最终幻想出到几了都出到13了啊,几年没接触这东...

最终幻想都要出第13部了!啊~~以后的游戏就是可以控制的电影喂!
Square Enix近日公开了《FABULA NOVA
CRYSTALLIS》计划主要作品《最终幻想XIII》的一批游戏画面,虽然并没有公布游戏的详细内容,但是从这些游戏画面中可以大致发现本作的一些系统特征。《FABULA
CRYSTALLIS》是微软同样的“最终幻想XIII”神话展开的系列作品,目前已经公开了《最终幻想XIII》、《最终幻想AGITO
XIII》、《最终幻想VERSUS
XIII》这三部作品,并且日后预计还会有新作品公布。
。《最终幻想XIII》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3
DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。本作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想XIII》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想X》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?
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进阶心得:
《最终幻想15》与《最终幻想v13》对比解析
《最终幻想15》是之前“难产”的《最终幻想v13》大家应该都知道了,有些玩家对比了两者之间的区别,总结了《最终幻想15》的不足。跟小编一起来看看吧。
首先声明一点,我是系列铁粉,FF13在我眼里13是屎,不说人话,全程装逼假大空,所以开始前我先强调一点,FF15绝对跟13不是一回事,它或许有遗憾有缺点,但是它从核心上来说还是《最终幻想》。
其实当年V13变成15,村野下台小田田接棒,作为普通玩家我们能得到的信息就是公司高层内部纷争。
其实纷争的内容不用想都知道,就是因为钱,FF15剧情改编自V13,从15游戏正片来看
V13剧本确实非常宏大野心十足,同时也需要大量的资金支持,这也是为什么在V13已经开发近30%的时候临阵换将,所以说FF15的诸多缺点,我不想骂小田田,毕竟高层让他来的目的就是削减开销。
下面我罗列一下我粗浅通关后发现的缺点与缩水删减。
首先,V13从预告上能看出格调比较阴暗,15虽然一直比较阳光,但是后期剧情其实跟V13格调差不多,所以说剧情本身重写力度并不大,即使小田田说过推翻了XX之类的。
很明显烂尾的角色有大舅子,也就是女主的哥哥,这个角色洗白了并不意外,只是很突兀 他本该有更丰富的剧情以及角色描写,然而没有
几句话几次出场就便当了,最后悲惨收场肯定是早在宏观剧本里就决定了的,但是因为实际执行不足缺少描写震撼性自然不强。
再有就是帝国皇帝,这个角色真尼玛迷啊,虽然剧情蛛丝马迹间接解释了他的动机,但是《王者之剑》里对他有个一些塑造,游戏载入界面夜介绍说他是突然性情大变开始侵略其他国家,游戏前段还有一段他的CG,说了一些有暗指的话
给人一种他也是有苦衷的感觉,结果这条线莫名其妙就断了,貌似13章有个怪就算他变的? 不知道理解的对不对...
再有就是女龙骑角色,这个角色在V13就有的,之前还有一段演示是主角VS她,估计在最初剧本中是一个推动故事的关键角色,不过在15的剧本里真的可有可无也好不出彩...
