DK单刷25人奥杜尔左右手BOSS科隆加恩心得
摘要:DK单刷25人奥杜尔左右手BOSS科隆加恩心得
然后具体说下配装和注意事项:
配装建议全DPS装,没得商量的,需要绞尽脑汁压榨DPS,我的装备是394全DPS装,SP是378新三本力量暴击+397勇气点的,DS脸丑的要哭了实在没办法。还有雕文建议把符文打击换成凋零。
下图是我之前打10H拆解者(碎心)时的装备和属性,和打25左右手的完全相同,唯一的区别的把武器FM从石像鬼改成了堕落十字军。
进战斗前拉大军,先喝瓶魔像力量药水+剑舞+力量SP+符文武器增效爆发一轮,等5分钟后CD全好了再这么爆发一轮。
疾病传染给双手,凋零CD好了就放,这样基本上本体和双手的血量百分比的一致的。
生存方面的注意点是:
BOSS平砍伤害一般,躲好技能掉血回血还是很平缓的,基本上复仇都不能保持全满。
首先绝对不要跑出BOSS近战范围,否则会叠破甲,很伤,假如不小心中了破甲别犹豫交个盾墙。
眼线尽量躲掉,绿坝血少时出眼线是救命用的,就在BOSS面前左右左右平移就OK。
30%爆手之前留个盾墙,以防BOSS还有几万血被10个小石头摸死,导致茅坑里翻船。。。(我就因此翻了好几次)
另外补充几点:
BOSS模型的位置,本体、左手、右手三者模型完全在一起,并不是左手在左边右手在右边,因此修手血的时候站原地就可以了。
还有骨镰雕像打这个BOSS绝对是&啊,神器!&级别的,AOE对手的伤害基本能让你少打100万是伤害,可惜我是别想了。。。
另外,前厅6个一组的小怪完全打不过,这个基友帮忙清吧,不黑CD的,喝隐身药水的话10分钟无法吃药的。
最后附上这两周我对25人奥杜尔其他BOSS的尝试:
掌炉者,1900万血10分40秒狂暴(场上20个魔像全部激活后狂暴),我耐力合剂+耐力SP打到19%狂暴了,总的来说伤害和10人的相比没高太多,全DPS装力量合剂打的了。BOSS拉到水池边魔像两个两个拉到火里烧红了爆掉,开好吸血鬼和绿坝生存问题不是很严重,不小心场上同时有3个以上的魔像就开盾墙,估计毕业前可以打掉这个BOSS。
拆解者,1900万血10分钟狂暴,伤害实在很高,比10H爆掉心脏以后的伤害还要高,和上面的掌炉者同样的配装合剂,打到42%狂暴了,我的结论是毕业前打不掉。
猫女,技能全开依旧被4只小猫直接玩死。。。。好不容易杀掉2只身上DEBUFF叠到10层,继续打的话应该不会死,但是BOSS会恐惧(绿坝挡不了)那就只能躺了。。。BOSS1600万血,9命猫之前打掉估计也危险。
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多玩首页推荐[PVP] [4_3PVP] DK和PVP,初学者的入门指南。(全部更新完毕)
[size=150%]前言[/size][h]
首先,我不是那种玩成神了的DK,我打到现在最多也就打个2200水平的竞技场,2300水平的RBG,如果你想找一个榜样或者DK的希望你大概要失望了。我唯一的优势就是我在这个职业上待了相当的时间(11月13号,你懂得),看够了DK沧海桑田的变化,我有的就是仅仅就是这些粗浅入门经验。因为我不是玩的那么好的DK,我下面叙述的东西存在很多有争议的地方,你可以选择讨论,也可以选择开喷。我希望那些刚刚开始PVP的DK兄弟,在这篇文章中找到一些***或者方向。我会回答问题(我最近一直在做的事情),接受有建设性的提议。PVP之难不在传法之前而在传法之后,可有多少DK确连传法这一关都过不了。请珍惜你能找到的每一个队友。[h]
[/h]这篇文章是建立在我最近的回帖的基础上的,你可能看到过类似的内容(I hope so).接下来是正文。[color=red]1.12.2012更新[/color][size=130%]基础知识FAQ[/size][quote]Q:冰DK的堆精通还是急速?A:精通Q:邪DK堆精通还是急速?A:急速Q:冰DK/邪DK要精准么?A:不要。Q:黄/蓝槽插什么?A:蓝孔优先法穿,黄孔看你的预算和插槽奖励。40力量总是很贵的。20韧性的奖励在s11的装备下可以无视从而选择黄孔40力量。10力量的奖励可以选择20力量+20次级属性。Q:DK要多少命中?A:5%,这个属性没有满之前大于其他任何属性。Q:DK要堆法穿么?A:请堆满195,这个属性在没有满之前比急速精通重要。