2017斩魂倒闭了吗测试过了吗

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《斩魂》热血测试深度报告
52PK闪电评测组《斩魂》评测
【52PK闪电评测组-52pk圣雪夜】
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中文名: 斩魂
游戏类别: MMORPG横版过关
游戏平台: PC、网络游戏
开发商:青龙工作室
发行商: 网易
游戏官网:/#3
发行时间: (二次封测)
游戏画面: 3D
运营方式: 免费&
《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D&大型闯关格斗网游&。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;游戏兼顾次世代级的高分辨率3D写实画面,与经典街机游戏级的一流打击操作体验;超越传统横版网游模式的创新多元玩法体系--让让既喜欢横版格斗网游更耐玩、刺激、讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的大规模交互型玩法的玩家可以得到&一站式&的满足。
自第一次测试之后,《斩魂》根据玩家的反映,做了很多的修改,在这次测试中,加入了很多新的概念,比如人物卡的设定,使得以前一成不变的人物卡系统更加的丰富,更能加强人物的能力;这次测试中在竞技方面更是推出了以往横版游戏所没有的一个设定&&帮派竞技,使得1VS1,2VS2的个人、组队竞技之后,更是迎来了帮VS帮,这个我们只有在其他MMO游戏中才能体验到的战斗。
一、登入界面
一进入游戏登陆LONGDING,就中国风韵十足,同时彰显了力度感的画风所吸引。登入背景仿佛一张国画从左到右,缓缓在你面前展开。
时间:   ————《斩魂》第二批曝光职业:狂刀——————
  3D高清画面兼顾一流打击操作
  《斩魂》以隋唐历史结合中华上古的为故事背景。凭借高精度人物建模,次世代级的CG场景渲染,及最高1080P级的画面分辨率规格,颠覆横版网游”小窗口低分辨率“的传统定式。
  通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,《斩魂》将60帧/秒的高流畅标准引入横版网游,并通过3D模式下的”逐帧画面渲染、调整技术“打破了3D游戏的打击感瓶颈横版画面不能"单帧调整"的瓶颈,从而让《斩魂》在拥有3D画面的流畅绚丽的效果同时,也拥有了不输入2D游戏的打击体验。
  ————《斩魂》第二批曝光职业:影战——————
  挑战经典,还原最真实的格斗体验
  《斩魂》以还原经典街机打击体验为目标,率先在在网游中重现完整的"顿-震-退"街机式受击反馈流程——同时将”受击反馈流程“中的时间与攻击方式挂靠起来,让玩家可以直观感受到不同武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位时所带来不同的反馈效果;而各类型的受击反应,如站立、倒地、吹飞和浮空等,也会因遵循物理力学规则,根据招式的速度、武器的重量而细分为更多不同受击表现,真正享受拳拳到肉的打击操作快感
  同时,《斩魂》更引入顶级单机格斗游戏采用的"多体攻击受击盒"系统,让打击、受击更的真实范围与画面表现更为贴近,提升格斗中的操作空间与真实感。
  ————《斩魂》第二批曝光职业:刺杀——————
  首创FMMORPG概念 玩法更多样
  在全面提升高品质画面和打击操作感的同时,《斩魂》更致力于改变传统横版网游”刷图+竞技“的单一玩法体验,突破性地融入”MMORPG式大型交互玩法体系“——如:"野P"、"百人级帮战、城战"、WOW式"精英副本";以及"dota式多人策略对战"、"多人合作塔防"等等。
  《斩魂》以”F.MMPRPG"为研发理念,力图将横版网游的更具操作性、竞技性的战斗模式与传统大型网游的画面、交互玩法体验相结合,让喜欢横版网游战斗模式又钟情大型网游画面玩法体验的玩法可以在《斩魂》中得到一站式的满足。
  据了解,本次“操作体验封闭测试”将开放0-60级关卡,竞技场系统,人物卡系统以及基础社交系统。角色方面则开放三个基础角色共9个职业。更多职业及MMORPG玩法则将在下一次测试中推出。
  关于《斩魂》
  《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。
  《斩魂》官方网站:
  《斩魂》官方论坛:
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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走向公测:斩魂5月改版测试规划说明公告
走向公测:斩魂5月改版测试规划说明公告。
&  --斩魂内测至今已经有较长的一段时间了,在这其中与开发组一起,见证了斩魂的起起落落。
  既看到了斩魂战斗独特魅力所带来的前期兴盛,也看到了斩魂成长、装备和经济系统的糟糕所带来后期大家的不满。
  大家看到的,我们也一样看到了,为此进行了很多修改,但却始终未能达到好的效果,就像欠了大家的债,却在原来的结构下怎么都还不清一样。
  这样的心情下推出的S1,也就当然存在着诸多的问题,甚至适得其反。
  所以此时此刻,当是下定决心,吸取教训,全面调整之时,唯有如此,才能还大家一个完美的斩魂,才能走向公测。
  自从年前S1放出后,为了公测必须要进行大改版的斩魂新版就已经开始规划与制作了。
  斩魂新版改版的目的是很明确的,让斩魂并不只是在40级前大放光芒,而是要让她持久扎根在大家心里,即使满级也依然保持着不灭的激情。
  方式可以说也将是很彻底的,任何不能达到这一目标的内容都将被重构,这将意味着所有系统都将改变。
  到今天,斩魂新版的测试终于要启动了,我们也终于开始了走向公测的第一步。
  今天我们将开始收集斩魂新版试玩服报名,而在5月中旬,我们将在试玩服上开始&斩魂新版&第一期成长相关系统的试玩测试,即&斩魂新版成长测试&。并在其后分四期完成整个新版测试,最终完成斩魂新版&&公测版本的改版。
  四期内容分别如下:
  第一期:成长改版测试;
  第二期:PVE改版测试;
  第三期:新增互动玩法测试;
  第四期:界面重构测试;
  另外,竞技场职业平衡方面,一直都没有停下,部分内容将同第一期同时测试与发布,S2、S3也将与第四期内容合并一起;希望每一期都能在大量玩家参与下,测试并修订,当完成一期测试就将发布一期内容到外服。
  大家也清楚这样的改版是十分巨大的动作,将带来多方面的影响,这些影响中最重要的三项如下:
  1,由于重构内容众多,外服内容性更新将从今天开始停止,只进行紧急BUG修复,直到第一期成长改版发布后再做调整;
  2,由于重构将涉及到数值底层,所以大家将受到影响,我们保证将尽可能平稳转移,或许绝对数值上有所改变,但在新的数值结构下大家的角色价值将不会降低;
  3,试玩服在5月中旬将升级为斩魂新版成长试玩服,原有试玩服的资料与角色将清除。
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参考资料

 

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