footmen frenzy汉化版里雇佣流怎...

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Footman Frenzy娱乐版2.6
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Footman Frenzy娱乐版2.6
地图类型:对抗地图
地图大小:2.10 MB
支持人数:2-10
下载次数:
发布日期:
地图名称:Footman_Frenzy_娱乐版 2.6
地图作者:神猪
地图语言:简体中文
魔兽版本:1.20 1.24E
支持人数:2-10
地图介绍:
增加新英雄,修改了大部分技能。修改了BUG修改了出兵部分,平衡了冷门英雄,以及一些游戏指令进图有说明。
地图玩法:地图四方存在四股势力,每股势力玩家上限为3人,全图上限12人。进如游戏后各势力第一玩家可以输入&random&执行随机选取英雄模式。地图中央可以购买普通消耗品和回魔,中央四边上也可以购买一些装备,整个地图的最角落也可以雇佣、升级、购买一些消耗品以及装备(和中间的不一样)。每为位玩家初始拥有1750钱,可在地图中间的左侧够买英雄后都到500木 ,用于日常购买。每人开始拥有一个基地和两个哨塔(都显隐),基地也可升级为人族大厅、兽族大厅、不死大厅和暗夜大厅,在基地处可以升级士兵攻击、防御以及相对应基地所具有的特殊效果,并且站在基地周围可以回血没且加防、加速(来于专注光环、邪恶光环)。游戏通过杀敌(敌方兵、英雄等)都可以获得相应的金钱。
英雄介绍:英雄大致可以分为肉搏、辅助、技能、攻城,其中包含三名隐藏英雄 ,只有通过随机有一定的几率才能选到。目前有三名隐藏英雄分别是神猪五号、圣堂武士以及漆黑之牙(歼灭天使如今已和歼灭天使的影子融合,即影子的25技能变为天使,拥有天使的技能,当然没有以前那么强了)
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魔兽争霸Footmen Frenzy的技巧
魔兽争霸Footmen Frenzy的技巧
如题,越多越全面越好,还有一些一般人不知道的常识也行!
FF是一个“混乱”的游戏,4势力的存在使得客观的战术讨论非常困难。在不同的局势下,对你有益的战术意见几乎总是不同的。玩好FF需要不断地练习你的基本功,然后在无数次的实战中培养自己的观察力和控制力,在积累一定的经验后,你可以取得一些传说中的FF意识,这些意识能帮助你更容易地获胜。一个好的,适当的开局是这些意识的重要一部分。路人战路人战的开局取决于你的态度。一个谨慎的做法是先不做选择,侦察后选择你认为可以取得优势的开局方法----A.
某种英雄,比如在有UD英雄的时候针对性地选择PAL;B.
升级攻防准备Tech(升级基地);C.
雇佣部队+Tech开局。而通常情况下,路人战的开局是随心所欲的。随机英雄,或者手选熟悉的英雄,甚至手选冷门英雄应对挑战,都是完全可以的。标准战标准战是相对于路人战而言的,官方举办的锦标赛就是一种特殊的标准战。在标准战里,你和盟友是熟悉的或者至少是合作的。你们是一个整体,目的是取得最后的胜利。标准战的开局不会象路人战那样随心所欲,至少在对手都是相若水平的时候,没有人会选择明显弱的英雄,一个适当的开局显得尤为重要。请注意我这里说的是“适当的”开局,事实上并没有所谓“最好的”开局,甚至“好”的开局----一般而言,一个开局总是有好有坏,有优势的一面,也有弱势的一面----正如对战一样,各种战术的适应面是不同的。当然某些开局具有一定的普遍优势,这里先介绍的一个开局,就正如对战中人族的“万金油”战术一样,是一个可以应对几乎所有对手的开局。