血dk dps的dps太低该如何输出

想问下血dk单体怎么上90万啊
aoe是没问题啊但是大米一到boss,dps就疯狂的掉
双力量饰品?暴击高点?吸血者天赋? 我也请教
要啥自行车[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔法少女吧啦啦[/uid] ( 20:13)[/b]去看dk的技能伤害实在太低了,想打高必须解决技能伤害低的硬伤。
单体90W?莫不是想多了,你打90W,我估计其他DPS起码是200W上下,按照现在的DPS,哪有人能维持得了1分钟还有200W的秒伤。。。我估计BOSS
30秒躺就可以有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魔法少女吧啦啦[/uid] ( 20:13)[/b]我现在发现唯一有大的提升空间的只有灵打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]千斗五十绫[/uid] ( 20:21)[/b]那80万呢?其马打高一些
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]钢之仔[/uid] ( 20:03):[/b]aoe是没问题啊但是大米一到boss,dps就疯狂的掉[/quote]两个输出饰品估计伤害能65w左右,我942实装
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]钢之仔[/uid] ( 20:20)[/b]力量高 技能伤害就高了。点饮血者-可以提升一丢丢。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]钢之仔[/uid] ( 20:23)[/b]
DKT的稳定输出也就是50-60W上下,你想高就除非其他DPS更高杀BOSS快,不然起手两个饰品+剑舞的峰值一过之后就只能看着DPS降下来了
人家单体三百万的时候你就90万了,也不动脑子想想如果单体90那直接5个血dk去打本了
上古号角全暴击装符文剑带赛咪咪说好一断
没注意过能打多少但是应该很高了
大米都是看的总体
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]RequiemKkk[/uid] ( 22:19)[/b]好的谢谢
关键词:饮血者,符文剑,上古战神,号角(脸好炼金石),阿克蒙德sp+吸血鬼连招。推荐熊猫阿诺直播 高层大米单体常年85-90w+,2分钟以上战斗时长哦[s:ac:花痴]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qin[/uid] ( 22:30):[/b]关键词:饮血者,符文剑,上古战神,号角(脸好炼金石),阿克蒙德sp+吸血鬼连招。推荐熊猫阿诺直播 高层大米单体常年85-90w+,2分钟以上战斗时长哦[s:ac:花痴][/quote]谢谢
根据我看阿诺的直播来说,主要是以下几点,最高装等,战神符文剑十字军,吸血鬼灵打阿克蒙德,号角,符文剑内心打
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]千斗五十绫[/uid] ( 20:21):[/b]单体90W?莫不是想多了,你打90W,我估计其他DPS起码是200W上下,按照现在的DPS,哪有人能维持得了1分钟还有200W的秒伤。。。我估计BOSS
30秒躺就可以有[/quote]DPS1分钟维持两百万,还是有的吧。
把伤害统计关掉吧,以前也看中坦克的输出,现在感觉无所谓,自己玩的舒服就好
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]钢之仔[/uid] ( 20:03):[/b]aoe是没问题啊但是大米一到boss,dps就疯狂的掉[/quote]开YY的木桩BOSS,1分钟90可以,1分半左右就掉的只有70万了。(938,神器昨天952,37急速,30暴击,7全能,卡药水起手YY,符文剑,饰品940号角,峰值能到130将近140W)
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]钢之仔[/uid] ( 20:03):[/b]aoe是没问题啊但是大米一到boss,dps就疯狂的掉[/quote]另一个饰品可考虑935炼金石[PVE] 为什么会有这么多伤害构成灵打垫底的DKT,让我来告诉你们原因吧。
