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随着《魔兽世界:军团再临》的发布,我们在角色直升100级时加入了新的内容,让你可以在提升角色等级之前对该职业进行尝试!
在角色创建界面,玩家可以选择创建一个100级的试玩角色,以预设的专精在破碎海滩体验一段试玩情节。在这段试玩过程中玩家可以尝试性地体验这个角色,直到获取他们的神器。
无论你是联盟还是部落,都会在一艘巡逻在破碎海滩上空的炮舰上开始试玩过程。熟悉新职业的过程中,会有一位训练师全程陪伴你,让你有机会在数名敌人身上练习你的技能。
完成这段体验之后,你可以选择对这个角色进行等级直升(您可以在游戏商城中购买角色直升服务),也可以等待以后再继续使用这个角色,或者删除这个角色试玩其他职业。进行等级直升之后,玩家就可以继续在《军团再临》中的冒险了,不会受到任何限制。请注意,如果你决定不提升这个角色的等级,它将会被锁定,在对其进行直升之前无法使用。
职业试玩会有时间限制,不过你随时可以停下来,之后再回来继续体验。你还会有机会进行多个职业的试玩,并不仅限于一个职业。
你还在等什么呢?赶快行动吧,我们艾泽拉斯见!
随着《魔兽世界:军团再临》的发布,我们在角色直升100级时加入了新的内容,让你可以在提升角色等级之前对该职业进行尝试!
在角色创建界面,玩家可以选择创建一个100级的试玩角色,以预设的专精在破碎海滩体验一段试玩情节。在这段试玩过程中玩家可以尝试性地体验这个角色,直到获取他们的神器。
无论你是联盟还是部落,都会在一艘巡逻在破碎海滩上空的炮舰上开始试玩过程。熟悉新职业的过程中,会有一位训练师全程陪伴你,让你有机会在数名敌人身上练习你的技能。
完成这段体验之后,你可以选择对这个角色进行等级直升(您可以在游戏商城中购买角色直升服务),也可以等待以后再继续使用这个角色,或者删除这个角色试玩其他职业。进行等级直升之后,玩家就可以继续在《军团再临》中的冒险了,不会受到任何限制。请注意,如果你决定不提升这个角色的等级,它将会被锁定,在对其进行直升之前无法使用。
职业试玩会有时间限制,不过你随时可以停下来,之后再回来继续体验。你还会有机会进行多个职业的试玩,并不仅限于一个职业。
你还在等什么呢?赶快行动吧,我们艾泽拉斯见!
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死亡骑士目前是游戏内唯一一个英雄职业,创建即是55级角色,并且在56,57,和58级都会解锁一个天赋技能,天赋技能需要三选一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
死亡骑士可以使用死亡之握技能将对手拉至自己身边强迫对手攻击自己,也避免了与对手拉开距离
死亡骑士需要结合符文和能量两种机制来施放技能,同时死亡骑士通过技能对敌人传染各种疾病。
头像中的6个圆圈为死亡骑士的符文,而蓝条为能量条,依托于这两种机制施放各种技能。
死亡骑士还可以通过亡者复生技能,召唤一个食尸鬼为玩家作战。
升级过程中可以使用各种技能造成伤害,但同时也别忘记自保哦。死亡骑士的灵界打击不仅可以造成伤害,也可以为玩家恢复生命值,在遇到强大的怪物时候选择适当的时机使用灵界打击和冰封之韧,死亡骑士的血量就会越打越多。
死亡骑士使用板甲,主要属性是力量。
死亡骑士目前是游戏内唯一一个英雄职业,创建即是55级角色,并且在56,57,和58级都会解锁一个天赋技能,天赋技能需要三选一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
死亡骑士可以使用死亡之握技能将对手拉至自己身边强迫对手攻击自己,也避免了与对手拉开距离
死亡骑士需要结合符文和能量两种机制来施放技能,同时死亡骑士通过技能对敌人传染各种疾病。
头像中的6个圆圈为死亡骑士的符文,而蓝条为能量条,依托于这两种机制施放各种技能。
死亡骑士还可以通过亡者复生技能,召唤一个食尸鬼为玩家作战。
升级过程中可以使用各种技能造成伤害,但同时也别忘记自保哦。死亡骑士的灵界打击不仅可以造成伤害,也可以为玩家恢复生命值,在遇到强大的怪物时候选择适当的时机使用灵界打击和冰封之韧,死亡骑士的血量就会越打越多。
死亡骑士使用板甲,主要属性是力量。
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世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什?地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安?乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔?弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业--死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
魔兽世界3.35客户端免费下载地址:/s/1pK9Q9YV
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什?地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安?乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔?弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业--死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
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战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。
当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【武器】:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
一般情况下,新手战士在距离野怪 8-25码时起手【冲锋】,然后通过各种技能来宣泄怒气造成伤害。
战士作为近战职业,当然要限制敌人拉开距离,因而有各种降低移动速度的技能,例如断筋。
而作为坦克型的战士,则需要手握盾牌,保护队友。练级时充当小队坦克,经验也是非常可观的。
战士是一个强大的近战伤害输出者,练级的时候请注意及时更换武器和装备,强大的武器将协助您更有效率的击杀各类怪物。
战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。
当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【武器】:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
一般情况下,新手战士在距离野怪 8-25码时起手【冲锋】,然后通过各种技能来宣泄怒气造成伤害。
战士作为近战职业,当然要限制敌人拉开距离,因而有各种降低移动速度的技能,例如断筋。
而作为坦克型的战士,则需要手握盾牌,保护队友。练级时充当小队坦克,经验也是非常可观的。
战士是一个强大的近战伤害输出者,练级的时候请注意及时更换武器和装备,强大的武器将协助您更有效率的击杀各类怪物。
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在这篇地区预览中,我们会与环境设计总美术师Ely Cannon,游戏设计师Don Adams和助理游戏设计师Trevor Huw一起讨论风暴峡湾,以及玩家在这里的经历。
点击收听原声音乐----《Stormheim 》
作曲:Russell Brower
风暴峡湾有着美丽而原始的风景,代表了居住在这里的维库人的风格。在你探险的过程会进一步了解维库人的文化,包括神秘的瓦格里的起源,以及令人生畏的科瓦迪尔。沿途中你会不断了解维库人的神王,他的种族想要将风暴峡湾的创世之柱交给他们的燃烧军团主子。最终,任务会指引着你进入天空,维库人最伟大的勇士在那里等待着考验你的价值。
