古剑二MMD&绑骨教程 (1)模型提取 [16-08-31 更新NinjaRipper链接]-肥花是谢勃勃的抱枕
更新了一个我用的dds预览插件的下载地址。
16-08-31 GA用不了的,可以用NR试试。由于之前链接的教程失效了,所以我自己补写一份,
第一次尝试撸教程,计划是分几贴,但是每一贴都可能会随时修改bug,所以标题后面的时间用来标示每一贴的最终修改时间。
开始前的话唠:
1.&不鼓励伸手,即使是用别人的模型做MMD,或者自己绑骨水平不行,基本的原理最好还是要弄懂。
2.&游戏MMD方面之前有几个很有名的教程贴,本渣就是靠着这些起步的。必须感谢一下无偿贡献的大神们:
这些都是很好的参考资料,但是在自己研究的过程中发现,古二的模型尤其折腾,有很多细节在这些帖子里都没有提及。因为窝自己开始没有任何经验,没有抱团,一个人来来回回折腾了很久才总结出一点经验。在此窝也用古剑二的模型为例,搞定这个,其他的就会简单很多(?o??o?)??&
3.&一些规则了解一下。因为制作MMD总会用到一些别人分享给你的素材,原则上是必须遵守素材分享者的意愿,即如果原作者禁止你R18,腐,商用,那么你就不能做。(其实这一点应该是普适,不止MMD圈独特,只不过在MMD圈,素材分享是十分重要的环节(你若是愿意自己建模绑骨动作镜头mme全修你可以呀虽然我自己正在往这条路上行进)),MMD大圈发生过,曾有过不少模型主,本国的岛国的都有,因为一些人不遵守规定而删除停配。所以滥用别人的东西而无视规定最后是害人害己)。
如果你使用的模型是别人绑好的游戏模型,以古剑为例,那么你需要遵守宅龙和那个绑骨者这两方的意愿。模型原则上版权属于宅龙,目前宅龙对MMDer的态度是比较友好的,也并没有公开提出什么禁止要求,但是按照常识,商用是必然禁止的。自觉点的也请不要做侮辱角色和游戏公司相关的内容。如果哪天引起了意想不到的后果,锅请自己背起。另一方面,绑骨者付出了劳动给你提供成品pmx,你若要使用,也请尊重这个绑骨者的意愿,比如标注绑骨作者,比如禁止R18。如果不同意,你可以不使用。
4.&主要涉及的软件:
GameAssassin/Ninja Ripper,用于从游戏候中提取模型和贴图。
Autodesk 3Ds Max,用于编辑和整理模型
PMDEditor / PMXEditor,用于绑骨、建立物理,和对模型的一些简单的修改操作
MikuMikuDance,真正制作动画的部分。
5.&我的机器是Windows7 64bit 官方英文版,我教程中涉及到的操作我自己没有问题,但是不保证其他系统的小伙伴。跟我一样系统的小伙伴我也不能保证(喂
下面正式开始&↓
可以使用GA或者NR,用于从游戏中截取模型和贴图。
先说一下GA的过程。
由于GA官网不间断抽风,所以我把自己找到的文件包上传供下载:
链接:&密码:9nq1
压缩包里有GA软件本身和一些必要插件,比如将提取模型导入3dsMax的插件。
因为我自己用的是3dsMax 2011版32位,所以提供的导入插件也是2011的。3dmax的下载和【】请自己百度,因为我以前用的下载地址记不得了(`·ω·&)&。以及,,
不要装版本高于2011的max,不然没有对应的模型导入插件。
以及,两位战友亲测64位的max不能兼容ga。包括2011.
用其他版本3dmax的所需的导入插件请自己去这里:&&选择对应的下载。感谢如影大大的整理。
我们用的GameAssassin是共享版,不必下载正式版,那个似乎收费。
用我提供的GA解包后,会得到如下结果:
将D3D8.mod,D3D9.mod,dbghelp.dll(自己从几个文件夹里面找)复制到古剑二游戏根目录下。
将D3DX9_42.dll (自己从文件夹里面找)复制到C:/windows/system32下。
将3DsMax的导入插件3DObjImport.dli(还是自己从文件夹里面找)复制到3ds max 根目录下的stdplugs文件夹里。
双击运行GameAssassin.exe,接下来的设置请一边看图一边看解释。
首先点击设置,在General选项卡中看一下模型存储路径。我是默认在GA文件夹里面。当然你也可以自己更改目录。
点击3D选项卡,参数应该跟我的图是一样的。然后点击高级选项,在新弹出的窗口中勾选“截取原始模型”。这个确保截取的人物模型都是双手张开的标准站姿,方便以后的操作。其他选项也和我的一致应该就没问题。点击确定。
返回选项窗口,点击HotKey选项卡,不用更改设置,但是稍微熟悉一下快捷键,主要是记住左alt+F7是截取模型。
确定无误后点击确定。
记得勾选右下角的“激活功能”选项。然后在GA面板上点击运行。
在弹出窗口中选择古剑二的运行程序。点击运行。
然后古剑二就会运行了,跟平时游戏一样,但是左上角会有个GA的图标闪烁。我以谢波波为例,首先找一个谢波波出现的场所(因为我做了换模MOD,我把乐乐直接用谢波波替换了,所以就可以在一个很小的房间里让谢波波出现,感觉截取的快一些。但是直接用其他场景,比如静水湖之类的,也是可以的。)
我一般为了防止我的渣机子不稳定,我直接开了游戏低效,但是确保贴图精度一定是设为高,不然截取下来的贴图会哭瞎。
然后按下左alt+F7,左上角会出现“capturing model”提示,附带死机n秒,然后画面恢复正常后,就是模型截取成功了。以我自己为例,模型和贴图的存储路径如下 G:\GA\GuJian2 exe\一串以时间为名的数字&。
贴图存在了texture文件夹里,都是dds格式,Windows下似乎不能预览,并且普通的图片浏览器也打不开。因为我们接下来的操作有可能会需要定位模型贴图,所以,以下两个方法:
1.&去下载一个Windows下预览dds的插件。这里附送一个我用的:链接:&&密码: 9so3
2.&或者去百度一个dds批量转换工具,把整个文件下的图全都转换成png格式。然后windows就能预览了。
3. PS搞定一切。(也是要自己下个dds插件的)
切记贴图要么是dds,要么转成png,不然很多附带透明通道的贴图会变成不透明。而且png格式是无损压缩,即使用来保存不透明贴图也是个很好的选择。
------------------------------------------------------------------------------------------
至此提取的工作完成了,接下来进入3DsMax的部分。
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
推荐了此文字
很喜欢此文字
推荐了此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
转载了此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
推荐了此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
推荐了此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
转载了此文字
很喜欢此文字
很喜欢此文字
(C) | Powered by
教程和配布戳链接。
攻粉,攻粉,攻粉。本命总攻还有后宫。本命相方宁死不拆。就是这么丧病┐(&&_&`)┌