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WOW魔兽世界金币换点卡分析 虚拟券背后的故事
15:41:38 来源:多玩 作者:esoyu 编辑:Jimmy51
魔兽世界金币换点卡分析 WOW虚拟券影响深度剖析 解读虚拟券背后的事
翻译:魔兽虚拟券影响深度剖析
今天,wowhead请到了elvine这个魔兽世界的大地精,以专业倒爷的角度评述了魔兽虚拟券对魔兽经济的影响,我们一起看看。
大地精的身家,这只是九牛一毛
魔兽虚拟券即将正式进入游戏,这意味着暴雪开始以官方的身份开始在游戏里售卖金币。现金与金币的兑换率在暴雪蓝贴博文中有详细的介绍,主要以游戏时间为基础,让玩家使用现金购买游戏时间,继而以金币出售,玩家也可以用金币购买游戏时间。
虚拟券售价如何?
虚拟券售价尚未公布,游戏内价格则根据成交量实时变动。个人的预计为以月卡价格为基准上调5刀,既20美元一张。其他的网游已经有类似的系统,月卡$14.99,游戏兑换券$19.99。因此,20美元应该是非常合适的价格。
如何成为游戏金币?
我们会参考目前第三方市场的金币售价。
个人以为,第三方市场售价作为参考的意义不大,目前大部分卖金网站价格为0.7美元/1000金,量大还可以优惠,大约低至0.5美元/1000金
按照这一信息,同比转化为魔兽虚拟券;根据虚拟券价格20美金,那么售价则应为10000 - 29000金。当然了,官方金的价格肯定不会完全和工作室等价。就是说,通过虚拟券购买游戏金币,必定更贵,因为这样来的金币是受暴雪保护的,没有各类风险,既不会因交易金币而遭封号,或遭盗号。
因此,个人以为每张虚拟券的价格应该在之间浮动,当然,这个价格会受市场成交量的影响。
为何要对虚拟券进行区域划分?
美服整体,欧服整体,各自为独立交易市场,确保公平并使***双方都能更快速地进行交易活动。 - Ion Hazzikostas
魔兽虚拟券的拍卖行交易为区域共通。因此,这一功能显然会对低人口/低迷经济的服务器造成冲击。这些服务器的玩家可能对于魔兽券,购买力略显不足。同时,魔兽券还会使得一个服务器里的金币流向其他服务器。对于部分服务器,其服务器经济可能会因此受到毁灭性的打击,因为这些金币并不是由本服玩家产生的,举例来说:
玩家A从另外一个服务器的玩家B处购买了虚拟券,在这个过程中,A所在的服务器由于这项交易,一部分金币流向了B所在的服务器。极端情况是,一个服务器的所有金币可以完全经由这个系统而流向其他服务器。
因此,区域范围的魔兽虚拟券对单个服务器的影响非常大。设想,你从其他服务器玩家手中购买到了虚拟券,这部分金币在一瞬间就被移走。反之亦然,一个服务器可以在短期收入大量外来金币。对于单个服务器来说,这种凭空而来的金币会造成服务器经济的巨大波动。
同样,假如暴雪取消这一设定,在服务器内部进行虚拟券交易,那么则可能造成虚拟券无人购买的窘况。个人以为,区域共通的市场设置可以确保虚拟券的流通,却无法解决服务器的经济问题。
虚拟券造就土豪(Pay to Win)?
那么,土豪是否可以利用虚拟券来快速获得装备?
我们知道,在魔兽世界里,金币是通用货币,玩家可以用金币进行的活动为:
购买装绑装备
PVE金团购买装备
竞技场/评级战场金团
挑战模式金团
强化符文,附魔,宝石,修理等
可谓是,除了玩家本身的操作,什么都能买,既然都能买了,那还要操作干什么?在很多玩家眼里,能击败最终BOSS即是取得了胜利。并非所有人都有对"胜利"有一个正确的认识。提高装等,获得成就,都可以让玩家获得成就感。
在此前的访谈中,Ion Hazzikostas曾表示,会关注黑市售卖物品,如果他的意思是限制金币购买的装备,那么也算走对了方向。
那么,用现金真的能让土豪们迅速取得胜利吗?这其实是个很主观的问题。它取决于你对"胜利"的砍伐。如果你觉得装备比旁人更好就是胜利,那么买买买就够了。如果你觉得只有过了史诗难度才算胜利,那么,随着暴雪对黑石拍卖行装备的限制,金币对你成就与否似乎并不能造成太大影响。
利用虚拟券转移金币
虚拟券功能是的玩家可以更容易地转移金币。目前,转移角色时,每个角色只能携带50000金,要转移更多金币就要付费进行公会金币转移(最多999999金),或者通过购买其他材料在目标服进行出售。
虚拟券开设后,玩家则可以通过在不同角色上***虚拟券来进行金币转移。转移的A号购买虚拟券出售,B号用金币购买,继而使用虚拟券,由于角色均属于同一账号,相当于使用购买点卡/月卡的方式来间接转移了金币。
暗箱操作的可能性?