Q. 你会怎样描述这个地区的氛围?
Ely: 我们想要描绘出一片草木繁盛的中高海拔的山地风景,这里有着沉重的玄武岩地形,围绕着一片迷雾缭绕的河滩。空气非常潮湿,生活在这样环境中的人会感觉随时将有风暴降临。
这块地图开始时笼罩在一片沉重压抑的氛围中,而后会渐渐转移到明亮的瀑布式的环境中,让玩家的心态得以放松。最后又会回到沉重压抑的风格。
我们非常努力地试着让环境的变化反映出故事情节的进展。环境也是从沉重开始,慢慢变得轻松一些,然后又回归沉重。
Don: 我会用激动人心来描述这里的氛围。这里有高耸入云的山峰。英灵殿在空中俯瞰着周围的一切,不管走到哪里都可以看到它。山峰就在前方,周围则盘旋着可怕的风暴。宏伟壮丽的悬崖峭壁构成了激动人心的风景。
Ely: 这里的环境风格突出的是厚重与宏伟。
Don: 这里的气势与规模都会令人印象深刻。在风暴峡湾你会感觉到自己的渺小。
Ely: 风暴峡湾和至高岭最大的不同是这里会有更多的天气动态----你刚刚到达这里的那阵风暴一直会徘徊在地平线边缘。你可以看到远方的风暴一直延伸到英灵殿。但像我之前说过的,随着冒险的进行,气氛会渐渐变得轻松明快一些。然后你会离开高山进入丛林----但山岭一直在周围环绕着你。
Trevor: 风暴峡湾有着很多非常有趣的反差场景。这里有荒芜的石崖峭壁,但又有郁郁葱葱的绿地点缀在中间。就像苏格兰高地那样。
你肯定会在这个地区找到维京人风格的感觉。同时从绿色的山丘进入霍斯瓦尔德那神秘的巨大墓穴也是一种非常有趣的转变。然后你会来到冥狱深渊,一切都会让你感觉身处幽冥地府。
Ely: 我们试图在这片地区展现出维库人悠久的历史,维库人在这里生活的时间比你之前见到的所有维库人领地都长久。他们的建筑大多是石头制成的。霍斯瓦尔德是个很好的例子,他们甚至将建筑埋到了石头地面底下,在地下兴建起了墓穴般的神殿----整座建筑都是石头。我们希望展示出他们是在这里生活繁衍的,而不像在诺森德一样只是匆匆过客。
Trevor: 他们的城市,斯考德-艾希尔和赫达沙尔,戒备非常森严。你可以看出这些人民已经在这片土地上生活和战斗了很久的时间。城市有着高高的围墙。也许曾经有人试着进攻他们,但他们守住了自己的土地。他们在这里发展出了强硬的文化。
Ely: 他们与他们生活的这片土地之间有着历史悠久的联系。
Q. 你认为哪个地点是你最喜欢的?为什么?
Ely: 我喜欢霍斯瓦尔德。这绝对是我在这个地区最喜欢的地方。
Trevor: 我也想这样说----可能应该是霍斯瓦尔德。只从视觉效果的角度看也是如此。当你走进这个地区时,会有一种非常诡异的感觉,这里既宏伟又幽闭。你可以看到那些巨大的石柱,但同时还要进入狭小的墓穴。这正代表了生活在这里的居民有多么神秘,因为这里的神灵掌握着维库人的生死。他们就生活在这些巨大的石墓之中。
Don: 而在那周围则是符文林地。这座充满神秘感的森林非常漂亮,还有一棵名字叫维德哈拉的树。这片地区仿佛在唱歌。
另一个我最喜欢的地方是维库人的地盘----蔑潮港。这里是科瓦迪尔部落的发源之地,讲述了他们是如何与海拉签订契约,受到永恒诅咒的。这是个令人毛骨耸然的地方,在整个资料片中也是独一无二的。
Ely: 然后,不用说,就是冥狱深渊了。
Trevor: 没错,冥狱深渊肯定是最不用思考的***。
Don: 一切都体现了这个地区恢宏壮丽的主题。入口的雕像气氛宏伟,英灵殿所在的山峰高耸入云。然后当你深入霍斯瓦尔德,进入冥狱深渊之后,你会看到海拉----她可是个大个子。不但从外观上体现出大气,这里的情节也会让你觉得置身于史诗神话之中。
Q. 你认为玩家在这个地图最先开始体验的游戏内容会是什么?
Don:希尔瓦娜斯与吉恩?格雷迈恩的战斗。
Trevor: 维库人,巨龙,科瓦迪尔,还有,我们没有忘记绳梯。整体而言,当我们设计风暴峡湾的时候,我们的最终目标是创造出北欧史诗风格的情节,而让玩家成为其中的一名角色。如果你喜欢维库人的文化,如果你想了解关于科瓦迪尔更多的故事,如果你喜欢龙……
Don: 风暴巨龙。
Trevor: 听到风暴巨龙,你还需要别的什么理由吗?
Ely: 这个区域的主故事线无疑是非常精彩的,除此之外还有精心制作的分支情节,有些非常酷,有些则妙趣横生,为这个地区添加了魅力。
Don: 从破碎海滩之战和恶魔入侵起,联盟与部落之间的紧张情绪就开始酝酿了。而这个地区则将双方的对抗推到了高潮。红色与蓝色旗帜已经针锋相对,史诗般的故事即将开场。很快就会演变成联盟与部落的战争。如果你还记得破碎海滩的情节,准备找希尔瓦娜斯算账,那么这里就是你要来的地方了。
Q. 有什么值得玩家回到这个区域的?我们知道这里会有地下城和世界任务,但其他方面呢?
Trevor: 我不会告诉你为什么,但六触兄弟绝对值得你反复拜访。另外还有盾憩岛,风暴峡湾最东面的海岸上的满级区域。这里就像一片被科瓦迪尔袭击过的古老墓地。他们试着想要统治自古以来就栖居在这里的、神话一般强大的灵魂。这里还会有龙。
Ely: 还有攀岩和绳钩。这里有着数量众多的宝藏,还有很多隐藏的细节。
Don: 在这里你还可以采到有史以来名字最酷的草药----夏斯卡格草!
