求一6.2奥法爆发宏宏

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血洗五区联盟
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镜像在奥强下不是没有公共CD么?我已经上了雕文,手动单点技能也的确没有公共CD,但为什么爆发宏有呢?哪位高手解决下?下面是我的宏:
/施放 奥术强化
/use 法力宝石
/use 缚魂之匣
/施放 镜像
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你爆发干嘛用镜像 镜像是用来消仇恨的
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/施放 奥术强化
/use 法力宝石
/use 缚魂之匣
/cast 奥术冲击
/施放 镜像
/cast 法力护盾
这个宏避免那个问题 而且不会影响你的DPS
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/cast 奥术洪流(种族天赋)
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/use 法力宝石
/cast [nomodifier:alt,button:2] 镜像
/cast [nomodifier:alt,button:2] 法力护盾
使用后右击此宏
光影效果极佳,使用时电脑可能会卡一下^_^||
至于放气定里面主要是为懒人方便,奥强cd时点就是气定,而且工程手套cd是1min卡得好的邮意外效果
还有我想说匣子是坑爹货,法力宝石强化时是用不了匣子的,貌似法
力宝石被视为使用型饰品了…… 最后,法力宝石加的法伤跟当前蓝上限挂钩所以最好在智力最高时吃,有火山的话触发时使用爆发宏,无火山时可以考虑先吃个火山药水。另外,使用爆发宏后建议丢烈焰宝珠
[ 本帖最后由 ssodeeth 于
09:56 编辑 ]
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起手4奥冲后~~
我是用两个宏爆发F1 和F2 (4冲后按F1 F2,对网络差的童鞋什么的绝对不会有技能什么的没释放出来哦,两个宏妥妥的)
F1宏是 cast 奥术强化 use 火山药水 cast 镜像
F2宏是 use&&(珠宝饰品)use 法力宝石 cast 血腥狂怒
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爆发时不就是仇恨最高的时候么?
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还是你最懂我的意思~我现在用类似的方法解决了~不过我还是没搞懂理论上我原来的宏也应该没有公共CD,为什么实际上有呢?
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原帖由 血洗五区联盟 于
12:03 发表
还是你最懂我的意思~我现在用类似的方法解决了~不过我还是没搞懂理论上我原来的宏也应该没有公共CD,为什么实际上有呢?
用宏的话是算奥强和分身同时按,也就是算奥强生效之前,而分开按则肯定是奥强生效后
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1.现在T仇恨500%。尽管奥暴不OT。除非T划水
2.我起手火山4奥冲开饰品奥强宝石镜像,然后接着奥冲30%,完了唤醒飞个火焰球然后有飞弹就用。 一点也不忙。妥妥的感觉良好
3.我没宏。但我DPS基本都在前面
