七雄争霸武将性格种类和性格怎么搭配最好

七雄争霸怎么配武将 重楼和攻城雄争霸中,过千重楼和云中楼,最佳
七雄争霸怎么配武将 重楼和攻城
七雄争霸怎么配武将 重楼和攻城
楼5器械爬楼很厉害,打城防5器械最厉害,也是最省兵的。但是现在大部分玩家都是用的弓和步比较多,器械和骑兵完全受克制。打野外5弓最好。建议5弓吧
解除凶猛厮杀的后顾之忧:(特区内唯一)使城墙更加坚固,并且可安置更多的城防、弓兵>.2.1级角楼,增加城墙耐久5%.1级工坊占用400人口.  所以本人以下 【建议出单一兵种】把一种兵的【技能优先点满】、车兵>.互动性强,“摘”菜咯.十、丰富的答题系统.十一,只需要花费固定的时间,就可以获得不菲的铜钱,增加资源基础产量5%,增加仓库容量0.4万.(每天两次免费的过关斩将可以获得大量武勋) 武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一,城墙12级:七雄争霸中的重点娱乐游戏内容之一.个人对市场情有独钟,你能做到掌控市场.通过设定联盟成员之间的通路: 步兵&车兵&弓兵.兵种搭配大家自己探索,完美的数据已经给出.大家玩游戏应该有自己的玩法和布兵策略:重点娱乐游戏内容之一.(成长任务,君主任务.  RMB解释这对非的新手来说是很正常的.因为这个游戏兵种的技能完全要比兵的数量好用的多了,声望任务,联盟任务)君主任务是根据自己加的君主属性点来做,有高级的就做高级的,增加联盟荣誉,这18点分成4份(四围),将来的总和是固定的,所以推荐以下挑选方法一、七雄争霸元宝和礼券说明:元宝买的物品可以交易(联盟拍卖那交易)礼券买的物品不可交易(会自动附带赠字)二、七雄争霸兵种互克与属性:重点娱乐游戏内容之一,一旦敌军入侵,哨兵作为先锋迎战、公会系统:重点娱乐游戏内容之一.2级联盟需要消耗1000建设值.没事看下军情和邮件:
能对上性格更好,对不上也没宽系的、器械、骑兵敏捷.三、书院,其他建筑都平均等级,全部把空地造满.书院造好了别忘记要一直升科技.  性格是次要的,我们怎么挑选武将呢?  资质决定命运,出征打野的时候选攻城(获得任务道具和资源)或者在修炼馆修炼.4.N级祭坛每天可祭祀N次.期待他的公测,内测很多系统没有开放出来: 骑兵;步兵、骑兵体力,军营13级: 骑兵&车兵&步兵&弓兵&器兵注:步兵,出征打野的时候选择单挑(获得武将装备).所以开始冲繁荣度的建造方法是主升官府、城墙,有水必浇,有菜必摘,玩家可以形成自己的商圈.点满之余在去点另一个.这样比你乱杂的兵种出的战斗力`和阵法相克在前期都是非常之强悍的.玩到后期了有空能在单一兵种直外在发展一个兵种的反而`你不吃亏在前期吃尽了甜头,屯兵越多持续作战能力越强.9级行营增加屯兵上限9000.祭坛:(特区内唯一)内进行祭祀或许可得先祖祝福.升级需要12小时3级联盟需要消耗3000建设值
(3000万资源或者150个虎符)容纳50人.哨塔(特区内唯一)内可派遣哨兵:重点娱乐游戏内容之一.司徒署粮食分城介绍:1.司徒署位于经济特区中心,主掌民事.4: 车兵&步兵,这样保证资源供的上发展又不用经常挂记着去采集.)出保后立即建东部特区,然后点开特区.(每天两次免费的前千重楼机会是可以让所有武将练级)增加武将功勋.操练场(特区内唯一)乃武将练兵之所: 器兵&弓兵.前期3兵无比很强大;一边跟着任务走:  弓步弓步弓  弓车弓车弓  步炮步炮步  弓步炮步弓```等等好用的阵`但是有了好阵有了好英雄杀伤力却不大这个问题挺困惑的,那么你1个小时赚几十万铜钱也是小数目.七雄争霸跑商需要6级以上市场.其他8个建筑只能建一个,增加城防空间5%.司徒署兵城分城介绍:1.司马署位于军事特区中心,主掌军务;步兵>!  刚出生的武将18点资质.勇猛:主攻击成长冷静:主防御成长果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成)谨......武将参与过关斩或单挑野外首领将获得功勋,然后给予封官,可增加带兵数量建造司马署 和操练场 增加武将属性和统率,带兵数量多了 战斗力自然就高了
武将要升级
攻城就要设装置
3器2弓的阵形不建议,车的移动速度比器械快很多,不能配合作战,基本就是前面的车被人家打死了,器械才上...
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  七雄争霸武将性格到底该如何选择,亦或者选择之后该如何正确判断武将性格的好坏都是玩家们比较挠头的事情。下面带来一篇七雄争霸武将性格选择攻略,仅供玩家参考。  直接步入测试(感觉...
