拳皇97草稚京隐藏绝招中最强的绝招是什么?

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HTTP Error 503. The service is unavailable.97版拳皇高手八神的连招技巧有哪些?
20:58:27 本文行家:
想知道八神绝招,首先我们先来了解一下八神,名字:&八神 庵 、格斗流派&:八神流古武术+本能 、生日:3月25日 、身高:&199cm 、体重&:76kg 、血型&:O型 、三围&:不明 、出生地:日本 、爱好 乐队活动 、重要的东西&:没有 ,喜欢的食物:&肉 、讨厌的东西:&暴力 、擅长的运动:&全部 。特点:冷酷,寂寞,骨子里狠疯狂,无情,极端自我,还有他那笑声,哈哈哈哈哈哈,无形中暴露着,疯狂?狂傲?冷酷?孤独?无奈和自嘲?正是如此才造就了其强大的终极力量与本领。OK,经过一番的讲述,相信大家对其也有了一定的了解,下面由我继续的为大家一一讲述。首先来?嗦一下按键的作用,上下↑↓,左右←→,A轻手 、B轻脚、 C重手、 D重脚、好了,相信爽快的人都不怎么喜欢废话,以下开始介绍连招、基本操作及PK对象如何决战的技巧。八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!&
外式?影舞?梦弹:→+A+A&&外式?轰斧阴?死神:→+B&&外式?百合折:(跳跃中)←+B&&百式?鬼燃烧:→↓→+A或C&&二百十二式?琴月阴:→↓←+B或D&&百二十七式?葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)&&屑风:(近身)←↓→+A或C&&百八式?暗勾手:↓→+A或C&&禁千二百十一式?八稚女:↓→↓←+A或C ……&里百八式?八酒杯:↓←↓→+A或C 鬼步无限连
屑风 + →?↓? ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→?↓? ←→有多种替代法如:→←→,↓? ←→等可以自己摸索出最适合你的战略高招。挡身:同时按重手和重脚,可以在挡住敌人攻击时,使用,(既后+CD)费1星气,击退敌人。或者跳起以及站立时直接使用,称为 超重击。屑风:八神无敌技,鬼步无限连击基础,八神最强技能!!!!近身啊度(后下前)+轻或重手,轻重手效果一样。把敌人抓住扯到令一边,敌人失去抵抗能力。可连技:随便怎么打,注意距离就好,一般敌人挡不了。最差可以,下蹲+重脚。可以重手+葵花3式。或者重手+八稚女(样子十分COOL)最牛最眩招:人称,白光。简单说就是轻手+八稚女,操作方法:  屑风抓住后,扯到令一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。是八神最COOL的招式,对对手的士气打击比较大!嘎嘎!  可用方法,跳起重手/脚,站地重手,屑风。逼敌到角落,重手,落地后+轻脚,屑风。敌人冲来,AB想滚到你背后,在他滚时,直接屑风。敌人在角落,被你下蹲+重脚打倒,用AB受身滚起时,立刻前冲,屑风。总之,八神打得好不好,看的是屑风,和鬼烧,以及裸杀(高手别骂我,我很菜不裸杀不行)接着说必杀技能,要求,1星气  1,八稚女:啊度(下前)当***(下后)+轻/重手,轻手距离短,重手冲刺距离远。8HIT+爆头,耗敌人40%血  可用技:白光!!!!! 远距离重手+八稚女 近身重手+轻手+八XX 近身 轻手+前轻手(爪栉)+八XX  最最重要:裸杀!!!!! 方法:敌人跳起,高度不高,(趋势不会过你的头),直接八XX,拖下来。敌人AB滚过来,直接在他滚时,八XX。敌人放波时,只要不是地波,哪怕只要是一点点离地的波,直接八XX。大蛇的近身黑洞,你一起身就八XX。只要敌人在你面前出手,就裸杀他吧。(只有他跳起你裸杀会被N人鄙视,但是菜鸟就要皮厚才能赢)  裸杀不能放的情况:可以在控制放技能的一群家伙,红丸的 下+重脚。金和他徒弟猴子的 空中啊度+脚,以及金的空中下前下后(啊度当***)+脚。还有空中无敌的利安娜,她的重手能破鬼烧,八稚女拖下来也是一样破。  葵花:当***(面对敌人下后)+轻或重手,轻手快,收招快,距离近,前2下攻击低,重手3下距离远,收招慢,被档住,只能用欺骗技不然必被反扑。所谓欺骗就是慢慢得放葵花3式,敌人挡就第2下时停,他想反扑就把握好第3下敲下去。