RothUI魔兽世界暗黑风格插件3风格美化插件包怎么用...

后使用快捷导航没有帐号?
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【外部图片】& & 有人能帮我把中间挡住我角色的那个框去掉吗&&谢谢各位大大了
疯狂的咖啡
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不知道什么命令,看看能右键移动不
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UID4362527帖子威望0 多玩草10 草
能看到图吗?
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UID4362527帖子威望0 多玩草10 草
不能啊~~~~我都弄好几天了
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UID4362527帖子威望0 多玩草10 草
有?有大大?看看啊
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[hz28] [hz28] [hz28]
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UID1098725帖子威望0 多玩草11 草
你中间的那个是插件自带的仇恨插件吧.... 如果是的话 只要把rThreat给禁用或从addons里删除 再或者按住shift+alt移动就行
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ALT加SHIFT移?&&不管用啊&&我去??你的第一招去 ??哦
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回复 7# 的帖子
?? 啦&&就是你?的第一?方法&& & &恩人啊
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UID1728369帖子威望0 多玩草10 草
下面各种条的调整同理
关于动作条和姿态条的移动
这里开始弄错了,由于无法上游戏验证,所以想当然了.现在到wowinterface查询了一下,结果如下:
To move the bars move your mouse to the side of a bar and then hold down the ALT+SHIFT-key and click your mousebutton and hold it. Now move your mouse and drag the bar whereever you want. Its easier if you activate the testmode first. A frame is movable if it is set to movable in the config, otherwise it is not movable.
要移动动作条和姿态条,需要在rActionBarStyler.lua里设置成可移动,例如&move_shapeshift = 1&.打开测试模式可以更容易移动,也可以不用打开.(测试模式可以完整显示动作条的背景框体)
--this will activate ALL the backdrops. makes it easier to see the dragable bar areas
testmode = 0 设置成1
然后按住ALT+SHIFT再用鼠标进行拖动.
例如姿态条:
-- shapeshift
if myname == &Loral& then
shapeshift_on_mouseover = 1
elseif myname == &Rothar& then
shapeshift_on_mouseover = 1
shapeshift_on_mouseover = 0
move_shapeshift = 1 可移动
lock_shapeshift = 0 不锁定
hide_shapeshift = 0 不隐藏
设置成这样以后,重载UI,在游戏里按住ALT+SHIFT拖动
动作条按钮快捷键显示方法
打开rActionButtonStyler.lua
--hide the hotkey? 0/1
local hide_hotkey = 1
改1为0即可在动作条按钮上显示出快捷键
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UID1468076帖子威望0 多玩草22 草
你目标血条和头像血条的红色都很亮啊,我的好暗啊,没办法看。
能教下怎么改亮的吗
上线吧!我的勇士!
延迟5000+我的女士。。。。
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UID4451329帖子威望0 多玩草10 草
这个不显示萨满系统自带的图腾动作条啊
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RothUI暗黑3风格美化插件包
乍设置呢 还是 我看到说找到一个头文件 可是找不到呢&&求解
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请问 有宝宝的职业 宝宝的动作条怎样移动呢?
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为什么在圆圈里看不到自己的血量呢
为什么在圆圈里看不到自己的血量呢
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by过去的界面都弱爆了!魔兽界面美化插件推荐
  三、MiUI简洁超低占用插件包
  这是由国内玩家自己制作的界面包,包括整套的界面美化与功能性插件整合。是一款非常精美且实用的界面包。
  点此进入下载页面:
  四、Roth UI (Diablo) 暗黑风格界面包
  这是一款完全仿制暗黑素材制作的界面包,独特的血球和暗黑风格框体,暗黑迷们一定会非常喜欢。不过需要注意,此插件控制台并未汉化,界面修改也比较复杂,仅推荐给爱好者使用。
  点此进入下载页面:
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。[界面头像]仿暗黑3风格 Roth UI Diablo3 主题包[发布090929版本的修改版][]
无意中发了个截图,很多人PM我,懒得一个个的回复,干脆发个帖子吧。。第一次发界面帖子。见谅。[b][color=red][size=150%]原作者090929版本的懒人版[][/size][/color][/b][quote]根据原作者090929最新版本做过基本修改,可以直接使用.(此包没有多余插件,需要其他功能的请自行添加插件.)此版本允许oUF_D3Orbs和oUF_D3OrbsRaid框体拖动打开oUF_D3Orbs.lua和oUF_D3OrbsRaid.lua
-- shall frames be moved
-- set this to 0 to reset all frame positions
local allow_frame_movement = 0 修改为1
-- set this to 1 after you have moved everything in place
-- THIS IS IMPORTANT because it will deactivate the mouse clickablity on that frame.