Q:要重铸么?A:冰精通,邪急速,暴击什么的统统没有用。Q:楼主打的是什么组合?A:楼主的33,55只能用 U suck来形容。由于楼主有不错的RBG等级,33,55都是1天换一个队,比较喜欢的组合有三板甲,贼死X,死术X,感觉最好冲分的组合是死惩牧。感觉这个版本最坑爹的组合是死法X。但是你要问什么拿2阶最快?请打RBG。Q:DK要多少宏?A:冰比邪少,但是一般拉人,绞杀,写轮眼这三个是必须要上焦点宏的。Q:390触手剑和1阶武器哪个比较好?A:邪恶触手,冰1阶。原则是冰还是要上限越高越好的,邪恶看特效。[/quote][size=150%]冰DK天赋选择[/size][h]
[/h][color=skyblue]冰[/color].The remorseless winter of Northrend.双手:[ [url]/#k=-kcPMmP9.b0w.deathknight.Do994[/url] ]最后三点是剑刃屏障还是护甲转AP看个人和组合习惯。双持:[url]/#k=-twMMIl5.b0w.deathknight.ieHeh[/url]最后两点的选择随意,偏向坐骑加速,战场 RBG,竞技场都有用。有时候快一秒就是输赢之间。[color=skyblue]冰的重铸选择是精通。4.2毕业应该是15左右[/color]。[size=130%]论双手与双持的区别[/size][quote]双持有双手一倍的杀戮触发,理论上,实际看脸。需求更少的命中,冰剃+十字军的双叠加,擅长短GCD的突然爆发。但是,不适合新人,因为没有额外的能量回复,新人不能做好完美的前置爆发循环,并且找寻时机的话会很狠尴尬。给人的感觉就是杀人总差一线,就是杀不死。。。虽然下血很快。属于看起来很美好但是不是人人都能用的天赋。双手适用面更广,特别前期分数不够多,双手还能拿来邪恶。双手的爆发前置要求小,各方面都是,从能量到符文,因为不用叠冰剃所以转任何人都有立刻的满伤害,但是单发伤害输出会差双持一线,所以推荐双持给RBG选手,经常打的那种,双手给其他人。[/quote]以上是关于天赋选择的一些论述和碎碎念。新人看不懂,或者看不明白不要紧,你能看懂的时候并且体会到这些理由的时候就是你进了一步的证明。至于现在,你要知道的东西就是双手是最便宜的,因为你可以拿双手武器去打邪恶,双持很贵,因为2把武器一把就要2400多分。至于其他的远远还不到新手应该担心的时候。。[size=150%]伤害与爆发[/size][h]
[/h]我相信对于大多数新人来如果不建立一个PVP的核心价值那么讨论再多的细节,走位,转火都是毫无价值的,因为你们根本看不懂,有多少刚刚对PVP有兴趣的人能看懂各种经验贴中对各种组合和职业的应对的?[color=darkblue]对于任何一个刚刚立志于PVP的DK来说有一件事情你必须要无条件的同意,并且在总结任何问题之前都要于此对照。其名为,伤害和爆发[/color]。可以说这就是PVP的全部,不管你是冰,邪还是血,伤害和爆发的多少和频繁程度决定了你有多少价值。再优秀的玩家面对傻高的伤害也没有发挥的余地(见过lengendary cleave么?伤害傻高连reckful这样的队伍都要跪哦),强力的爆发可以弥补自己技术上的不足,战斗时间越短,你敌人的经验就越没有价值。所以进入竞技场你要最先判断的其实就两件事情,是爆发还是想办法破坏掉对方的爆发。你该问对方能比我先爆发么?对方的爆发一定比我强么?对方的爆发太强我能怎么躲过去?放弃首先爆发而选择防守永远是下下策。但是明知对方的爆发比自己强我们也没有办法,但是知道这点,对方不一定能完美的做出他们的爆发,对敌人的爆发有个系统性的认识,从而在对方失败的时候抓住机会就是一个会玩的DK的明显标志。对于一个新人,你要从中得出的结论很简单,不论是决斗还是竞技场还是RBG,首先打出最高伤害爆发的人处在绝对优势。对于新人来说考虑防守什么的比考虑如何爆发要不靠谱的多,因为防守比进攻难学多了,更多的是打多了自然知道。所以无脑开场爆发更适合新人。至于为什么把这段总纲性质的论述放在冰DK这个环节来说,很简单,这基本就是冰DK打人的写照了。不管你愿或不愿,冰DK打对了就会有初期超高爆发压迫众生的效果。这个爆发节奏好找也好丢,所以有一段时间打的感觉不疼了不要迷茫,想想自己最初是怎么爆发的,接下来攒能量等CD向那一波看齐就可以了。