Trevor: 你还要去钓奥德菲斯鱼!
Ely: 风暴峡湾有很多专业技能的材料的名字都是史上最棒的。你还可以和维德哈尔树一起旅行----好吧,树会走到你身边来的。
Don: 我想科瓦迪尔也是非常值得一提的。为了不在这里剧透情节,我只能说海拉的故事还没有结束。你还会回来再次与科瓦迪尔作战的。
Trevor: 这里还会有世界首领,所以在你升级过程中可能会被尼索格杀上那么一两次。等到满级之后再回到这里,你就可以为自己复仇了。
Q. 还有什么之前没有提到的内容值得玩家期待的么?
Trevor: 我想最重要的是,风暴峡湾有着规模非常宏伟的故事线,内容非常丰富,所以玩家可能会只顾沿着主线前进,但有时候你也许会停下脚步,因为路边会有一些有趣的东西影响你的冒险流程。你也许会遇到一些令人印象深刻的角色,或者会发现一些不在主线剧情中的有趣故事。
Don: 最值得回忆的并不是那些我们指导你发现的,而是你自己寻找到的乐趣。我们在这里加入了许多非常精彩的支线故事。
Trevor: 还有一点。别忘了沿着绳钩多走走,虽然有些绳梯似乎并不会通向你想去的地方,但你在那里会找到非常有趣的东西。
Don: 是的,我们绝不会无缘无故地设计那些绳钩的。沿着它们走总会有所回报。如果你不是恶魔猎手,那么最好去找些地精滑翔伞来,以供身处危险境地的时候使用。
这里的地形有着非常多的垂直落差。至高岭是破碎群岛最高的部分,但风暴峡湾的高低落差应该是最大的,因为这里一边与至高岭相连,另一边则直通向海平面。这也是为什么这里有着那么多令人仰视的悬崖。
Ely: 这里也有着非常好的视野。你可以滑翔上很长一段距离。
Trevor: 另一个小提示:如果你正在符文林地升级,突然发现屏幕变暗了开始下雪----那么就赶快逃跑吧!
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Don: 我会用激动人心来描述这里的氛围。这里有高耸入云的山峰。英灵殿在空中俯瞰着周围的一切,不管走到哪里都可以看到它。山峰就在前方,周围则盘旋着可怕的风暴。宏伟壮丽的悬崖峭壁构成了激动人心的风景。
Ely: 这里的环境风格突出的是厚重与宏伟。
Don: 这里的气势与规模都会令人印象深刻。在风暴峡湾你会感觉到自己的渺小。
Ely: 风暴峡湾和至高岭最大的不同是这里会有更多的天气动态----你刚刚到达这里的那阵风暴一直会徘徊在地平线边缘。你可以看到远方的风暴一直延伸到英灵殿。但像我之前说过的,随着冒险的进行,气氛会渐渐变得轻松明快一些。然后你会离开高山进入丛林----但山岭一直在周围环绕着你。
Trevor: 风暴峡湾有着很多非常有趣的反差场景。这里有荒芜的石崖峭壁,但又有郁郁葱葱的绿地点缀在中间。就像苏格兰高地那样。
你肯定会在这个地区找到维京人风格的感觉。同时从绿色的山丘进入霍斯瓦尔德那神秘的巨大墓穴也是一种非常有趣的转变。然后你会来到冥狱深渊,一切都会让你感觉身处幽冥地府。
Ely: 我们试图在这片地区展现出维库人悠久的历史,维库人在这里生活的时间比你之前见到的所有维库人领地都长久。他们的建筑大多是石头制成的。霍斯瓦尔德是个很好的例子,他们甚至将建筑埋到了石头地面底下,在地下兴建起了墓穴般的神殿----整座建筑都是石头。我们希望展示出他们是在这里生活繁衍的,而不像在诺森德一样只是匆匆过客。
Trevor: 他们的城市,斯考德-艾希尔和赫达沙尔,戒备非常森严。你可以看出这些人民已经在这片土地上生活和战斗了很久的时间。城市有着高高的围墙。也许曾经有人试着进攻他们,但他们守住了自己的土地。他们在这里发展出了强硬的文化。
Ely: 他们与他们生活的这片土地之间有着历史悠久的联系。
Q. 你认为哪个地点是你最喜欢的?为什么?
Ely: 我喜欢霍斯瓦尔德。这绝对是我在这个地区最喜欢的地方。
Trevor: 我也想这样说----可能应该是霍斯瓦尔德。只从视觉效果的角度看也是如此。当你走进这个地区时,会有一种非常诡异的感觉,这里既宏伟又幽闭。你可以看到那些巨大的石柱,但同时还要进入狭小的墓穴。这正代表了生活在这里的居民有多么神秘,因为这里的神灵掌握着维库人的生死。他们就生活在这些巨大的石墓之中。
Don: 而在那周围则是符文林地。这座充满神秘感的森林非常漂亮,还有一棵名字叫维德哈拉的树。这片地区仿佛在唱歌。
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Ely: 然后,不用说,就是冥狱深渊了。
Trevor: 没错,冥狱深渊肯定是最不用思考的***。
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Q. 你认为玩家在这个地图最先开始体验的游戏内容会是什么?
Don:希尔瓦娜斯与吉恩?格雷迈恩的战斗。
Trevor: 维库人,巨龙,科瓦迪尔,还有,我们没有忘记绳梯。整体而言,当我们设计风暴峡湾的时候,我们的最终目标是创造出北欧史诗风格的情节,而让玩家成为其中的一名角色。如果你喜欢维库人的文化,如果你想了解关于科瓦迪尔更多的故事,如果你喜欢龙……
Don: 风暴巨龙。
Trevor: 听到风暴巨龙,你还需要别的什么理由吗?