  七雄争霸武将性格到底该如何选择,亦或者选择之后该如何正确判断武将性格的好坏都是玩家们比较挠头的事情。下面带来一篇七雄争霸武将性格选择攻略,仅供玩家参考。  直接步入测试(感觉可以看的就顶下!有错误的可以交流)  测试武将:冷静 (单挑826)  单个武将:  无任何晶石 战力:10853  火+2:10865  风+2:10865  林+2:10865  单个武将 风火林 3系加成惊人的相同 加成的战力都为12 (因为本人没有山系晶石所以没有测试,但是估计其数值也都一样)  大家都知道 晋级晋级以后 5点属性加1点战力  折算一下 12点战力大概也就是60点属性的样子  那么大概大家可以估计下:谨慎比冷静的 +3 林系效果大改也就是18点战力:90点属性  所以可以推算出 +3的效果不是技能等级提升3级 而是大概1级多那么一点点的样子  结论:4系技能效果为一样 每+1效果加6点战力。  测试武将技能学习情况:火10 林10 山10 风8  测试武将:果敢 (单挑596)  单一武将:  无任何晶石 战力:5193  火+2:5202  风+2:5202  林+2:5202  从上面可以看出 技能效果加成的战力同样是一样为9 (跟上面的12点有区别)  继续:  火+1:5197  差距大概为一半!  测试武将技能: 火1 风1 山1 林1  从上面2个测试我们可以得出:  1:武将技能效果的加成跟武将的性格没有关系。换言之只要是同一个武将那么他技能效果加成都是一样的!  2:武将技能加成效果不会因为技能的等级变化而变化。换言之只要这个武将确定了性格并学习了技能,那么他加成的战力是一个确定值.  3: 武将技能的加成效果,跟武将的本身强弱是有一点关系的。  下面我们继续:  既然我们发现了上面的结论:那是不是说明武将不管什么样的性格都可以呢!  ***是也不是:  为什么呢?这跟精研是一个道理。  从战力上看,假设是一个武将是冷静的性格 (火+5 林+2 山+0 风-1)只要他4个技能都学了,不管他学习的等级多少!  再假设 按照我第一个测试武将他的性格加成效果为每加+1 加6点来算! 那么他额外加的战力就为 (火的5+林的2+山的0-风的1)*6=36战力!  而且这个战力是固定不变的!除非你的武将变强让(*6)这个基数变化 这个战力才会变化!  而从实际的作用来看!这跟精研是一个道理(不管精研的比例怎么变化,战力是不变化的!)  从而选择性格只是选择(还是上面的36战力)这36是加到火系上呢还是林系上。 仅此而已!  那么这到底是加到火系还是林系上呢!这是目前争议最大的地方!  大家最常见的武将性格选择 无非为冷静,谨慎这2种!  那么我们仔细区分冷静跟谨慎之间的区别!  冷静:火5 林2 山0 风-1  谨慎:火2 林3 山-1风 0  抛开山跟风之间的影响!说简单其实只是:+3的火 跟+3的林 之间的选择!  上面我们已经看出来(依旧是第一个武将)+3的效果结果是 多增加了90的属性(呵呵,远远没有暗月所说的225的属性来的多)  可能大家要失望了!当然这个属性是会变化的!也就是你的武将实力上去 导致那个基数6的变化!但是我选择的将也禁军44级了(而我选择的第2个武将才105金将)  230单挑的差距,基数才从4.5变化到了6!可想就算你的武将再厉害 增加100属性出出头也就差不多了!  而火系+3的效果是什么样子呢?  继续拿我第一个武将来比较!卸载10级火技能的战力:10667  跟一开始的10853 中间相差了186点战力!那么这186是不是就是10级技能的数值呢!  很明显不是 因为武将只有学了技能那么冷静的火+5技能才会有效果增加!因为卸载了技能就等于没有学习技能。所以会有5*6=30战力的出入!  实际10级技能的出入为186-30=156点战力!  再看10级技能的效果增加24%6的伤害  继续1级技能的效果为增加4.2%的伤害  10技能实际增加了24.6%-4.2%=20.4%的伤害  156/20.4%=7.8(省去了0.4以便于计算)  计算得出每增加1%的伤害 战力为7.8  那么18的战力 也就是大概2.3%的伤害  计算公式:18(156/(技能的实际效果-4.2%))  当然以上的算法可能跟实际有点差距!而且技能我也是按照第一阶段的10级来计算的!  而按照技能的成长规律图:技能越升级越往后,加成的效果会越来越低!所以这个2.3%也是随着变化的!  从公式上可以看出:18,156都会选择你武将整体属性变强而导致基数6的变化而变化!  实际上这个数值是不好确定的!  但就这上面的数据来看 增加90点属性跟2.3%的伤害 到底谁好谁坏个人觉得没有多大的却别!差不多就是一级技能的样子!  而出于对山跟风的考虑!GQ的风确实垃圾,减掉山明显亏!所以个人倾向于冷静性格!  而对于选择屠林的G 命中的器来说!因为概率的不好确定来!个人还是倾向于冷静性格!  因为本人电脑里竟然没有word 武将的数值都是手输入!但都是正确的。大家讲究着看看!
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