接下来介绍大家喜闻乐见的重头戏,怎么打出一轮合格的冰DK爆发。其实我有点羞于启齿,其实说起来真的没什么技术含量。[quote][color=blue]骑马对冲-&冰柱饰品下马—&***4连-&冰链-&沉默任何可能加血的目标-&吹风-&4连冰打-&焦点拉断任何可能的治疗—&冰链治疗—&饥饿之寒(大冰箱)[/color]。假设我们打一个可能受到治疗的目标,我们设那个治疗者为焦点。如果你打的就是奶本身那么本来应该在焦点身上的技能就放在你当前目标上。看起来平常无奇,其实对于新人来说100%做到这个过程是个挑战。为什么?因为DK新人的标准标志就是技能按不清楚,不是想到什么就可以按到什么,经常一慌乱几个技能一起按,缺乏自律。其实每个技能之间都是有说法的,严格来说技能之间没有明确的顺序要求。上述的技能施放顺序是为了便于更形象的描述接下来介绍的伤害的阶段性。我会一个一个***这些技能,并且阐述他们对接下来的输出存在的意义。[color=royalblue]冰柱和饰品[/color]——你要保证开打时候自己有最大的爆发状态。[color=royalblue]***4连[/color]——其实这甚至可以变成***4连,强力符文武器再4连,理由是现在不会自己回血的职业实在是凤毛麟角,打奶职更是必不可少的前置,这是冰DK爆发的核心环节,前置***盾,里面牵扯到一个很重要的DK PVP核心概念——有效伤害。[color=green]能被hot和非快速治疗刷起来的所有伤害都是基本无意义的[/color],很多DK在爆发期一过就打不死人的理由也在这里,他们毫无顾忌的用光了能量,并且滥用了符文导致没有任何伤害对敌治疗造成足够逼迫他刷快速的压力。***盾的存在保证了我们后续的冰打伤害的有效性。***盾的效果是成指数性上涨的,换句话就是20K的***盾就是被对方hot掉2下外加一个瞬发的量,对方可能0耗蓝就可以刷起来,40K的***盾却可能逼出2分钟的大技能甚至直接要人命。对于吸纳盾的更多论述会在邪恶的模块进行。这里单纯提出来的就是***是必不可少的伤害前置,他的量在面对没有用过瞬发治疗并且有hot情况下应该是16k-20k为佳。这个量可以保证接下来的4连冰打不至于完全没有压迫对方心里的效果。[color=royalblue]冰链[/color]——&保证接下来的4连冰打有能量,更重要的是保证冰打倾泻的时候的流畅性。打某些职业,类似变狼的萨满,在进行正式的冰打爆发之前能不能冰链住直接关系到这一轮的爆发的成功与否。[color=royalblue]沉默[/color]——&其实这个环节不应该在冰链之后,他可以再冰链之前,甚至应该在叠加***打击之前,放到这个位置来讨论的理由单纯只是上面的模型是建立在假象目标是骑士的基础之上的,沉默的效果有2个,保证***盾能叠加起来,因为就像前面说的如果你搞不出16-20K的***盾我甚至不会考虑浪费能量去冰打,而对方不是傻子,一般不在***之前沉默的直接效果就是***根本叠加不起来。所以DK的沉默跟很多新人的认识是完全相反的,绞杀不是人快死的时候给治疗作为控制链的一部分,而是作为爆发的前置。作为控制链的一部分存在,相当于法师反制的是我们的焦点死亡之握和大冰箱。[color=royalblue]冰打[/color]-&你玩冰DK的主要理由之一,刀刀见肉,暴击率其高,打击感极好,这里值得一提的是和***的要求是一样的,如果你不能一次倾泻三个以上的冰打,你的伤害很有可能就是无效的。所以符能攒起来以后一定不要毫无目的的看着冰打亮了就按一下。记住伤害的本质是GCD,想象一下,你的***是般一袋石头到对方头顶,而冰打则是让这袋石头尽可能多的砸到对方。你能砸多少石头出来完全是由你之前般了多少石头到对方头顶决定的。[color=royalblue]焦点拉人[/color]-&玩PVP不看焦点是新人玩家的标志之一,很多新人PVP究其一生也玩不好的理由也不外乎如此,不看焦点的DK没有继续看这个帖子的必要,稍微高等级一定的就PVP不适合你。 言归正传,在倾斜玩符文能量以后如果一切正常,你的目标就该半死了,这个时候你的符文能用的一定不多,能量肯定是见底了,新人DK大多在这个地方失败了。爆发期结束了,对方治疗已经开始刷了,不知所措。其实这才是开始而已。