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Q. 有什么值得玩家回到这个区域的?我们知道这里会有地下城和世界任务,但其他方面呢?
Trevor: 我不会告诉你为什么,但六触兄弟绝对值得你反复拜访。另外还有盾憩岛,风暴峡湾最东面的海岸上的满级区域。这里就像一片被科瓦迪尔袭击过的古老墓地。他们试着想要统治自古以来就栖居在这里的、神话一般强大的灵魂。这里还会有龙。
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Trevor: 你还要去钓奥德菲斯鱼!
Ely: 风暴峡湾有很多专业技能的材料的名字都是史上最棒的。你还可以和维德哈尔树一起旅行----好吧,树会走到你身边来的。
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Don: 是的,我们绝不会无缘无故地设计那些绳钩的。沿着它们走总会有所回报。如果你不是恶魔猎手,那么最好去找些地精滑翔伞来,以供身处危险境地的时候使用。
这里的地形有着非常多的垂直落差。至高岭是破碎群岛最高的部分,但风暴峡湾的高低落差应该是最大的,因为这里一边与至高岭相连,另一边则直通向海平面。这也是为什么这里有着那么多令人仰视的悬崖。
Ely: 这里也有着非常好的视野。你可以滑翔上很长一段距离。
Trevor: 另一个小提示:如果你正在符文林地升级,突然发现屏幕变暗了开始下雪----那么就赶快逃跑吧!
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在《军团再临》中,艾泽拉斯的英雄们面临着许多挑战,其中的一些就潜藏在破碎群岛的地下城中。在这篇地下城预览中,我们会带大家前往苏拉玛城的两座地下城:魔法回廊和群星庭院。
魔法回廊与群星庭院的进入方式与像噬魂之喉这样的副本有所不同。这两个副本只对最高等级的玩家开放,为了进入这些副本,你需要通过该地区的任务线提升苏拉玛的声望。在那之后,你还需要组织一支预创建队伍,才能进入这些副本。这两个副本都没有普通或英雄模式,这也在一定程度上提升了它们的难度。如果你希望面对这样的挑战,就请阅读下面的内容,了解更多相关的内容吧。
最低等级:110
位置:苏拉玛
需求:苏拉玛阵营声望。仅限史诗难度预创建队伍。
首领数量:5
苏拉玛城宏伟壮丽,城市地下的管道网络所覆盖的范围比城市更加广阔。夜之子的社会生活是建立在暗夜井能量的基础之上的,而将生命之血般的暗夜井水传递到城市各处的正是地下的魔法回廊。这些迷宫般的建筑已经有数千年的历史,它深埋在城市中高大的建筑地基之下,当今生活在城市中的居民们甚至完全不知道有什么东西潜藏在他们脚下的阴影之中……
开发者手记:在开始计划苏拉玛的地下城时,我们 希望加入一些古老的地下城的影子,例如黑石深渊,希望能够反映出这种规模宏大、充满了岔路与转弯的设计风格。我们认为宏伟的苏拉玛城的地基会是这种规模的副本完美的所在。魔法回廊中并不会有像突袭紫罗兰监狱那样的随机首领,但玩家每次进入副本都会发现打开的大门是各不相同的,这让游戏体验变得更加丰富多样,也让玩家可以选择他们喜欢的方式,探索这迷宫般的回廊。
伊凡尔:无法从暗夜井获取力量的伊凡尔被放逐进了黑暗的魔法回廊,他在那里漫无目的游荡,同时力量逐渐流失。但后来,他在苏拉玛的大图书馆的地基处发现了宝藏。现在他天天不知疲倦地破译那里的典籍,并吸取档案馆里圣物的力量维持生命。但圣物的力量只能维持他的肉体,他的心智依然日益衰弱。
科蒂拉克斯:这个巨大的构造体在苏拉玛的地道中巡逻,搜索并排除异常情况。他发现了一个异常,是暗夜井能量导管上的裂口,于是他前往修复。但在地道中游荡的外来生物也是异常,科蒂拉克斯同样会将其排除。
萨卡尔将军:古尔丹威胁说如果艾利桑德不满足他的要求,就把苏拉玛夷为平地。他并非随口说说而已。一支军团入侵部队挖地道潜入了城市,领队的是萨卡尔。他只待上头一声令下,就会冲上地面,在苏拉玛城内大开杀戒。
纳尔提拉:这只巨大的蜘蛛在一颗巨大的法力之树的树洞里筑巢。纳尔提拉在渗出的魔法能量长年累月的作用下拥有了奥术魔力,变成了魔法回廊里最可怕的捕食者。
顾问凡多斯:凡多斯是艾利桑德最倚重的顾问之一,他驾驭暗夜井魔力的能力仅次于艾利桑德本人。他通常不会亲自深入魔法回廊,但在留意到堕夜精灵抵抗军及其盟友的状态后,他感觉有必要亲自出马了。
最低等级:110
位置:苏拉玛
需求:苏拉玛阵营声望。仅限史诗难度预创建队伍。
首领数量:3
即使燃烧军团的部队在街头上巡逻,让苏拉玛这座伟大的城市变得如同坟墓,夜之子的贵族阶层仍然维持着他们传统与习俗。在这个晴朗的夜晚,觥筹交错的声音回响在清冷的空气中,贵族区最宏伟的府邸打开了大门,迎接一场盛宴。据传言,大魔导师艾利桑德本人也会出席,以确保她最亲密的盟友在经历了最近时局的动荡以后仍然会与她保持一致的立场。
开发者手记: 从一开始,我们就决定把它设计成一个与传统地下城不同的副本。这个副本是苏拉玛城的一部分,这里并没有成群结队的、随时等着冲上来和你们交战的敌人。与此相反,我们将整个副本设置成一个专门的事件:一场欢饮的盛宴,其中有着许多重要的人物与目标,这为潜入任务提供了一个完美的舞台。从很多意义上说,厄运之槌曾经的“贡品队”为这个副本的结构提供了灵感。为什么总是要用暴力的方式解决问题呢?如果我们鼓励玩家通过充满创意的方式,运用独特的职业技能和商业技能,甚至最基本的交流与观察的能力,解决沿途遇到的问题,又会如何?
