二战风云征服城市沿海平地怎么征服

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二战风云征服命令方面的介绍
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  下面要为玩家们带来的是征服命令方面的介绍,在二战风云中征服命令的选项后的殖民与占领各有什么用呢?那么现在我们就来了解一下二战风云征服命令方面的介绍吧。
  占领是民心为0之后永久的占领,除非别人来打你。但是殖民是在占领一定时间后就必须退出这座城市,好像是12小时。建议你选择占领。假如你只想要多多的资源和黄金,就选择殖民,利用那12小时,把他资源和黄金都搬到你的城市里面去。
  上述就是二战风云征服命令方面的介绍,希望能为玩家们带来帮助。
责任编辑:小眼睛
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&&&&&&《二战风云》是一款由“顽石”公司研发的战争策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,纯正还原了那个充满硝烟年代的英雄将领、武器装备及着名战役,让您身临其境,体验史诗般的战地生涯。产品曾获全球54个国家策略网游TOP10,蝉联苹果iOS畅销榜榜首达9个月,截止2011年累计玩家已超过200万,现已正式推出Android版本,让你感受原汁原味的《二战风云》魅力!
&&&&相信玩二战风云的兄弟门都知道只有自己发展壮大了才能保证自己去征服别人的地位,那么我们怎么才能壮大自己呢,那就是发展自己的资源,西面我为大家讲解下怎么发展自己的资源和开发未知资源,希望这篇二战风云资源发展攻略能给大家带来用处。
&&&&黄金:
&&&&整个游戏中,黄金的作用不可谓不大,其主要作用体现在以下几个方面:为科技升级,雇佣军官,市场购买资源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戏发展的初期,也就是在出新手保护期之前,我们需要做的就是大量的囤积黄金资源。那么在整个建筑的构成上,至少要保证12个民房,当然理想的数量是14民房,这个视各位的需要而自己决定。在保证了足够的房源的前提下,我们需要考虑的就是税率问题,很多人提到税率要在25%-75%之间徘徊,或者在上线的情况下甚至可以设为100%,这个其实也应该视情况而定。不过个人认为,在出保之前,大家在保证资源生产的情况下,不妨在上线时设为100%,然后在下线后可以设为50%。
&&&&为什么要这样呢?在此,个人给出以下的公式后,相信大家也会有一个直观的感受,即黄金收入=人口上限*(1-税率)*税率,相信学过数学的各位都应该能够认识到其极值点就在50%这个地方,所以大家在前期下线后不妨设置为50%。那么在出保后,在设置的过低,则不利于自己的兵力增长,在此个人推荐在出保后,不妨将税收适当的稳定在20%左右。
&&&&粮食:
&&&&和各种同类型游戏相同,我们可以很容易的发现这种基础消耗资源在整个游戏前期中的消耗速度相当的缓慢,在前期需要大量耗粮的除了城墙之外便再无其它,所以我们可以在游戏初期适当的将资源发展天平偏离粮食,而转向其它几类资源,即在初期,保证5块田地就基本上够用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即进入游戏中期开始,各位玩家就应当重视资源田的发展,确保有足够的粮食来供养数量庞大的军队,但是此时的资源田数量也不应超过9&块,以避免对于其它资源的忽视。
&&&&相反的,到了游戏的后期,当军队数量庞大到一定程度以后,我们对于粮食的要求虽然也是相当巨大,但是我们在此时却可以通过其他手段来获得粮食,所以此时的资源田也不应该过多,具体数量因人而异,大家自己把握,个人建议不超过10块。
&&&&钢铁:
&&&&作为游戏中的重要基础建设资源,钢铁理所当然的经常处于短缺状态,那么对于炼钢厂的规划,对于各位新手玩家可以说是十分重要的一个环节。在游戏的初期,我们可以将工作的重心适当的向炼钢厂的发展偏移,一个是因为我们需要相当数量的钢铁产量来保证初期的城市建设,另外一个原因就是炼钢厂相对于其他几种资源来说是基础,而且其升级速度相对较快,所以个人建议大家在游戏的初期可以优先发展钢铁产业。
&&&&从个人的经验来说,对于这个资源,在初期应该保证以3-6的发展模式来进行发展,即在一开始要保证3炼钢厂,而在出保前要出到至少6炼钢厂的水平,这样再配合其他的开源所得,才能勉强应付早起的钢铁消耗。而在出保以后,对于钢铁发展,各位玩家依然要重视,具体发展的方法,应当和在下面所说的石油保持相应的同等水平,以应付大量暴兵时的消耗。而到后期,炼钢厂的需求量也会相应下降,可以适当的减少关注程度,不过依然要作为优先发展目标。
&&&&石油:
