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&&《魔兽世界》德拉诺之王全职业PVP强弱评分
《魔兽世界》德拉诺之王全职业PVP强弱评分
日 10:06&&&&&阅读(5459)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!德拉诺之王在国服玩家的千呼万唤终于上线了!小编作为一个PVP玩家,在美服已经混了一段时间了,今天小编就给大家带啦,魔兽世界德拉诺PVP强弱评分!以5分为满分吧
战士:4.5分
武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分
惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分
遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分
没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:3.5分吧
遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。
不弱的输出,而且控制依然强大。速度爆发实在是很恶心。
控制依然强大,输出也不低,但是好像没什么爆发。
又一个5分的职业。鸟德是这版本当之无愧的MVP。战场上能轻松A出其他所有职业一倍的DPS,无论单点爆发还是群伤,都是S评价。目测新版本有鸟德的RBG又将是一片腥风血雨。竞技场也会能看到各种鸟暗X,鸟术X。如果你有一个玩的不错鸟德朋友,不要犹豫,抱紧鹌鹑的大粗腿吧!
抬血能力不错。树动王一波抗RUSH能力优秀。感觉新版本防菜刀得靠德了...
风行:3.5分
输出尚可,看venruki直播,感觉总体不差。
织雾:未知
基本没见过,实在不好打分。
爆发不算差。但是输出实在太低。冰***2W一发不痛不痒,攒30秒的双新星一个最高也就爱4W多。新版本的彗星风暴效果唬人,但是7发每发才四千左右,和挠痒痒差不多。
版本初期满大街的毁灭术,到今天见到的基本都是恶魔了,伤害实在不够看。
战场刚开阿什兰被一个暗牧噬灵瘟疫爆了15W(实际应该是各种BUFF外加回豆打了双瘟疫),当时惊为天人,第二发职业不服练了个暗牧。结果感觉没有想象中那么厉害。伤害只能算中等偏上。控制倒是不错,群控惊骇外加全职业唯二仅剩的沉默。
治疗里唯一给5分的。超强的硬度,抬血能力也及其优秀。
新版本看好组合:
战DK牧,超级强的杀奶能力,配合牧师强大的控制以及抬血,伪三板很可能代替以往TSG成为赛季初期的充分利器。
贼猎/DK惩:烟雾弹一波的爆发,配合超强输出DK/孤狼猎,以及新版本逆天的惩戒,S11一度流行的3DPS很可能再度崛起
鸟暗X:鸟德超恐怖的输出,配合暗牧的,将会代替以往版本的痛鸡萨成为新一代封神组合
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
一周职业快报:6.2PVE与PVP职业排名大洗牌
来源:178wow 作者:178wow 时间: 14:34:16
6.2版本上线之后PVE和PVE有很大的变化,Raid战斗中法师是否还处于霸主位置?PVP现在又是什么职业问鼎,一起来看看吧!
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本周在线修正
  最近这一周在线修正的职业部分几乎就围绕着一个小伙:“死亡骑士”。从第一天开荒时惊为天人的表现,到第二天的在线修正,直接把湮没和冰打砍回了6.1的水平,惊为天人的冰DK勉强算是活过了付费测试的第一天。增强萨这次终于得到了BUFF,堪称传说级~要低调,小心落得死亡骑士一样的下场!
  6月30日的在线修正对阿克掉落的一些职业专属饰品做出了一些调整,除了法师、DK和德鲁伊的遭到削弱之外,剩下的都得到了不同程度的加强。逆天力量输出饰品被大砍,先是伤害降低了50%,然后效果叠加层数从50层降至30层,而敏捷饰品“灵魂之匣”也被削弱。PS:邪DK的职业饰品“收割者的收获&触发几率降低了6%。
  7月1日的在线修正,光看名字就知道其惨烈程度,“昨天还只是说触发几率降低6%,而今天就直接在6的后面加了个0!”虽然降低60%的效果还在测试中,但是以过去在线修正中提到的“测试&来看,未来这一改动实装应该也是八九不离十了!现在该饰品的普及程度非常低,邪DK看来无法在正式服亲身感受“游荡瘟疫”的强大了。
本周数据说明
  Player Damage Statistics For/Player Survivability Statistics For/Player Healing Statistics For:分别代表副本中的三种职责,伤害输出/坦克生存指数以及治疗。
  All Boss:本周数据选自中所有BOSS数据的平均值,即职业在副本中的综合表现数据。
  Heroic:副本难度为英雄模式
  By All DPS/By All Tanks/By All Healers:所有DPS职业/坦克职业/治疗者
  For All Item levels:数据样本没有装等限制。
  70th Percentile:数据样本为所有数据中的前30%数据,即超过70%的部分。
  Over a range of 1 Day:由于近期的在线修正很多,所以数据选为7月1日的。
  Current Standings:当前数据。
  Per Second Amount:DPS数值
  Normalized Scores:DPS数据评分
输出职业整体DPS排行
输出职业整体评分
冰DK在被砍之后依旧在所有职业的DPS数据中排在榜首,而邪DK虽不像冰DK那么耀眼,但也还是排在前面,不过职业饰品被大削之后,情况不容乐观;
战斗贼和增强萨紧随其后,战斗贼的剔骨、影袭、左右开弓都被BUFF了10%,由于新FB中大多BOSS都是偏AOE战,战斗是非常优势的天赋,在模拟中一直被看好的刺杀贼在开荒期表现并不亮眼,或许是因为4T18与职业饰品还没有普及,期待刺杀贼的逆袭!曾经敏锐天赋在PTR中的逆天特效已经不复存在,在模拟中敏锐的单体输出能力也不如刺杀,不知在后期,盗贼们能否舍弃敏锐天赋;
在最近这一周的在线修正中,增强萨竟然被BUFF了!而且BUFF的不是图标!尽管如此增强萨能够在评分榜上排在第三位的确是有些意外,增强萨能否保持住这个地位真是令人揪心~电萨表现比较差,在开荒期还是老老实实用增强吧!