巡逻队长加多:暮色卫队的队长加多一生都致力于捍卫苏拉玛城内的和平。尽管燃烧军团到来后,他的不安情绪与日俱增,但他依然相信并忠于苏拉玛的领导层。艾利桑德已经守护了这座城市无数年,她很清楚怎么做才会为人民带来最大的利益。今晚,加多的任务是确保没有闲杂人等混入在庄园里举行的重要集会。
塔丽克萨?火冠:塔丽克萨是一名残暴的艾瑞达巫师。尽管她明白夜之子对她主人十分重要,但一想到自己在看守着住满精灵的建筑,她就气不打一处来。尽管如此,她还是和手下的副官们履行着职责。只要有他们在,就不会有闯入者打扰集会。
顾问麦兰杜斯:大魔导师的首席剑士麦兰杜斯与艾利桑德形影不离。他刻意不研习魔法,而是用暗夜井的力量将他的反应和移动速度提升到了超越凡人极限的水准。
在《军团再临》中,艾泽拉斯的英雄们面临着许多挑战,其中的一些就潜藏在破碎群岛的地下城中。在这篇地下城预览中,我们会带大家前往苏拉玛城的两座地下城:魔法回廊和群星庭院。
魔法回廊与群星庭院的进入方式与像噬魂之喉这样的副本有所不同。这两个副本只对最高等级的玩家开放,为了进入这些副本,你需要通过该地区的任务线提升苏拉玛的声望。在那之后,你还需要组织一支预创建队伍,才能进入这些副本。这两个副本都没有普通或英雄模式,这也在一定程度上提升了它们的难度。如果你希望面对这样的挑战,就请阅读下面的内容,了解更多相关的内容吧。
最低等级:110
位置:苏拉玛
需求:苏拉玛阵营声望。仅限史诗难度预创建队伍。
首领数量:5
苏拉玛城宏伟壮丽,城市地下的管道网络所覆盖的范围比城市更加广阔。夜之子的社会生活是建立在暗夜井能量的基础之上的,而将生命之血般的暗夜井水传递到城市各处的正是地下的魔法回廊。这些迷宫般的建筑已经有数千年的历史,它深埋在城市中高大的建筑地基之下,当今生活在城市中的居民们甚至完全不知道有什么东西潜藏在他们脚下的阴影之中……
开发者手记:在开始计划苏拉玛的地下城时,我们 希望加入一些古老的地下城的影子,例如黑石深渊,希望能够反映出这种规模宏大、充满了岔路与转弯的设计风格。我们认为宏伟的苏拉玛城的地基会是这种规模的副本完美的所在。魔法回廊中并不会有像突袭紫罗兰监狱那样的随机首领,但玩家每次进入副本都会发现打开的大门是各不相同的,这让游戏体验变得更加丰富多样,也让玩家可以选择他们喜欢的方式,探索这迷宫般的回廊。
伊凡尔:无法从暗夜井获取力量的伊凡尔被放逐进了黑暗的魔法回廊,他在那里漫无目的游荡,同时力量逐渐流失。但后来,他在苏拉玛的大图书馆的地基处发现了宝藏。现在他天天不知疲倦地破译那里的典籍,并吸取档案馆里圣物的力量维持生命。但圣物的力量只能维持他的肉体,他的心智依然日益衰弱。
科蒂拉克斯:这个巨大的构造体在苏拉玛的地道中巡逻,搜索并排除异常情况。他发现了一个异常,是暗夜井能量导管上的裂口,于是他前往修复。但在地道中游荡的外来生物也是异常,科蒂拉克斯同样会将其排除。
萨卡尔将军:古尔丹威胁说如果艾利桑德不满足他的要求,就把苏拉玛夷为平地。他并非随口说说而已。一支军团入侵部队挖地道潜入了城市,领队的是萨卡尔。他只待上头一声令下,就会冲上地面,在苏拉玛城内大开杀戒。
纳尔提拉:这只巨大的蜘蛛在一颗巨大的法力之树的树洞里筑巢。纳尔提拉在渗出的魔法能量长年累月的作用下拥有了奥术魔力,变成了魔法回廊里最可怕的捕食者。
顾问凡多斯:凡多斯是艾利桑德最倚重的顾问之一,他驾驭暗夜井魔力的能力仅次于艾利桑德本人。他通常不会亲自深入魔法回廊,但在留意到堕夜精灵抵抗军及其盟友的状态后,他感觉有必要亲自出马了。
最低等级:110
位置:苏拉玛
需求:苏拉玛阵营声望。仅限史诗难度预创建队伍。
首领数量:3
即使燃烧军团的部队在街头上巡逻,让苏拉玛这座伟大的城市变得如同坟墓,夜之子的贵族阶层仍然维持着他们传统与习俗。在这个晴朗的夜晚,觥筹交错的声音回响在清冷的空气中,贵族区最宏伟的府邸打开了大门,迎接一场盛宴。据传言,大魔导师艾利桑德本人也会出席,以确保她最亲密的盟友在经历了最近时局的动荡以后仍然会与她保持一致的立场。
开发者手记: 从一开始,我们就决定把它设计成一个与传统地下城不同的副本。这个副本是苏拉玛城的一部分,这里并没有成群结队的、随时等着冲上来和你们交战的敌人。与此相反,我们将整个副本设置成一个专门的事件:一场欢饮的盛宴,其中有着许多重要的人物与目标,这为潜入任务提供了一个完美的舞台。从很多意义上说,厄运之槌曾经的“贡品队”为这个副本的结构提供了灵感。为什么总是要用暴力的方式解决问题呢?如果我们鼓励玩家通过充满创意的方式,运用独特的职业技能和商业技能,甚至最基本的交流与观察的能力,解决沿途遇到的问题,又会如何?