local lock_all_frames = 1 修改为0按住ALT+SHIFT用鼠标拖动框体加入ACP,可在线管理插件.替换姓名板为caelNamePlates,这个相当好看.下载地址:[url]/zh-cn/files/8e04eca6-be34-11de-97b2-a/[/url][/quote][b][color=red][size=150%]禁用队友3D头像显示2D头像方法[][/size][/color][/b][quote]打开oUF_D3Orbs.lua找到
--animated portraits yes/no
local use_3dportraits = 1改1为0即可[/quote][b][color=red][size=150%]小地图移动方法[][/size][/color][/b][quote]打开rMinimap.lua找到
map_positions = {
position = {
[1] = { frame = &Minimap&,
anchor1 = &TOPRIGHT&,
anchor2 = &TOPRIGHT&,
anchorframe = &UIParent&,
posx = -35,
posy = -15 },注意是else下面的那段.改动posx = -35,
posy = -15这里的数值即可调整位置[/quote][b][color=red][size=150%]动作条按钮快捷键显示方法[][/size][/color][/b][quote]打开rActionButtonStyler.lua找到
--hide the hotkey? 0/1
local hide_hotkey = 1改1为0即可在动作条按钮上显示出快捷键[/quote][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/274_4aa111a2223e0.jpg[/img][img]./mon_/274_4aa327a0c803c.jpg[/img]Roth UI (Diablo 3 theme)wowinterface地址:[url]/downloads/info9175-RothUIDiablo3theme.html[/url][quote]插件包内容- evl_Combattext ... modified default combattext from Evil (修改默认战斗信息,还有挺COOL的声音提示)- evl_Nameplates ... nameplates from Evil (姓名板)- jExp ... EXP/REP Bar (经验条)- LynLocation ... loc info (地点信息)- LynStats ... fps/latency etc. info (时间/FPS/延迟信息)- oUF ...unit framework from haste - oUF_D3Orbs ... my ouf orb layout- oUF_D3OrbsRaid ... minimal raidframes (团队框体,如果不用就不加载)- oUF_DebuffHighlight ... for cool debuff glows- oUF_SmoothUpdate ... for smooth health and mana filling- oUF_AuraWatch ... like rFilter2 but for oUF units...awesome!- OmniCC ... shows numbers on button cooldowns from Tuller (冷却时间)- idChat ... chatmod (聊天框)- rBuff ... player buff/debuff icons (玩家buff/debuff图标)- rFilter2 ... buff/debuff filtering mod (buff/debuff过滤)- rEmote ... small mod to show emotes at the default combattext (这个我没有加载,是表情的什么吧)- rColors ... hack for Blizzards UnitSelection and GameToolTip_UnitColor function- rMinimap ... the minimap (小地图)- rTextures ... texture folder (材质)- rActionBarStyler ... mod to move and scale the default actionbars (动作条)- rActionButtonStyler ... styles the default actionbuttons (textures, fonts and texts) (动作条风格)- rFrameRotater ... cool rotating textures (pentagram) around the minimap (小地图的圈圈,COOL,自己去看)- sTooltip ... tooltip (鼠标提示)[/quote]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[color=blue]oUF_D3Orbs设置[/color]打开oUF_D3Orbs.lua[color=red]必须修改的地方[/color]由于美服3.2版本,玩家右键菜单有所改变,必须做一项改动适应国服,否则团队中无法退队和显示右键菜单找到:
UnitPopupMenus[&SELF&] = { &PVP_FLAG&, &LOOT_METHOD&, &LOOT_THRESHOLD&, &OPT_OUT_LOOT_TITLE&, &LOOT_PROMOTE&, &DUNGEON_DIFFICULTY&, &RAID_DIFFICULTY&, &RESET_INSTANCES&, &RAID_TARGET_ICON&, &LE***E&, &CANCEL& };改为:[color=red]