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第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGACN,作者 KodFeng原文地址:/read.php?tid=3644507转载请在文首保留此行。上周二久经波折的CWLK终于与玩家见面了,出于想念国服的朋友,再加上台服RAID不是很紧张,以及这周学习上的调动。促使我决定破釜沉舟用一周时间回归国服的艾泽拉斯大陆。精彩内容,尽在百度攻略:并且2号早上起来做了几个日常就联系原服务器里几位的老玩家组织联合团拿服务器首杀成就,直至昨天下午才放倒EOE,经过连续几天的T7副本,疲倦的我本来想在昨晚发这么一个帖子,看到pupa大神的 【3.2.2法师初期团队输出天赋推荐:霜火球和奥法】就草草回复了一下,第二天起来发现法师区多多少少有在讨论这些方面,我就重新开一个帖子,欢迎大家参考。天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。霜火法的优势在于享受暴击伤害的加成高,霜火法的霜火之箭的暴击加成是原(150%+冰天赋50%+火天赋25%)*40%点燃=315%,还没算多彩。再加上天赋支持,致使霜火球受天赋影响伤害远远高于火球和冰箭,以及冰霜导能和元素大师的配合让冰火法有比较高的续航能力,所以在开放NAXX时代清一色的冰火天赋。精彩内容,尽在百度攻略:而现在普遍受欢迎的折磨火DPS之所以高,是因为WLK后期装备的成型,炎爆术受欺凌弱小天赋影响以及ICCBUFF的伤害加成,才让“装备流”火法屹立于DPS集团的顶峰。再来我们看看奥法,3.22以前,飞弹速射的触发几率是跟国服一样,冰箭,火球,奥冲,霜火球20%触发几率,而3.2之后的某个补丁,让奥冲触发飞弹速射的几率提升到40%!并且不消耗法力值!并且奥冲DEBUFF层数提升到4!而所谓的咒术吸收并不是像某些玩家吹捧的如何犀利,只是3.33版本BLZ把受咒术吸收影响的法术加成只限制法师自身的护盾。精彩内容,尽在百度攻略:这样以来有没有牧师的盾,在某些会释放AOE法术的BOSS战斗中,差距略显一般,当然,有盾必然好,优秀的戒律牧师也知道给奥法上盾,所以相信你的队友吧。介绍天赋方面就到此为止,如果还不明白的话,请查阅相关补丁改动,普及一下基础知识。个人推荐57/3/11天赋为[/tf/#of0fsz0IzxGuGxedcZMhf0o]精彩内容,尽在百度攻略:接下来就根据57/3/11的奥系天赋,一个一个讲解。第一页:奥法输出天赋推荐第二页:天赋讲解精彩内容,尽在百度攻略:第三页:输出手法、常用宏及插件推荐奥术精妙,使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。精彩内容,尽在百度攻略:基础的仇恨天赋,建议出满。奥术集中,使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。精彩内容,尽在百度攻略:必点天赋,配合冰霜天赋的精准以及团队BUFF下,奥法命中只需8%(210命中等级),联盟德莱尼种族帮助下只需7%(184命中等级);另外降低蓝耗1%/2%/3%。奥术稳定,使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。精彩内容,尽在百度攻略:如果相信初期的坦克仇恨能力,以及自身命中饱和/忽视蓝耗的状态下,可以点这个天赋。其他时候不建议点。奥术坚韧,使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。精彩内容,尽在百度攻略:大多数状态下是PVP天赋,要是TOC3号负责控场并且有投入奥系天赋的话,可以出。魔法吸收,使你所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力总值的1%/2%,冷却时间1秒钟。精彩内容,尽在百度攻略:个人强力推荐,此天赋除了开荒有法术AOEBOSS的强大减伤,另外一点,只要有冰系/火系AOE的BOSS,配合此天赋以及冰系天赋的冰霜屏障,运气好会带来额外的法力值。奥术专注,使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害性法术命中之后进入节能施法状态,使你下一个伤害性法术所消耗的法力值降低100%。精彩内容,尽在百度攻略:大众天赋,但是个人不建议出满。魔法调和,使你的奥系法术射程延长3/6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。精彩内容,尽在百度攻略:此天赋建议点,不过由于天赋点数原因可以酌情,大部分BOSS对射程都比较有讲究,多一点射程就可以比别人打的更远,有些时候也可以减少这3/6码左右的跑位。