因为爽。最近经常看见NGA上有人说DKT无脑血沸,不打灵打。然后我[del]按捺不住我悸动的心[/del]抱着研究的态度试了一发随机团。非五层灵打不打,血死符文全都血沸,结果[del]出乎意料的爽[/del]快睡着了。当然,可能大多数,[color=red]尤其是新手DKT可能是根据技能描述觉得5层灵打能打更多的伤害,能回更多的血,所以会攒着灵打,最后再打出[del]会心一击[/del]他们认为的“高质量”灵打[/color][del]至少我当年是这么想的[/del]。其实个人觉得不怪他们,虽然置顶贴中有详细的血DK手册,但是[color=red]太长了[/color],而且主要手法在将近结尾的位置,确实[del]对新手DKT不太友好[/del]不太容易让人阅读。那么,为了让我们更好的[del]入侵钢铁部落[/del]玩下去,我就小小的做个搬运工吧[del]应该不算侵权吧[/del]。[quote][tid=7476282]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]柊司Tsukasa[/uid] ( 18:10):[/b]1:血DK在常规战斗的常规技能循环在单体战斗中,邪冰位的符文原则上都使用死打消耗掉。制造的血位死符一般是作为灵活的备用符文,作为衔接鲜血充能满5层而不足10层,需要死打的时候,增加符文序列的灵活性,也可能视具体情况在需要的时候用于施放分流或亵渎。血符文在斩杀前一般血沸消耗,BOSS35%血一下开始斩杀后尽量让灵魂收割消耗血符文。吸血瘟疫也用来衔接死打符文不够的时候的真空。符能用于死缠消耗,以及吸血瘟疫后的用爆发补病。鉴于赤色天灾,疾病还是有必要丢上去的在AOE中,一般依然和单体循环一样,但需要的时候,也可以开启减伤技能后,将一些死符用于血沸,以获得更高的伤害,或对连续刷新的小怪建立仇恨。在小怪聚起来后使用亵渎产生大量的伤害并制造减伤。由于现在血沸伤害与疾病无关,所以起手建立仇恨时直接血沸即可,也可以在留30符能用于爆发。在AOE中,吸病后不需要爆发补病,在正常的循环中血沸会将疾病传染回去。
2:关于坚毅与死亡打击/灵界打击的时机在复仇从游戏中消失以后,取而代之的是一个“坚毅”的机制。这个机制会根据坦克在前10秒内受到的无减伤状态的伤害(即在招闪、姿态、技能与护甲的减伤之前的原始伤害),提供一个自己对自己的治疗和吸收的加成。虽说这个机制乍一看上去和复仇有点相通处,但是其实出入非常大。坚毅其实很类似以前死打的五秒机制。复仇是一个相对静态的提升。在不再承受伤害的时候,复仇会一直保持当前值直到BUFF消失。而坚毅则是非常动态化,不承受伤害的时候会以非常快的速度衰减——即使在平砍间隙,也会有很大的浮动。很容易看出来,坚毅的相对峰值是在刚刚承受一次伤害的时候。这个数值会在不到1秒内立刻衰减,在下次伤害即将来临前(比如下次肉搏即将到来的时候)会到达一个低谷。而在下次伤害出来以后,再次回到峰值。从这点来看,在你有余力的时候,尽量选取死打在刚刚受到伤害的时间点使用。当然这个规则不是教条主义。在血喷的时候,即使坚毅可能处于相对的低谷,依然加成得很厉害,这个时候也要果断连续死打保持血线。坚毅终究只是一个参考依据而已。EUI好像有将坚毅监视整合进去。假如没有用EUI的话,可以用Resolve Status 这个插件监视坚毅。下载地址:[[url]/addons/wow/resolve-status#t1:screenshots[/url]此网页不属于本网站,不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 [url]/addons/wow/resolve-status#t1:screenshots[/url] [url]/addons/wow/resolve-status#t1:screenshots[/url]]。自行查毒。blood shield tracker这个插件很推荐,虽然不是监视坚毅,但是可以很好的监视当前死打的动态治疗量,包括血之气息的加成,建议下个在实战的时候可能由于网速或者GCD缘故,并不能卡在恰好坚毅峰值的时候使用死打。那么最基本的要求,既是不产生太多过量死打。作为当前坦的时候,在不将死打作为提前预减伤作用时,应该在不出现资源溢出的情况下,尽量不掉血不死打。相比于MOP的5秒规则,在WOD里死打选取的时间点说实话真是友好了很多,10秒的坚毅浮动远远不如5秒规则那么大假如要一句话概括的话,就是除了预先制造血盾减伤外(在WOD这种情况会很少),死打永远是尽量立刻跟进在刚刚受到一次伤害之后的。这样会使得血线最为平稳。3:关于血之气息与死打请注意,血之气息大部分时候只是一个死打的添头,一般不用刻意追求血之气息的层数再使用死打。死打本身的数量和质量才是DKT最需要关心的东西。单目标的情况下刻意去花费死符文攒多少层血之气息,然后再用死打都是很愚蠢的行为,而且也降低DPS。一层血之气息的加成是20%的死打效果,而一个死符文的期望可是半个死打的治疗量。血沸在不群拉的时候,只是单纯的只用血符文消耗而已但是,在4T18的 支持下,血之气息具有一定的可持续性,因此在换坦或者低压力高压力明显区别的BOSS,血之气息是可以留存起来作为资源的,保证未来一段时间内死打具有更高的加成。即使没有换坦BOSS,血之气息也可以适当的储存起来(不过这需要你对换坦时机把握清楚),保证换坦以后坚毅可能未起来时,死亡打击依然具有较高的治疗值多目标的时候,由于死符文可能也会用于血沸,血之气息可能层数会较高,这个时候也要注意好,把血之气息的高层数打在大喷血的那一刀上,而不能肆意挥霍掉这个血之气息层数。