提高防御,而且从高处跳下来掉血比较少鞋子附魔消声,而且水行鞋也是重甲的上衣用任务给的乌木甲,一蹲下人物就会全身变黑和散发黑色气息的(这才叫潜行)和那个受到攻击有少几率麻痹敌人的重甲,其余部位的装备都是提高弓箭伤害的
不需要点体力啊,在洞穴里面战斗不开鹰眼也能看到敌人啊,在野外战斗你开鹰眼只需要一瞬预判啊,反正敌人都是死靶子,不管怎么样都能射中,没感觉鹰眼有什么用
我一直都是重甲钳工。。。没问题啊,30级以后还有乌木链甲,初期的时候潜行就马上要点消声,然后随便你轻重都行,被发现了就换双持砍死他,老子皮厚,啊哈哈
最近新开挡重甲钳工己玩到81级,穿重甲纯粹是觉得重甲比较帅
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【大诺德盾战】战斗成长心得
昨天发过一个切换武器和盾的说明,今天就谈谈战斗方式和成长心得。说这个之前,不得不说一下难度的限定,因为不同难度和要求下打法和体验不同,所以特此先声明一下。后面的心得都是在如下条件下得出的:1、传奇难度。基本上这个难度打得通,别的难度也可以套用。2、无三神技能。争议很大,但是这里是不用任何三神技能的武器和装备。3、不嗑药。原则上讲,只要不被秒杀,嗑药的作用使很多技能组合丧失意义,纯个人理解,勿喷,我更愿意用恢复术去操作。没空用或者没魔法的时候,我认为是我的战斗节奏控制的不合理,或者攻略方式不对,会选择从新考虑战斗思路。4、战斗开始不开菜单,8个快捷键基本够用,虽然我也感觉快捷键很少。不过目前看没有不能打过的地方。而且,这样录出来的视频会很流畅,战斗也会连贯而且刺激。而且自从研究出不同双持不用切菜单后,盾战切换各种不同双持输出变得可行,打法也更加多样流畅。最后说一下,我不是数据技术流,只是狂热战斗分子,一定的操作肯定需要,但是不会是很复杂的操作,所以通用性应该比较强。大诺德盾战镇楼后开始
技能倾向:核心技能:单手,重甲,格挡,恢复,弓箭。单手:不用多说了,自己看技能树的注释去理解,重点注意右路的双持,在没有点出来双持攻击伤害加成的时候,就是一个弱鸡,别想一上来就逞英雄,那是作死的节奏。重甲:喜欢轻甲的我就不说了,我选重甲是因为游戏打出来的好装备,重甲比较多,例如强大的奥塔,独孤城盾,奥盾,破法等,提升重甲熟练度这些盾也会增加防御值,很霸道!格挡:核心中的核心,2个技能点熟练度30(我记得应该是这个数值)就可以点出“快速反应”,出了这个之后,物理攻击系的重击,统统是你攻击的最佳时间,不单是变慢,你还是常速,对于敌人来说,看你就是瞬移攻击。恢复:游戏开始就会有一个治愈术,可以持盾奔跑的同时进行恢复,想想它的好处,持盾状态下享受着防御加成和盾牌面板上的抗性加成的同时进行回血,最安全的保命回血方式。点出左路回血回耐,其他看需要点。完成式就是双手恢复减耗。保证你的魔法值可以保证两次双手恢复后还能剩一点就可以。弓箭:先手伤害,在不敢近身时期的重要攻击手段,主要就是对付龙,吸引怪的注意力,射击机关等用处。
辅助技能:看你的喜好选择即可潜行,召唤,变化首推召唤:但是对于盾战来说,召唤的目的不是为了攻击,而是逃命,迫不得已的时候使用,例如大意引来超过自己承受能力的敌人数量或者种类的时候,还有一些只能自己进入的场景,但是敌人的类型和数量自己应付不来,这种情况再用。如果一味的使用召唤,那么会发现最后不是盾战,成召唤师了,因为猪脚自己越来越不能抗也不能打,重甲和格挡的技能熟练度升级太过缓慢。潜行:基本同上,但是也是不得不用的时候再用,否则不是玩成潜弓,就是玩成刺客,除了先手一击,更多时候还是要贴身打。变化:主要是为了自带的魔抗,本人没有修炼,因为格挡系和盾牌有相当强的魔免和抗性,所以这个看装备如何去选择,基本可以不点!