l“万金油”开局MK+BMG+PAL一个全人族英雄的开局(这客观上说明了种族英雄的全面性和平衡性),这个开局包含了一个强力的坦克英雄MK山王,一个最强地面AOE的智力英雄BMG血法,一个超级奶妈PAL圣骑士。PAL的一级专注光环把整个部队提高了一个档次,同时可以保护MK和脆弱的BMG,以及早期的雇佣部队,而MK的c和BMG的f的敛财速度相当优秀。BMG早期可以选择吸魔来配合f的频繁使用,虽然虚无配合锤子杀伤力强但早期魔法更为重要(在有UD英雄的时候可以考虑虚无+锤子+圣光)。*理想情况:更早的全体到达6级,之前或之后集金买献祭衣服给MK(一般之前),变大的MK在+5+6的防御和奶妈的照耀下开始屠杀,有圣光照顾的不死凤凰imb。在其他英雄都低于6级的情况下,可以直接一波取得绝对优势。注意点:PAL的及时有效治疗是关键,早期带个魔法瓶不错,注意凤凰的加血、移动和攻击对象;BMG的f一定要放得高效,吸魔时先注意一下距离和对方魔法值;MK是否买衣服看局势,锤子不要乱扔,加魔法装备是必要的,魔法瓶常备。及时Tech,建议Orc+NE,然后2级Huntrees主力,后期看情况。*替补或变型:BMG----替换成大法,1级的传送优势不如凤凰明显,准备好打长期,后期传送是关键;替换成刀锋Edge,能力相若,整体实力稍差;MK----替换成熊猫,熊猫对部队的杀伤超过矮子,杀英雄能力次之,到有2级分身的时期实力大增,在奶妈和分身优势下几乎可以不死;替换成SLB超级男孩,4级的SLB就有超过1k的血量,在奶妈的照料下将成为对步兵的巨大威胁。但对魔法依赖更大,整体不稳定因素多。PAL---替换成炼金,群补优势在后期(特别是tech到NE的情况下)特别明显,对盟友英雄和雇佣部队支援稍差,炼金是不错的技能,但没有复活来得关键,也是要打到后期;替换成SH暗影猎手,补血技能兼顾英雄和部队,变形是很好的打断,早期大战时的蛇棒好的放置位置......
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我告诉你一个可以让钱和木材变成999999的密籍打上:greedisgood 999999。
楼上说的太多了 又有什么用呢? 太烦琐的战术 反而限制人自身的思想 就想3.9刚出不久的时候
所有人都是有钱就出傀儡强拆基地 似乎成为了一种定势
那就是战术对人的限制 其实傀儡是很强大 但是必须要有合适的英雄配合 否则盲目的追随潮流只是自取灭亡优秀的微操:这是有个最最基本的条件 无论你玩的是什么图
微操永远决定着你的强弱 拥有优秀的操作是你成功的基本条件大局观:拥有敏锐的嗅觉
让你在战局中能抓住瞬间即逝的战机
对大局的把握 让你在和对手的交战中永远比对手高出一点 多动脑子就是关键 想在对手前领先他人一步合理的道具搭配:还记得3.61 衣服泛滥的年代 似乎无论是什么英雄 衣服好像是胜利必须的东西
但是很多人忽视了别的一些道具 可以大大提高你英雄的威力 比之衣服 又显眼 又费钱的道具好出很多 所以根据英雄的属性来合理搭配道具是重中之重虚心的学习和冷静的总结:无论是再强的高手 总有头脑发热的时候 这时候就需要你在战斗结束的时候来总结战役的胜负点 对局点的总结让你可以对自己战术不足的地方作出回应
从而完善自己的战术 ;3人行必有我师` 虚心饿学习 也是打好FF的 关键盟友:永远不要自己上FF
带上几个信任的朋友一起去领略FF中的成就 和不认识的人组队战斗
有时会让你很生气 〈碰到小鸟&永远不要满足自己的战术
不断的更新和探索才是FF教给我们的最大道义不做下一个谁
做第一个自己!您当前所在位置: →
导读:这帖子本来是昨天下午收到老大命令写的,也是为了昨天的9连杀赎罪.预计昨晚可以完工,但是突遇雷雨天气,不得不关机,关机时忘了保存...前几天在01虐了个菜,对方找我单挑,还带骂...