UnitPopupMenus[&SELF&] = { &PVP_FLAG&, &LOOT_METHOD&, &LOOT_THRESHOLD&, &OPT_OUT_LOOT_TITLE&, &LOOT_PROMOTE&, &DUNGEON_DIFFICULTY&, &RESET_INSTANCES&, &RAID_TARGET_ICON&, &LE***E&, &CANCEL& };[/color][color=blue]一些基本设置[/color]
--player scale 球和动作条整块的缩放
local playerscale = 0.82
--target and castbar scale 目标和施法条缩放
local targetscale = 0.82
--focus, focustarget, pet and partyscale 焦点 焦点目标 宠物 队伍缩放
local focusscale = 0.5
--hide party in raids yes/no 团队中是否隐藏队伍
local hidepartyinraid = 1
--animated portraits yes/no 是否显示3D头像
local use_3dportraits = 1
-- healthcolor defines what healthcolor will be used
-- 0 = class color, 1 = red, 2 = green, 3 = blue, 4 = yellow, 5 = runic
local healthcolor = 0
修改血球颜色,0是对应职业的颜色,另外5种颜色修改对应数字即可
local orbtab = {
[0] = {r = player_class_color.r*0.8, g = player_class_color.g*0.8,
b = player_class_color.b*0.8, scale = 0.9, z = -12, x = -0.5, y = -0.8, anim = &SPELLS\WhiteRadiationFog.m2&}, -- class color
[1] = {r = 0.8, g = 0, b = 0, scale = 0.8, z = -12, x = 0.8, y = -1.7, anim = &SPELLS\\RedRadiationFog.m2&}, -- red
[2] = {r = 0.2, g = 0.8, b = 0, scale = 0.75, z = -12, x = 0, y = -1.1, anim = &SPELLS\\GreenRadiationFog.m2&}, -- green
[3] = {r = 0, g = 0.35,
b = 0.9, scale = 0.75, z = -12, x = 1.2, y = -1, anim = &SPELLS\\BlueRadiationFog.m2&}, -- blue
[4] = {r = 0.9, g = 0.7, b = 0.1, scale = 0.75, z = -12, x = -0.3, y = -1.2, anim = &SPELLS\\OrangeRadiationFog.m2&}, -- yellow
[5] = {r = 0.1, g = 0.8,
b = 0.7, scale = 0.9, z = -12, x = -0.5, y = -0.8, anim = &SPELLS\\WhiteRadiationFog.m2&}, -- runic
}自定义球颜色,改RGB获得想要的颜色
local galaxytab = {
[0] = {r = player_class_color.r, g = player_class_color.g, b = player_class_color.b, }, -- class color
[1] = {r = 0.90, g = 0.1, b = 0.1, }, -- red
[2] = {r = 0.25, g = 0.9, b = 0.25, }, -- green
[3] = {r = 0, g = 0.35,
b = 0.9, }, -- blue
[4] = {r = 0.9, g = 0.8, b = 0.35, }, -- yellow
[5] = {r = 0.35, g = 0.9,
b = 0.9, }, -- runic
}血球中旋转物颜色[color=blue]目标名字过长 会显示成“(可显示部分)?... ”解决方法[/color]
oUF.Tags[&[d3o2name]&] = function(unit)
local tmpunitname = UnitName(unit)
if unit == &target& then
if tmpunitname:len() & 20 then
(20改为50)
tmpunitname = tmpunitname:sub(1, 20)..&...&
(20改为50)
end[color=blue]精确显示HP/MP[/color]搜索到如下2段
--do format func
local function do_format(v)
local string = &&
if v & 1000000 then
string = (floor((v/)/10)..&m&
elseif v & 1000 then
string = (floor((v/)..&k&
string = v
return string
oUF.Tags[&[d3o2abshp]&] = function(unit)
local v = UnitHealth(unit)
local string = &&
if UnitIsDeadOrGhost(unit) == 1 then
string = &dead&
elseif UnitIsConnected(unit) == nil then
string = &off&
elseif v & 1000000 then
string = (floor((v/)/10)..&m&
elseif v & 1000 then
string = (floor((v/)..&k&