这也需要实战总结群拉场合的掉血曲线,以对自己在ADD场合的血线稳态有一个判定。4:符文分流在技能循环中的施放手段符文分流是一个很BUG的技能。依靠分流,血DK对于在MOP有时候很棘手的伤害模式现在完全不惧。不过也并非是所有BOSS都有这样的技能,许多BOSS对于坦克只是单纯的平砍。在WOD,当符文分流不用分配去吃某个高伤害技能的时候,是可以作为死打的间隙的填充技能的。DKT相比其他坦克而言,两个常规的减伤技能没有直接的资源冲突。当死打有断层,在若干秒内无法使用的时候,用符文分流进行缓冲。对于大部分BOSS(1.5秒一次平砍),3S持续时间的符文分流可以减伤两次肉搏,40%减伤可以说是非常可观的存在。相比符文分流的免伤,少一层血之气息其实可以说是微不足道。[/quote]
大半夜码字真心佩服楼主,不过现在愿意踏踏实实看帖子,研究的人越来越少,反倒是天天在那求什么字符串,哎
[s:ac:茶]辣么到里要打几层的灵打
我倒觉得可能是攒豆职业玩多了不攒满血之气息不舒服斯基[s:ac:委屈]是不是太把灵打当个技能了总想捏手里[s:ac:怕][del]当然不排除确实有水T根本不会玩的[/del]我教萌新一般建议从无脑灵打开始[s:ac:羞]经常去帮朋友一个老年休闲团开荒,他们的DKT经过我多次现场教育,总算从一开始的1W治疗量达到了3W+,可喜可贺[s:ac:闪光]
很简单,有攻略误人子弟说什么高质量灵打。实际上在装备不碾压的情况下,有几个符文能让你打血沸?打个扎昆势大力少覆盖一下血盾都怕自己扛不住,你居然让我打血沸攒层数?那些乱教别人叠层的都应该拖出去打一顿
于是你也弄了个这么长的。。?另外,最可怕的是那种冰触暗打的
[b]Reply to [pid=46489,1]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 08:26)[/b]很好,你给了我启发。等会随机去试试。[del]反正倒T就怪奶[/del]
有个问题:在不是老手DKT手里会很依赖治疗,死打依旧是大头。我是从T转的DPS,团队的主T也是个DKT,总是有点嘲讽他当成战士T打,而且伤害和自疗很低。
作为一个业余的t我表示除了拉群怪仇恨之外,从来不用血沸,就是死打到底。毕竟死了修理费是自己的,伤害什么的关我毛事,我又不是当dps进组的。
路过虽然有意识的去增加灵打.不过还是怕OT..因为我只是团里的酱油副T.咩蛤蛤蛤蛤蛤
说老实话,一直不是很清楚几层血之气息打灵打~~我觉得DKT主要是对当前装备 BOSS对你造成的伤害,和监视坚毅的多少,要清楚你在高坚毅情况下,一刀灵打的回血量($%#@^$^,我操,我说不下去了,太官方了)。简单的来说,就是BOSS正常一刀砍你30W, 坚毅肯定是满了,本着掉血打灵打的原则,一刀几层灵打可以吧你自己血满。DKT的硬在于有最多的减伤技能,和自疗过后的血盾,最完美的灵打就是本身技能的治疗量弥补掉血的缺口,同时在满血状态下附加血盾来应对BOSS的下一次攻击。欧了~
[b]Reply to [pid=46489,1]Reply[/pid] Post by [uid=530675]千本_樱[/uid] ( 16:14)[/b]正解,好多人重视血气忽视了坚毅。
看血之气息是上个版本留下的坏习惯,上版本跟资源不冲突,等几秒就满了,最理想情况就是等五层,然而一些人并不明白时代变了
我是凭借经验和感觉来打的..
起手接boss就灵打,之后只要血掉了就灵打!还有像扎困这样的boss基本都在灵打,只有不做当前T的时候才能攒下血气
我这个水T血沸就是刷新病和拉小怪[s:ac:心]
监视血盾,掉血太多(血盾损失太大)就灵打,满血或者掉血稳定就血沸,DKT其实并没有多复杂
曾经有一次野团遇到个dkt,当时我是熊t,发现这货的自疗都不够我的零头多(秒疗的小数点后面的零头),然后看伤害构成根本没有灵界打击这个技能,当时就跟朋友调侃说这个水dk怎么样怎么样的。然后议会团长说dkt去单拉暗语吧,nq刷一下,结果发现断一口奶就死了。。zf了两次,nq就说了句dkt怎么不用灵打,这个时候已经快过了,然后估计这货就临时从技能书里面拖出来打了三个。团长打完给他踢了,之后的剧情就是开麦喷了。。
[b]Reply to [pid=46489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ln930707[/uid] ( 01:35)[/b]- -~~这是根本不知道这个技能的存在么~~~也是叼
没事干死符打血沸累不累啊我的习惯现在就是有需要交符文分流的时候留一个血符,平时血符好了打个血沸,冰邪符文位只打灵打关你是不是死符,吸个病再上爆发继续灵打。斩杀?关我毛事 DPS不够那是DPS的事和我什么关系,

参考资料

 

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