技能升级思路1、升级优先重甲,其次格挡,再次单手,最后弓箭,恢复术到熟练度就点,因为如一楼的战斗条件,你回复术用的妥妥的,没必要特意练。重甲的防御值提供了你初期不被秒杀的基础,我练过走轻甲路线,但是这个防御堪忧,走位虽然可以无伤,但是问题就来了,护甲升级慢,越来越不敢抗。弓箭使用的频率远大于近战武器,不找训练师补齐差距,会很难受,有向游弓偏的趋势。2、在不断的战斗中感觉自己可以承受多少攻击,来选择是否拼,是否逃,是否需要走位,是否需要先手,可以发几次重击,掌握恢复的时机,升级加点是优先血,还是优先耐力,装备的选择,全需要根据你目前角色的不足来进行平衡。如果上来就闷头升级某些技能,会造成对技能分配和装备分配的较大误差,以至于出现一段时间打得轻松,升级到某个阶段会非常无力。3、虽然千算万算不能保证一定准确合理,但是在实战中成长起来的猪脚,会很清楚自己的能力,对装备的选择会更加准确,去商店购买装备的时候就会很清楚自己缺什么穿什么,只选对的不选贵的。如果还是感觉差一口气,这个时候可以选择到训练师处修炼,达到需要的熟练度可以点技能点即可,不要多修炼。
基础战斗思路1、能抗才能砍,抗的能力越强,制造的攻击机会越多,这是盾战战斗核心!所以血厚防高,抗性强大才是根本,敢跟敌人贴身肉搏,敢顶着法师的各种魔法前进,敢迎着龙息拉弓放箭!成型后的战士敢一个人冲进敌人营地,直取目标首级后全身而退,这是何其威武霸气2、虽然肉搏能力强,但是传奇难度下不嗑药还是要多利用地形,位置,障碍物,避免同时遭受不同属性的攻击,尤其要注意耐力的消耗。关于操作和利用环境,后面再谈。3、远弓近砍。盾的目的主要是为了保证生存能力,输出可以多样化。虽然盾战主要是贴身战,但是在技能没有成型前,还是需要针对不同敌人进行不同方式的打击办法。 后面会专门提到。
累死我了。。。。。。。我去喝口水。。。KiraL
我先歇会儿。。。。。
买了包烟,继续继续,不过感觉热情不高么。。。很打击积极性。先补充一下技能升级关于生活技能问题。开锁,附魔(这里的附魔不是指附魔技能,而是给武器充能),口才我可以很负责的说,该用就用,该看书看书,什么压级之类的,根本不需要,对于盾战,即使在一楼提到的条件下,我传奇掉4项技能后,只要按照上面的战斗思路打,没问题,打得妥妥的,但是开始不建议在核心技能没成型的时候对技能传奇化处理。关于杀敌效率,效率是积累出来的,怎样增加杀敌效率下面就说的,这也是被不三神逼出来的,但是这样打以后,才发现了很多乐趣
战斗技巧:这个着重说!会引入快捷键指代,不清楚的请看这里1、切盾。在切武器的帖子里简单提过,收盾,持盾,举盾。作为诺德盾战,要很明确几种状态的作用。初期,耐力堪忧,在没有点天马之石(自己搜索吧,不解释了),收盾收武器可以做到最快的移动。在持盾状态下,点2,直接收盾。反复点2,即可实现持盾和收盾。诺德人天生50%抗性,如果有一个火抗或者电抗的重盾,那是再好不过,缺失的抗性用项链,或者装备带的属性补齐,需要商店或者开箱子进行取舍。过度到中期视耐力的加点,可以转型摸大君之石(作用自己百度吧)春天就到了。后期点出重甲不计重量后,基本上也就不考虑收盾了,灿烂的春天会很美丽盾的抗性就如同自带属性一样。当然还有火爆的举盾移动那是巅峰状态!扯远了。。。持盾状态,可以保证其护甲值和元素抗性产生作用。不论是否在战斗状态,也就是说,跑路过程的遭遇战或者被突袭,持盾是保命的好手段。442,可以保证在一手恢复一手持盾,逃命或者追击状态的首选,此状态下按1,可进入盾战基本状态。此状态全职业通用的哦,要多加利用。11进入双持攻击,也就是非持盾状态下,可点2进入持盾状态,有攻击机会再点1,又进入双持状态,所以1212的切换可以实现最简单的防御和输出状态。举盾状态。在持盾状态下按住鼠标右键实现举盾,举盾分长按右键 后用 大写R 指代,和点按右键 小写r表示。通用性,举盾可以实现格挡减少伤害,举盾状态下也就是R,然后按鼠标左键,可实现盾击。完美盾击的时机,可以打断敌人起手,实现无伤,第一视角下最为实用,操作难度较高。不论盾击和格挡,都会消耗耐力,这点要注意分配好,留下耐力用于加速脱离战斗,或者换武器进行重击攻击击退或者完成杀敌。
2、攻击手段合理利用盾牌保命后,就是提升攻击效率的问题。这个要分阶段说明。在没有点出双持伤害的时候,还是以盾防捡漏单手拉这种模式,没办法,初期么,但是可以辅助盾击和利用敌人重击多制造出手机会,尤其是点出格挡的“快速反应”这个时候你的机会就会增加很多,打法也略有变化,拉距离,敌人会助跑然后出重击的几率增加,进入子弹时间,就是你挥刀狂砍的时候。虽然是简单的单手攻击,但是也有攻击技巧,最简单的速度最快的方式,2轻1重,重击击退,重击成功后最速还可以增加2次轻刀。右手的2轻1重,用llL (l是L的小写,别误会了l指点击左键,L指长按左键)指代,最后是原地立劈,敌人承受重击后会后退,最速补刀也就是llLll可能失败,所以最好是把敌人顶在墙角,并且有把握完成击杀的时候使用,否者会进入短暂的硬直状态。所以,大部分的时候控制住节奏,llL,在敌人硬直状态即将完成的时候,再次输入llL,保证敌人解除硬直的时候刚好又承受到一次重击。派生打法:441,进入右手长剑,左手恢复术状态,利用恢复术补充耐力,1V1状态下或者游动走位时候可用,有敌人助攻或者重击击退失败的时候速按2,恢复持盾基础状态。此打法充分利用魔耐和血以及持盾对自己的保护以及续航攻击能力。左手持长剑,11或者113,双持,但是在没有点出双持的时候主要用单手技能攻击,llR(2下左键一下长按右键,)或者lR,左砍右刺。左单手重击为长剑直刺击退。视敌人的僵直时间长短,选择攻击状态,如果敌人恢复硬直时间很短,右手建议匕首快速砍杀,敌人硬直解除马上长剑刺出完成一个周期的击打。
下班了,先回家吃饭,晚上再更新。没人顶没更新动力啊。
到家了,暴雨啊,先不吃饭了,理理思路接着更新,如果能上图就上图,不能的话我也没辙啊。这里的很多操作打法其实图片很难说清楚,还是视频比较给力。。。给力。。。我说了什么?请忽略此楼!
