97拳皇97大门连招 大门的心得

KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告(所有倒地状态)
14:27:22&&&来源:&&&点击:
蹲D击中对手、CD击中对手、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消造成的地雷震不属于BUG震范畴,是有2Hits连击显示的,本文所有震均指没有Hits连击显示的BUG震!一个系列只放一张GIF,GIF重在演示而非连技,表明意思即可。 hd/'&] &
&&&&关于不可防御的地雷震,原理详见
的第7部分。 ryz NM3 &
#:Q\  &
第一时间直接震: p/LV^T Q &
VS Yamzaki:地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A或C,地雷震&&↘+A。 &ig)7X+Wz| &
图片:71_a0fb76e21f.gif[]
OqH3. @eK &
VS Andy、Choi:MAX地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A或C,地雷震&&↘+A。 XCxxm3t &
图片:71_59343acc.gif[]
H;AMRL o4z &
%&O~eXY &
地狱极乐落 或 MAX地狱极乐落(近身)(&↘&↙&)&2+A或C后: KT(v'KE 1 &
VS Chizuru:远B挥空,地雷震&&↘+A。 F4V) 0)G &
图片:无标题30.gif[]
图片:71_1270_db8cfbbc2aa0ca8.gif[]
}!|$;3t+c &
,&:_CY4( &
天地返(近身)&↘&↙&&+A或C后: -QBM^L &
VS Chizuru:任意招数组合76F,地雷震&&↘+A。 J*:_3Wsy &
如:地雷震&&↘+C,超受身&↙&+D,地雷震&&↘+A。 [a*= &
图片:71_1270_b33abb6a98b4ca0.gif[]
e5; YY &
VS Andy、Shermie、Billy:任意招数组合68F,地雷震&&↘+A。 Qs8yJH`v &
如:地雷震&&↘+C,超受身&↙&+B,地雷震&&↘+A。 J{XRltI+ &
VS Chang:任意招数组合67F,地雷震&&↘+A。 t!B,%,Dp &
如:小跳中通常技挥空,超受身&↙&+B,地雷震&&↘+A。 TXs&*\ &
VS Chin:任意招数组合66F,地雷震&&↘+A。 g1l:k1\Ht &
如:超受身&↙&+B&2,地雷震&&↘+A。 r5$!41  &
VS Chris、Iori:任意招数组合65F,地雷震&&↘+A。 2$o\`^dy &
如:疾退&&,超受身&↙&+D,地雷震&&↘+A。 2jkma :$' &
VS Kyo、Benimaru、Daimon、Leona、Shingo、Orochi:任意招数组合64F,地雷震&&↘+A。 ]?H? O &
如:地雷震&&↘+C,根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 )?LZg&&  &
VS King:任意招数组合63F,地雷震&&↘+A。 I58$N+# &
如:小跳中通常技挥空,根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 L(1} PZ &
VS Kensou、Choi:任意招数组合62F,地雷震&&↘+A。 GI:! ,9 &
如:超受身&↙&+B,根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 yi (IIW &
VS Terry、Yashiro:任意招数组合61F,地雷震&&↘+A。 ^L.'At &
如:小跳,根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 /paZJ}Pr. &
VS Mai:任意招数组合59F,地雷震&&↘+A。 'coY`B; 8 &
如:疾退&&,地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。 EV|W:;Sg &
VS Joe、Ryo、Ralf、Clark:任意招数组合58F,地雷震&&↘+A。 ;Uy}( &
如:根返&↘&+B或D&2,地雷震&&↘+A。 ~HKzqGQy & &
VS Athena、Robert、Mary、Kim:任意招数组合57F,地雷震&&↘+A。 6C ?,V3Z &
如:疾退&&,超受身&↙&+B,地雷震&&↘+A。 `/B+ &
VS Yamzaki:任意招数组合56F,地雷震&&↘+A。 VAqZ`y &
如:疾退&&,小跳,地雷震&&↘+A。 2gEF$?+q? &
VS Yuri:任意招数组合53F,地雷震&&↘+A。 Re*~C: &
如:出云投 或 切株返&↙&↘&+A或C,地雷震&&↘+A。 ] U }B~Y &
-%V~ 1 &
超大外割(近身)&&↘+B或D后: 6X4r2Vq &
VS Chizuru:任意招数组合49F(如超受身&↙&+B+CD最快取消),地雷震&&↘+A。 i#*lK7 &
VS Kim:大影跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 kD) ]\  &
VS Benimaru、Leona、Chang:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。 ,VzbKx, &
图片:71_1270_bfdf91.gif[]
0;4 YU%u &
VS Daimon:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 &(|Ot`el]v &
VS Chin:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 6(ER$ &
VS Choi、Shermie:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 aO bp& &
VS Kensou、King:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震&&↘+A。 &Qg-dJt[ &
VS Yashiro:远D挥空,地雷震&&↘+A。 /neY2D6 &
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:疾退&&,地雷震&&↘+A。 {j4&'=C: &