string = v
return string
把所有数字都多加6个0,像这样
--do format func
local function do_format(v)
local string = &&
if v & 0 then
string = (floor((v/0)*10)/10)..&m&
elseif v &
string = (floor((v/)*10)/10)..&k&
string = v
return string
oUF.Tags[&[d3o2abshp]&] = function(unit)
local v = UnitHealth(unit)
local string = &&
if UnitIsDeadOrGhost(unit) == 1 then
string = &dead&
elseif UnitIsConnected(unit) == nil then
string = &off&
elseif v & 0 then
string = (floor((v/0)*10)/10)..&m&
elseif v &
string = (floor((v/)*10)/10)..&k&
string = v
return string
end[color=blue]部分框体的位置移动方法[/color]
frame_positions = {
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --player mana orb
[color=red]蓝球 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --player health orb
[color=red]血球 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &CENTER&,
a2 = &CENTER&,
af = &UIParent&,
}, --target frame
[color=red]目标 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &RIGHT&,
a2 = &LEFT&,
af = &oUF_D3Orbs2_TargetFrame&,
[color=red]目标的目标 锚定于oUF_D3Orbs2_TargetFrame(目标框体)[/color]
{ a1 = &LEFT&,
a2 = &RIGHT&,
af = &UIParent&,
[color=red]宠物 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &LEFT&,
a2 = &LEFT&,
af = &UIParent&,
}, --focus
[color=red]焦点 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &TOPLEFT&, a2 = &TOPLEFT&, af = &UIParent&,
}, --party
[color=red]队伍 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --angel
[color=red]天使材质 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --demon
[color=red]恶魔材质 锚定于UIParent[/color]
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --botomline texture
{ a1 = &BOTTOM&,
a2 = &BOTTOM&,
af = &UIParent&,
}, --bottom bar background texture
{ a1 = &CENTER&,
a2 = &CENTER&,
af = &oUF_D3Orbs2_TargetFrame&,
}, --castbar target
[color=red]目标施法条 锚定于oUF_D3Orbs2_TargetFrame(目标框体)[/color]
{ a1 = &CENTER&,
a2 = &CENTER&,
af = &oUF_D3Orbs2_TargetFrame&,
--castbar player
[color=red]玩家施法条 锚定于oUF_D3Orbs2_TargetFrame(目标框体)[/color]
{ a1 = &CENTER&,
a2 = &CENTER&,
af = &oUF_D3Orbs2_TargetFrame&,
}, --castbar focus
[color=red]焦点施法条 锚定于oUF_D3Orbs2_TargetFrame(目标框体)[/color]
},你所需要做的就是调整X和Y的值,调整不同值以后RELOADUI,慢慢调试.需要强调的是如果调整了缩放值,那么几乎是要调整目标框体的位置,否则便会挡住一些东西.只需要调整目标框体,目标的目标和所有施法条都是依附于目标框体,就不用动了.[color=red]PS.可以不用退游戏,在线时修改LUA文件,修改好以后在游戏内重载插件就能看到效果.[/color][color=blue]目标血条和施法条颜色修改[/color]
--variable to switch the bar colors
--0 = grey to red, 1 = red to grey
local color_switcher = 0这里0和1就是反转条和背景的颜色,他负责目标血条和施法条两个条的颜色反转.具体颜色调整如下.血条:
if color_switcher == 1 then
bar:SetStatusBarColor(0.7,0,0,1) 条颜色,(0.7,0,0,1)意思是(r,g,b,scale)
bar.bg:SetVertexColor(0.15,0.15,0.15,1) 背景条颜色
bar:SetStatusBarColor(0.15,0.15,0.15,1)
