多玩弹弹堂堂怎么玩?|

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分为红蓝两队,每个队伍有一个队长 &
,战斗中不能更换队长。
2、在房主点击开始 &
游戏后,开始加载前,玩家开始争夺 &
队长。每个队员 &
都有机会成为队长。
3、在争夺队长的界面,玩家可以设置自己是否愿意 &
当队长,默认全部都不愿意,最后系统会在愿意的名额里面随机,如果没有人愿意,则在所有队员里面随机选择一个队长。
4、争夺队长的界面有5秒倒计时,没有操作的玩家自动放弃,默认为不愿意做队长。
5、队长比普通队员多1000的血量,队长的战斗形象上面插一个队旗。
6、战斗中,谁先把对方的队长消灭,谁赢。
7、战斗开始队长最开始开炮。
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类型:休闲竞技
状态:公测
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弹弹堂怎么打的准
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各位大虾们,说术语的时候详细解释一下,比如说什么屏距之类的....要有公式,要解释一下,详细的拜托咯~~先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。 公式:90-距离+/-风*2 例:对方与你距离7度 此时风为顺风1.5 那么你打他就应该是90-7+1.5*2 因为是顺风所以+ 得出 打他需要86度 满力 如果是逆风 则:90-7-1.5*2=80 满力 当然了,风不可能一直是整数 那就需要了解风和力的换算 大约0.1风=2的力 例:对方与你距离为7度 风为 顺风1.6 那么得到:90-7+1.6*2 那么可以看成事90-7+1.5*2 还多0.1的风 那么按照这样打,势必攻击位置会超出0.1的风的距离。 那么就需要我们调整力量,刚才说了,0.1的风大约等于2的力 那么得出90-7+1.5*=86度 100-2=98的力 86度98力 必中 当然了,目测的准确性是很重要的。 刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。 没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。 而且你要明白,炮弹在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。 所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。 都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。 汗一个。 还要说的是 距离越大,误差越大。 尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。 所以还是需要自己去体会的。 经验。 最后祝你好运... 我教你,我不复制别人的文章。 首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9.你可以目测 公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0.那就是90-10+/-0×2=80 我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 顺风1.5,就加3,逆风1.5就减3.就这么简单, 刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96.为什么力不是固定的呢? 因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。 你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 抄袭是白痴闲言少叙、直接进入正题& 先来介绍几个名词:& 【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~& 图中双方距离成为一屏& & 【高抛1】:[屏幕分9份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~& 【高抛2】:[屏幕分10份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~& 【半抛】:[屏幕分20份]& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~& 【65度】65度埋人[3+2]& 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~&&& ┏+2倍风力(顺风时)& 角度=65 ┫&&& ┗-2倍风力(逆风时)& 力度点:& 敌我距离0.10屏幕宽:13力&& 1.10屏幕宽:58力&&& 0.20& :20&&& 1.20& :61&&& 四分之一 :24&& 一又四分之一:63&&& 0.30& :26&&& 1.30& :64&&& 0.40& :30&&& 1.40& :67&&& 二分之一 :36力&& 一又二分之一:72&&& 0.60& :40&&& 1.60& :74&&& 0.70& :44&&& 1.70& :76&&& 四分之三 :45.5&& 一又四分之三:78&&& 0.80& :48&&& 1.80& :79&&& 0.90& :51&&& 1.90& :82&&& 一个屏幕宽:55力&& 两个屏幕宽:85& 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~& 【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:20力& 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:36力& 打到“怒”字中间:42力& 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半& 打1.25个屏幕:54力& 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打1.75个屏幕:65.5力& 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【50定角】& 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些& 打0.25个屏幕:20力& 打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打到刻度条100力的那个位置:36& 打到“怒”字中间:42力& 打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 打1.25个屏幕:54力& 打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4& 打1.75个屏幕:65.5力& 打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【45定角】& 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:19力& 打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:34力& 打到“怒”字中间:40力& 打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半& 打1.25个屏幕:52力& 打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4& 打1.75个屏幕:63力& 打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)& 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解& 打0.25个屏幕:22.5力& 打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响& 打到刻度条100力的那个位置:41力& 打到“怒”字中间:49力& 打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4& & 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~& 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~& 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)& 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~& 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~& 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~& 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~& 五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例& 20力、飞起0.25屏幕高& 32力、飞起0.50屏幕高& 40力、飞起0.75屏幕高& 47力、飞起1.00屏幕高& 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~& 比较常用的的地图是& & 此处无风我打85度49力左右可击中敌人& 六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如& & 此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~& & 此处10度90力可以击中对方~&&&&&&&&&&& 打高抛,最重要的就是要学会看屏距,一屏距离(右上角可移动的方框)=10顺风:90度-距离+风力X2力度打到90逆风:90度-距离-风力X2力度打到95例如:你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2.公式:90度-9+2X2=85度力打到90力。如果是逆风2的话. 公式:90度-9-2X2=77度力打到95力。65变角。顺风加风*2.逆风减风*2.力度如下,也要看距离的、1距=13 2距=213距=264距=31.5
5距=376距=417距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=5812距=61 13距=6414距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=7919距=82 20距=85还有30度50度、20、25度打法,我暂时没有了。找到了在告诉你。我玩了一年了,觉得以上那两个是最有用的。 &&&&&&&& 其实对于这个问题,只要玩的久了就自然知道了,只要慢慢的摸索就可以了,呵呵,祝你玩的愉快!其实不用那么复杂,只要慢慢练就好,俗话说“心急吃不了热豆腐”。相信自己,一定能做好
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参考资料

 

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