补充一下16楼,关于盾的使用。经过各种切盾练习,会瞬间回复持盾后。作为盾战,在装备属性三防或者格挡技能没上来的时候,选择背几个盾,例如火炕的,魔抗的,电抗的,甚至格挡系的,当然一般只会有一个抗性比较差,所以2个盾足以,格挡系和一个元素抗性的,如果为了增加攻击输出,项链戒指护手都是增加攻击的,那么整体魔抗低,也可以选择魔抗盾来搭配,提升整体的元素抗性,格挡类在对付物理攻击系的时候起到最大的减少伤害。准备充分之后,编号,然后看菜吃饭,见什么样的敌人,切什么样的盾。不过格挡系盾牌一定要举盾才能享受格挡减伤,持盾下不能。这个要注意。配合大君之石的作用,这减少的伤害可不是一点半点啊。还有几个不同的盾牌,也放一下吧。注意后面两个是轻甲类型,但是不影响重甲技能的整套重甲属性,所以还是那句,看菜吃饭,面对什么情况就选择什么样的装备。没魔神器的时候,一个格挡,一个魔抗基本就可以了。特殊盾暂时不先不说,多讲常规商店里或者容易入手的东西。这样就可以2魔抗盾,3格挡盾替换匕首,等有其他补足装备或者格挡技能上来,再行取舍。保证物理减伤和魔抗之后,就有了出手攻击的基础。下面继续说攻击,点出双持的情况
3,进阶的攻击手段。双持输出。前面对单手的几种基本攻击介绍了一下,适合操作不过来还能保命的情况。但是要追求输出,就不得不练习一下121212的切换了。先看一下技能因为我主修长剑,所以走剑士路线了,而且剑的攻击速度比较快,这也是一个原因。战斗姿态优先点出,有了耐力,可以多砍几个重击,可以多格挡几下,可以加速逃命。。。好处不多说了。增加输出效率的生命线就是耐力。然后就是双持了。这个是输出的重点。先说旋风加速。其实这个技能带来的效果不单是双持大旋风了的爆发输出。在我1楼提到的前提下,更多的是利用另外一个关键因素:就是双持下,单手攻击速度要比单手持剑速度快。这又是一个积累输出效率的因素,而且双持状态下的单手挥动不消耗耐力。同样时间下可以攻击的次数更多,无疑就是增加DPS的数值!增加速度后的另外一个好处,看这个技能。爆击率。速度的提升,意味着有更多机会打出爆击,而且这也是选用长剑作为主武器最求速度的一个重要因素。有人说这种少的可怜的基础攻击和速度,体现不明显,这就要体现搭配装备和技能的重要性了。我们的角色是慢慢成长的,积累效果也是由少到多。这个思路贯穿整个成长过程。在魔抗够用的情况下,那么选择的装备可以增加基础攻击值优先。当然,前期可能买不到这么好的装备,但是随着等级升高,好装备会慢慢出现,游戏随机性的提供,给我们带来了战斗打法的改变,其实是个有意思的变数,没有固定的套路,根据自身的能力,去进行调整计划,了解目前角色的优势和不足,打法技能使用的取舍便有了意义。正是乐趣所在。
4.继续进阶攻击手段。有了生存能力,装备的取舍,积累了基础攻击和暴击率,就清楚了战斗的时候我们要干什么了。那么还能做什么来增加DPS输出?一、对敌制造更长的硬直时间二、对敌制造更多的硬直次数三、选择更快的击打速度和爆击。其实到这里我们的大诺德盾战应该也步入中前期了,基本的龙吼也应该有一些了。最常用的不卸之力一或者三段,元素狂暴,一段或者三段,净天,龙破(这个没做主线可能没有,打龙单独再提)先说增加硬直时间,也就是敌人不能还手的状态。抓敌人重击的规律,进入格挡缓时,移动到敌人侧面,切11双持,单手输出。之前提过这个技能“快速反应”特殊性在于敌人慢了,我们却没有减速,相当于敌人硬直时间放大。使劲砍吧,注意结束时按2回复持盾。派生打法:1V多个敌人的时候,尤其是会连续重击的敌人。例如雪巨魔,双持JJ之心等。走位使2个以上敌人尽量同时发生重击,保持举盾2R,会进入更长的子弹时间。再进入最后一次缓时的时候切换11或者331进行快速打击。如果是局部1V1状态,即周围敌人在一个击打周期不能对你发生伤害时,可选择缓时内双持单手攻击,缓时结束时候LR进入双持重击产生击退。这里只简单说一下,其实还有更复杂的操作模式以后有机会再说。
补充29楼的野蛮双持技能。前面讲着讲着给漏掉了,娘希匹的,年纪大顾前不顾后了还有朋友说是单手战士,其实这个职业界定么,我也没法定义一个准确的名字,而且也没打算特定一直拿着盾,不过这些还只是基础,基本功的思路和操作要先捋顺,后面才好介绍盾战特有的专职技能和战斗技法。这只是开始。。。我都怕懒了不想写了。包括我***木勇士用的:真》不卸之力,高吹飞,高空补箭,这些操作,没有这些相辅相成的手段,结果很难实现,其实还有很多盾战特有的组合技,都是以盾的格挡系为基础派生出来的。慢慢看吧,感觉有用,就算我没白打这么多字。下面言归正传。