VS Yuri、Billy:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 e-VGJxR &
VS Clark:近B挥空,地雷震&&↘+A。 Rh)%; &
_ G2)=yj] &
出云投 或 切株返&↙&↘&+A或C 或 MAX岚之山=&续&天地返后: 7Rc&LI* ' &
VS Chizuru:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。  D@]/%; &
图片:71_ae5029546bf.gif[]
gN*b~&G &
VS Chang、Shermie、Billy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。 UXw I?2L &
VS Andy:远D挥空,地雷震&&↘+A。 abS3hf &
VS Chin、Chris: 近D挥空 或 里投&↘&↙&&+B或D短距离中断,地雷震&&↘+A。 &Ynrw4[)t &
图片:f11f3a292df5e0fea97fdb435d6034a85edf7208.gif[]
,8cVv-&u/ &
VS Leona:疾退&&,地雷震&&↘+A。 C 7YS&?^] &
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 64^l/D( &
VS Yashiro:近C挥空,地雷震&&↘+A。 '?LqVzZI &
VS Yamzaki:CD最快取消地雷震&&↘+A。 &q&i&[^M &
VS Yuri:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 `(6cRT`Wp &
#F6M&V' &
岚之山 或 MAX岚之山后: o|_9%o52' &
VS Shermie、Billy:近B挥空,地雷震&&↘+A。(VS Chang时岚之山后距离较远,无法实现近B) ;1&V7+/ &
图片:71_f9de1ff88.gif[]
]O0u.=1k &
VS Leona:CD最快取消地雷震&&↘+A。 k,ezB+ &
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:蹲B挥空,地雷震&&↘+A。  RcZ&/MY &
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 ij.NSyk9 &
VS Yuri:近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。 : 4LWm&P &
0W~1v &
续&切株返 岚之山中&↙&↘&+B或D后: eQMa9_ &
VS Chizuru:大影跳,地雷震&&↘+A。 _T;Kn'Gz(& &
图片:71_1270_bd5dfb6f1af79a9.gif[]
o :j'd &
VS Andy:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 162Dj$  &
VS Chin、Chris:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。 WE+Szg(4x &
VS Iori、Orochi:远D挥空,地雷震&&↘+A。 '&Thn{ &
VS Leona:近D挥空,地雷震&&↘+A。 J?1Eh14KZ &
VS Daimon、Terry、Kensou:疾退&&,地雷震&&↘+A。 6p.y /LMO &
VS Yashiro:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 2Tv W 6 &
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近B挥空 ,地雷震&&↘+A。 FS*J8) &
VS Joe、Robert:远B挥空,地雷震&&↘+A。 }|j#C[ &
VS Yuri:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。 -oY8]HrXfK &
3(:?Z-iKe &
根拔里投 续&切株返中&&↘+B或D: 5JG`FRW! &
VS Chizuru:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。 Rk{vz| &
_P%PjFQ) &
根返&↘&+B或D后: Zj0h0Vt &
VS Chizuru:近C挥空,地雷震&&↘+A。 ^}&]sjmk &
图片:71_bbc5a96fcb2.gif[]
g&:TsP'| &
VS Andy:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 B|=S-5pv* &
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。 %2beoH' &
_Ecs{'k &
地雷震&&↘+A后: `*i:z' &
VS Chizuru:近D挥空 或 里投&↘&↙&&+B或D短距离中断,地雷震&&↘+A。 &irr .O &
图片:71_d973c3e1b.gif[]
{&cgeH &
VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震&&↘+A。 ~ x J#NC+ &
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震&&↘+A。 EV;&]lC 9 &
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。&& NYR:dH]N~d &
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。&& -y/Y%]%0 &
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。 F};}5$ &
hl,x|.f}4Y &
近C投(掴技)后: +}BKDEb &
VS Chang、Shermie、Billy:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 =$_kkVQ$ &
图片:71_93ea3d0e.gif[]
gj }Vnv1[ &
VS Andy:ABC爆气 或 蹲C挥空,地雷震&&↘+A。 6g)CpZU &
VS Chin、Chris:远D挥空,地雷震&&↘+A。 i1Y&[s &
VS Iori、Orochi:近D挥空,地雷震&&↘+A。 uzS;&-nA &