而战士方面,武器天赋超越了狂暴天赋成为目前战士最好的天赋,角斗战精通获得BUFF以及T17套装添加特效之后紧紧跟在武器战的后面;
鸟德在新RAID中表现还很不错,野德的斜掠和割裂伤害在6.2版本中伤害提高了10%,目前来看,表现比鸟德稍差;
猎人的DPS排行在6.2版本中有了很大的变化,曾经兽王天赋的王者地位被射击所取代,兽王也只是稍弱于射击,而生存天赋难道是为了让对手生存吗?
暗牧的噬灵瘟疫在新版本中被削弱了12%,而在开荒时期的数据中,暗牧表现平平,不知在拥有新套装以及职业饰品之后,暗牧能否翻身。
惩戒骑就目前开荒时期的表现来看很不理想,或许是因为套装和职业饰品没有普及,而精通又被削弱了6%,想要翻身看来还需要一段时间!
术士就目前来看,表现非常低调,尽管恶魔天赋被砍得比较厉害,但是在开荒期依旧推荐用恶魔天赋来参加RAID,由于副本中有不少需要转火的BOSS,痛苦术表现不佳!
法师在开荒时期竟然是冰法最优!这个世界怎么了?法师现在差不多可以算是11职业的垫底了,而火法的T17 2件套特效的改动使得火法不能像黑石那样单方面屠榜;冰法的BUFF使得冰法有了能和另外两个天赋竞争的资本。期待法师在后期的表现!
风行僧的表现怎么说呢?前面有九种颜色,大概过一段时间就会变成十种颜色了吧?
坦克KRSI值
  坦克KRSI详解:
  排名依据是KRSI,即Kihra's Resolve-weighted Survivability Index ,简单翻译为K氏复合生存指数。
  这个指数比较好的避免了一些常见的坦克生存数据带来的误导。例如,坦克承受伤害不能反映坦克抗怪时间、不同职业招闪不同以及自疗能力不同等。参数的计算考虑了包括承受伤害、招闪量、自疗量、抗怪时间、团队坦克数量等因素,可以理解为代表了坦克除去自疗之外仍需要的外界治疗量指数。
  目前这个指数运作相对良好,基本很好的反映了坦克的硬度,不过有三个小问题:
  1.对于自疗能力强的坦克(血dk、wst)评分稍高于自疗能力弱的坦克。
  2.如果坦克刻意加强对自身的治疗,KRSI会明显降低(越低说明越硬),但是KRSI并不能反映出治疗在坦克身上的过量情况。所以有可能治疗花费了足够多的公共CD在坦克身上,但是过量也很多,所以坦克虽然占用了很多治疗资源,但KRSI仍然低。
  3.团队特殊战术可能会提高坦克KRSI。
防骑在这次终于排在了5大坦克之首
血DK表现依旧不错,反魔法吸收量提高至100%;鲜血护盾也视为开启主动减伤效果,这一改动让血DK在应对时不再吃亏,可以轻松应对。
熊德在6.2中护甲值和野蛮防御都得到了BUFF,而治疗之触不再取消守护者的熊形态,让熊德变得同样优秀
防战在6.2版本中提高了5%的免伤,在开荒期,没有新套装的支持,表现稍差一些
上个版本的坦克一哥武僧在本版本表现不济,KRSI指数及评分为五大坦克中最差。如果信仰的话,请坚持!