继续说29楼漏掉的野蛮双持。这个技能特点,是爆发式输出,耐力消耗的也很快,输出后硬直也大。1V多敌人的时候更建议先采用双持单手砍的方式。在耐力计划够用的情况下,制造局部1V1情况,可使用来达到速杀目的,但是对于传奇难度下敌人的防御力和攻击力,我建议在确定反击击杀状态下使用,或者血量和耐力足够进行支撑,可以考虑使用。对于双持内比较:攻击高频率低的,11后LR操作,对于敌人解除硬直快,或者局部1V1状态时间短,也就是其他敌人要围上来的情况,建议使用331后LR操作,即为右手长剑左手匕首的双持旋风,特点是攻击频率快,单周期内杀伤里略低于11风车。请视情况选择,不详细说明了。还有一个比较特殊的双持。113,右手匕首左手长剑,更多是利用匕首的攻击速度加成双持的攻击速度进行磨血击打,用于对不确定硬直时间和敌人反击发生的时候,可快速收招切盾,或者左单手的直刺击退,以及重击发生时候带方向完成回避其他敌人攻击的时候同时击退当前敌人。之前在单手介绍的时候已经说过,这里不多说了。具体操作还是慢慢摸索吧。可以给个操作提示敌人挑衅状态、倒地状态、或者混战中冲到法师或者弓手之前(总之就是先找血少的欺负!),快速113,然后左键攻击,一旦敌人解除挑衅状态或者其他近战靠近,原地R,直刺击退当前目标,或者R的同时按住方向键,完成回避时重击。
表示累了。。。还有,看官们请耐心看,不要看个开头就开始各种质疑,这个帖子的技战术是一体的,不是独立存在的,而且需要自己理解和消化,如果还是有疑问的,可以直接看我以前发过的视频,传奇难度无三,不嗑药战斗不开菜单,第一视角无准星的新手视频解说。区别只是那个穿个轻甲,一些战术和打法跟这个帖子介绍的盾战有出入,但是基本的攻击方式,承受伤害,都可拿出来对比。链接如下:到完成西部哨岗屠龙,一直是独命模式,其实后面还有打,不过走的不是重甲盾战流,就没在放视频。没耐心看我也没办法了,我尽力说的清楚明白些!
接32楼的继续。----对敌制造更长的硬直时间---- 除了格挡时间,还有重盾击,但是不建议使用,因为耐力消耗高,效果也不好,它更大的作用是配合盾击缴械使用,以后再说(我怎么感觉坑越来越大了。。。)龙吼的三段不泄之力,吹飞攻击。这个要特别讲一下!作为诺德人龙裔招牌技能,配合格挡缓时,可以打出非常华丽的组合技!组合技能以后说(又一个坑,想了解的看视频不卸之力对决),这里主要讲硬直时间。难道是简单的吹飞?这样的话敌人被吹跑了,你还得冲上去,浪费时间!那么该怎样释放三段不卸之力,这里只谈增加硬直时间的办法1、对脚吹。敌人承受攻击后是抛起状态,除了空中滞留时间相对比较长,而且带摔伤效果。吹射角度可选择使敌人弹墙。2、选择斜坡地段,或者一段长下坡地段,使敌人落地后产生滑动或者翻滚,增加出手机会3、室外混战选择吹飞近战入水,有阻格地带等。制造局部1V1效果4、地洞战。尽量选择有机关或者有分层结构的地形。吹向机关,例如带刺转动门,连续的摇摆刀斧,分层结构高吹飞敌人至旋梯,斜坡,或者坑洞,作用同上。这样敌人集中的时间和爬起的时间都会被延长。分别说明一下:如果是带刺转门,还可以造成吹飞后落在机关附近,正好触及机关会于倒地状态被打回来,你可以继续攻击,使敌人连续受创!如果是落在附近没有碰到机关,切弓箭5,射击地面的机关触发机关将敌人打过来。如果是连续烧烤(领会精神即可)或者旋转刀刃,不屑吹飞后,触发机关,举盾站在机关前。敌人冲击过来盾击击停,使其连续受到机关伤害。如果是已经经过的机关被关闭,例如连续摆动刀斧,引一批回来,转身吹飞,发动机关,顶盾看戏!类似的视频在我的传奇新手视频里的寒落山峰里有类似的用法。7楼的视频里有!这里把本来之后要说的利用环境和地形的内容给讲了,想起啥说啥了。将就着看吧!更多打法请自行发挥创造!注意要点:1、大部分敌人倒地趴状态比仰面状态起身要快!2、地形不好不能起到追击或者摔伤的时候,尽量吹的高,远,地形性障碍物多(延长敌人跑回来的时间),切弓箭持续输出,另外一个目的是使敌人跑回来这段时间消耗掉龙吼的CD时间,缩短进入近战后不泄之力可使用的几率!的使用时间。
不行了。。。从下午打字到现在,今天就到这里把,坑我明天再添。。。
讲到哪里了?接着更新,这个坑有点大。。。。上面提到了增加硬直时间的方法,其实有很多,举一反三,很多办法都可以利用环境,机关,技能实现,不延伸下去了。下面说增加硬直次数-----对敌增加硬直次数---------一段不卸之力。这个大家可能都比较熟悉,不多说了。瞬发CD短。净天,有的翻译是 开天,可以群体击退,但是不能击倒,CD时间段盾击,这个由于消耗耐力,可跟以上龙吼配合,交错使用。操作方式,r攻击,z攻击,r攻击循环,等待龙吼CD结束,再次z攻击。如果敌人血量不多,直接切11L11收尾。中间如果没有耐力后退回耐或者z击退后回耐。或者用前文中提到的攻击中击退来实现(有概率不发生击退,请注意)除了以上常见的方式,还有一种特殊的击退方式,就是弓箭。这个用法比较特殊,单独讲:初期的远弓近打,或者先手弓,或者在大部分BOSS战或者龙战,弓的使用概率应该更多,熟练度也应该不低了。重点是点出突击队员和速射,如果熟练度还差些,这时候可以考虑找训练师训练,同样的,熟练度够就可以了。点出突击队员和速射,基本上50%击退的技能也点出来。