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:疾退&&,地雷震&&↘+A。 ];u nR&H &
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:远B挥空,地雷震&&↘+A。 Y*S(uqM &
;20sh^~ &
远C投(非掴技)后: rt\.|Hr4s &
VS Chizuru:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 c3O&sa V! &
图片:71_c88184d61d.gif[]
C0&ZQvvy1: &
VS Chang、Shermie、Billy:CD最快取消,地雷震&&↘+A。 _ujhD &
VS Andy:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。 'Ojxzz*tT &
VS Iori、Orochi:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 Z jXn,W]~ &
VS Joe、Robert:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。 rW*[sLl3 &
VS Yamzaki:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。 W'v o? &
6vg` 8 &
D投后: J #;|P -pt &
VS Chizuru:远D挥空,地雷震&&↘+A。 z5 &
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(?[%u0%_ &
VS Chang、Shermie、Billy:近B挥空,地雷震&&↘+A。 (b7',:_U7 &
VS Leona:CD最快取消,地雷震&&↘+A。  bDq&]h_7 &
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Shingo:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。 9e;:(jl^ &
VS Yashiro:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 tSVS ogGd &
VS Yuri:远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消,地雷震&&↘+A。 K!v\r&N &
r&6FJ:Tx &
蹲D后: !_-Uwg &
VS Chizuru:通常跳落地瞬间通常技挥空,地雷震&&↘+A。 EU'P U &
图片:71_.gif[]
/#[mV(k &
VS Chang、Shermie、Billy:地雷震&&↘+C挥空,地雷震&&↘+A。 6|1*gl1_LD &
VS Andy:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 P}he}k&IR &
VS Chin、Chris:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震&&↘+A。 FaKZ|~Y e &
VS Iori、Orochi:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 }-p-( &
VS Daimon、Terry、Kensou:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 5YXMnYt9 &
VS Yashiro:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震&&↘+A。 Q'aVdJN, &
VS Joe、Robert:疾退&&,地雷震&&↘+A。 72= 4# &
VS Yamzaki:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 &Zo+F]3d &
VS Yuri:近B挥空,地雷震&&↘+A。 e]V7 7oc &
N&zl7.E &
爆气状态蹲D后: [+qB^6I+P% &
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 s^/2sjoL &
图片:71_98a4d1f3.gif[]
Q&TNzh &
VS Andy:地雷震&&↘+C挥空,地雷震&&↘+A。 Sb`SJ):x &
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 Z.N9e &
VS Iori、Orochi:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消 Q;kl-upn~8 &
VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 sr H.$Y;~ &
VS Yashiro:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 4hW:c0 &
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal:近D挥空,地雷震&&↘+A。 \psO$TxF= &
VS Yamzaki:疾退&&,地雷震&&↘+A。 VgMuX3= &
VS Yuri:近C挥空,地雷震&&↘+A。 %/R[cj 8 &
Hh%|}*f_, &
CD重击后: Srrzj-9^)K &
VS Chizuru:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 DK#Tr: 7 &
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N^jr &
VS Chang、Shermie、Billy:远D挥空,地雷震&&↘+A。 m21H68y &
VS Andy:近D挥空,地雷震&&↘+A。 kM3#[#6$! &
VS Iori、Orochi:疾退&&,地雷震&&↘+A。 ty8E;[ ' &
VS Leona:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 B8zc#0!1 &
VS Daimon、Terry、Kensou:近C挥空,地雷震&&↘+A。 c`7dNx &