那么,暴雪如何避免暗箱操作呢?
举两个极端的例子来说明:A区里有人存了海量金币,现在想用金币购买20年的游戏时间,但目前A区只有1张虚拟券出售。此时供给关系不平衡,但暴雪(管理者)可以直接给予购买方20年的游戏时间,并从其账号下移除对应金币数量,交易达成。
反过来,B区有人想购买大量金币,但B区却没有那么多玩家购买虚拟券,此时,管理者依然可以直接将金币按虚拟券价格给予购买者,并不需要真正有玩家的参与。
当然,暴雪官方应该没有理由做这样的事,但是这种暗箱操作的可能性依然是有的。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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一张点卡G,各区情况不同。在网上交易的话现在一般要比点卡交易贵一点,大概是15~18元/1000G的样子,当然大量会有优惠。还有,千万不要相信那些主城里1级小号喊得什么200元30000G,那些都是坑爹的骗子,不是给你挂马链接骗你帐号就是交易的是黑G,千万不要相信。2100G比30RMB的样子不同的区可能有点差别各个大区和服务器不一样 不过差距不是很大现在一张点卡大概还到2000G左右吧2000G左右一张30元的点卡现在每个区的G价都不一样, 你可以去TAOBAO上问问这个不好回答,因为不同的服价格不一样,以我这个区算是 30元=2000金一般都是G吧换15RMB如果在游戏进行兑换,那就是算点卡的钱。一般是之间。网站上的G交易的话,各个服的人气还会影响价格。一般是1块左右30RMB约2000G这样,不同区有不同价。。。像5区,一张点卡卖这样,在一区,一张点卡就1800这样,我还见我朋友一张点卡卖1550G。。。。老区老服价位会比较低的。。。
||||点击排行《魔兽世界》或将支持用“金币”换游戏时间
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暴雪目前正在考虑一个全新运营方案,便是让《魔兽世界》的玩家在游戏中用“金币”来购买游戏的体验时间。自上个月《魔兽世界》的全新资料片“德拉诺之王”推出以来,这个10年高龄的网游再次焕发了青春,用户的激增至1000万以上。
暴雪目前正在考虑一个全新运营方案,便是让《魔兽世界》的玩家在游戏中用&金币&来购买游戏的体验时间。暴雪社区经理Micah&Bashiok&Whiple在Battle.net论坛上详细列出了暴雪明年的一些工作重点,其中有一条指出暴雪正在研究《魔兽世界》的付费方式,公司正在探索用游戏内的&道具物品&来兑换游戏时长的可能性。
根据列表中的内容,这个游戏内的&道具物品&很有可能代表的是游戏内的流通货币&Gold&。据暴雪说,这样可以给予玩家多一份的选择,让他们&使用富余的金币来兑换游戏的体验时长&。而玩家使用了该套&合法安全的系统&后,就不需要私下或第三方进行点卡和金币间的交易了。如果真的是这样,这算是暴雪的回收金币计划之一吗,暴雪早前表示过希望整顿《魔兽世界》中的市场经济,网易会是什么态度?
这个类似的模式其实已经在Carbine工作室的MMORPG《荒野星球》中运用了,该游戏是在今年6月份发布的。游戏中有一个叫做&C.R.E.D.D.&的物品可以增加30天的游戏时间到玩家账户中,而&C.R.E.E.D.&可以在《荒野星球》的游戏交易所中自由***。
自上个月《魔兽世界》的全新资料片&德拉诺之王&推出以来,这个10年高龄的网游再次焕发了青春,用户的激增至1000万以上。在国内,近日魔兽国服的人气和玩家数量也成功超过的《英雄联盟》,荣登榜首。
用游戏中的&货币&来换取游戏的时费,大家觉得怎么样?
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[责任编辑:赵凤鹏]
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