在不足以完成盾战的攻击方式,敌人还生龙活虎的追击你,这时候就要转游弓,目的在于保证击退和移动,利用这段时间回复耐力和解除CD,杀伤力是其次。所以,对于盾战,最好的选择是射速快的弓,而不是杀伤力强的弓,箭矢可以选择攻击高的,平常多收集即可,不差钱了可以去商店采购,反正不计重量。关于击退发生概率。虽然技能上提示50%。但是实际使用中我发现,对于同样的敌人1、出手的瞬间站定比移动状态(后退,左右)更容易发生击退2、出手瞬间对敌向前出手,比原地更容易发生击退。击退率高于50%!!!3、出手前瞬间开鹰眼,比不开,更容易发生击退。(鹰眼耗耐力,所以我们只是瞬开出手即停)操作方式:持盾方式下,5,切弓,拉弓移动L(你会发现比正常移动要快),走位,出手前瞬间方向前松鼠标左键。或者出手前,右键听见呼吸声出手,松右键。注意,不是不能打的敌人,不要一味采取游弓,只要能脱离危险,有机会恢复耐力和减少CD等,合适的时机还是要转回盾战。当然如果重甲单手格挡恢复都升级到预期了,练练弓箭也未尝不可。说是盾战,为了应付各种极端情况,拼的就是一个综合实力!领会精神,领会精神。。。
然后接下来是。。。。。我怎么有种起大学时候写毕业论文的赶脚-------更快的击打速度和暴击率-----------对于攻击速度不消耗耐力的情况,双持下,单手攻击速度比12下单手快这个之前提到过。吹飞,或者敌人滚坡,浮空中。。。都可以马上切11然后单手追砍。。。消耗耐力的攻击方式:331,L+R双持暴击速度最快,11,L+R速度其次,33速度不错,但是单手剑暴击率不知道能否计算在匕首上。一般我也不使用。元素狂暴,在我的编号中是7,对付大型敌人的时候最合适,因为大型敌人攻击慢,重击后硬直长,比较适合切11,尤其是盾战的格挡缓时,更是可以从容走位,然后从容切11,7,Z,双持元素狂暴,上去啪啪啪吧。但是记住切换武器会解除元素狂暴状态。切记切记,所以有把握的时候多利用,不继续展开说了。最后是一个比较特殊的就是弓箭。这个有些难度,就是非满玄拉弓,增加射速。非满玄下攻击力弱,攻击距离也近,但是,一样会产生击退率。综合52楼的弓箭用途。玩好了会有非常不错的效果。对乌木的战斗视频里其中有一段切弓击退前面应该有连接,更多关于弓的玩法,可以看我的弓箭演示三视频。
12楼视频。
今天到这里吧,明天在更。。。
周末出去旅游去了,想想还有坑没填完,不过思路断掉了,前面把基本攻击操作和战斗思路说了,今天没想起说啥,就先说说挣钱吧。大诺德盾战也需要钱。因为没三神,很多东西都是商店里买或者打出来的,所以钱还是需要的。不过也不像大家想的那么缺钱,其实还是很富裕的!下面就说说挣钱方法。1、边走边搜刮,这个想必都知道。2、计算单位重量,捡单位重量值高的东西,别只看绝对值3、由于我们是不嗑药,所以药水这东西,统统捡起来,在统统卖掉。基本上日常开销足够了4、口才高,能增加交易的优惠和卖出的价值,所以,每个城市,基本上都有个乞丐,交钱给它个金币,换一个慈善加持。而且经常***也会增加口才技能,随着等级升高,交易的物品价值越来越贵,但是你获得的优惠和卖出价值也会升高。再?嗦一句,我们不需要压等级,该练就练,该升级就升级。5、口才技能左路三点。目的是为了能点出跟任何商人交易任何物品。你的小金库开始越来越鼓了!6、商店里有卖贸易项链记得别怕花钱,能买就买下来,这个投资在以后的交易里会让你收益良多。记得每次进城***的时候带上它!7、注意其他加交易和口才的武器,例如:龙祭祀面具----沃尔逊,魔神面具忘记名字了,还有黑暗兄弟会的服装什么的,不用都带着,真缺钱你带也行,不过我一般就带一个,沃尔逊,配合贸易项链,价格能优惠很多。带沃尔逊主要是看中另外一个水下呼吸功能。以上是常规的做法,当然还有一些挣钱的方式,但是消耗的时间太多,就不特别说明了,看喜好用,总体跟战斗思路一样,财富也是一点一点累计起来的,跟学习战斗技法一样,怪虽然在提升,但是我们大诺德盾战的综合实力也在提升,游戏正常提供的装备,不三神一样能打得风生水起!最后再说一个战斗中挣钱的方法。带灵魂陷阱的武器。一般来说,就是弓箭补最后一下,打不死顶多再补两刀就可以了!然后把充能的灵魂石拿去卖。留少量空闲的时候给弓箭充能就可以了。这样做的原因:1、本来弓箭就带输出,可以边打边挣钱,不浪费战斗时间,我们大诺德盾战本就以战斗为主么!挣钱也是搂草打兔子----顺大便干的事情2、常规的动物强盗什么的边走边打,还是很容易补箭的。会切武器,这个过程也流畅,我第一篇介绍武器切换的视频里也有这样的打法,一个巨人最后就是补了一箭。3、由于只是补箭,所以充能一次的武器可以用很久,其实不浪费灵魂石(必须用远程打的时候除外,那时候不要顾及消耗,费一管没啥,打完再冲就是!)。4、灵魂石重量轻,价值高!点出口才“经商”后,你连捡带吸的东西能把商人卖空,这时候就是个暴发户!!!那时候你估计会愁,商人身上钱怎么这么少,如果想玩的更欢乐,口才技能接着点即可,点到“投资”以后商人就会增加500的持有金钱了。5、后期的钱就很多了,除了贵重东西,有些装备都不用带就可以交易了,除非你有强迫症非要最大利润交易。。。简单来说,其实这游戏不差钱,跟战斗技巧一样,也是个积累的过程,让钱流动起来,你就会更有钱。 挣钱就说到这里吧,去录一段初期重甲录像去。。。