这帖子本来是昨天下午收到老大命令写的,也是为了昨天的9连杀赎罪.预计昨晚可以完工,但是突遇雷雨天气,不得不关机,关机时忘了保存...前几天在01虐了个菜,对方找我单挑,还带骂爹骂娘的我就不挑明说了.那一局使我明白了,其实在1V1中,出雇佣兵部队绝对要比出1个英雄或者出兵要好.雇佣兵的威力,大家也都有目共睹了.一只完善的雇佣兵军团,战斗力绝对在1级兵甚至2级兵之上.这种战术的缺点确实很多,也需要很良好的操作.这是为各位走上高手之路而定制的战术.开局,就是你的龟缩阶段,雇佣兵还没到货,这时一般情况都选择升1个炮塔.首选的雇佣兵还要依据侦察的结果来定,如果对方是出兵的话,那么TD是绝对值得了.对方出的是英雄我看还是首选蜥蜴和石头,如果对方发动了一次规模性进攻,TD的好处就显出来了毕竟靠英雄来你这里卡油是很危险的,1级英雄的魔法杀伤力有限,他不得不面对你的网子和石头,这时的主要工作就是不能让你的任何单位被对方杀死.在初期,一般说来,石头就没必要了,一个蜥蜴足以对付他的英雄,如果打到对方也开始龟缩了,蜥蜴就更有用处,配合好海龟就能去对方的基地赚钱.如果打到这一步,我看飞艇也列入优先购买.就初期来说,2000块减掉400块的1600块,如果有必要去对方基地赚钱,那就有必要买乌龟,操作好的飞艇也可以免掉.如果对方发动一次规模性进攻,就算让对方赚到了650,你也可以把自己的单位都杀掉,让一队左右的footmen分布不齐的在基地周围.你赚到的钱绝对要比对方的赚到的钱多,这时只要买了飞艇,对方的琴也就没多大用处了.这里要注意的是,不要让没有魔免的单位下飞艇,必须要下也只能下一个,650放一次还不能秒杀你的雇佣兵,但是配上英雄的一些技能也有可能.但是就算让对方杀掉一个雇佣兵,对你的打击也并非致命的.粮草断绝的情况除外.(忘了说,在你买每个雇佣兵之前,你都必须慎重考虑.)留500左右的资金以备随时补充新的雇佣兵.以上也说了,TD在能杀死对方单位的同时也能杀死你自己的单位.双TD效果更佳.对于你自己的充当炮灰的footmen要控制在1队上下,对方攻过来的时候要尽量往后拉,遇到对方只把兵聚集在炮塔射程以外的地方,然后用英雄的群体杀伤技能不停的耗你,你大可以用蝾螈(也就是蜥蜴........哎,表打脸啊,偶尔喷一次口水嘛...)放闪电盾去折磨对方的footmen.对方的footmen是H在那的就给自己的footmen加上闪电盾冲上去,自己的footmen快不行了就往回拉.记住千万不能被对方杀死.依照条件还可以买了海龟,去勾引对方的ootmen,勾引了就往回跑.让炮塔去招呼客人.这样在消磨时光的同时也在消磨对手的意志.嘎嘎,很郁闷的说.聪明的对手这时一般都不会再发动攻击了,而是躲在家里思考对策.那么这时你也可以进攻攻了,对方的footmen太多 ,就要考虑买飞艇,带上海龟和蝾螈(........),双海龟也行.大肆骚扰.够钱了就买牧师.在保证你的单位尽量少的被对方杀死的情况下,对方根本一筹莫展.3级以下的英雄没作为.而你的资金在一点一点的增长.雇佣兵军团也在不段的完善.对方不GG也相去不远了.碰到对方出兵的场合,雇佣兵也就要依照对方的兵种来定制了.是远程兵种就要优先考虑车子,海龟就没必要性了.蝾螈是一定要买的.前期的侦察很重要,你也可以用一个footmen的死亡来换取重要的信息 ,也可以买老鼠,但是老鼠在前期的作用不大.反正对方没英雄.死1个footmen不会致命.人族的火***比较难搞,血多,但是射程短,可以利用飞艇加车来进行射程战.也就是把车从飞艇放下去,车子会自动攻击射程内的目标,然后再用飞艇把车装上往回跑.车越多,越好,当然对方也有可能花钱买蝾螈.遇到高手用蝾螈是比较棘手的,只能靠车子吊射,把蝾螈干掉,车子+飞艇就还有发展前途,不然就继续龟缩,比耐性.要把对方的蝾螈干掉不能在客场,必须要在主场,综合己方的阵型和对方的失误是有可能的.