可连技:小跳+重手或重脚,落地重手(如果掌握地好,距离够近手够快可以重手完轻手)葵花3式,连续3下当***+手偶然技:当敌人在角落跳起时,葵花之,敌人浮空,而且很高,立刻八稚女,必中外式:轰斧阴,站地上向前+轻脚,(抬脚攻敌人上盘),可配合MAX八酒杯使用近身向后 +轻脚,名称不知,但是攻击下盘,与轰斧反,可配合百合折以及MAX八酒杯使用,切记,八酒杯别乱放,要就用MAX。百合折:绝技!跳起,越过敌人身体,方向一直按向敌人后方按轻或重脚,击出后,落地就到敌人背后,且距离近,可以使用后+轻脚,攻击下盘,(因为敌人为挡百合折必须站立,转换不及时会被打中),近身后+轻脚中后,可以轻手+葵花3式,(可以尝试,重手轻手+葵花3式,需求速度快,距离近,必须注意,重手轻手葵花3式,必须用重手葵花,否则距离太远)。或者当轻脚中了后可以向前按2下轻手,即是 爪栉 表现为抓完反手拳击,然后葵花,或者,八稚女驱暗炎(吼声,呼舍):啊度(面对敌人下前)+轻或重手,轻手速度慢,重手快。可练技:小跳(跳起压低身子,趋势向下,下落速度快)+重手或脚,+重手+驱暗 快慢驱暗可作为控制技对付对方的小跳和挡波 评价:补气技接着说鬼烧,方法:前+啊度(下前)+轻/重手,轻手快,收招快,威力小,重手反之。八神对空技能,对付敌人大跳攻击最好(注意金家潘和利安娜,金会空中啊度当***+脚,直接必杀,鬼烧打上去他无敌时间,利安娜直接重手,鬼烧被破,一般两人对拼都掉血)鬼烧可以作为对空技:敌人小跳,速度快,可以轻手烧,大跳,那就重手打,红丸跳+下+重脚,那就2HIT甚至3HIT让他痛苦吧。作为反击技能,京的慌毒咬,直接烧,重手,3HIT,掉1/6血。太利的7HIT上踢腿,也可以用鬼烧拼一般人的上勾技(就是鬼烧那样 前+下前+手或者脚的破空技能)八神鬼烧之。但是注意3个人:1,京的鬼烧,京的阳火鬼烧,八神拼不过,会被反2HIT。2,獠的上勾拳,比京还厉害,京的鬼烧会被反破,更别说八神。3,陈国汉的近身,当***(前下后或者下后)+前+重手(必须重手),抓技,十分无敌。最后,来一张真人模仿版的纪念照。
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【飞翔导读】角色增加、必杀技增加也让游戏更加的吸引人。这一作中,所有的角色都增至两种必杀,选择多了,适用性也强了,要知道以前很多角色的必杀都很废的,这一改变使KOF 97里大部分角色都不乏对战出镜机会。
KOF 94操作极其生硬,相比后面各代来说,可玩性不高。但在当时,首次采用3v3队伍制、蓄力系统、侧身闪避、连续攻击下的防御击破还是颇有亮点的,不过和后作KOF 95一样,都没能真正的超越同期更强的街霸。KOF 95虽然动作依然生硬,但设计上很取巧的给人一种刚硬的感觉。 闪身的设计让可玩性大大加强,连招等也有很大的改进,新加入的组队编辑系统也可以让玩家自行选择自己喜好的组队方式而不再是系统队伍。 但平衡性就很悲催了,双主角最强是大部分人的常态。 对战模式上,街霸的气功+升技依然是主流战法之一。KOF 96在操作流畅下了很大的功夫,平衡方面也有了很大的改进。 画风细腻就更讨喜了,放必杀时闪光在当时是很吸引眼球的事情。小跳和中跳的加入让KOF基本上彻底摆脱了气功+升技的无聊打法,更重要的加入了受身系统,战斗的激烈程度和节奏都进一步加快。投技(指令投系列)被大幅加强,但有点欠平衡,Clark和Ralf都很强,Daimon就悲催了些。还不成熟的95总的来说,比KOF 95可玩性有很大提升。 但96开始的躲闪系统从侧身回避改紧急回避以及能量系统从ABC聚气改为攻防行为聚气阻止了很多KOF 95玩家的迁移,尽管这两个改变后来被证明极其合理。另外,主角被过分削弱也是一个感情上的小恶心。此外,KOF 96的一大败笔是必杀技被严重削弱:八神必杀随便就被人踢飞;草薙京七十五式改削弱后的必杀只能用来摆Pose;红丸最惨,除非雷电小中心区击中,否则对手会被电飞并获得反击机会,而进入中心区的对手通常可以轻易赢得判定。总的来说,KOF 96在可玩性上有了很大的提高,但依然存在很不少问题。KOF 97除了延续KOF 96的改变外,也增加了KOF 95兼容模式,让KOF 95死忠玩家顺利迁移。得益于简化指令的设计,连招流畅度进一步提升,让操纵更加的随心所欲。