巡逻队长加多:暮色卫队的队长加多一生都致力于捍卫苏拉玛城内的和平。尽管燃烧军团到来后,他的不安情绪与日俱增,但他依然相信并忠于苏拉玛的领导层。艾利桑德已经守护了这座城市无数年,她很清楚怎么做才会为人民带来最大的利益。今晚,加多的任务是确保没有闲杂人等混入在庄园里举行的重要集会。
塔丽克萨?火冠:塔丽克萨是一名残暴的艾瑞达巫师。尽管她明白夜之子对她主人十分重要,但一想到自己在看守着住满精灵的建筑,她就气不打一处来。尽管如此,她还是和手下的副官们履行着职责。只要有他们在,就不会有闯入者打扰集会。
顾问麦兰杜斯:大魔导师的首席剑士麦兰杜斯与艾利桑德形影不离。他刻意不研习魔法,而是用暗夜井的力量将他的反应和移动速度提升到了超越凡人极限的水准。
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当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【恶魔学识】:精通恶魔法术,能够变身成恶魔形态,并奴役强大的恶魔为其效命。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
与所有远程职业一样,通常在杀怪之前需要在射程最远的位置开始施放,施法时间最长/伤害最高的技能。比如【恶魔学识】专精的术士,一般以【灵魂之火】开局。
使用协助模式的术士宠物,只有在主人造成伤害以后才会主动攻击,也可以按键【Ctrl+1】命令宠物提前攻击野怪。
在野怪和您的宠物“搏斗”期间可不能闲着,你可以施放【暗影箭】、【腐蚀术】等等伤害技能。
宠物快被野怪打死了?不用急,术士还有【生命通道】,将施法者的生命值转移给宠物。值得注意的是,这个技能是引导技能,施放期间无法做其他的了。
在同时击杀多个野怪,或紧急情况下,除了让宠物多抗几个,术士还有独特的控制技能【恐惧术】,迫使野怪逃跑数秒,缓解战斗压力~
不得不承认,术士,尤其是恶魔术士,练级时期的生存能力是非常强大的,有的人甚至把他们称为BUG一样的存在。如果您选择了一名术士作为征战魔兽世界的第一步,那么您将从此不会感到寂寞,至少各式各样的恶魔将常伴您左右,为您效命~
术士使用布甲,任何专精都使用智力装备。
当角色到达10级时,角色将可以选择专精,各有各的优点,例如【恶魔学识】:精通恶魔法术,能够变身成恶魔形态,并奴役强大的恶魔为其效命。
角色到达指定等级将开启对应天赋技能,每15级解锁一个天赋技能,需要玩家从三个可选天赋中任选其一,到达100级总共可以得到七个天赋。从游戏界面可以打开天赋学习需要的技能,为角色专精搭配合理的天赋,可以让您更加从容得在艾泽拉斯作战!
与所有远程职业一样,通常在杀怪之前需要在射程最远的位置开始施放,施法时间最长/伤害最高的技能。比如【恶魔学识】专精的术士,一般以【灵魂之火】开局。
使用协助模式的术士宠物,只有在主人造成伤害以后才会主动攻击,也可以按键【Ctrl+1】命令宠物提前攻击野怪。
在野怪和您的宠物“搏斗”期间可不能闲着,你可以施放【暗影箭】、【腐蚀术】等等伤害技能。
宠物快被野怪打死了?不用急,术士还有【生命通道】,将施法者的生命值转移给宠物。值得注意的是,这个技能是引导技能,施放期间无法做其他的了。
在同时击杀多个野怪,或紧急情况下,除了让宠物多抗几个,术士还有独特的控制技能【恐惧术】,迫使野怪逃跑数秒,缓解战斗压力~
不得不承认,术士,尤其是恶魔术士,练级时期的生存能力是非常强大的,有的人甚至把他们称为BUG一样的存在。如果您选择了一名术士作为征战魔兽世界的第一步,那么您将从此不会感到寂寞,至少各式各样的恶魔将常伴您左右,为您效命~
术士使用布甲,任何专精都使用智力装备。
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《魔兽世界:军团再临》资料片的上线(9月1日)还只是冒险的开始,更多的地下城与团队副本将在之后陆续开放。以下会列出一些重要的时间点,保卫艾泽拉斯,抵抗恶魔入侵。
9月1日,星期四 ----《军团再临》上线的同时,普通与英雄难度的地下城将会开放。史诗难度的地下城将在当周的地下城重置之后开放。
9月22日,星期四----翡翠梦魇团队副本的普通及英雄难度开放。开始掉落史诗钥石,允许玩家提升挑战难度,并从史诗地下城中获取更多的奖励。
9月29日,星期四----翡翠梦魇的史诗难度开放。同时翡翠梦魇随机团队的第一区开放。
10月13日,星期四----翡翠梦魇随机团队的第二区开放。
10月27日,星期四---- 翡翠梦魇随机团队的第三区开放。
让我们在破碎群岛见!
《魔兽世界:军团再临》资料片的上线(9月1日)还只是冒险的开始,更多的地下城与团队副本将在之后陆续开放。以下会列出一些重要的时间点,保卫艾泽拉斯,抵抗恶魔入侵。
9月1日,星期四 ----《军团再临》上线的同时,普通与英雄难度的地下城将会开放。史诗难度的地下城将在当周的地下城重置之后开放。
9月22日,星期四----翡翠梦魇团队副本的普通及英雄难度开放。开始掉落史诗钥石,允许玩家提升挑战难度,并从史诗地下城中获取更多的奖励。
9月29日,星期四----翡翠梦魇的史诗难度开放。同时翡翠梦魇随机团队的第一区开放。
10月13日,星期四----翡翠梦魇随机团队的第二区开放。
10月27日,星期四---- 翡翠梦魇随机团队的第三区开放。
让我们在破碎群岛见!