这几天40度高温啊,难得今天不外出,再来聊聊。不知道有多少人有耐心看啊赚钱说完,说地形和环境的利用。一、地形的利用:39楼已经讲了一些,这里为了统一说可能有重复,见谅。1、水坑,河流,本着保命思想,一旦战斗发现不是对手,跳河是最好的选择,所以要常在河边走。没有水坑的地方,要注意多往有高低落差和有石柱子的地方跑。这里注意几个特殊的情况,远程攻击和树精,远程攻击就算你能跳到石头或者台阶上,他们也能攻击你,树精最可怕,初期碰到这东西,只能提醒把视距开最远,多白天走路,树丛少走,看见请绕路。否则,这东西的移动速度和攻击都不是前期好消受的,最关键的是,即使你有幸快速奔到水里,它也能冲进水中持续伤害!!!切记切记。。。万一碰到,最好的方式,跳山坡,越快脱离越好。不要妄想能打过,这与操作无关。2、多利用中立NPC。地形地段要熟悉啊,例如10级盾战,碰到一个寒冰蜘蛛,就算骑马,也保不齐逃命时候被一口喷身上,马上还不能使用恢复术,保证死得妥妥的!所以一旦进入战斗,立马向最近的巨人营地这种地方奔。你快速绕过去,巨人不会打你,但是他们发现蜘蛛,会冲上去围殴。野外遭遇龙之类的,评估不可战胜,那就耍点滑头吧。谁让我们开始这么弱小呢。3、地洞里的机关,这个之前有说过,63楼又放出了初期盾战独命过寒落的打法,其中主要使用盾击打停攻击,然后不是为了攻击,而是为了快速移动开,反复利用机关杀敌。一个场景中如果没有很好的地形,可以移动到有利的地方再开打,别一棵树上吊死,非要硬拼,抓根宝的战斗也要讲智慧的。4、对于有些机关在敌人之后,你可能冲不过去,或者即使过去了也不容易取得有利位置,这时候,弓箭就有用处了,我们不是拿它来射敌人,而是吸引敌人的注意力,让他们集中计算敌人数量,评估战斗可能性,或者移动到特定的位置,然后触发机关或者占领优势位置。另外有些没把握接触的机关,可以用弓箭射击进行开启。例如地面上的压板。先弓箭引敌到附近,然后射击机关,这个需要弓箭的水平了。所以就算是破铁箭,没事儿也收集着,反正不要钱,也不占重量,杀敌用好箭,干这种引怪射机关的,铁箭钢箭就可以了!5、下坡路的应用。这个非常典型。对付双手武器的敌人,他的重击对于我们重甲来说往往很难回避。虽然有格挡打停,但是距离也不是很好掌握,因为很多时候面对的可能不是一个敌人,这时候更多的需要移动,那么在下坡位置迎敌,在敌人发生重击的时候,向后蹦,可以很容易多开攻击,相反,你处于上坡位置的时候就会很难躲开。6、仍旧是下坡路的使用。如果已经有三段不卸之力,不要认为吹飞摔的距离越高就越好,如果是为了杀敌取装备,在连续上坡位置,对敌向坡面吹,目的使敌人倒地后还要发生滑动或者连续滚动,这样就可以延长敌人倒地时间,你可以利用的攻击时间就会变长,而且敌人倒地处于滑动状态,你边攻击可以边移动,也方便躲避其他敌人的攻击。7、障碍物的利用。这里面分两种。一种是作为遮蔽阻挡物使用。例如大的石块,石柱,箱子,树。其作用比较常见的就是阻挡敌人的远程攻击,其实还有一个作用,就是对付能穿墙的魔法攻击,例如灵魂陷阱的冰风暴,可以有效减少伤害,敌人的攻击也是。这个哪怕是遮蔽一点,本来能秒杀的攻击,也会让你留有性命,所以,向着石柱飞奔吧,即使没能完全躲过,也不至于一下毙命!另外一种是地面上可以移动的零碎,如已经掉下来的石块等。如果绕的好,你会发现敌人冲过来的时候会时不时被阻停,产生硬直,而且还伤血,如起誓者营地,强盗营地,有很多这种石块机关,触发后石头掉落地上,不要以为没用了,还是很有用的哦!8、马车和马。马车都比较熟悉了,快速到大城镇,那马就是短途移动利器了,除了不走寻常路,还有抗打特性,冲刺不消耗耐力,而且骑马可以持盾,很给力哦。另外马上持剑重击,如果冲刺击打的角度好,会出现一个敌人被挤开的效果,利用山体落差,像剑齿虎这种都能给冲击出很远!产生摔伤效果!9、特殊的弓箭用法。这个难度有些大,因为有些我们必杀的BOSS或者敌人,例如龙,魔法师,但是他们如同炮塔一样的攻击频率和卓越的攻击力,让我们被困在石头或者柱子后面不敢出头。这时候弓箭又将发挥神威!同上面说的,不完全探身出去,收到的伤害是被减少的。所以可以进行半探身射击,出手后收弓移动回来,会增加移动的速度(后期有突击队员技能就无所谓了,没有的时候出手后马上收弓,可以增加移动速度。)最难的是龙半血后掉地上,或者龙祭祀飘在哪里不移动,你也不敢直接探头,周围又没有好的遮蔽物可以利用来回移动位置。那么,抛射或者吊射吧!弓箭视频三后面就是这种打法,虽然有难度,但是找到规律其实也不复杂。只要是不会自己回血的怪,它总有死的时候,当然,别说你没积累箭支。。。否则,开旋风精力闪人吧,来日再战!