PVP说道底就是打和控两个部分而已,你的伤害到极限了,新伤害还做不出来,这个时候继续傻盯着目标看眼睁睁看着他被刷起来的感觉是很糟糕的。怎么办?控啊,这里就是焦点拉人必要性体现出来的地方了,控制就将就一个反应快,你要是切目标再拉人,对方可能就刷上一口了,没刷一口你前面的2个冰打就废了,所以你一定要在对方开始读条的一瞬间拉断,新人注意很多时候治疗在你背后拉的时候一定要提前看好方向。[color=royalblue]冰链和大冰箱[/color]—&如果你把对方拉近了你的亵渎冰链就不是必须的了,冰链只是为了确定对方跑不掉而已。这里的要点是拉人的瞬间就要判断是给冰链还是直接读冰箱。不能有丝毫犹豫,不然结果就是冰不上人。新人的问题在于手速能不能跟上,因为说起来很容易,拉人的同时读大冰箱,但是执行的时候需要精确精准并且一丝不苟的按键。大冰箱一但读出来,就是第二轮伤害可以开始做的信号,无非就是没有冰柱没有护符整个尺度会小一点而已,但是这样一轮对方交章交技能的几率是很大的。我的目的只是为了给所有新人一个对于冰DK的爆发的概况的描述,真正的打起来肯定不会像我说的那么美好,这里给出的技能顺序不是主题,而是技能和技能之间存在的理由。冰DK的爆发概述就是[color=royalblue]***/绞杀前置大量***盾-&冰链吹风冰打倾泻能量—&焦点拉断+大冰箱控制治疗为下一轮做准备[/color]。三步每一步都要做足,做满,越满越好,不然你的伤害就是可以被hot和瞬发搞起来的无意义无效伤害。新人很容易,其实不止是新人,再熟练的DK也有这样的时候,***没打足,能量没攒够因为一个错误的信号,类似对方血量很低,这种类型的就开始进行先天不足的爆发导致浪费进攻机会。什么?你说打断?我表示作为冰DK你最好忘记这个技能,打断更多的是一种威慑,现在的治疗都喜欢骗,10%的血都敢骗,你要是被骗到,那么很有可能快死的人变成一枚大活人,你要是不打断,最多对方加上一发以后继续回去骗,你在他加血那段时间打出的冰打就足够扯平了损失了。关键是很多治疗到死都在骗,所以千万hold住啊。记住,单个技能来讨论是没有意义的,重要的是这一个技能在这一点上有什么作用,他能为我下4个GCD的释放带来什么效果。这点所有人都该记住,所以你不当再问“冰打和湮灭哪个伤害高,是无脑***就够了么?&之流的问题,这就跟问回家是先洗澡还吃先吃饭一个道理——你知道你该干什么。[/quote][size=150%]冰DK对战细节[/size][h]
[/h]冰DK的对战细节大概受制于篇幅限制不会一一的列出,接下来大概会挑几个有特点的讨论下。
[color=red]更新12/20/2011[/color][quote]论[color=skyblue]法师[/color]:写的不好可能会吵起来,所以不讨论打赢打输的比例,那种事情都是如人饮水,冷暖自知的。我会论述的是我过完几个版本中观法师的职业变迁总结出来的DK应对法师的核心思路和理念。法师真正恐怖的地方不是一个深结要你命,也不是一个冰环让你在地上带10秒。相信我,你玩DK玩的多了你会发现只要你愿意这些东西都是浮云。法师真正恐怖的地方,在于他的三个盾。冰盾15000,法盾9000,法师结界9000.数字可能高可能低,但是基本就是这样。法师说白了他的一切控制都是在倒这三个盾的CD,消耗DK的进攻位置,制造击杀点。如果一个DK需要花掉仅有的近身时间破盾那么我劝你还是直接打/yield吧。除了RBG可以允许你硬转,竞技场里直接上一个有满盾的法师也是需要掂量掂量自己有几斤几两的。所以冰DK跟法师的战斗不是在近身的时候开始的,而是在30码开外。至于这么破盾,我想看了前面关于爆发概述的各位都应该猜到了。同样是起手冰柱饰品,只不过你会花接下来一切的符文去尽可能的吹风,然后死缠,碰运气希望冰死符文回复。这里距离这个东西就显得尤为重要了。为了追求最短时间内破光法师的盾,我们最优的选择不是去死缠,而是直接强力符文武器继续吹,吹的越快越好。法师最初肯定会破坏你的这一轮爆发,水元素拍冰环,深结,沉默接shatter(冰***+冰箭)这个时候反应一定要快,交章同时顶魔法罩。虽然法师有1000钟方法可以重置你,但是最初的这一套是一定不能吃的。你要是吃了就是被他先打先手爆发了。接下来的细节讨论就会引发争论的几率太大,为了防止。我觉得做完前置的破盾之后,我们有必要讨论下如何最大化利用近身机会这个事情。