bar.bg:SetVertexColor(0.7,0,0,1)
end意思是如果color_switcher == 1,那么血条就是红色(0.7,0,0的rgb就是红色),背景条是灰色(0.15,0.15,0.15就是灰色).color_switcher == 0的话就反过来.那么我们可以调整(0.7,0,0,1)和(0.15,0.15,0.15,1)里面的rgb值来获取自定义颜色.施法条:
if color_switcher == 1 then
self.Castbar.bg:SetVertexColor(0.15,0.15,0.15,1)
self.Castbar:SetStatusBarColor(180/255,110/255,30/255,1)
self.Castbar.bg:SetVertexColor(180/255,110/255,30/255,1)
self.Castbar:SetStatusBarColor(0.15,0.15,0.15,1)
end这里同上,180/255,110/255,30/255也是rgb颜色的表示方法,相信大家都明白.[color=blue]具体的缩放调整[/color]原作者不知出于何种原因,基本上默认都缩得较小,而用大宽屏看起来较为费力,所以有需要的朋友要仔细看了.1.oUF_D3Orbs.lua
--player scale 球和动作条整块的缩放
local playerscale = 0.82 建议调整值为0.9-1
--target and castbar scale 目标和施法条缩放
local targetscale = 0.82 建议调整值为0.9-1
--focus, focustarget, pet and partyscale 焦点 焦点目标 宠物 队伍缩放
local focusscale = 0.5 建议不做调整或者稍微调大2.rActionBarStyler.lua 动作条缩放
-- scale values
bar1scale = 0.82*0.75
bar2scale = 0.82*0.75
bar3scale = 0.82*0.75
bar45scale = 0.82*0.75
以上4项分别是动作条12345,修改0.82处,特别强调的是设置的数值必须与oUF_D3Orbs.lua中--player scale 设置的值相同
petscale = 0.65
宠物动作条缩放,自己调整吧
shapeshiftscale = 0.65
姿态条缩放
micromenuscale = 0.8
bagscale = 0.9
背包条缩放3.rBuff.lua BUFF缩放
local myscale = 0.82
同oUF_D3Orbs.lua --player scale数值4.rMinimap.lua 小地图缩放
-- map scale
local mapscale = 0.82
同5.sTooltip.lua 鼠标提示缩放local myscale = 0.86[color=blue]动作条基本调整[/color]
bar1_on_mouseover = 0
鼠标滑过显示
move_bar1 = 0
lock_bar1 = 1
-- rightbars (bar45)
右边动作条
rightbars_on_mouseover = 1
很多人不喜欢鼠标滑过,这改成0就是一直显示了
move_rightbars = 0
lock_rightbars = 1下面各种条的调整同理 [color=red]关于动作条和姿态条的移动[/color]这里开始弄错了,由于无法上游戏验证,所以想当然了.现在到wowinterface查询了一下,结果如下:[quote]MovingTo move the bars move your mouse to the side of a bar and then hold down the ALT+SHIFT-key and click your mousebutton and hold it. Now move your mouse and drag the bar whereever you want. Its easier if you activate the testmode first. A frame is movable if it is set to movable in the config, otherwise it is not movable.[/quote]要移动动作条和姿态条,需要在rActionBarStyler.lua里设置成可移动,例如&move_shapeshift = 1&.打开测试模式可以更容易移动,也可以不用打开.(测试模式可以完整显示动作条的背景框体)测试模式:
--this will activate ALL the backdrops. makes it easier to see the dragable bar areas
testmode = 0 设置成1然后按住ALT+SHIFT再用鼠标进行拖动.例如姿态条:
-- shapeshift
if myname == &Loral& then
shapeshift_on_mouseover = 1
elseif myname == &Rothar& then
shapeshift_on_mouseover = 1
shapeshift_on_mouseover = 0
move_shapeshift = 1
lock_shapeshift = 0
hide_shapeshift = 0
不隐藏设置成这样以后,重载UI,在游戏里按住ALT+SHIFT拖动[color=blue]动作条按钮快捷键显示方法[/color]打开rActionButtonStyler.lua找到
--hide the hotkey? 0/1
local hide_hotkey = 1改1为0即可在动作条按钮上显示出快捷键玩这套插件不容易,起码要有丰富的各种插件使用经验.因为OUF完全没有GUI设置,所有调试都是在LUA文件里,所以最好懂一些LUA语法.如果只是想直接拿来就用肯定不行的,效果不会让你满意.所以有点钻研精神也是必须的.本人不才,大概只了解这些设置,使用起来还算满意,有不足之处请指正.
