dnf70dnf86版本元素和魔道中,战法,魔道和元素哪个...

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70版本元素师3大主流刷图加点心得分享
&&&作者:追忆&&来源:17173& &&
  一、光暗
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7084
  已用SP:6545
  总TP:23
  -------【】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  暗影夜猫,等级:10
  元素集中,等级:9
  虚无之球,等级:23
  杰克爆弹,等级:5
  烈焰冲击,等级:5
  虚无火山,等级:1
  光电鳗,等级:30
  雷旋,等级:26
  冰霜雪人,等级:5
  冰墙,等级:5
  光电冰墙,等级:3
  强化-虚无之球,等级:3
  湮灭黑洞,等级:16
  天雷,等级:18
  暗系精通,等级:10
  光系精通,等级:10
  移动施法,等级:10
  强化-光电鳗,等级:1
  元素点燃,等级:16
  魔法秀,等级:17
  -------【】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  -------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  强制-天击,等级:1
  魔法护盾,等级:1
  替身草人,等级:1
  -------【】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  元素师布甲精通,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  智力之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  心得:
  1、这只是模板,剩余sp可加满级远古、满级魔背、满级盾、跳杰克、一级落花掌。
  2、基本模式:黑洞+天雷,EX冰墙可单用可配黑洞,EX地火看时机使用,光电鳗、雷旋杀残血。
  3、基本爆发连招:加好buff、蓄黑球进图、EX地火、黑洞、驱散、EX冰墙、天雷......差不多都死了,没死的光电鳗、雷旋,之后因为魔法秀的缘故,黑洞EX冰墙什么的差不多又可以放了。
  4、装备灾难3,或者3+3,或者灾难6。
  5、必须准备黑珍珠、BM项链,武器高强谐音很不错。
  6、附魔9光强(12光强太贵了)和12冰强,因为EX冰墙只有冰强加成。
  7、个人感觉,刷图轻松、三个流派中爆发伤害最高,但过图比较慢、经常出现想用天雷但黑洞在cd、只好跑圈聚怪,总体感觉很不错、基本适合所有图,包括远古图、异界。
  8、天雷是四大招中伤害最高,晕眩也很好用,缺点是站桩...
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讨论争议技能,浅谈DNF70版本魔道的改变
  本人玩过很多的职业,最开始接触dnf的时候是在dnf公测的时候。记得那时候刚刚对某款游戏失去信心,在同学的怂恿下接触了dnf。
  玩dnf的时间很早,第一个职业是召唤,RP很差,刚刚有了个传承号就被盗了于是停滞了很长一段时间,又开始玩大***和弹药。注明一点,由于家里很卡的网络环境,本人不喜PK,是一个彻头彻尾的手刷党,从act4版本开始接触魔道这个职业,想起来也好笑,起初玩魔道的原因就是因为魔道的初级技能星星弹和魔法书。
  我玩魔道的时间也算不上很长,大概有个一年多,60版本的时候,走着和主流一样的路线,选择光火,加满炉子和电塔,放弃点燃和远古记忆,那时候***智力大概有个680左右,刷图方面,除了异界,就是悲鸣过不去,野猪冒险以上就难了。那时候是火系魔道的黄金时期,毋庸置疑,炉子是60时代魔道最强的技能,没有之一。可取消,范围大,以及较大的成功率都给予了这个技能很高的性价比。那时候魔道是一线刷图职业,因为舒露露的吸怪能力加上炉子的输出电塔的控场,光火系魔道在那个时代刷图是很安逸的。
  70版本的到来让魔道有了很大的改变,那时候去贴吧里面到处传来魔道和谐的声音,送给我的洗点水,留了几天没用,上线刷图的时候明显感觉到炉子的削弱,之前一个炉子满地清静的场面不复存在,我承认当时自己的装备很差,55职业套,武器是0强学识。
  总的来说魔道是一个平民职业,平民职业意味着要面对土豪不强,贫民不弱的尴尬局面,
  70版本的魔道有着诸多的流派,土豪一点的当属无限改星和拍子高强流。一把+12的粉武器加上堆改星CD的散件,一技能过图很给力,也很安逸。但是大部分的魔道主流加点依旧不是高强。70版本中SP多出了很多,这样在加点的方面有了很多的选择,我先说下纯刷图的加点。
  1、光系
  这个版本光系的加强毋庸置疑,玩魔道的童鞋明显可以感觉到,电塔比以前给力多了,所以光系是最没有争议的加点,主流有满小星星和改星的。个人推荐小星星出前置,满改星。原因就是小星星算的是百分比,我承认穿刺力不俗,但是魔道不需要这样的一个小技能来清怪,满改星满电塔无争议,同时注意满光亲和。
  2、火系
  这个版本里面火系有着明显的削弱,炉子明显没有以前给力了,但是还是有很多人把炉
  子给满上,意义和以前不一样了,现在主要用于清小怪,平民不推荐。但是火系不能不点,重要的技能SLL有着很大程度的削弱,明显的没以前的挑衅能力强了,但是满上改良SLL可以发现一下子爆炸的血几乎可以赶上一个失败的EX拍子(无强化武器),所以SLL必须满,改良也满上,同时满上的还有熔岩药瓶。本人表示熔岩的伤害真是坑爹,纯属控场的技能,而且对比酸雨,那实用性是强多了,当然,熔岩也有它的坏处,就是失败的情况下没酸雨的骚扰能力,这是后话了。
  3、冰系
  这个版本冰系有着明显的削弱,自己是有个天赋点了冰系,点冰系的话,一般用的着的就两个技能,酸雨和冰车。酸雨一般魔道都是选择出冰车的前置就好了,这是个很正确的选择,因为压制力的确不如熔岩,而且减物防。请问魔道有物攻不?冰车,缺点就是成功率方面不尽如人意,本人满了被动觉醒,5级的糖和EX糖满级的冰亲和,依旧失败。可以说冰车大成功,失败和成功是三个技能。冰系在70版本处于很尴尬的局面,冰车大成功的时候的确很给力,但是失败也是很DT的。不过还是推荐新手加上这个系。
  4、暗系
  这个版本暗系有所崛起,很多魔道都选择了满反重力,满小拍子,大拍子毋庸置疑要满。
  但是性价比如何却是值得商榷的一件事情。第一,满小拍子个人认为真的不划算,有真野猪扫把的请无视我。伤害成长的确不高,不过拍出来的怪物,还算给力,不过30秒的时间的确是很DT的,这样使得这个技能变得很鸡肋,第二,满反重力,低释放而且没有秀的魔道不予考虑,那些施放时间足以要你命。有了多的施放满这个技能,说实话,成长并不高,大成功浮空效果很好,但是下来爆炸伤害就没了,伤害真的很一般,和我一个大成功的SLL差不多,土豪请满上这个技能,毕竟瞬间输出还是很给力的。第三就是EX拍子,这个是70版本魔道最给力的技能,不过大家存在的普遍误区是点满大拍子要点暗亲和,其实是不相关的。这个技能45倍的魔攻加几万的固伤伤害真是没得说,所以果断推荐高强土豪满暗系。
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(文章作者:佚名)
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DNF魔道,元素,战法玩哪个
来源:互联网 发表时间: 10:28:08 责任编辑:李志喜字体:
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