[color=royalblue]我们仅有的近身机会就是给法师制造压力的时机,所以你要保证你起码能打出2个冰打,如果灭有能量,这个时候打湮灭也是可以的,我甚至可以说这是我唯一会打湮灭的场合。希望这个部分回达了那些对于冰DK是冰打还是湮灭的问题。[/color]当然法师也有他的应对,比如,著名的吹风闪现,碎盾触发赤炎极速,等等等等,但是不变的结果就是他跑开了。这个时候就是DK的招牌技能拉人和写轮眼出场的时候了,之所以把这个环节滞后这么久才说的理由很简单,这不应该是我们打法师的核心部分,不是因为你拉人了所以你能近身,而是近身打到人了以后扩大优势用的。拉人的同时在拉人那个GCD内给出写轮眼,下一个GCD冰链接冰打是一个十分考验法师手速和反应的连招,素养差一点的法师会很伤这一套,特别是打到后期,法师都是盲闪的。虽然法师打好了我们无解,但是80%的法师做不到这点。某些小法师喜欢刚冰住人就跳开两步直接读冰箭,你又不想浪费拉人和绞杀,怎么办?***是读大冰箱,10码是个模糊的范围,很多法师可以感觉的到30码的距离但是对近身的10码感觉模糊。而作为近战,10码范围你应该比他更有感觉。面对你的大冰箱法师有2个选择,1)他跳开,你成功的用冰箱延缓了他的爆发,2)他吃你的冰箱,你有了近身的机会,他要交技能。当然还有3,他给你沉默,结论就是他在未来24秒没办法沉默接深结我们却可以冰固解深结晕,他的进攻又废了。这是一个典型的博弈,但是无论他选什么都是输招。虽然没有100%赢的方法,但是被玩死和对方险胜感觉是有区别的,我觉得过程比结果重要,你们说呢? [/quote][h]
[/h][size=110%][color=red]更新12/21/2011[/color][/size]首先是回复[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 无反应蛤蟆 ( 16:30):[/b]看了楼主说的爆发的理念,很有收获,不过我还是有这样的一个疑问:楼主说的先叠死JU打击,叠高了,用冰打爆发,中间用各种控制阻挠治疗。而实际上在我看来,不管是死JU也好,冰打也好,其实都是伤害,都是一回事,为什么我要这么说?原因很简单,因为死JU是一个DPS很高的技能,仅此而已。如果哪天4吹风的伤害超过了4死JU,那我想我们没有理由再去叠死JU了,不是么?死JU本来是一种比较隐蔽的伤害,表面上目标血线很高,但时间已经掉了很多血了,只是还没看到。——但事实上在JJC,当我们集火一个目标的时候,你的队友都在用..[/quote]谢谢你提到了这个可能性,我觉得你对伤害的单发论述没有错,但是竞技场这个东西打到最后是个博弈游戏,而我看爆发却是配合各钟CD(我的,我队友的,你目标的,你目标队友的)产生的[color=blue]回合[/color]。&&这里你忽略了一个重要的因素,我相信很多新人甚至都不知道这点,就是所谓的进攻位置和进攻轮的时间。你的伤害很高,但是没有***,对方的hot和瞬发会腐蚀掉你的伤害。以萨满为列子,你打他会变狼跑绕柱子,你追他就在消耗你的进攻位置,你不能把进攻的时候对方也在进攻这个事实给忘掉,你凌风是很下血,但是你面对的结果很可能是,他大地生命武器+震击加成直接一口刷到快满(那是萨满你懂得),而叠***他的血量可能就不会有多大变化(所以***叠的高是很重要的),他血量的多少直接影响你的进攻轮还能持续多久。要知道在他们的柱子后面治疗血量安全了,你再空有能量大伤害可能一个技能都逼不出来,你还浪费了整一轮进攻位置,导致他们的进攻位置良好,他们的循环开始。结果就是你一个大技能都逼不出来。我知道这里谈的时候刨除了很多其他的因素,但是我了展示我的理念没有办法。重要的是你要知道,我想说的是,***是个功能性的技能,他的使用会产生破坏对方治疗平衡性的效果从而逼出技能。每一次进攻机会和位置都是宝贵的,竞技场和PVE的区别就在于每次你的伤害可以打很多次,但是进攻机会是有限的。单纯打伤害是不足以破坏平衡的,因为对方的血量不低他们没有紧张的理由。在有限的进攻机会中不逼出技能,在长久来看,我们的危险很大。&&伤害的对应是什么?是技能和蓝。所以对于治疗来说伤害有hot和瞬发可以搞起来的。有2.5大刷可以抬起来的,有快速治疗才能抬起来的,也有交技能走位才有戏的。刚才介绍的这几种是按蓝耗多少和重要性来排列的。你可以把这个作为一个你的伤害多有效的参考。