你要说她的戏没删减,我都一头撞死。
就是整个帝国篇的删减,按照一般剧本构架帝国作为表敌人,在后期应该是进入对抗白热化的时期,起码以巫师3
狼城防御战的规模收尾才行,主角一行深入敌营也是一个非常COOOL的阶段,这点连我这种屁民都能想到,更别说各位五位数薪水的编剧了。。
所以这里删减是最明显的,虽然之前小田田说后期是线性剧情,我也以为就是风格改变主攻剧情,结果进入帝国开始剧情就像憋着尿一样急急忙忙的推进,帝国完全没有意思展示,流水账一般的进展,如果说按照一开始村野的设定这是一部公路片,那么这里应该就是行进中最艰难最彷徨的时刻,这种艰难不仅体现在游戏难度上,也体现在剧情上,比如伊格尼斯眼瞎,黄毛跌落火车失踪,团队内部争执,虽然这种戏份都被田田留下,但是因为剧情篇幅太少根本无法舒展这种情绪,整个帝国篇把帝国故事砍了,直接进入里结局也就是幕后黑手宰相。
按照一般节奏宰相前期各种装逼,出手相助这时候必然要先根帝国肛一波在肛他。
帝国篇应该有着前几章的规模,以及后期紧凑严肃的剧情,这才算是真正的一个完整流程。
就像楼上说的开头几章虽然缺点明显,但是显然我觉得IGN分给的低了,支线虽然跟主线关系不大,但也算有意思 公路旅行感觉别具一格。。。玩到后来。。。我真是
其实抛去很多情怀光环。 FF15也就8分 他虽然有很多闪光点,但是瑕疵也太大了。
在就是最终战前的十年,其实对于这十年后的重复,我是有感动的,但是我一直觉得最终幻想能做的比这更好,从这里一些描写以及宣传重心来看,这里至少删减了一部分剧情,这十年三位好友聚少离多,各自奔波等待脑壳疼归来然后一起赴死额,说白了无论世界能否得到救赎,自己面临将是必然的死亡。
这种情感其实是很复杂切微妙 也切合最终幻想后期的悲剧主义情怀,但是这里却没有多加描写,其实渲染这样一段剧情用不了多少篇幅,几个蒙太奇变可以展现完整。
其实小胡子板口曾被喻为游戏界最会写故事的人,前几天也有人调侃在FF13迷失的同时,顽皮狗继承了小胡子的衣钵,《美国末日》艾丽被抓后与乔尔前去拯救这段交叉叙事堪称经典,也把气氛以及玩家情感渲染到了极致,这十年的等待完全可以在最疲惫最无力的时刻伴随这主角归来交叉叙事。
其实说这段删减还是有那么一小点根据的,这里只做了熊孩子跟主角三人的老年形态,按照最终幻想的风格这里至少会出现妹妹
西德尼跟将军,但是为了不用多做一套模型,所以他们只能活在台词里。。
其实总体来说15有着一个不错的剧本立意,主角这种注定献身的悲剧也有当年FF10的风范,奈何资金时间不足。。。
其他一些剧情只能DLC补完,目前确定的DLC内容都是主角三人组的故事。。。或许这是最让人惋惜的一部最终幻想,15跟13本质的区别在于它并不会像13一样成为系列历史中耻辱的一笔。。但是确实让人心里难受。
有人说如果FF15这次还是不温不火,那么日式RPG有永远失去了与主流欧美RPG抗衡的资格,这个我觉得太扯淡。。即使延续他的说法,FF15为日式RPG系统打下的一个基础框架都足矣提升整个日式ARPG的系统了。
从人设以及剧本侧重描写来看,老国王
希德四人组在原本应该有更多戏份表现,而且会呼应主角四人组。。。结果正片水城那哥们主线就出场两次,我也是日了。。从水城市场提起鲁西斯也死了那里可以看出很多东西以及篇幅还是没有得到应有的展现。
还有。。。13章 这绝对是恶意拖延游戏时间,剧情进展少 也只是书面的解释了 那个什么骸的怪物以及帝国内部的隐情。。。场景翻来覆去就那么几个,太长了真是。
这段剧情可以看出是早都设计好的,只不过来的太突兀可见之前删减对整个故事的撕裂感。
个人推测15的剧本节奏应该是。
建置(王者之剑) 旅途出发 然后开始冲突引入下一阶段(泰坦觉醒)
之后水城篇算是冲突的中间点最后把故事引向高潮,也就是帝国决战篇,而真正的结尾王都决战则应该是尾声,而且有了这种呼应这个尾声完全可以是画龙点睛。。。
直接用来做结尾高潮 BGM跟剧情却都是悲叹沧桑的风格。。有些可惜
FF15特色专题
全上手指南
主线全流程
制作人专访
TGBUS Corporation, All Rights Reserved感觉最终幻想13这作品好像存在感比较低,每次评论最好玩的FF系列,13貌似都垫底,附带个人对各代FF正统作品的评价