对远程兵种比较棘手的就是对方有远程优势(......).特别是火***.但是1V1中开局暴火***的我看没几个.& 火***出的速度相对较慢.死一个就少一个,NE就更别说了,血少的可怜,咕噜血更多,出的速度也更加慢.小狗惧怕TD,所以说,footmen的战争比较王道.现在就 把雇佣兵的用法综合综合.战争傀儡其实是个很好的东西,富裕的时候不要忘了买.傀儡主要是积攒起来比较麻烦,时间长,傀儡的分裂攻击真的不是一般的好用,买个熊跟着吼一下就能随时恢复HP.1两个傀儡不算多,5,6个才叫恐怖.但是到你真的买到5.6个的时候,估计胜负已经显而易见了,不是你把对手虐的体无完服就是你的傀儡已经派不上多大用途.我看最好还是海龟加亏累,让兵都去打海龟,然后傀儡就敲啊敲.石头和傀儡的用法区别就在于一个是对兵一个是对付英雄.如果傀儡的数量实在少的可怜,买他1两个也行.还可以用来杀对方的雇佣兵.购买的需要程度还是算蛮高的.海龟嘛,对付小狗是很不错的,主要还是当肉盾.(我日他0防就14的加强型护甲,不当肉盾当菜吃?)车子有时感觉比较鸡肋,车子的到货时间不是一般的久,车子的战斗力却又很强大,需要从前期开始积累,移动速度过慢也是它的致命伤.配合海龟可以强拆炮塔甚至基地.当然要数量多才行.各位车子也用的很多了我也就不诸多废话了.巨魔巫师我个人感觉实战中作用不是很大,如果对方的是召唤英雄还可以批量定制,配合变节压制对方英雄.别的场合作用不大,移动速度过慢,护甲低.牧师确实是个好东东.在买了蝾螈,海龟和飞艇的场合,接着需要购买的就是牧师.对于数量没有要求,1个以上算奢侈了.开战在即,为自己的雇佣兵加上魔法抵消这可以确保自己的雇佣兵不被秒杀,还可以隐身农民去对方基地造TD,嘎嘎,阴险.还可以隐身单位去围杀对方的英雄,(这点冰少深有体会.)变节嘛,一般买了牧师就要买这个,牧师的移动速度也很可怜,不可能跑去图中间回魔,只有靠变节了.这俩兄弟一般都形影不离.变节多了其实也很恐怖,5-6个就很恐怖了,可以拿来当嫉妒用,可以催眠对方的大量单位,睡一个两个的不算啥,睡他一队两队的才叫恐怖.蝾螈嘛,前期一般都要购买,用法也没啥创新的,就是数量多了可以不停的网住对方的单位,然后把自己的部队往后撤,这时就是人多vs人少,叫那些被网住的兵干瞪眼.农民我就不用说了,配合牧师隐身去对方基地造TD,当然不用刻意这么做,还要在你已经买了牧师和钱多的情况下才行.嘎嘎,一般都不会发展到这地步的.飞艇我就不废话了,目前还没啥创新的,各位临场发挥吧?老鼠嘛,也蛮有用,特别是雇佣兵大战的时候.对方的兵攻过来的时候,一堆的老鼠在那不停的诅咒啊不停的诅咒啊.沉默对方的雇佣兵,侦察用的必须品,一般前期没必要马上购买.最后就是小熊了,说到小熊的恐怖嚎叫我就想扯扯话外踢题,那就是深渊的恐怖嚎叫,不知道你们深渊的技能是怎么加的,我个人觉得还是3663比较好,但是要 注意的是前期主升火雨,升到3级就不要升了如果不小心又多升了一点,那就减少魔鬼缠身的等级吧.如果遇到对方是NE的兵种,那火雨和恐怖嚎叫都被废了,但是!对方畏于你的分裂攻击有可能会培养另一家基地做为肉盾.那么这时你的恐怖嚎叫又有用处了,反正我感觉恐怖嚎叫要比火雨好用就是了.接着扯小熊.小熊嘛也就完全性的辅助雇佣兵了.攻击超低,护甲也低,又约等于近战,花费也大,对方的兵种太多强大的话可以考虑买.在雇佣兵战术中值得购买程度还是不太大.咳咳..胡扯也接近尾声了.以上的都是个人观点.还有希望大家不要灌水..大家可以在下面的讨论中提到深渊的技能分配和发展套路.再次恳请大家不要灌水小弟这里谢了.&
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参考资料

 

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