还是地形和环境环境利用。刚才楼上有几条其实已经是环境利用了。例如中立NPC啊,石块了。这里补充一下吧1、强盗营地有的地方有马,记得打仗的时候发现不敌,快速冲到马前,盗马而走!但是盗的马下马后它会自己走回原来的地方。2、盾战前期没魔抗的时候,尽量白天走路,除了视野好,还能避免碰到吸血鬼。吸血鬼魔法系居多。那晚上干嘛?要么进洞清地洞,反正洞里白天黑夜一个样,但是出洞的时候基本就是白天了,或者天不早了到旅店休息,增加以下“充分休息”加成,或者“爱人的抚慰”这样注意赶路的时间也就有些意思了。3、多注意周围的巨人营地,暴风和帝国的兵营,村镇,这些地方,都有NPC能帮你,甚至强盗营地,例如碰到摸索,他们的魔法太猛,冲到强盗营地,你几个蹦蹦跳跳冲过去,或者绕个几圈,就可以看戏了?当然别看了,还是赶紧溜吧!只是要注意,被强盗追杀的时候,别再跑到另外一个强盗营地。。。那就活该倒霉了!4、天际多山路,这个你懂的,抓根宝会蹦,这下就完全懂了吧。结合之前说的,你是想自己跳!还是让我帮你跳!!!5、阴影之下!有些时候,我们碰到强敌,但是想避免战斗,怎么办,大家都知道要潜行,可是我们大诺德盾战潜行不给力啊,那么多行走于阴影之下,可以有效减少被敌人发现几率。遮蔽物也能很好减少被发现的可能。还有一个重要因素,就是噪音,洞里尸鬼过来了,你很紧张,但是,如果你确实在他看不到你的地方,请不要移动,哪怕理你几步远!移动时重甲的噪音,可以让你本来能躲过的危险马上到来!----虽然我们是盾战,但是也得知道自己几斤几两,不能碰到什么情况的二了吧唧的冲上去砍!所以,影战可以直接开打,我们盾战嘛,没成型还要装无敌,只能死得7788了!6、最后还是弓箭。上面说过弓箭的引怪可以看到计算敌人数量,但是估算敌人战斗力,就要利用鹰眼技能了,放大后,可以看看敌人的类型,环境的细节,设想一下战斗的方式,先打那个躲哪个。先看看有没有机关,机关的触发点在哪里。。。好了,今天就到这里吧,干活去!
大诺德盾战专属技能攻略!核心----格挡缓时,原来叫啥?快速反应,嗯是叫这个不同于弓箭的鹰眼缓时,主角的速度可没有变慢,对敌人来说如同瞬移一样。发生条件,敌人发生重击的时候你有举盾。敌人减速的时候可以做什么。1、传统盾击,打停敌人攻击。(这个比较传统)2、移动到有利位置。发动攻击或者持续移动。(这个比较丰富,也是重点)下面就格挡缓时的配合技能玩法开始说明:配合“举盾移动”1、通过之前切换武器和我发的视频可以知道,切武器,选择在缓时效果内能完成输出,或者在效果结束的时候出现一次重击。有了举盾移动,你可以很轻易的走位,身轻如燕般移动到敌人侧面或者身后,切出双持武器。。。啪啪啪~~~2、被几个敌人近身的时候,当有敌人发生重击时,回避,但是优先选择攻击对象,例如异性----有对异性伤害加成的时候不常发重击的对手----利用喜爱发重击的对手不断制造缓时。像双持,双手强盗头子这种留着后杀。弓箭手或者法师----他们一般情况比较脆,而且他们没重击,不能诱发缓时。尽量最后杀经常发重击的对手,尤其是双持或者JJ之心,巨魔这种3、制造敌人双重击或者连续重击群体战中,这个非常爽,有人可能会出BUG,退出游戏重进一般就好了,这也正是体现我大诺德盾战威武霸气之时。缓时被放大延长,一般会出现2倍于一次重击缓时的时间,事实证明还要长!而且根据敌人发动重击的时间差和间隔不同,这个时间长度也不一样。注意:用第一第二条的战术进攻吧,注意不要太多使用双持狂暴,耐力的分配还是要注意的。哪怕只是切双持后单手砍,结束缓时的时候补一重刀或者双持转一下即可。看操作的熟练度来。增加注意内容:要有意识的利用这个原则,配合环境,本来是单杀重击类敌人,可以引到有其他敌人的地方,进行开缓时杀,既安逸,还有效率。再举个例子:圣血山峰还是哪里?杀龙,下面不远有雪巨魔,索瑟姆的一处龙语墙也是,旁边也有雪巨魔那么恭喜你,可以看慢镜头了。如果还同时有两只雪巨魔,那么严重恭喜你了。你能做的不只是对着龙砍了!甚至可以对着空中的龙在子弹时间***出好几箭,欣赏几箭齐飞的华丽效果,如果是奥弓+圣光精灵箭,会看到齐射爆破的效果,无比绚丽!!!(举举的大诺德盾战之连续技一万箭齐发)快切武器的办法请参与武器切换篇。------------------------------------------------------------------------配合不卸之力!----真。不卸之力!相信看过----对乌木勇士不卸之力对决 的视频的朋友,对超高吹飞很感兴趣吧。楼主我给起了一个响亮的名字:真。不卸之力!产生时机:格挡缓时状态下,使用三段不卸之力!产生条件:对人形怪,可吹飞类型。对脚释放!是最后一段重击!