法术冲撞,使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰***术以及冰锥术的伤害提高2%/4%/6%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性伤害加成,必点。心灵学者,使你的精神总值提高4%/7%/10%。精彩内容,尽在百度攻略:初期装备没成型,火甲雕纹难收,不建议点这个天赋。专注魔法,增益性法术,使作用目标的暴击提高3%,并且当目标施放暴击后,自身获得3%暴击增益,持续10秒。不能对自己使用。精彩内容,尽在百度攻略:这个天赋可以与团队里另外一名、多名法师互换,这样以来就提升了6点暴击,当然在有些必要BOSS也得考虑把专注给治疗。奥术护盾,使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17%/33%。并使法师护甲所提供的抗性值提高25%/50%。精彩内容,尽在百度攻略:有些时候避免不了开法师护盾以及法师护甲来规避法术伤害,这点天赋酌情而论。强化法术反制,你的法术反制可以使目标沉默2/4秒。精彩内容,尽在百度攻略:需要强沉的小怪不是没有,一样酌情。奥术冥想,使你在施法时仍保持17%/33%/50%的法力恢复速度。精彩内容,尽在百度攻略:回蓝天赋。建议点。欺凌弱小,你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹、奥术冲击、奥术弹幕对被诱捕或减速目标造成的伤害提高4%/8%/12%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性伤害加成,必点,关于欺凌弱小的触发条件有很多,战士的雷霆,防骑的审批以及DK的冰触都有影响。强化闪现术,闪现消耗法力值降低25%/50%,并在施放闪现之后的4秒被攻击的几率降低15%/30%。精彩内容,尽在百度攻略:酌情而论,一般没有什么必要。气定神闲,使你下一个低于10秒的法师法术成为顺发。精彩内容,尽在百度攻略:“气定神闲大脸盆” 必点,爆发技能。探索心智,使你的智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%精彩内容,尽在百度攻略:智力=mp,智力=暴击,智力=法伤(配合心灵掌控)必点天赋。多彩屏障,受到所有伤害降低2%/4%/6%,并使渐隐术生效时间降低1/2/3秒。精彩内容,尽在百度攻略:这6%减伤让我记忆犹新的一点就是当初0BUFF开荒H25人小萨鲁法尔,这点天赋让印记点法师时,稍微“坚挺”了一点。奥术增效,使你的法术伤害和暴击几率提高1%/2%/3%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性提升天赋,必点。奥术潜能,在获得节能施法和气定神闲效果后的下一个伤害性法术的暴击几率提升15%/30%。精彩内容,尽在百度攻略:必点,点了这天赋涉及到一个复杂的问题,就是与节能施法的配合,因为触发节能就意味着提升30%暴击,这一类矛盾问题我在结尾处会说明。奥术增效,提高奥术飞弹伤害,数值相当于法术强度的15%/30%/45%,提高奥术冲击伤害,数值相当于法术强度的3%/6%/9%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性提升伤害天赋,必点。奥术强化,激活之后法术造成20%的额外伤害,同时消耗20%的额外法力值。持续15秒。精彩内容,尽在百度攻略:必点,爆发技能,配合饰品/技能、嗜血/英勇。咒术吸收,吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当于所吸收伤害的5%/10%/15%。效果持续10秒,法术伤害的提升总值不能超过生命值的5%。精彩内容,尽在百度攻略:点满之后联系好戒律牧师。并且在有冰霜/火焰AOE的BOSS时适当保持冰霜/火焰防护结界。奥术涌动,使你的气定神闲、奥术强化和渐隐术的冷却时间缩短15%/30%,唤醒冷却时间缩短1/2分钟。精彩内容,尽在百度攻略:必点,缩短技能CD,熟练掌握奥法的输出循环以及时间轴,掌握爆发与平稳输出2种手法,这样可以提升不少DPS,如果对这方面不熟悉,可以多打木桩。心灵掌握,使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的3%/6%/9%/12%/15%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性提升法术强度天赋,必点。