您的当前位置:>> >节约成本!C系车的高效升级研发方案
节约成本!C系车的高效升级研发方案
12:31:34 条|来源:多玩坦克世界|作者:报告长官|
本文对研发的讨论集中在引擎和火炮上,所有履带炮塔不在讨论之列---因为对C系来讲这些都必须研发。电台暂不讨论,因为这个研发时机灵活因人而异。
>>欢迎进入论坛原帖与作者参与讨论
本文对研发的讨论集中在引擎和火炮上,所有履带炮塔不在讨论之列---因为对C系来讲这些都必须研发。电台暂不讨论,因为这个研发时机灵活因人而异。
C系这一线终于千呼万唤始出来。但是,很多朋友有没有发现呢?C系的战车研发总有着许多这坑那坑,大致看起来说C系给人的初步印象以下是几点:
1.前5级,配件几乎没有可继承性,为什么说前5级包括了T34,因为T34虽然与之后C系的发展有颇多渊源但是除了电台,其它配件确实毫无通用性。
2.6级中轻坦克分支,轻坦前期的59-16升级确实不易:疲软的穿深+可怕的分房造成很多玩家在此车停留很久,不少选择轻坦路线奔10级的朋友大呼上当,但是话说回来,想玩C系独具特色的132,这线必须要走,但问题是怎么走?什么时候走?且听后面娓娓道来。
3.7级中重坦克分支,大致观察发现中坦发动机消耗经验量不容小觑,火力上提升很慢:58有85炮需要点,T34-1需要升级7级100炮,8级T34-2需要升级8级181穿深100炮,9级120需要升级9级100炮和122炮。发动机上T34-1-2和58式完全通用,但是同白板比马力提升不大。120需要两台发动机研究消耗经验惊人。
4.重型坦克的科技研发表的问题矛盾:7级IS2M需要研究2门122炮 2台发动机。8级110发动机与IS2M通用,主要问题是需要研发一门215穿深100炮,否则很难对付8 9级房间。9级111主要矛盾集中在130火炮和两台经验不菲的引擎上。
看似杂乱无章,是的,比较复杂。但是我们之前提到过一个配件通用性的问题:什么配件在什么车上研发之后还能给什么车用?注意,新玩家往往忽视这一点,他们要么自认为快的忍受一些车难缠的白板期强制升级下一辆,要么消耗大量时间事无巨细的每台车认真升级到完全体。这是新玩家的做法,或者说这是不爱认真观察 动脑的玩家的做法。这不可取!
那么什么是合理高效的升级方案呢?我们以为用白板期最好过的车点亮最多通用性强的配件,这就是合理高效的升级原则。这也是一个大原则。
但是往高一层细说:对于轻坦我们更注重它的机动视野--也就是引擎 炮塔 电台这三个要素。对于重坦我们更注重它的火力这个最重要因素。对于中坦,由于它在战场上执行的任务多样,我们往往要求中坦不但需要具备较好的火力,还对其机动视野提出了较高的要求。这些也许有朋友有不同意见,但是我想我这个说法还是能得到大多数朋友的认同的,这也是我们升级配件所要把握核心。
那么回过头来我们再来说一下C系配件的通用性问题,这一部分说完,我想以各位朋友的智力应该已经能得出初步结论了。
5级 我们从T34说起,T34有个电台,他可以给IS2M 58式使用,但是我觉得没必要点它,因为这个等级上MT对电台通信距离要求不高,而且您恐怕也不会抽出4000经验来点它,因为4000经验对这个级别的车意味着你离更好的火炮和履带近了很多。
6级 59-16这个家伙实在不讨喜,它的所有最高级的火炮发动机全都是下一级131的白板装备。
58式要升级IS2M就必须点85炮,它的完全体85炮也就是T34-1的过渡炮,我们认为这个炮具有一定的通用性,而且你不点它的话白板85炮的精度你受不了。这个炮是具有很大优先级的。58式的发动机要升级两台,最好的那台其实是IS2M的过渡发动机,这个发动机同时也是T34-1完全体发动机,是T34-2的过渡发动机。
7级 131这个车真心恶心,它的火炮线好长,最高级的是100mm181穿深炮8级MT也要用。但是之前的两门鸡肋般的85炮你最终都的点,否则你升不了132.引擎是我们的老熟人--58和T34-1最好的那台。
T34-1中规中矩吧,发动机和58完全一样,火炮继承了58完全体的85炮过渡,最终目标是175穿深100炮。但是,这门炮也是IS2M的白板炮!你注意到了吗?
IS2M 这车点亮时你什么都没有,真的,履带优先得升,发动机两个要升级,火炮两个要升级,更奇葩的是炮塔居然最后才能升。此车精度令人拙计,但是我认为C系线的关键的关键就在于这辆貌似很草鸡的IS2M!C系的IS2M不同于苏系,它的精髓就在于白板拥有100mm炮,此车一出,你就在也不用为T34-1的火力担忧,同时T34-2也拥有了一门好歹能一搏的火炮(你还念T44扛着85炮憋100炮的感觉吗?)。第一门122炮也是个好东西,他可以给T34-2用,这可不像T44的122炮,这个速度比T44快得多,是可堪一用的!
IS2M的发动机也具有很好的通用性,过渡发动机就是T34-1 58的完全体发动机,完全体发动机点亮后则直接提供了T34-2和110的机动甚至能够为120和111提供过渡。
为什么选择IS2M?因为它符合了我们那个原则:用白板期最好过的车点亮最多通用性强的配件 以及 对于重坦我们更注重它的火力这个最重要因素。因为IS2M的白板炮就能提供应付7级房的175穿深。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
友情链接: |只需一步,快速开始
查看: 16837|回复: 95
【0.9.4】灭点位置模型标记,可看到消失的敌人[日更新]
***:解压后复制到x:\wot\res_mods\0.9.4\
以后游戏升级可以用同样方法复制到相应游戏版本号下就可以了) ~& Q$ o4 [2 Q1 k' l& {( M5 w
各位私下传播就好,公开发帖我想并没有什么好处,大家都懂。+ f- g" T0 O3 j- {% j* e$ _- @
插件工作正常,兼容性不确定1 B3 y' F' O3 J
$ o9 y+ V6 g" @; R) D6 w# C/ {' N
插件快捷键:ALT 按下显示松开消失
在敌人被点亮之后,消失了,按下ALT键会显示消失的敌人位置6 i1 w1 s9 y2 L' h/ ~
9 l2 p% D&&x: F
截图展示:+ l5 p9 ~; Z, t# Y0 f
消失后敌人.jpg (115.86 KB, 下载次数: 22)
00:29 上传
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
你为何这么屌!
好用喔.........................
mark&&回家用谢谢分享
继续支持,感谢分享
回家用谢谢分享
你为何这么屌!
我也想用下
hao 东西 谢谢诶
太感謝了 趕快來試試看~~
你这么屌你家大人知道吗?屌到没朋友
Powered by
X3.2 Licensed
Comsenz Inc. Design Singcere!