&&你也提到了对方会破坏掉***的叠加,冰DK来说是的,本质上来说***就是GCD,每一个GCD的***量多少直接决定了***的有效性,因为就像我前面提的,***的效果是成指数性上涨的,量太低的时候没有效果,如何快速叠出***呢,这就是冰DK是个1分钟职业的理由由来,有冰柱的时候单发***必定有7K以上(附带2-3k本身伤害,我三件s11套装,s11武器)但是冰打的伤害就会有14K左右(4.3K韧性目标,其他多数人有那么多也不会穿)。凌风的伤害却是固定6.5K上下(开冰柱)。在冰打完全倾泻的时候***可以完全作用,产生的整体效果会比凌风高(9-10K的***总伤害高度6k凌风)。凌风唯一的理由是攒能量。我不是不会用,攒能量大概会。但是一旦开始有进攻位置的时候必定是从***开始。为了让我泻冰打搞出来的伤害在对方治疗加血以后基本维持不变,延长我的进攻时间从而逼出技能。作为冰DK,伤害必须一轮轮打(配合有限的进攻位置,假设对方不犯错),杀戮的出发只能说是不错,前置不做足,杀戮的必爆很有可能是空打。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 就不怕失败 ( 00:44):[/b]想求教
神牧+战士 这种组合 冰DK+奶骑怎么打
碰到一队 很恶心 但一直停在2000这个阶段 每晚准时都能碰到
神牧各种砍不死 战士一直贴奶骑耗蓝 虽然两边蓝都是同时掉干 但神牧的唱歌和抽蓝实在让人蛋疼 战士是触手剑 伤害不怎么高 但很烦人各种粘贴
开局RUSH神牧 他不急不慢丢瞬发治疗泉 我打泉 他直接精神控制 我打他他点泉 基本不掉血 绝望导演 然后打到一半血了 战士跑来粘我 MS恐惧 继续放泉 然后精神控制 战士继续打奶骑 技能好了 再来一轮 对面也是 打战士 牧师开始各种抽NQ蓝 另外牧师跑的还很快 冰链符文跟不上压血线 。。。..[/quote]冰DK操奶牧先天不足,神牧的盾不够硬,但是有加速效果配合竞技场的4件套会是一个加速自由跟奶骑一样,唯一的区别,也是很重要的区别是,这个时候你的冰链定是有效的。所以她盾跑你冰链,平时不要甩,会递减。操牧师操的有多疼跟你被骗多少反有关系。这里由于神木hot强力,瞬发牛逼,我不强调你打满***(会玩的直接圣言术宁静+治疗泉顶掉),反而是他没戒律硬这点上我们应该利用起来。所以结论就是***要打,但是一担把他的血打到70%左右你的伤害优先杀戮触法的冰打和配合凌风回能量。目的是为了把他血打到更低,大概40%左右开始再叠***逼她骗反制。这时候的读条千万捏住。让问你的骑士要制裁,然后跟进***。制裁出来的牧师通常会像我前面说的那样盾自由跑开,会玩的战士这个时候必定冲锋断筋你,你的骑士自由一定要秒给。这个时候有意思的地方就来了。会玩的牧师跳开一步读的条必定是骗。你不用想,上去直接冰打就是要伤害。就算牧师只有10%的血了,你不是100%确定他会不会骗你应该尽量避免打断。应为快速刷起来的血,很费蓝,也算核算更主要的是你的威慑还在,他不敢放松,当然也不会想着玩的特别进攻性,你要的是在精神层面给对方压力。说到保持压力这个问题,转火很关键,这个讲究一个快字,我不在前文中讨论这个问题是因为这是给最初学者看的帖子。对于你我觉得我们可以讨论一下。转化的最直观提醒就是当前目标一定杀不死,不是满血同时第二目标也不是满血而你又能量,有进攻位置。这个时候转火,目的是给对方更大的精神压力。转火的转折性技能应该是你大冰箱(两个都在距离内),记得有近战粘你的时候一定要骗一次,甚至两次,被打断就是不要冰箱直接转火,要的是速度和果断。邪恶的场合对方牧师的压力就会大很多。。。我过两天会放出来现在还在写。 [color=red]12/23/2011更新回复[/color][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 无反应蛤蟆 ( 10:17):[/b]而至于你说的进攻位置。。。我举得这个和这死JU与吹风的伤害高低没有关系。。。我看了半天你好像说的是,叠了死JU,就算对方绕柱子,血也没那么容易加的起来。这个和直接伤害高有什么区别么。。。如果我用直接伤害在对方绕柱子以前就把他打死了呢?死JU的隐蔽伤害高,但你忘了它直接伤害低呀,这是个简单的加减法。。。不管隐蔽还是直接,只要能达到最大伤害,这个才是根本。。。