减速,降低目标移动速度60%,远程攻击间隔提高60%,施法时间延长30%,持续15秒,只能对一个目标使用。精彩内容,尽在百度攻略:酌情而论,会有某些有ADD的BOSS需要法师/猎人处理。飞弹速射,你的奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有4%/8%/12%/16%/20%几率,你的奥术冲击有8%/16%/24%/32%/40%几率使你的下一个奥术飞弹引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的间隔时间变成0.5秒,且不消耗法力值!精彩内容,尽在百度攻略:这个感叹号是自己加的,这个天赋的改动使得奥法在3.22无疑是3系天赋的王者!灵风拂面,使你的急速提高2%/4%/6%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性急速提升天赋,必点。法术能量,所有法术伤害暴击加成提高25%/50%。精彩内容,尽在百度攻略:必点,暴击伤害加成。奥术弹幕,伤害法术技能,顺发,3秒冷却时间。精彩内容,尽在百度攻略:火系3点。烧尽,使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的暴击几率提高2%/4%/6%。精彩内容,尽在百度攻略:直接性提升暴击几率。必点。冰霜11点,出冰冷血脉。精彩内容,尽在百度攻略:强化寒冰箭,使你的寒冰箭施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。充天赋点的话不建议使用寒霜刺骨,免不了冰锥使用,但是多少会给坦克和近战带来麻烦。点2点。精彩内容,尽在百度攻略:浮冰,使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7%/14%/20%。关键在于缩短冰冷血脉和冰箱的CD。精彩内容,尽在百度攻略:冰霜屏障,霜甲冰甲护甲和抗性提高50%,并且冰盾火盾有30%几率消解相应的伤害性法术,并把伤害转化为法力值。碰到有冰系/火系法术伤害的BOSS,时不时的开一下但不用保持。精彩内容,尽在百度攻略:精准,使你的法术消耗的法力值降低1%/2%/3%,命中几率提高1%/2%/3%。必点,降低命中,降低蓝耗。精彩内容,尽在百度攻略:冰冷血脉,提高施法速度使所有法术的施法速度提高20%,并且所受到伤害性法术而承受的施法时间缩短100%,持续20秒。提高施法速度的大技能,合理配合其他技能/饰品一起运用第一页:奥法输出天赋推荐精彩内容,尽在百度攻略:第二页:天赋讲解第三页:输出手法、常用宏及插件推荐输出手法:与原先国服的3.13不同,3.22的奥冲DEBUFF从原来的3层调高到了4层,也就意味着控蓝节奏上更难掌握,不过好的一方面是触发的飞弹速射不在使用法力值,所以输出手法大致如下:精彩内容,尽在百度攻略:开局分身,奥冲3层之后用气定奥冲打出第四层,出速射即丢,没出速射用弹幕打掉BUFF,之后再读3层奥冲DEBUFF,开技能进行第一轮爆发,一般是绑定主动饰品以及冰冷血脉和奥术强化,4奥冲1飞弹循环即使没出特效个人也不建议用弹幕打掉,所以稳定的4+1循环直至蓝渐告罄,中间有技能CD好就放,不要出现把奥强捏手里等冰冷血脉CD一并使用,这样奥强完全待命了1分多的时间,这是非常大的浪费,把一切能控制的爆发技能都清晰的做好时间轴,工程还有手套加速,完美的控制好正常的爆发!第一轮宝石在蓝使用4000之后就可以使用,唤醒留在法力值第一次30%使用。尽量用闪现来解决跑位问题,降低自己由于周围而用去的时间,从走位的时间中挤出时间用来输出,提升自己的输出活跃度,让自己每时每刻都在对目标造成伤害。利用一切可以转化成DPS的减益魔法,如撑冰/火盾骗法伤和蓝,找牧师要盾,等等等等力所能及的小事都能让你的DPS获得提升的空间。精彩内容,尽在百度攻略:宏:#showtooltip 气定神闲/cast [nochanneling]气定神闲/cast 奥术冲击(等级 4)精彩内容,尽在百度攻略:---不打断施法,在读条结束后气定奥冲,一般是2层DEBUFF读条时按,读完条3层,气定4层奥冲打出,可代替气定。