星际争霸2为什么不火了好玩吗

& 刚删除了 星际争霸2 说实话 一点也不好玩 ... 有点失望
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跟随潮流 下载了 星际争霸2& &6.8个g阿& &
刚删除了 星际争霸2 说实话 一点也不好玩 ... 有点失望 6.8个g阿
感觉这种rts游戏只适合竞技选手&&不适合普通玩家&&没有什么乐趣
再说了 游戏和10年前 没有 任何区别 可以这样说&&有区别也不大 画面全开 还没有命令3 红警3好
感觉就是忽悠&&11年来 就做了个 这种东西
反正 不过爆雪 宣传功夫 一流&&炒作功夫厉害
不怕卖不出去
除了没有玩过什么好游戏的人 和忠实 fans 我想 资深玩家 估计&&对星际2&&不会有什么大兴趣.....
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占多大空间?您再说一遍?
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原帖由 heifeng 于
00:05 发表
占多大空间?您再说一遍?
下载 是 6.8&&***完 12多g.............
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真的很没 意思&&游戏模式太落后 太老套了& &除了没有玩过什么好游戏的人 和忠实 fans 我想 资深玩家 估计&&对星际2&&不会有什么大兴趣.....
等8月10日 黑手党2&&demo
信徒军士长
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一直在观望~~~~哈哈??????????????????????????????
闲云野鹤.悠哉游哉
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原帖由 maybb 于
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下载 是 6.8&&***完 12多g.............
你根本没***过,鉴定完毕!
低级趣味无罪 胡说八道有理
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每天看这类帖子是我消遣的好方式。。。。。。。。。。。。。。。
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黑不黑的不要紧~~但是LZ这样的人确实是代表了相当一部分对于星际争霸2这款游戏相当不待见的群体~~~一件事物爱的人越多那也就意味着恨得人也就越多~~~~~~~不喜欢很正常~~因为在这个世界上不可能有任何一件事物都被大家喜欢
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原帖由 maybb 于
00:06 发表
下载 是 6.8&&***完 12多g.............
***完再升级是7.94G,拜托,你要黑也先看一下我的帖子学习一个我的严谨,模仿我的风格再黑好不好?你太丢暴黑的脸了
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战役模式其实做的不错的,有些任务设计的比较有意思
虽然感觉没战锤2好玩
联机对战就不说了,没那兴趣
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LZ黑的不遗余力阿
现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(???)o
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被人当场拆穿谎言,楼主你实在是太丢脸了
[汗水] 。。。
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看楼主等人围攻了。。。。。世界是公平的再好的作品也会有人当垃圾
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不好玩&&5合1小心你爸爸抽死你啊
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原帖由 maybb 于
00:03 发表
真是悲剧 今天刚买的神州笔记本 玩星际2 烧了显示卡
真是悲剧 今天刚买的神州笔记本 玩星际2 烧了显示卡
玩到 虫族女王那里 突然 画面定住 然后 花屏&&按什么键都没有用
没有想到 进入系统 后直接花了 没有办法&&再次重启&&提示报警找不到显示卡....
很明显 已经烧了.......
明天拿去换&&
楼猪左右互搏玩的很娴熟嘛
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哈哈,要泼脏水也泼的象样点嘛
编瞎话都编个幼儿园水准,简直是给暴黑丢脸啊
这不是暴黑,这是来秀智商下限的
一:牛B的永远是少数,装B的普遍存在,傻B漫山遍野
二:牛B的不在乎开车还是走路,装B的买菜要开宝马,傻B开吉利美人豹
三:牛B需要相处一段时间才觉得牛B,装B一开始觉得牛B,时间长了才知道是装B,傻B一见面就感觉很傻B
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哈哈哈哈哈哈哈哈
兰州华丽的露馅了啊
硬件助理工程师
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一直在观望&&12g.......................