VS Yashiro:近B挥空,地雷震&&↘+A。 V|pO&;%&, &
VS Joe、Robert:CD最快取消地雷震&&↘+A。 ,6x&gcR &
VS Yamzaki:远A挥空 或蹲B挥空,地雷震&&↘+A。 {G{ &Qa| &
`Cz_^&]|= &
爆气状态CD重击后:  ;t4YI7E* &
VS Chizuru:远D挥空,远B挥空,地雷震&&↘+A。 P3TM5 &
VS Kim:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。 {6&$w/+~ &
VS Benimaru、Leona、Chang:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 V/yj.aA*@ &
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VS Chin:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。  2Vx x &
VS Terry、Andy、Choi:远D挥空,地雷震&&↘+A。 2j$~lI &
VS Orochi:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震&&↘+A。 G'{&*]Z\: &
VS Joe:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 DDZnNSo&JQ &
VS Ralf、Athena、Iori:近C挥空,地雷震&&↘+A。 ]6,D 9^{; &
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:近B挥空,地雷震&&↘+A。 c,}VC- &
VS Mai、Yamzaki:远B挥空,地雷震&&↘+A。 f0*_& rP &
=D)ADZ\&r &
CD防御反击后: T[2&_nn= &
VS Chizuru:通常跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 &_:6v64Gx &
VS Andy:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。 )-25?B &
VS Chin、Chris:远C挥空 或 小跳中通常技挥空,地雷震&&↘+A。 W?n/&DML &
VS Iori、Orochi:超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,地雷震&&↘+A。 `)Y 5L}c= &
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VS Leona:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 N:,V{Pw &
VS Yashiro:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 ]hZk #rp} &
VS Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary:近D挥空,地雷震&&↘+A。 ZHCrKp &
VS Yamzaki:疾退&&,地雷震&&↘+A。 Bf& ZmG9 &
VS Yuri:近C挥空,地雷震&&↘+A。 9 7pnq1b &
X7?j90tH &
爆气状态CD防御反击后: &L$9fn/J &
VS Chizuru:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,远D挥空,地雷震&&↘+A。 U@:l~ xJ &
VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,CD最快取消,地雷震&&↘+A。 | 疾退&&,远B挥空,地雷震&&↘+A。 jH&,d G:{ &
VS Benimaru、Leona、Chang:通常跳 或 超受身&↙&+D,地雷震&&↘+A。 zR?1iV.] &
VS Daimon:通常跳起跳瞬间通常技挥空 或 近B挥空&2,地雷震&&↘+A。 \U'*B}Sz &
VS Chin:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震&&↘+A。 p E$*[IvQ' &
VS Orochi:大影跳,地雷震&&↘+A。 {'#7b# DB& &
VS Kensou、Shermie:地雷震&&↘+C,地雷震&&↘+A。 ac8su0 &
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VS Joe:小跳 或 头上拂↘+C,地雷震&&↘+A。 Me^L%%: @ &
VS Kyo、Yuri、Billy、Shingo:根返&↘&+B或D,地雷震&&↘+A。 nyOvB#f &
VS Mai、Yamzaki:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震&&↘+A。 z'0 =3 &
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玉溃&+A后: Z*'_/Grv? &
VS Chizuru:大影跳落地瞬间通常技挥空,地雷震&&↘+A。  0 - u,AD &
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VS Kim:ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳,地雷震&&↘+A。 'f6!a5qC &
VS Benimaru、Leona、Chang:疾退&&,地雷震&&↘+A。 q4Y'yp`?K; &
VS Daimon:蹲D挥空,地雷震&&↘+A。 y &P1VES &
VS Chin:近C挥空,地雷震&&↘+A。 Ljk0K3Q6& &
VS Terry:远B挥空,地雷震&&↘+A。 hxGo~&. : &
VS Yashiro:CD最快取消地雷震&&↘+A。 P}-S[[b73s &
VS Ralf、Athena、Chris、Mary、Iori:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 Rtai? &
~bfjP2 g &
爆气状态玉溃&+A后: x!UGLL]_M &
VS Chizuru:近D挥空,地雷震&&↘+A。 G)%r|meKGB &