#showtooltip 奥术冲击(等级 4)精彩内容,尽在百度攻略:/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击(等级 4)---不打断当前施法释放奥冲,一般是飞弹之后按此宏输打出奥冲,可直接代替奥冲精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 奥术飞弹(等级 13)/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹(等级 13)---精彩内容,尽在百度攻略:个人喜好,不打断施法按飞弹雕纹:飞弹和奥冲雕纹,另外一个看服务器状态,如果火甲难收,可以用法师护甲或者法力宝石,因为刚开始蓝都不大够,如果连蓝都没有的话就不用考虑去撑火甲提高暴击了。关于插件:1)我对POWA一直以来是情有独钟,自从我第一次见到它开始就对它爱不释手。[/ui/68]精彩内容,尽在百度攻略:2)一个能监视延迟的施法条。Quartz。[/ui/70]3)法术技能监视。ForteXorcist[/ui/140]4)仇恨监视。 omen[/ui/11]精彩内容,尽在百度攻略:5)伤害统计。 Recount[/ui/17]有这5个插件多少会让你的心思更多的集中DPS,其他的如团队提醒和各种界面美化插件就不用一一举例了,有心的玩家可以自己去发掘相关的知识。其他精彩内容,尽在百度攻略:多翻阅法师区的精华帖,多了解BOSS的技能,多看看心得,多打打木桩。后话,我看到有不少法师区的法师所谓“坚持火法”“坚持奥法” 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魔兽世界-萨满祭司 求一奥法爆发宏_百度知道[分享] [PVE奥法]6.1奥法初学指南及进阶探讨
事先声明:本人系法师学徒,唯好钻研,与大神之水准差之八千里。故帖中内容仅为初玩奥法有些存疑的小白法师们提供建议参考,欢迎讨论,有异议随意指教,但拒绝毫不负责的冷嘲热讽。写在前面,对奥法的理解基于三方面:1、理论数据与基础循环;2、木桩测试与boss实战;3、便利工具;-[color=deeppink]-(最底下补充开怪前交换饰品戒指宏)[/color]本输出循环分析仅针对于目前公认的单体最高的[b]“新星+法阵+水晶”[/b]天赋(其他天赋容后再分析),另外渣渣排版,请别见怪。[b]1、理论数据与基础循环;[/b]要掌握基础循环,首先要了解奥法各技能的基础伤害值以及几种循环方向的伤害值比对。1)数据测试,请看下表:[img]./mon_/182_e5.png[/img]感谢44楼麦兜兜提出的质疑,随着装备和精通的提升,蓝量对dps影响会越来越大,现在更新的是675左右装等56%精通的计算,大家也可以按自己精通模拟一下,并不复杂。通过这张表至少可以了解0-4层充能情况下奥法的三个主要技能伤害情况。总伤害:飞弹(5发)&奥冲&弹幕(单目标)需要注意的事,由于奥冲每层充能后施法时间缩短,故4层充能下,奥冲秒伤是高于飞弹的,这也就是为何在水晶爆发期间保持基本蓝线的情况下尽量多打奥冲会获得更高爆发数据的原因。秒伤:奥冲&飞弹(5发)&弹幕(单目标)[u]同时可以看出,即便是无脑奥冲12+1飞弹+1弹幕的循环(到40%蓝量左右)其秒伤也是高于正常的5奥冲+2飞弹+1弹幕的消层循环,这也就是此版本利用唤醒获得最大dps收益的原因。[/u]而弹幕已经不再风光,仅作为消层的一个无可奈何的手段。[b]2)结论:[/b]由此,基本循环可以为(选择单体最高的新星+法阵+水晶天赋,雕文不点奥强):一、爆发阶段1、起手4奥冲充能-放水晶-开奥强爆发宏(后附),水晶期间看戒指或饰品触发时间,尽量用奥冲-飞弹-新星+奥冲-飞弹-新星+奥冲-奥冲...+气定奥冲宏,期间触发4T17buff有飞弹优先打飞弹,水晶时间用TMW插件监控,卡最后0.X秒打出(注意别卡gcd),随后进入泄蓝阶段;二、泄蓝阶段1、泄蓝阶段60%蓝之前正常循环有飞弹打飞弹,无飞弹就奥冲;2、60%蓝以下就无脑奥冲到40%[del]一阶[/del]二段唤醒(无嗜血40%蓝一阶唤醒基本能到95%+蓝,有嗜血可以蓝到30%下再唤醒,[del]一阶[/del]直接100%,也可以卡兽王等急速饰品触发在30%以上唤醒),随后进入2T17buff 期;[collapse=-解释一下:]关于一阶唤醒,也有人叫两段唤醒,用通道类施法条插件容易观察到回蓝是阶段性跳动的,而不是纯线性,也就是到达每个间隔点时一瞬间回复一定蓝量(比如600~700急速时一跳回35%-40%),唤醒技能按下去立刻回复一跳,然后走动到第一个又回复一定蓝量。