一般从FC接触的话, 1就不谈了,系统开山作但是游戏性一般剧情也比较老套一般1代基本都是带着回忆去玩, 2的话算是那个年代比较有特点的,剧情也还可以,操作系统独创的自残升级法
也是我接触的第一款 FF ,但是当时没能打穿,因为实在不会玩,年纪太小 而且没攻略。 3的话基本可以说是FC上最强RPG, 当时你要知道我们那个年代还在玩封神榜这种第一次接触的RPG,就感觉很屌了, 直到到了FF3, 才发现这简直就是那时候最好玩的游戏,尤其当时买这个盘送的说明书有一本语文书那么厚,这游戏由于没中文而且当时没网络,游戏交流都是靠几个小朋友玩出的经验,可想而知通关FF3当时是一件我们小朋友之间最自豪的大事 这也是FC时代我唯一通过的作品
FF4 出在SFC上 感觉玩的人不多 后面补玩, FF5 同理没玩过都是后面补的 没法说出自己的感受
这部作品是传的最神的一部FF 作品, 据说地位和FF3在FC 一样, 是SFC最强的一代, 我也是后来在模拟器上玩了,如果拿当时的条件来看,确实神,剧情,音乐,系统各方面都是碾压其他同时候的游戏,真的不错,怪不得对首次接触FF系列,如果从SFC开始玩的,都是会认为FF6是神作一样的地位。所以在玩了FF6 再玩FF4 FF5都感觉一般了,
应该是PS战胜SS的关键作品,地位就不说了,直到现在SE都没做出FF7 重置版估计就怕做坏了败掉FF7的名声,
FF7是第一个让人惊叹RPG游戏还能做到这样的,基本得到全世界的好评的一作。
FF8 的话,这部作品国内影响力好像更大, 那时候PS机房打FF8的最多,也不知道什么原因
FF9应该是正统FF系统最好玩的一部了,尤其是PS平台接近尾声出的这部作品, 但是对一般玩家吸引力不够,虽然音乐,画面都是上乘, 在FF玩家眼里,FF9更像是FF作品。
FF10 是PS2首次出现的FF作品, 画面大进化,不再是马赛克一样的画面,FF10经典程度和FF7差不多, 都是新平台的首款FF 作品, 地位就不说, FFX 估计也是很多90后第一个接触的FF, 所以很多人说FFX 最好玩之类的也可以理解。
FF12 是PS2 最后的FF作品了,
只能说FF12是 FF系列最好玩最杀时间,系统最完善的一作,但是FF的地位从10***始就下降了,到12市面上游戏也越来越多, 很难用以前看游戏的态度来看着作品了, 但是论可玩性,FF12绝对排得上
FF13是PS3目前唯一出的一作, 这部作品在正统FF眼里好像评价都是很差,除了画面提升了以为,FF13好像留给玩家的惊喜不多, 好多人说传统日式RPG从 X***始就没落了, 12 13都已经不是正宗的回合战斗方式, 不知道这次FF15 作品会到何种程度,是东山再起还是就此没落到时让SE准备不管FF 专业做手游了。[s:ac:嘲笑1]由于本人最早第一个通过的FF是3代, 后面玩了7 8 9, 再后面是10, 4 5 6是后面才玩, 12玩到现在还没通关, 13就玩了个起头
每个人基本上对第一个接触的FF作品认为是神作, 我也是,
FF3 FF7 FF10 算是我认为的带来震撼的FF作品。
13用一句话来说,就是“无聊”
在我哥的[del]486[/del],记错了,是奔四。上玩FF8,画面简直震精了。那年代家里有电脑的都不多。还有就是王菲的 eyes on me。。。
以前的各种帅气发型衣服,现在看来都是杀马特,以前的情情爱爱打魔王救世界,现在看来也老套ff就是太传统了,没有让我再眼前一亮的感觉主要也是时代变了,欧美rpg太强,无论画面还是故事性,传统日式跟不上节奏好产品玩的人自然多,巫师3这样的才叫人拍案叫绝,ff拍马也赶不上,除非ff7高清重置吧,也许可以再翻身来一波
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=583275]月色苍白[/uid] ( 10:58)[/b]486玩ff8,总觉得哪里不对…[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=583275]月色苍白[/uid] ( 10:58)[/b]你确定“486”?