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《星际争霸2》三部曲剧情战役感受对比
16:05:21& &来源:
  说起来《星际争霸2:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心。
星际争霸2:虚空之遗
  现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。
  之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认----这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。
  战役关卡
  《自由之翼》拥有28个战役关卡,7条任务线,包含隐藏关卡“揭露黑幕”和两个分支关卡;
  《虫群之心》拥有20个战役关卡,7条任务线,无隐藏关卡和分支;
  《虚空之遗》拥有25个战役关卡,8条任务线,包括序章和终章,无隐藏关卡和分支。
  或许这和你印象中的数量有出入,特别是当你打完《虫群之心》之后你会在终极档案里看到你完成27个任务----注意,这里包括7个演示兵种升级的小关卡(玻璃渣强行凑数量啊)。
  动画和影片数量:
  《自由之翼》拥有20个;
  《虫群之心》拥有12个;
  《虚空之遗》拥有20个。
  以上数量包括开场CG以及即时演算的过场动画。
  成就设置
  《自由之翼》的成就点数为1590,包含124个成就;
  《虫群之心》的成就点数为1530,包含130个成就;
  《虚空之遗》的成就点数为1790,包含150个成就。
  可以一提的是,《虫群之心》开始才加入“战役大师”这一成就类别,该类别下的成就均需要在困难难度下完成,颇有挑战乐趣。
  另外,《虫群之心》和《虚空之遗》各拥有“凯瑞甘”和“亚顿之矛”这一特别的战役技能系列成就。
  “凯瑞甘”系列成就包括16个成就共计170点数;
  “亚顿之矛”系列成就包括19个成就共计200点数;
  《自由之翼》则独有两个会显示在“实力证明”里的成就:“武装绞肉机”和“风景线”。
  我相信有不少人喜欢打完一遍之后去挑战成就,《虚空之遗》的战役如果追求全成就的话,恐怕要比之前两个资料片付出更多的精力。
  战役难度区分
  具体到每一个关卡,休闲、普通、困难、残酷四个难度的差别较大,但总体区分是这样的:
  休闲/普通难度:敌方部队起始0攻/0防
  困难/残酷难度:敌方部队起始1攻/1防
  然后休闲与普通、困难与残酷之间还有兵力数量的区别,高一个难度不仅数量上去了,组合都会更丰富一些,然后AI也会高一截。
  简单举个例子,困难模式下还可以不怎么操作前线,残酷模式下敌方飞几个渡鸦上来放追踪炸弹你就得拉扯下阵型。
  另外残酷模式下敌方攻防升级速度很快。
  某些关卡中残酷模式会频繁生出更多部队来攻击你。
  这些点三部曲适用。
  再评《虚空之遗》的战役关卡
  RTS战役关卡不外乎攻坚/占领、防守、收集、护送、RPG这几类,偶尔会加入限时因素,《虚空之遗》的关卡从本质上来讲自然逃不了前面两作的框架,但是还是有些关卡做出了新意。
  比如说“拉克希尔”,你需要派遣部队围绕在那个高(DOU)冷(BI)的阿拉纳克旁边,才能达到最终的目标。尽管这可以看作是“护送”模式的改头换面,但是有其新意。
  再说“圣堂出击”,这个关卡里你需要移动你的基地平台以不断获取资源,完全依赖空军作战。
  当然,如果你期待“全新”模式的关卡,那么基于当前RTS的现状,恐怕只能失望。
  由于剧情设定的缘故,《虚空之遗》的关卡整体缺少惊喜和转折,但这并不是暴雪的失误,较之有股牛仔摇滚味的《自由之翼》和激昂复仇的《虫群之心》,暴雪让星灵在《虚空之遗》中又苦逼了一把。
  你看开篇,咱们年轻、强力的星灵大主教率领牛逼闪闪的黄金舰队,准备一鼓作气收复艾尔夺回家园。但是!眼看着要拿回来了但是很快不仅丢了还把整个黄金舰队送给敌人。
  此时玩家感觉简直抓狂,要知道那是在《虫群之心》里让凯瑞甘都忌惮的黄金舰队啊!
  要知道我们本来是期望着在《虚空之遗》里使用黄金舰队大杀特杀,感受一下土豪金玩家的快感的!好吧亚顿之矛也很牛逼是不是,又大又长又……但是实际上还是打不过黄金舰队。
  于是在战役里我们到处找救兵,同时早就有埃蒙的部队先行一步等着。
  因此,《虚空之遗》整体给你带来的感受就是“艰难”,起手就输了本钱,然后还被追来堵去,最后无奈放弃传统束缚团结一切可以团结力量才取得胜利。
  相比之下,《自由之翼》里你带着部队四处骚扰联邦,搞出什么火车大劫案、还有米拉?汉这样奇特的女性对你的属下抛媚眼;《虫群之心》里使用女王秒天秒地秒空气……真是感觉很轻松有没有?
  实际上,《虚空之遗》的开场CG很符整个战役感受,艰难的守住阵地,付出巨大的代价,最终终于完成对整个种族的拯救。
  在这一点上,《虚空之遗》的战役的刻画入木三分。
  来源:网易 编辑:大天使
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星际争霸2好玩吗
我在游戏竞技上看到韩国比赛星际争霸2,我不知道好不好玩(我正在玩DOTA),觉得需要很牛的那种战斗了什么的,好不好玩,应该怎么玩
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看你更喜欢哪种类型了。星际争霸2的对战类,属于要自己采集资源,发展,造兵,控兵,作战,其中没有英雄的概念。而你玩的DOTA是不同的,只需要控制一个英雄,至多召唤个宝宝或者野怪或者分身啥的,但要和队友。可以说DOTA已经不同于星际/魔兽这样的即时战略类游戏了。我自己之前是很喜欢玩星际1的,但是现在就觉得星际2让我提不起兴趣,感觉不如DOTA。不过现在DOTA也过时了,WCG的DOTA类游戏都已经换成...
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可以买,补上一年的社保就可以了。
壹号你可以买,融创地产开发的。肯定没问题
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