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本篇在线修正列表为《魔兽世界》7.0.3补丁相关问题的修正与更新说明。在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
冰锋符文现在正确地提高以前未受影响的一些冰霜技能的伤害。
血液沸腾的伤害降低了39%。.
暗影之爪的伤害改为130%武器伤害(原为150%攻击强度),并且现在需要面对目标。
恶魔之刃现在产生12-20点恶魔之怒(从15-20点下调)。
艾露恩的祝福现在使产生的星界能量提高25%(从40%下调)。
安瑟的祝福现在每3秒提供2点星界能量(从每2.5秒2点下调)。
明月打击现在产生12点星界能量(从10点上调)。
精通:星光的加成提高至每点2%(从1.75%上调)。
月火术和阳炎术的持续伤害降低至每跳50%(从55%下调)。
坠星现在提供4点星界能量(从5点下调)。
阳炎之怒现在产生8点星界能量(从6点上调)。
开发者评论: 我们将一些星界能量的产生从90级天赋层移到了通用技能。这将改善90级以下的游戏体验,并降低满级时对于这些天赋的依赖。
自然守护者现在使生命值和受到的治疗效果提高4%(从8%下调)。精通数值也相应地降低了。
铁鬃现在使护甲提高100%(从75%上调)。
奥术冲击的法力消耗降低至3%基础法力值(从3.2%下调)。
燃烬风暴造成伤害时不再消耗额外的浮冰层数。
火焰法师的爆击几率提高了5%。
临界炽焰的乘数降低至1.1(从1.3下调)。
开发者评论:: 我们将一些爆击几率从装备移到了固定加成。这将使爆击对于火焰法师的价值更加接近其他属性,并且会限制某些装备所能达到的极高的爆击几率。
复苏之雾的法力消耗提高至3%基础法力值(从2.8%上调)。
精通:迷雾之风现在每点法术强度产生10%的治疗(从8.5%上调)。
被妖术时不再能够使用神圣马驹。
律法之则现在正确地影响赋予信仰和神圣棱镜。
律法之则现在有短暂的冷却时间来防止不小心连续使用两次。
苦修的法力消耗降低至2.8%基础法力值(从3%下调)。
精通:告解罪行现在每点提供1.5%(从1.4%上调)。
被沉默时不再能够施放身心合一。
如果玩家点了预感,天降杀机不再返还过多的连击点数。
苦痛药膏现在叠加5次(从4次上调)。
致命药膏的立即伤害提高至17%攻击强度(从14.2%上调)。
毒伤的伤害提高至每个连击点数60%攻击强度(从50%上调)。
毒物大师的伤害加成降低至30%(从40%下调)。
割裂的伤害降低至25%攻击强度(从30%下调)。
开发者评论:我们将割裂的一些伤害移到了药膏效果来提高输出循环中药膏的重要性,以及帮助药膏流天赋更高地与流血流天赋竞争。
风怒的基础触发几率提高至10%(从5%上调)。
石化的伤害提高至155%攻击强度(从135%上调)。
闪电箭(增强)的伤害提高至30%法术强度(从25%上调)。
大地之刺的负面效果提高至15%(从10%上调)。
开发者评论: 我们通过让风怒更频繁地触发略微提高了漩涡的产生。
风暴元素的阵风每次施放现在产生10点漩涡(从8点上调)。
冰霜震击的伤害略微提高至56%法术强度(从52%上调)。
岩浆图腾的伤害提高至80%法术强度(从70%上调)。
对其他目标施放时,浩劫现在复制恶魔之火的箭矢。
修正了若干怪物以及它们的技能没有随玩家等级调整的问题。
本篇在线修正列表为《魔兽世界》7.0.3补丁相关问题的修正与更新说明。在线修正无需更新客户端。某些在线修正将在执行时即刻生效,某些在线修正则需重启服务器才会生效。请注意,某些问题仍需通过客户端更新才能修正。本列表将随着新增的在线修正内容持续更新。
冰锋符文现在正确地提高以前未受影响的一些冰霜技能的伤害。
血液沸腾的伤害降低了39%。.
暗影之爪的伤害改为130%武器伤害(原为150%攻击强度),并且现在需要面对目标。
恶魔之刃现在产生12-20点恶魔之怒(从15-20点下调)。
艾露恩的祝福现在使产生的星界能量提高25%(从40%下调)。
安瑟的祝福现在每3秒提供2点星界能量(从每2.5秒2点下调)。
明月打击现在产生12点星界能量(从10点上调)。
精通:星光的加成提高至每点2%(从1.75%上调)。
月火术和阳炎术的持续伤害降低至每跳50%(从55%下调)。
坠星现在提供4点星界能量(从5点下调)。
阳炎之怒现在产生8点星界能量(从6点上调)。
开发者评论: 我们将一些星界能量的产生从90级天赋层移到了通用技能。这将改善90级以下的游戏体验,并降低满级时对于这些天赋的依赖。
自然守护者现在使生命值和受到的治疗效果提高4%(从8%下调)。精通数值也相应地降低了。
铁鬃现在使护甲提高100%(从75%上调)。
奥术冲击的法力消耗降低至3%基础法力值(从3.2%下调)。
燃烬风暴造成伤害时不再消耗额外的浮冰层数。
火焰法师的爆击几率提高了5%。
临界炽焰的乘数降低至1.1(从1.3下调)。
开发者评论:: 我们将一些爆击几率从装备移到了固定加成。这将使爆击对于火焰法师的价值更加接近其他属性,并且会限制某些装备所能达到的极高的爆击几率。
复苏之雾的法力消耗提高至3%基础法力值(从2.8%上调)。
精通:迷雾之风现在每点法术强度产生10%的治疗(从8.5%上调)。
被妖术时不再能够使用神圣马驹。
律法之则现在正确地影响赋予信仰和神圣棱镜。
律法之则现在有短暂的冷却时间来防止不小心连续使用两次。
苦修的法力消耗降低至2.8%基础法力值(从3%下调)。
精通:告解罪行现在每点提供1.5%(从1.4%上调)。
被沉默时不再能够施放身心合一。