大家可以自己木桩实测一下,找到那个点。[/collapse]3、用炼金饰品的可以视泄蓝阶段飞弹触发情况考虑低蓝量多循环,拖延至炼金饰品内置CD转完前5秒左右唤醒,可以在2T17buff期间享受到饰品触发获得高收益,但不可过于勉强,超低蓝量的循环很尴尬。三、2T17buff阶段2T17buff共15秒时间,多打奥冲少打飞弹,蓝到90以下再打一发飞弹,尽量用单发新星回点蓝,把15秒尽量用奥冲占多些,蓝量只要不低于85%(饰品触发可以极限到80%)即可。四、平稳过渡阶段正常4+N循环,蓝线保持85%~88%以上即可,注意监控新星CD。如标准卡1:30奥强水晶爆发的,注意水晶CD在37~40秒时,有1层新星转好就不要再打了,这样可以确保在水晶CD到来时手里一发现成的新星,在爆发期另一枚“新星型导弹”也会转好,让水晶吃到2个新星(新星由于辐射效应,在水晶期间可以获得整体230%的收益,比奥冲飞弹都大的多,所以务必在水晶期间保证2颗飞弹放出)。另外,饰品选择上不做特别建议,但宗旨是不同饰品一定要按boss时间轴进行爆发轴调整,具体情况较复杂,需要时再另行分析讨论。-----------------------------------3)需要知道的一些tips:1、左右精通情况下,每降低10%蓝量单技能dps约降低[del]2[/del]4%(4%为约数,装备精通越高,蓝量损耗对dps影响越大);2、4层充能下的奥冲秒伤要高于同条件的飞弹(高了大约3%);3、即便是直接泄蓝到30%蓝量的12(奥冲)+1(弹幕)秒伤也是高于5(奥冲)+4(飞弹,总触发)+1(弹幕)的叠层消层循环;换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+1弹幕循环(N至少大于2)。4、4T17收益可以简单理解为触发时飞弹伤害加倍(施法时间不变),以通常触发率(20%)*飞弹伤害占比(20%-25%)基本增益在4%-5%,超过3~5个装等的提升量(估值);5、关于唤醒与回蓝:这里贴了三张图,可以仔细阅读唤醒的技能解释,以及充能对于唤醒的影响。[img]./mon_/182_5506bdbb9a5f3.png[/img] [img]./mon_/182_5506bdc38ea27.png[/img][img]./mon_/182_5506bdc6158d7.jpg[/img]唤醒技能按下去的瞬间立刻回10%,然后5.47s(根据自身急速时间不同)回复30%;同时看充能对唤醒的影响,每层充能使唤醒回复法力值增加25%,具体到实战,用急速700的法师号测试,唤醒技能按下去一瞬间回复30%蓝,之后的一秒也就是施法条走一个格又回复30%,因为是目测所以都是大概数,这个还需要大家根据自身装备反复测试找到合适的节奏。6、奥法目前的属性收益大体为[u](这个收益比例跟自身装备、饰品、输出手法和循环有较大关系,不同基础上计算的收益比例可能差距较大,仅作参考。想更精确的可以用SIMC泡一下自己当前装备天赋来衡量,但实际上simc也仅仅是一个参考,so...):[/u]智力:2.045 精通:1.000 急速:0.908 溅射:0.854 暴击:0.785全能:0.745即:智力&精通&急速&溅射&暴击&全能,需要做装备收益比较选择时,可以自作一个excel表按权重值带入各个数值即可,避免了大家拍脑袋的过程。下图为一个参考: [img]./mon_/182_550161daba159.jpg[/img]2、木桩测试与boss实战;由于黑石副本本人团队进度并不快,实在不好意思在众多菊苣面前班门弄斧,而boss攻略很多菊苣都贴了,我基本是按着打的也没什么建设性建议就不另写了。这里仅简单贴一些木桩的测试数据,希望初完奥法的小盆友对自己要有信心,即便刚玩不久只要明白了奥法循环,注意到该注意的细节,并且根据自身装备和boss时间轴设定好的输出爆发循环,你就可以打出让人眼前一亮的数据。注:木桩基本是按裸木桩(英雄单体木桩,自身智力buff,无合剂药水大餐不开sx)打满标准5分钟强隐为基准,几个版本都是这么打的相对差值比较有数。