只可惜目前的尴尬版本,我们除了看脸的杀戮冰打,没有比死JU高的技能了。。。。
所以这里也指出你的一个错误,就是你否认优先杀戮冰打,而优..[/quote]我觉得这不是错误,而是为了能系统化的跟完全没有PVP经验的人讨论如何打人这个问题本身要求我们不能加入太多的随机性。我相信刚开始PVP的人最恨的就是刚有点套路就被告知你要什么情况下触法什么buff优先什么技能。你要考虑到我写这个东西的时候面对的困境,讨论本身要有侧重点和突出点。杀戮出了优先杀戮什么的在我看来是细枝末节,整体的概念大于这么一个小小的随机触法。我不会跟你争论你说的对错与否,我只能说,是的,有些时候你说的不能再对了,但是总有时候多一两个***就是活人跟死人的区别,这都是因地制宜的,不是么?只不过杀戮触法的时候有两条又大又闪的蓝条条在提醒你。
然后是关于伤害是否是加减法的问题。没有***的职业来说,没打到一定的[color=red]点[/color]之前确是加减法,我依然觉得你要是不配合你这一轮进攻还剩下多少控制能打出多少伤害来讨论的话是毫无意义的。***的伤害低,是的,但是你冰打带来的高爆发完全弥补了这点,***的意义是给你的冰打爆发争取时间能让你打到那个[color=red]点[/color]上去。什么是点?很好我觉得这也是回答很多人一个问题的机会。PVP里面假设140k的正常血量,剩30K交的技能,剩70k交的技能,剩20K交的技能,刷的治疗都是完全不一样的。70K可能hot+瞬发就能刷起来,30K,他必须要交减伤害的技能或者是队友做防守。20K他就要会把真正的保命技能,什么灵魂联结,绝望祷言,保护祝福什么的都急出来了,你的想法是你的凌风和冰打纯伤害就能达到这个效果,我想说的是,不可能,太明显了对方会提前做防守,提前给技能。你的伤害可能是断断续续的。类似2口凌风,被你被定身他刷一口快速,血条基本没有动,在再贴住,3个冰打,他给自己个瞬发+hot,然后骗条,你在一个冰打,这个时候符文后继无力,他安全了。假设你没有***的保护,他的hot跳着,盾吸收着,一来一去,你的伤害可能就是不够把他扯到。交大技能的血线的。=== 09:31===[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 12-01-27 02:58):[/b]有没有评级战场方面DK的攻略?[/quote]我也想写,目前草稿写了3次删了3次。是这个东西跟普通的科普攻略不一样,根本就是千变万化,没有固定的模型可以建,想化繁为简基本不可能。我建议你有问题我们可以讨论。如果单纯想要一份攻略,有点难度。我尽力简单说点我觉得值得注意的地方,从天赋开始。假设你是队伍里唯一的DK,你大概没有选择只能玩冰。我个人的天赋为了配合团队是纯AOE向的。强化疾病,强化疾病时间完全放弃了湮灭,单点伤害的队伍可以考虑出6%免伤和湮灭。关于攻。评级的DK必须要有很清楚的进攻思路,因为你很有可能要喊转目标,喊杀人,所以干什么事情都不能太投入,不能为了砍人就不顾大局了,起码要有下20秒自己该干什么的清楚认识。RBG有三大技能用好了会救场,拉人,圣疗,烟雾弹&&伤害,这个有说法,看你的队伍是什么类型决定,打单点伤害,还是AOE伤害。单点基本跟指挥走,或者看到有人位置特别好可以打一波喊一下,我一般会留个20能量不用单纯为了被集火的时候开的除冰固,外加要转火的时候一个冰链就可以打上一个冰打。单点转火的窗口其实挺小的,喊转火的那一瞬间可能就是要伤害的时候了,所以DK要注意的就是贡献有效的DPS,并且最大化那个一个GCD的伤害,说白了,你在该转的时候不能再急急忙忙的先吹个风在打,随着整体同步率的提升转火的窗口会越来越大,到最后可能你的队友会帮你控的狠完美,你要的就是那4秒钟清空一罐能量打死人。所以存能量很重要,要多跟队友沟通你又多少伤害,我在队伍里一般说我有一个爆发,两个爆发对应1个冰打两个冰打,把自己的能力尽量量化的提供给队友,当然你的队友也要听得懂会用才行。但是沟通真的很重要,重要的保护机技能都要自己喊,治疗一般没精力去看着给。AOE伤害基本就没你什么事情了,跟着A,凌风往人多的地方吹,你的队友要是联盟PVE装还给力DK基本就打酱油了。关于受。注意的地方很多,但是直观的就3个技能会救命,冰柱,冰固,绿盾。