治疗职业HPS量
治疗职业评分
  在开荒期戒律牧的HPS量也是治疗职业中的翘楚,奶骑紧随其后,治疗职业间的差距不是很大,只是牧师的神圣天赋要比戒律差了不少。
  以上就是目前的PVE数据汇总,不过现在这个数据每天都会有一些变化,比如现在(7月2日13时)就是武器战的DPS评分最高,大家加油哇!祝大家早日拿齐新套装与职业饰品。
魔兽6.0前瞻超级福利!魔兽世界6.0各职业全新属性收益排行
超级福利!魔兽世界6.0各职业全新属性收益排行
玩家带来的魔兽世界6.0各职业绿字属性收益排行,大家一起看看吧!
魔兽世界6.0资料片中,许多旧属性被移除,同时也有不少新属性加入了进来!那么在新版本中,对于这些全新属性,各大职业究竟该如何取舍呢?一起来看看高端玩家给出的***!
耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&=全能&溅射&急速
力量&额外护甲&暴击&急速&溅射&全能&精通
力量&精通&=暴击&溅射&=急速&全能
力量&暴击&精通&溅射&全能&急速
精神&暴击&溅射&精通&全能&急速
--护甲加成+急速&= 护甲加成 + 精通 = 护甲加成 + 溅射 & 护甲加成 + 爆击= 护甲加成 + 全能
--急速 + 精通 = 急速 + 溅射 &急速 + 爆击 = 急速 + 全能
--精通 + 溅射 & 精通 + 爆击 & 精通 + 全能 &溅射 + 全能 & 溅射 + 爆击
精通&急速(989急速之前) & 溅射&=暴击& 全能 = 急速 (989急速之后)
额外护甲&力量&精通&全能&急速&溅射&暴击
力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)
双手冰模拟数据是溅射&全能&急速&精通&暴击。但是版本初期急速非常缺乏,应该排在第一位,尤其是龙息流的双手冰。
所以可以认为急速溅射&急速全能&其他。
双持冰依然是精通最高,不过目前版本双持冰基本上沒有竞争力,暂时可以不予考虑。
另外邪恶的急速早期并不差,仅靠5H的装备是有断档的,因此急速可以排在濺射雙擊之後的第三位。
溅射&急速&暴击&全能&精通(非镜像法)&&精通(镜像法)
暴击精通装&暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
精通&急速&溅射&暴击&全能
足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
(急速精通看来是痛苦ss们想要的)
精通&溅射&暴击&急速&全能
(和牧师抢装备)
暴击&溅射&精通&急速&全能
(特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)
溅射&精通&(急速)&暴击&全能
(急速)&暴击=精通&&溅射&全能,请尽力去堆暴击和精通
溅射 & 智力 &= 爆击 &= 全能 &= 急速 &= 精通
溅射第一副属性,同装等的两件装备哪怕是溅射+全能也优于暴击+精通
溅射&精通&急速&暴击&全能
暴击&精通&溅射(比较复杂,不同装等排序不同,初期溅射优于其他
急速&&溅射&精通=全能=暴击
溅射 & 暴击 & 全能 & 急速 &&&&&&& 精通
急速 & 溅射 & 暴击 & 全能 &&&&&&& 精通
额外护甲&精通全能&其他
溅射 & 急速 = 爆击 & 全能 & 精通 & 精神
精通&急速&暴击溅射&全能
猫德:暴击&溅射=全能=精通&急速
熊德:精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击&全能
891急速&&精通&爆击=急速=溅射&全能
溅射&暴击&全能&急速&精通
溅射&精通&全能≈急速≈暴击
溅射&暴击≈全能&精通&急速
看来猎人独爱溅射,大家知道该怎么做了吧。
溅射远超越其他属性
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
网易公司版权所有魔兽世界6.2职业排名一览_魔兽世界6.2强势职业
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-06 15:50:14
魔兽世界6.2职业排名一览_魔兽世界6.2强势职业!一起跟随小编过来看看吧
许多WOW玩家想知道现版本哪个职业厉害,那么现在魔兽世界6.2强势职业是那些呢,接下来小编就为大家带来魔兽世界6.2职业排名
魔兽世界6.2职业排名
测评是在T18最高装等725下进行,分别测评了2件套,4件套和***的单体伤害提升数值和伤害提升百分比,结果如下。
职业DPS排名  
1到10名:奥法 双持冰 惩戒骑 单手狂暴战 双手狂暴战 痛苦术 冰法 毁灭术 射击猎 双手冰
11到20名:野德 邪DK 平衡德 刺杀贼 角斗战 火法 双手踏风 武器战 元素萨 单手踏风
21到29名:暗牧透彻之力 恶魔术 兽王猎 敏锐贼 增强萨 暗牧吉兆 战斗贼 生存猎 暗牧虚空熵能
职业总体伤害
T18提升效果
职业具体分析  
法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。
死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑?),邪DK也获得了不错的排名。
德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。
盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却跳了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。
武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢?
猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(***加成了22%的伤害)
萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。
战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。
圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。
术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。
牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2职业排名,更多魔兽世界攻略请继续关注脚本之家游戏频道!
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