[img]./mon_/182_b.png[/img][img]./mon_/182_7.png[/img]带着伊莫苏斯和T16打的数据[img]./mon_/182_f99.png[/img][img]./mon_/182_1.png[/img]M格鲁尔的数据,带的炼金饰品(中间一轮唤醒给击飞了 50%蓝蹦跶半天[s:24])最近没怎么打,回头补一张新的奥格木桩数据[b]3、便利工具:[/b]工欲善其事必先利其器,玩wow有不小的比重其实是在搞插件、界面以及其他的一些工具,我几乎每个版本初开都会花很长的时间调插件,调界面以及宏之类的工具,对于年纪比较大的人来讲没有那么快的反应和执行能力,那就从准备工作多下工夫,以期得到最终好的效果。推荐几个自己用的感觉比较便利的插件:1)TMW不用说了,到处都能下载,全天候监控各种触发和debuff,需要具体某项设置可以随时回帖交流。2)Tidyplatesboss血条监控,可以按要求设置自己需要监视的buff、debuff,上版本奥法虚空风暴无限挂,哪个快到时间随时补,非常便利,这版本相对利用度少了点。3)Magemanabar奥法蓝量监控,这个比TMW监控更好的地方是可以跟施法条并列,并且可以设置按不同蓝量比例做声音及 颜色的变化提醒,我用了好几个版本非常舒服,控蓝就如同呼吸一样自然。4)各种宏a、鼠标指向宏:此宏使用习惯后将成为利器,转火无需切目标,配合tidyplates能保证第一时间最快速的反应,把别人需要咔咔两下的操作变为瞬间动作,谁用谁知道。基本形式:#showtooltip 奥术飞弹/Cast
[target=mouseover, harm, exists]奥术飞弹;奥术飞弹/script UIErrorsFrame:Clear()任意指向性技能都可以简单替换;b、奥强爆发宏:#showtooltip 奥术强化/cast 狂暴/cast 奥术洪流/use 13/use 14/cast 奥术强化/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 奥术冲击;奥术冲击/script UIErrorsFrame:Clear()提示:种族天赋可以自己加入替换,我法师基本都是巨魔或者血精灵,饰品如果有主动饰品会按13、14顺序开启。c、浮冰奥冲宏#showtooltip 浮冰/castsequence reset=1 浮冰,1,浮冰,1/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 奥术冲击;奥术冲击/script UIErrorsFrame:Clear()d、同层天赋宏第五层:#showtooltip [talent:5/1]秘法炸弹; [talent:5/2]不稳定的魔法;[talent:5/3]超级新星;/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 超级新星;超级新星/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 秘法炸弹;秘法炸弹第六层:#showtooltip/cast [talent:6/1]镜像;[talent:6/2]能量符文;[talent:6/3]咒术洪流第七层:#showtooltip/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠提示:换同层天赋无需再拖到动作条里,直接宏就切换图标和技能了,比较方便
e、开怪前饰品戒指交换宏(开怪前倒数到6~5点2下,起手基本6秒左右双饰品和戒指全部爆发):F5/equipslot 13 鬣蜥人灵魂容器---(第一栏的饰品,必须RPPM的)/equipslot 14 达玛克的无常护符---(第二栏的饰品,必须RPPM的)/equipslot 11 全视之眼之缚法符文指环---(橙戒)/equipslot 12 乌克罗格的腐蚀印戒---(你的另一个戒指)F6/equipslot 13 达玛克的无常护符/equipslot 14 鬣蜥人灵魂容器/equipslot 11 乌克罗格的腐蚀印戒/equipslot 12 全视之眼之缚法符文指环5)TMW代码(大部分自编自用的,主要是奥、火天赋的,细心找能发现好东西,但比较繁杂,不喜勿用)额...代码太长了,我传到百度网盘里了有需要的可以下了看看(记得查毒)[s:34][url]/s/1o69OAy2[/url]写在后面:奥法在了解了基本技能伤害比例和基础爆发循环后就需要进行大量练习,让输出变得像呼吸一样自然。而致胜点唯有细节,了解每一个触发对伤害的影响,计算每个有cd的技能下一个爆发点精确到秒甚至是0.几秒,处理好每个移动时浮冰或瞬发的应对,抓住这些细节我想平民法师都能变成团队的亮色