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#F+b^WTR &
VS Chang、Shermie、Billy:远B挥空,地雷震&&↘+A。 i\\,Z L &
VS Iori、Orochi:CD最快取消,地雷震&&↘+A。 ;* e$k7}F &
VS Leona:远A挥空 或 蹲B挥空,地雷震&&↘+A。 ]$A6krfh| &
VS Daimon、Terry、Kensou:近A挥空 或 蹲A挥空,地雷震&&↘+A。 bd`}2vr &
VS Yuri:蹲A最快取消,地雷震&&↘+A。 ( z.\,M &
============================================== y;tX`5(fe &
大门所有招数出招时间(单位:帧F) )n$RHt+:& &
88 里投&↘&↙&&+B或D全距离挥空 S{)'1J_0 &
72 地雷震&&↘+A完全出招 YXTd^M~@D &
53 出云投 或 切株返&↙&↘&+A或C = p$:vW &
52 玉溃&+A c`!8!R &
45 CD挥空&& & 0NDlS%Q: &
43 通常跳中通常技挥空 nV?e(}D &
42 通常跳落地瞬间通常技挥空 m*H6\on: &
41 通常跳 或 超受身&↙&+D x-ZCaa}O &
40 通常跳起跳瞬间通常技挥空 jxA*Gg3cT5 &
39 大影跳中通常技挥空 /N\[ C&8 &
38 大影跳落地瞬间通常技挥空 jR o4+8 &
37 里投&↘&↙&&+B或D长距离中断 或 大影跳 或 EX模式AB侧闪 4Nz]LK%@ &
35 地雷震&&↘+C uOnyU+fZV &
34 远C挥空 或 小跳中通常技挥空 gjhWoZV &
33 超受身&↙&+B 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消 9mfP9 &
32 小跳 或 头上拂↘+C %4HpTx &
29 根返&↘&+B或D U4$CkTe2Y &
28 ABC暴气 或 蹲C挥空 或 小影跳 Mny mV;y& &
27 远D挥空 h& A}vI*: &
26 近D挥空 或 里投&↘&↙&&+B或D短距离中断 +id p1SJ4 &
24 疾退&& 或 EX模式疾进&& A/{0J\pA &
23 蹲D挥空 q2KWSh5 &
21 近C挥空 8st~ O &
20 近B挥空 V;-YM W &
19 远B挥空 &fYV FRVkq &
16 CD最快取消 G.#sX &
15 远A挥空 或 蹲B挥空&& V}UYr Va#9 &
13 近A挥空 或 蹲A挥空 P_f^gB7 &
5 远B最快取消 或 近C最快取消 或 近D最快取消 或 蹲D最快取消 e+=P)Zp/ &
4 蹲A最快取消 )0W-S9e& &
============================================== 9!06R-h &
只要招数的时间一样,在能量、距离条件合适的情况下,都可以相互替换,多种震法请自行比对!未完待续... ... KDzTe9 &
Rg?m$$X` &
附 KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告
PRE\ 2lLY &
$yA2c^QS &
KOF97和98里大门招式上天地返、根返、里投后的硬直时间不同,因此除了这几招命中对手后的BUG震法不相同外,其余都是相同的。KOF98多了&空投&,因此卡时间的招数比97略多。KOF97里大门MAX地狱极乐落最后一击震倒对手属于非强制倒地,对手是可以受身的,KOF98则属于强制倒地,对手无法受身,这点注意。人物上除了对付神乐不同外,其他也都是相同的。因为97和98里神乐的起身时间不同,97里神乐躺起身38F,趴起身46F。98里神乐躺起身29F,趴起身35F。KOF98里坂崎琢磨躺起身23F,趴起身24F,与众不同,因此又多了针对他的震法。 ADQ#qA,/&&
&蹲D、CD、头上拂↘+C击中空中对手,通过击中取消可以造成有Hits连击显示的地雷震。原理是:角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间&禁止被地震标志&才会置0,Cancel(取消)能解除对手的这个标志,所以就有了连击震。根据人物起身时间,有的挥空取消可以产生2Hits震,有的则会产生BUG震,有的则无法实现。下面将详细阐述。 2D([Z-&i &
sg'NBAo& &
蹲D最快取消玉溃&+A后: s6=YV0w( &
2Hits震:Chizuru、Chang、Shermie、Billy T+RZ &
BUG震:Andy 5@XV6 &
无法实现:未提及的其余角色 r(}nhUQ%E &
aQcN&UA@ &
爆气状态蹲D最快取消玉溃&+A后: rF'R &/H &
2Hits震:Andy、Chizuru、Chang、Shermie、Billy xaL#MIR&u& &
BUG震:Chin、Chris _2jw,WKr &
无法实现:未提及的其余角色 bZ# X 9fT &
n6d^&s9J &
蹲D最快取消超受身&↙&+D后: WL\^F#: &
2Hits震:未提及的其余角色 %yaG,;&U &
BUG震:Yamzaki /R%^rz'w &
无法实现:Yuri &QI~`MiI &
~tNY&{OV# &
爆气状态蹲D最快取消超受身&↙&+D后: /S/aUvN &
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拳皇97king心得
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速度快,实力强的king在97里选的人很少,可能是主角太厉害了,但是king的确是很厉害的,下面我就简单介绍一下king的对战战术。
作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招 ,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后,(要有够大的胆子才行,失误就...)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JD D 任意普通必杀技
JD D(1Hits) 2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JD D(1HIts) 623A 624D(对手晕)
JD D(1HIts) 623A 2A 挥空 623A 2A 挥空 623A
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