而在吸引眼球这点上,必杀出招瞬间的世界静止将博眼球这事发挥到了全新的高度。大家非常熟悉的97界面角色增加、必杀技增加也让游戏更加的吸引人。这一作中,所有的角色都增至两种必杀,选择多了,适用性也强了,要知道以前很多角色的必杀都很废的,这一改变使KOF 97里大部分角色都不乏对战出镜机会。最重要的是《KOF97》玩法也更加的多变,包括但不限于:1.大量角色不同的必杀技出招瞬间的特殊无敌状态或判定范围缩减,很好的加强了对抗性。2.特殊技尤其是包括分段防御的破防性质的特殊技也大量增加。97战斗场景3.挡身技加强,而且还能够通过Cancel发动来应对吹飞。4.通常技加强使得Ralf、Daimon、Terry等二线尴尬角色被赋予了新的生命。通常技战法进入主流战法之列。5.能量系统从条状变成可累积至最多三颗等带来的就更多了:必杀技发动时机更可控,吹飞加强对抗,爆气闪避更可以防守反击。吹飞和爆气闪避的出现,使得硬直状态不再制约玩家,以往格斗游戏里的压制局面在KOF 97里除非是水平差距太大,否则极难重现。可以说,这是KOF 97最重要的改动之一。6.Cancel系统使得连招变化更加多端,也出现了挡身诈骗、通常技+格挡技反吹飞等战术。当然,Cancel系统最神奇的变化是Daimon的投山拂+超受身+地雷震。7.指令简化系统使出招、应对更快,尽管副作用是容易出错。KOF 97争议最大,简直毁誉参半的是指令简化系统,还有一些败笔是如鬼步等无限连之类的Bug。另外,我能说藤堂香橙妹子没了我很忧伤么?97一部分人物平心而论,KOF 98应该比KOF 97更好玩,更加的追求畅快淋漓且公平的对战体验。优点基本都被继承,平衡性和流畅度上都有一些提升,Bug和无限连几乎没了。少量增加了一些角色后SNK各作人气角色基本齐聚。特殊技和Cancel也应用得更广泛了。能量系统根据出场次序给予三到五颗泡的改进,以及心情系统并没有给战斗带来多大的变化。倒是连招更流畅的背后是战斗节奏的变慢降低了连招门槛,KOF 97里很多特殊技想要跟连招搭配起来都挺费力的,在KOF 98大部分都可以轻易使出来了。KOF 98可以视为整个拳皇系列的巅峰之作,SNK的集大成者。 如果这作的发布时间是在99年,也许不会是97流行10余年的局面了。如果KOF 98没有取消简化指令的支持,也许也会更顺利的完成过渡。由于这个看似不起眼的改动,当时许多KOF 97高手在上手KOF 98后,都有一种战斗酣烈时发现裤链没拉的挫败感,想象下:战况激烈,发现破绽,瞬间出招——然后由于简化指令不被支持,没能出招被人虐死。 囧囧囧啊啊啊!!以我的切身感受来看,基本到99年左右,大家对KOF 97打法的探索才基本定型,对抗也趋于全面。很多缺陷甚至被fans们视为完美的表现。 我比较认可的另外一个原因,是KOF 97的风格更粗旷些,战斗更为暴烈,节奏更紧凑,契合战斗的心情。98拳皇的巅峰不管怎么说,至今为止我去过的游戏厅,KOF 98都是除了KOF 97外最多见的拳皇机型。做为整体平衡,设计严谨的一代,也是职业竞技赛的优先选择,网上职业比赛视频基本以KOF 98为主。KOF 99加入了援助系统,后紧急回避也变成了先退后进的闪避移动形式,而主角也换成了K。 这一作被骂得很严重,在老玩家看来,打得好的人往往不是因为技术好,而是更快的适应了新的作战方式,而这些作战方式使得战斗方式更复杂,对原本的流畅战斗体验是个妨碍。KOF 2000其实和KOF 97对KOF 96的改进一样,大幅改善了KOF 99的体验,包括重新将大家都无法适应的闪避移动改回了紧急回避。 每个角色的援助至少有两种,且随时可以呼出。 在这一代上,SNK可以说是正确的往错误的路线上走得更远了: 不重视角色本身的战斗,加强辅助玩法的比重。 给玩家的感觉是堂而皇之的正面对抗,变成了综合对抗。至于KOF 2001和KOF 2002等Playmore出品,非SNK制作的,连画风看起来都是两个世界的,我就不评论了。最后总结一下,KOF 97沉淀的玩家多,缺陷虽然有但不多,而且实际上很多在后来也被挖掘出适用场景。而且KOF 97对前作的加强是空前的,整个格斗对战体验流畅、节奏紧凑,当然必须是热血少年不得不玩的作品。 虽然有些BUG有些过分,但并不影响其流行——游戏厅里有时很简单,你敢用我就敢揍你。
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