如果玩家点了预感,天降杀机不再返还过多的连击点数。
苦痛药膏现在叠加5次(从4次上调)。
致命药膏的立即伤害提高至17%攻击强度(从14.2%上调)。
毒伤的伤害提高至每个连击点数60%攻击强度(从50%上调)。
毒物大师的伤害加成降低至30%(从40%下调)。
割裂的伤害降低至25%攻击强度(从30%下调)。
开发者评论:我们将割裂的一些伤害移到了药膏效果来提高输出循环中药膏的重要性,以及帮助药膏流天赋更高地与流血流天赋竞争。
风怒的基础触发几率提高至10%(从5%上调)。
石化的伤害提高至155%攻击强度(从135%上调)。
闪电箭(增强)的伤害提高至30%法术强度(从25%上调)。
大地之刺的负面效果提高至15%(从10%上调)。
开发者评论: 我们通过让风怒更频繁地触发略微提高了漩涡的产生。
风暴元素的阵风每次施放现在产生10点漩涡(从8点上调)。
冰霜震击的伤害略微提高至56%法术强度(从52%上调)。
岩浆图腾的伤害提高至80%法术强度(从70%上调)。
对其他目标施放时,浩劫现在复制恶魔之火的箭矢。
修正了若干怪物以及它们的技能没有随玩家等级调整的问题。
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在《魔兽世界:军团再临》中,当你达到110级以后,就会开启新的系统:世界任务。
新的世界任务系统会在很大程度上改变玩家习惯的每天/每周的游戏进程安排。在《军团再临》中,你会发现战斗在破碎群岛的多条战线上打响,你可以以多种多样的方式参与到其中,在抗击侵略者的同时,让你的角色不断得以成长,成为魔兽世界历史的重要组成部分。
首先,世界任务需要玩家到达110级才会开放。到达110级后,你需要证明自己在破碎群岛的五个主要阵营中都达到友善声望,由此获得飞行管理员的哨子,同时地图上也会开始出现世界任务。
飞行管理员的哨子是一件非常有用的物品,使用它时,你可以(几乎)瞬间到达最近的飞行管理员。所以,寻找每张地图所有的飞行管理员也变得尤为重要了!
时间与地点
世界任务会在以下主要区域出现:阿苏纳,至高岭,风暴峡湾,苏玛尔,瓦尔莎拉。每天同一服务器上的世界任务是相同的,所以如果需要帮助的话,别忘记你可以和其他人组队!
世界任务的持续时间各不相同,比较困难(同时奖励也比较好)的任务持续时间会比较长。这样你就可以自行决定什么时候去完成这些任务了。完成世界任务不会加快新的世界任务刷新,所以你也不必太过着急。
多种多样的奖励
地图上刷新的世界任务有很多种类型,其中可能包括:
单人完成的冒险。
需要多人合作的困难的挑战。
与你的专业技能有关的任务。
需要多人参与的世界首领战斗。
需要组队进入地下城进行挑战。
宠物对战。
在前往完成世界任务之前,你还可以看到其他一些细节。其中包括任务将会提供给你的奖励,例如:
萨格拉斯之血
PvE或PvP的装备
专业技能材料
特定阵营声望
有些奖励会根据你现有的装备等级提升。
在破碎群岛有数以百计的世界任务等着你,所以你不会在短时间内遇到太多重复的任务。其中有些较短的系列世界任务,称为使者任务,完成之后会奖励你一个珍贵的宝箱。每天都会有一个使者任务线等待着你,你最多可以积攒三个使者任务。
完成每一个使者世界任务时都会提供对应地图的主要阵营声望。如果你正专注于提升堕夜精灵的声望,那么只要出现了苏拉玛的使者世界任务,就一定不要错过。
在《魔兽世界:军团再临》中,当你达到110级以后,就会开启新的系统:世界任务。
新的世界任务系统会在很大程度上改变玩家习惯的每天/每周的游戏进程安排。在《军团再临》中,你会发现战斗在破碎群岛的多条战线上打响,你可以以多种多样的方式参与到其中,在抗击侵略者的同时,让你的角色不断得以成长,成为魔兽世界历史的重要组成部分。
首先,世界任务需要玩家到达110级才会开放。到达110级后,你需要证明自己在破碎群岛的五个主要阵营中都达到友善声望,由此获得飞行管理员的哨子,同时地图上也会开始出现世界任务。
飞行管理员的哨子是一件非常有用的物品,使用它时,你可以(几乎)瞬间到达最近的飞行管理员。所以,寻找每张地图所有的飞行管理员也变得尤为重要了!
时间与地点
世界任务会在以下主要区域出现:阿苏纳,至高岭,风暴峡湾,苏玛尔,瓦尔莎拉。每天同一服务器上的世界任务是相同的,所以如果需要帮助的话,别忘记你可以和其他人组队!
世界任务的持续时间各不相同,比较困难(同时奖励也比较好)的任务持续时间会比较长。这样你就可以自行决定什么时候去完成这些任务了。完成世界任务不会加快新的世界任务刷新,所以你也不必太过着急。
多种多样的奖励
地图上刷新的世界任务有很多种类型,其中可能包括:
单人完成的冒险。
需要多人合作的困难的挑战。
与你的专业技能有关的任务。
需要多人参与的世界首领战斗。
需要组队进入地下城进行挑战。
宠物对战。
在前往完成世界任务之前,你还可以看到其他一些细节。其中包括任务将会提供给你的奖励,例如:
萨格拉斯之血
PvE或PvP的装备
专业技能材料
特定阵营声望
有些奖励会根据你现有的装备等级提升。
在破碎群岛有数以百计的世界任务等着你,所以你不会在短时间内遇到太多重复的任务。其中有些较短的系列世界任务,称为使者任务,完成之后会奖励你一个珍贵的宝箱。每天都会有一个使者任务线等待着你,你最多可以积攒三个使者任务。
完成每一个使者世界任务时都会提供对应地图的主要阵营声望。如果你正专注于提升堕夜精灵的声望,那么只要出现了苏拉玛的使者世界任务,就一定不要错过。
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