收益良多,马克。
小白女玩家表示看不懂…
属性比例每个人都不一样的,我的simC告诉我智力精通比是1比0.6
大灾变的时候玩过法师,AFK了整个90版本,现在回来发现奥法根本不会玩了,想请教下现在飞弹在正常输出阶段有了就打出去么,还是像以前4+1或者5+1,而且飞弹打出去四层的奥术充能不会消失,正常阶段需要消掉么。
感谢,仔细研究
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yuyuko_Ye[/uid] ( 18:12)[/b]是的,属性收益只能是个概数,甚至同一身装备输出手法调整了属性收益也会变化,所以理解就好,当个示意图参考吧
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]doudou3004[/uid] ( 18:12)[/b]额,慢慢读,可以只看结论部分,有些内容需要打些木桩或者boss实战后就很容易明白了
需要注意的事,由于奥冲每层充能后施法时间缩短,故4层充能下,奥冲秒伤是高于飞弹的,这也就是为何在水晶爆发期间保持基本蓝线的情况下尽量多打飞弹会获得更高爆发数据的原因。这句话是不是有矛盾?
即便是30%蓝量的8奥冲+1弹幕秒伤也是高于4+4+1的叠层循环的(前提是你能确保8+1后迅速回蓝接近初始状态-用唤醒);换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+弹幕循环(N至少大于4)。没看明白.4+2是4次奥冲+2次连续飞弹?4+4是什么意思?
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jf1991125[/uid] ( 18:18)[/b]跟大灾变时期有了较大变化额,现在弹幕出手就消层了,需要从0叠起。详细的你可以按照几个循环阶段打一下木桩熟悉熟悉
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=165284]whgwbn[/uid] ( 18:26)[/b]呀,笔误了,是奥冲。。。不是飞弹,马上去纠正啦,多谢细心。
写得蛮好的。问一下四件套触发的效果,有法术id嘛?
[quote][pid=39049,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗地里灬尛白[/uid] ( 18:32):[/b][b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=165284]whgwbn[/uid] ( 18:26)[/b]呀,笔误了,是奥冲。。。不是飞弹,马上去纠正啦,多谢细心。[/quote]对呀,我自己木桩测试结果就是水晶期间无脑奥冲dps最高.
还有,楼主有没有研究过宝珠天赋下的爆发手法是不是有一点区别?我觉得移动战比较多的boss用宝珠比较好.
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暗地里灬尛白[/uid] ( 18:31)[/b]正常循环,四层奥冲后有飞弹和没飞弹分别应该怎么处理,怎么消4层奥冲
[quote][pid=39049,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左手画画[/uid] ( 18:33):[/b]写得蛮好的。问一下四件套触发的效果,有法术id嘛?[/quote]奥术动荡
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参考资料

 

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