&&&&这个和真实的现代战争一样,属于重要的战略资源,为什么这么说,因为无论是出兵,还是造兵,抑或是发展重工相关建筑,我们都看到了对于石油的依赖。不过在游戏的初期阶段,个人建议,对于石油,应当采取和钢铁同样的发展模式,无论是在数量上还是在等级上,以便为今后的顺利发展打好基础,但是应当要注意的是,钢铁的发展权重一定是最优先,下来就是石油。
&&&&在游戏的中期,石油资源的发展依然要借鉴钢铁的发展模式,此时的对于石油的消耗程度大大增加,所以可以适当增加油田的数量,但是也不宜过多。那么在游戏后期,大家一定要注意油田的发展,不然在出兵的时候,大家可能欲哭无泪,导致有兵出不去的尴尬境地。
&&&&稀矿:
&&&&这个资源,就个人来说,在实践上还没有总结出很好的经验,在此就以纯理论分析给大家一点参考。作为游戏中最贵的资源,在初期的资源发展上要给予足够的重视,因为在许多人喜欢的金钱换资源的理念下,稀矿在初期如果要花费黄金去交易,那么绝对会给你的发展之路埋下隐患,因为你会发现大量的金钱得到的资源相当之少,所以在初期最好能够保证足够的资源量,个人认为至少要有5个矿场。
&&&&那么值得大家注意的是,中期的这个阶段是稀矿消耗相对较少的阶段,大家可以适当放慢稀矿资源的发展。最值得追的是,到了游戏的后期,即当大家出现空军部队的时候,此时对于稀矿的需求量将有极大的增长,所以在游戏的后期各位玩家可以适当的对于这类资源关注,并保证9块左右的矿场,以应付急速增长的需求。分类: | 更新日期: &&&&《二战风云》是一款由“顽石”公司研发的战争策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,纯正还原了那个充满硝烟年代的英雄将领、武器装备及着名战役,让您身临其境,体验史诗…分类: | 更新日期: &&&&《二战风云》的装备系统主要是针对游戏中的军官所设置的,装备可增强军官的各个属性,从而是军官更具有统领能力。
每个军官共有9个装备位:头部、肩部、胸部、手部、腰…分类: | 更新日期: &&&&《二战风云》是一款由“顽石”公司研发的战争策略网游,游戏以第二次世界大战为背景,纯正还原了那个充满硝烟年代的英雄将领、武器装备及着名战役,让您身临其境,体验史诗…分类: | 更新日期: &&&&在《二战风云》里,好的开局,就要尽量增加获取资源的能力。我们知道,矿升级是越来越不划算的,所以一上来就要让城池有尽量多的地。把矿铺开,这样可以获得最佳的效率。同…分类: | 更新日期:
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一款二战游戏,讲述二战中的那些故事。你能否能在这个战火纷飞,英雄辈出,却也残酷无比的时代生存下来并脱颖而出。
纳粹分子阿尔德,抗日愤青李建业,苏联红军沃舍夫斯基(暂定),日本海军伊藤相原(暂定),美国登陆部队马丁(暂定),这五人不仅是五个二战中的小角色,更代表了他们的:中、日、苏、美、德五个国家。这些千千万万个小角色交织在一起,便组成了人类历史上最惨烈的,也是最宏大威武的战争&&二战。
是测试版,剧情还是很不完善,也有很多漏洞,以后慢慢补全。
再次声明:文中轴心国部分的对话仅是剧情需要,绝对不是作者的观点。
注意(重要):本文的观点等大部分来自于约翰托兰先生(美国作家)的《乞丐到元首&&希特勒传》,以后做抗日线、美军和日军线的时候的时候我将会参考他的《日本帝国的衰亡》等书。
如果想与作者合作,请加QQ:
作者手码不容易,看在这是橙光为数不多的二战游戏上,给个五星嘛~
5月9日更新:加入【兵力】系统扩展可玩性。修复许多BUG 检测出BUG【波兰防御战必死】预计明天修复。
5月10日更新:修复【波兰防御战必死】BUG,并将存活概率调至正确。
5月17日:预告,正在制作【敦刻尔克大撤退】,已经做到了百分之30的样子。
5月18日:【敦克尔刻大撤退】做到了第五天,共八天。
5月25日:投票结束前抗日线暂时关停,投票截止今天晚上8:00
5月22日:又乱码了...哎
5月24日:修复乱码,【敦刻尔克大撤退】完。
5月25日:发现了不少忘记设置剧情跳转的BUG,已修复。
5月31日:在一台电脑上做的内容忘记备份了,现在得重做海狮计划,所以会慢一些。
6月4日:由于作者备考,更新会更加缓慢...
6月15日:更新海狮计划:前奏,部分音乐更换。
6月20日:更新海狮计划:鹰日 将封面音乐更换。
6月22日:最近BUG较多,对不起哈。
6月27日:当我打开备份工程时,橙娘告诉我:版本过久,找不回数据...只能等周六才能更了...
7月9日:作者在补习班中遨游
7月12日:我将在四日内大更新
7月14日:准备大量修改德奥合并的剧情,在中间加入合并捷克斯洛伐克的剧情。
7月17日:准备加入进攻丹麦和挪威的剧情,加长波兰剧情,至于新剧情将往后延。
7月20日:准备进一步修改波兰剧情,修改进军法兰西的剧情。
7月22日:即将加入进攻挪威、瑞典剧情,期待帝国海军一展雄风吧!
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