ff13剧情有较大漏洞,3部曲各有优缺点,如果能互补一下,把13的画质,13-2的音乐和雷霆归来的系统结合起来,做出来的口碑说不定不会那么差
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]米修普2[/uid] ( 11:01)[/b]是的, 以前FF各种杀马特造型感觉非常屌 非常潮, 现在看就是杀马特。
以前的剧情各种爱情,战争 感觉很屌, 现在看起来太老套了以前的FF画面 操作 系统都是碾压那时候美系游戏
,现在已经被美系碾压说到底还是日系或者SE已经没有做好游戏的心态了,
婊起13来一个比一个凶,认老婆了舔雷霆一个比一个起劲
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=583275]月色苍白[/uid] ( 10:58)[/b]你肯定记错了, 电脑能玩FF8 也是有PS模拟器那时候, SE到现在连FF8的PC版 重置版都没出过
。 SE现在还在为FF7的重置搞得焦头烂额
一个从三百五跌到50的游戏………
FF6都说好玩,但是我用模拟器玩了下,感觉没那么好玩。走路操控好硬,画面也。。感觉比同时代的DQ5 6差的有点远。
486怕是连FF7都跑不动。FF8我在同学家看他玩,他显卡是巫毒2那才叫震惊[s:ac:抠鼻]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 11:07)[/b]FF8有电脑版啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2007054]业子大大[/uid] ( 11:09)[/b]FF6 的画面 在当时的游戏绝对是最强的, 你用现在眼光看肯定不行啊, FF6的音乐也是叫绝的,我这有专门FF6音乐专辑, 和歌剧一样的FF6就是开创性的,包括系统, FF6里面可以做到人物都不需要升级能通关,好像极限升级多少级就可以通关,
都是靠各种奇特的魔法打发
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 11:07):[/b]你肯定记错了, 电脑能玩FF8 也是有PS模拟器那时候, SE到现在连FF8的PC版 重置版都没出过
。 SE现在还在为FF7的重置搞得焦头烂额[/quote]记错的是你,ff8可是有pc版的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 11:16):[/b]FF6 的画面 在当时的游戏绝对是最强的, 你用现在眼光看肯定不行啊, FF6的音乐也是叫绝的,我这有专门FF6音乐专辑, 和歌剧一样的FF6就是开创性的,包......[/quote]极限压级打发是ff4就有的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=244669]riku[/uid] ( 11:15)[/b]记错了, 是有,很早以前出过, 后来又出了一次, 但是都只是妇科下, 还不是重置, 现在最期待FF7的重置版到底怎么样
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]米修普2[/uid] ( 11:01):[/b]以前的各种帅气发型衣服,现在看来都是杀马特,以前的情情爱爱打魔王救世界,现在看来也老套ff就是太传统了,没有让我再眼前一亮的感觉主要也是时代变了,欧......[/quote]巫师3不要吹太过,战斗系统根本比不上ff,连个卡牌都是快二十年前ff8玩腻的东西,优点只是在于故事讲的好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mussolini2[/uid] ( 11:19)[/b]现在想想当年的游戏厂商都是良心啊....几百个小时的游戏
就只收一次钱

参考资料

 

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