以上:还是打不出来?哈哈操作介绍:按住右键举盾不要松!(切记,不要松!),进入格挡缓时马上对着敌人的脚,按住Z不松,在缓时内听见抓根宝喊出“弗斯。。。”松右键,缓时结束“落达”发出。松Z键,敌人飞起!!!。然后切换武器是砍是射,随你啦!注意:这个有难度,缓时内发伏斯洛达的时机有要求,对敌发射角度不同,效果也不同,多练习即可,即使不能超高吹飞,也会出现高飞起。注意:如果不是最后一段重击,例如JJ之心风车有三段。而且不能保证缓时结束敌人进入发完重击的硬直状态,罗达将不能打出超高吹飞!(这个虽然点很难把握,但是多试几次总会找到的)----盾冲原理一样!我曾经把剑齿虎撞飞起来看不见了,结果弓箭掏出来准备射,看见它在很远地方飘落下去。。。同样的,结合之前提到的地形,给敌人来一记重重的摔伤!然后让他滚坡,我们在跟着一顿输出,掏出你最厉害的技能,华丽的砍吧,哇卡卡卡卡,不能还手的弱者!!!这是何等的保险高效,华丽而又刺激!或者,对于已经判定死亡的敌人,有吸魂弓最好,空中补上一箭!看着他死后从远处飞过来的灵魂特效~~~华丽到爆棚!举举大诺德盾战连续技之二----真。不卸之力高空接力!---------------------------------------------------------------今天到这里,下班下班。。。
有日子没来混了,继续更一下。-------------------------------------关于打龙-------------------------------初期没得选,不能干瞪眼看龙飞着喷我们,弓箭上手吧。不过即使用弓箭,注意几点,还是很安全的。打之前注意找好隐蔽物体,石块,最好是有个又高又粗的柱子,绕柱子跑是最安全的打法了。虽然是用弓箭,但是盾牌还是要切换的,尤其是遭遇战,不要在空旷的地方拼,那是作死的节奏,一手盾(元素抗性啊)一手恢复术,速速逃命,如果发现有合适的地形,注意周围有没有埋伏的剑齿虎熊之类的如果地形合适,且没有别的野兽敌人,那么这个龙魂就可以纳入囊中了,没有比弓箭射龙在舒服惬意的事情了。一个是因为龙目标大,计算好前置量,各种弓箭玩法可以发挥得淋漓尽致(前文提到过的弓箭视频三,有各种射龙的打法),这个时候也不要管带充能的弓是否浪费了,战斗结束再充一只即可,战斗中不用特意充能。二是龙半血前喜欢飞,半血后就降落下来飞不动了,就是个活靶子。。。提醒:在没有龙破的时候,万一不小心里隐蔽物有些远,而且龙要吐息,三段不卸之力其实可以把龙息顶回去,虽然可能会中,但是总比全喷身上强。在龙吐息的时候不要指望Z字型跑法或者绕圈能被少喷到,直线脱离是最合理的。如果有低矮的石块,也要利用一下,经楼主测试,伤害程度会有不同,虽然降低不同,但是跟盾的元素抗性、跑动脱离龙息距离、边跑边单手恢复。。。等慢慢累加,受伤的程度就完全不同了,运用得当,本来一口死的龙息,甚至可以连半血都伤不到。护甲没上来的时候,别逞英雄上去近身战,比起龙息,传奇难度的龙撕咬,拍击更加疼,等各个技能成型后再华丽的近战吧,初期就是个小诺德战士,还是稳当点好。到了中后期有龙破了,双持技能和盾的格挡重甲都上来了,春天就来了。龙半血前在空中,悬浮前一箭,吐息前给个一段龙破(速度快,CD短)就可以憋停吐息,然后再一箭,效率奇高!龙中龙破后无法吐息,一定要找空地降落,龙破作用结束,龙就要飞起,这段时间又是输出的好时机,反复几次注意龙的落点,找好射击位置,效率和命中率可以大幅度提升,这样半血前,龙几乎没有太多机会用吐息杀伤你。半血后龙降落,想用弓箭继续射也可以,想练练走位和盾战砍杀也可以,盾击可以打停吐息,龙破也可以打停吐息,区别是盾击需要贴身,龙破可以保证距离。打法也就有两个用途盾击和龙破交替配合使用,节约耐力或者作为没耐力时候的补充打停(龙都会产生硬直)躲避龙的撕咬,拉开距离后龙没有撕咬,而是吐息,盾击有打不到,这时候可以用龙破弥补剩下的是要走位砍还是要元素吼双持旋风速杀,看各位控制节奏和操作水平了。提醒:龙快半血,有一个能打大硬直的时机,进入半血后龙如果在空中会急速坠机,如果是地上,就会被重创后仰,是个输出的大好时机,所以,控制好节奏,在快半血的时候其降落可以上前一拼,半血时它直接进入大硬直。。。做你想做的事情吧。。。记住硬直随长,不要贪刀欧,除非你有把握控制龙吼CD刚结束,马上换喷元素龙吼,双持高速击杀,不过要是上古龙等这种狠角色,记得留点耐力在它恢复后来个盾击方便撤退。。。参考视频:从第16分钟开始看即可。即使传奇无三神,不嗑药,打盘龙还是很安全的,而且击杀速度也很快!
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