我也很喜欢这个插件,只是有些功能不会用看了这个帖子豁然开朗...谢谢楼主哈
我怎么的怎么不能显示中文字呢 ..
中文名字不显示 帮忙啊
[quote][pid=][b]Post by 天天睡觉 ( 12:29):[/b][/pid]我怎么的怎么不能显示中文字呢 ..[/quote]抱歉,我忽略了个问题。。。。请删除你的Fonts文件,或者替换成你喜欢的字体。因为插件包里有个英文字体文件。。。。删除就可以了。。。
非常感谢楼主分享!我的怎么不显示目标姓名和职业?2个20改为50后仍是不显示。Fonts文件也删除了呀
[quote][pid=][b]Post by 波娃的诱惑 ( 10:47):[/b][/pid]非常感谢楼主分享!我的怎么不显示目标姓名和职业?2个20改为50后仍是不显示。Fonts文件也删除了呀[/quote]放出我自己使用的界面包,整合一些其他插件,所有设置都已更改,除了血球颜色,因为本人是战士,所以颜色是咖啡色的。。。下载地址:[url]/files/3a12ffde-9b66-11de-8f88-a/[/url]
如果还是不显示,建议***一个中文字体,例如傻瓜***包:[url]/ui/fonts/862.html[/url]
收藏下,难道楼主的签名是 小空空?
关于鼠标提示栏的位置 是不是有那个命令可以改动它显示的位置呢
一直在中间挡到视野 还有别的东西 有时候就比较麻烦 希望能告诉下设置方法
[quote][pid=][b]Post by EXcalibar ( 16:58):[/b][/pid]关于鼠标提示栏的位置 是不是有那个命令可以改动它显示的位置呢
一直在中间挡到视野 还有别的东西 有时候就比较麻烦 希望能告诉下设置方法
3Q[/quote]下的是我自己的包吗?如果是 可以打/TIP 点击Anchar,即可拖动
问题解决了 3Q了 不过我这显示的目标栏的名字和别的一些信息全是问号
不知是我字体问题还是哪个设置错误了
[quote][pid=][b]Post by EXcalibar ( 20:06):[/b][/pid]问题解决了 3Q了 不过我这显示的目标栏的名字和别的一些信息全是问号
不知是我字体问题还是哪个设置错误了[/quote]对了,最好禁用sTooltip,否则可能会出现俩个物品图标。。。请问你是不是一直用的默认字体?如果是,可以尝试***我7楼给出的字体,***比较简单。
现在一直用的方正隶变体 帮别人装的艺黑体却能显示正常 [s:24]
问下 楼主 你那个拾取的界面是什么插件呢?
[quote][pid=][b]Post by 天天睡觉 ( 13:11):[/b][/pid]问下 楼主 你那个拾取的界面是什么插件呢?[/quote]
请问楼主,我用了你给的界面包,7点多M的那个,为什么血条不是小球球啊,还是以前的那样
[quote][pid=][b]Post by freezecamel ( 17:27):[/b][/pid]请问楼主,我用了你给的界面包,7点多M的那个,为什么血条不是小球球啊,还是以前的那样[/quote]
你确定文件发对地方了吗。。。。确定插件都已载入。。。仔细检查下
[quote][pid=][b]Post by kimboy ( 17:53):[/b][/pid]你确定文件发对地方了吗。。。。确定插件都已载入。。。仔细检查下[/quote]
是放在interface下面吗?解压出来3个文件夹,除了addon那个都是空的。还有就是插件怎么载入啊?我以为跟那个字体一样傻瓜呢 [s:42]
我按V键把姓名提示板打开以后就报错,楼主能帮忙看下是什么问题吗....evl_NamePlates.lua 貌似是这个文件有问题

参考资料

 

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