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逆鳞套、变身套、金刚套的伤害加成测试
最新更新: 09:58:21
首先我得说一下,我玩WOW的时候,连换件装备能提升多少DPS都可以精确到小数点,为什么梦幻出来都十来年了,玩家们对于一些基本的公式还没有摸索清楚呢?真希望广大玩家们能够自己做试验,用数据说话,而不要人云亦云,好些东西都被证明是迷信了,却还有不少玩家坚信不已。 本次测试比较简单,主要测试了下目前物理系的三大套装----逆鳞套、变身套、金刚套的伤害加成效果,由于本人条件限制,数据不是很详实,但也能大致说明问题了,希望更多的玩家再帮我进行深入测试,谢谢了。测试人员 攻击方:全力高伤满修,等级69,伤害1208,武器五行水,物攻修炼9,有三套三件套。 挨揍方:小橄榄,等级69,防御459,裸体(无五行),物抗修炼9。测试方式 分别在白天、黑夜进行平砍及戴上各种套装平砍,对方防御,8种类型各砍20几次。具体测试如下 为避免误导,现先将原始记录数据献上(已进行升序排列)。 从上图可以看到,去除几个伤害特别高的异常数据(怀疑为暗爆),那么上面测试的伤害波动范围如下: 从波动范围上来看,夜晚的伤害结果为白天的80%,这个应该没有人否认的吧,那么我把数据处理了一下,把所有夜晚数据除以0.8转化为白天数据,再把所有数据乘以2得到没有对面没有防御的数值和波动范围,如下表: 在没有阵法、五行、修炼影响的情况下,我们假设物理伤害公式为:(伤害-防御)*波动系数,本次测试(伤害-防御)值为=749,刚根据平砍波动范围在920~1126之间,我们可以算出波动系数为1.34,取个整大概是1.2~1.5,这个看起来比较合理,但为了减少多次取近似值造成的误,下面计算仍按照1.212~1.50334来算。 在这个基础上,我们可以算出三大套装的伤害加成效果,如下: 逆鳞套:按最小值算992/1.8=58.62 &按最大值算34+459- 变身套:按最小值算980/1.8=48.85 & 按最大值算34+459- 金刚套:按最小值算3+459- & 按最大值算34+459-可见,这个伤害公式准确度还是比较高的!!!以下是结论:1、三大套装伤害加成:金刚&逆鳞&变身。2、加成方式:加人物面板伤害值,而不是按比例加伤害结果。3、加成比例:待定,有两种可能,如下:
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玩家数据流分析逆鳞变身:逆鳞比较好
神武玩家数据流分析变身与逆鳞套装的取舍,测试结果表明逆鳞效果比较好。
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小号59的jn,变身前808,变身后857,106.06%。
大号130的jn,变身前2087,变身后%。
自己的lg号,135的jn,没逆鳞之前1134,逆鳞之后1336。
考虑到是不是百分比的原因,我脱下来了。
没的情况下,554,逆鳞后756。
可以看到,不是百分比。
135的jn,实实在在的202的,至于低级就不清楚了。
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主流套装效果分析 只选最好的
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相关内容:装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!由于装备套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下组合套装主要分为以下几种:1.附加状态类----进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。2.追加法术类----物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。3.变身术系列----进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。4.变化咒系列----战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进凌波城现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关录像。
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
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