巫妖,宝宝,一个可能有命开没能量刷自己,一个可能吃了白吃,照样被做掉,属于次一级的保命技能。有贼的队伍一般上来第一个被点名最后交徽章,因为对方爆发都在那个烟雾弹肯定还吃了绞喉沉默,冰固不出来的。其次就要快,4秒绞喉,5秒肾,肾一出现就要章然后跑出来,不然被暗影瓶子直接干死在1/2个晕锁都有可能。冰固可以解肾,但是被沉默没法用,所以推荐最后先知先决,不然等于没有。最后就是冰柱了,其实冰柱是个很大的保命技能,本质上他不能帮你抵挡任何控制,但是他可以防止你被吹飞,拉走。你上去拉人,最好提前开冰柱再拉,不然对方反应快飞过去的就是你了。要求的还是意识,提前开了你会少中很多控,并且不会在伐木场,双子峰联盟大坡道那种地方被吹风。魔法盾这个你懂的,唯一要注意的就是开过魔法盾的那45秒要高度注意集中,一般都会转回开过盾的DK,提前商量好自由,虔诚之握什么的会救命。大体说下到2400左右队伍的特征。2000一下,可能会出现双方拿旗,全部都回自己家,然后哪边憋不住了过来打一波,你来我往,最后层数高一直打防守的那边赢。AB可能会出现大部队在铁混战,1边一个木和矿,中间打点偷旗小插曲,基本没有什么特别的地方,按照某军曹阁下的名言,双方都是新手的时候人数多的那一方会赢。战术含量基本没有。2000以上,没办法要适应主流战术,绝大多数队,扛旗图大概都是旗手和队伍呆中场,你来我往,中间变数太多,不赘述了。直到2200位置,基本没有什么特别出彩的地方,打到了你自己明白。AB的主流战术是1 奶1旗手去铁,贼去矿单挑,然后大部队去木会战,赢了以后立刻缓落去铁帮忙。劣势的时侯贼法,贼德永远试图偷旗。大部队做掩护,这里强调一个快字,旗鼓相当的情况下,攻方能快速杀到对方人少的点然后用嗜血火力压制是有翻盘效果的。2200以上事情就开始有意思了。PVE饰品的优势开始正式体现,这个版本打单点伤害的队伍是打不过法系dot队的。具体特征就是近战队杀了2个人然后法系自己这边死绝了。我没夸张,真事,我在2300接近2400被这样的队伍硬打下快100分,鸟德,术士,暗牧,火法带AOE暗影箭饰品。伤不起。打过的2400以上的队伍不多,但是基本都是细节上实在打不过一个队伍里4个5字角斗士的选手。差距体现在,协防,驱散,以及小规模转火。太犀利莫办法。扛旗图要注意守是守不住的,4层开始就要基本连旗手4个人防守撑死其他人必须要去打旗。冲2200可能有一个战术会极大的帮助你,不论中场打的多热火朝天,贼法永远要一有机会就去骚扰他们在后方的旗手试图击杀,人不用多,2个就可以。越是看起来不能,也不能脱战的情况就越要做这样的事情。作为DK,也是,一有机会就要脱战,提醒全团对方旗手的位置。AB最考验基本功,吉尔尼斯最考验增援和防守。风暴刚刚回到地图中来,没什么经验,就不说了。值得注意的是那图太小,除非队伍差距太大,不然拿3点挺难的。
[color=green]邪[/color] Harbinger of Scourge.[size=150%]邪DK天赋推荐[/size][h]
[/h]综合向带天灾[[url]/talent/#jZG0obZfMcdcfuRkd:ksV0cVz[/url]]放弃天灾[[url]/talent/#j0bZG0obZfMcdcfzRku:ksV0cVz[/url]]天赋有两种说法,你会看到BG9的天梯上有很多邪DK放完放弃天灾,然后你会开始犹豫是不是真的应该放弃天灾。其实,完全不打紧。只是带着天灾你大概还能去玩玩决斗,如果你真的觉得那额外的一点AP很重要我也完全不会反对。邪DK要是赢不是因为多了一两千伤害才赢的。这是个技巧性很高的天赋。他要求不仅仅你打人的时候技能按得对,更重要的是你要能透过战场上的各种状态打出一个心理上的压迫。偏偏你不能用伤害来达到这点。非常非常的tricky。[size=150%]论***[/size][h]
[/h]可以毫不夸张的说,邪DK整场战斗干的事情就是***,然后你的一切跑位,打断,拉断,拍晕,绞杀都是为了更好的叠加***。但是***是个平均伤害只有2000的技能,怎么在***的同时压下血去我想是大多数新人觉得邪DK不那么有吸引力的原因,因为他们看不到在技能伤害背后存在的很多隐性因素。比如位置和距离,比如这一轮伤害允许继续进攻的剩余时间,这一轮可以打出的剩余伤害,一切的一切都不向冰DK那么直观。[quote]论进攻和防守的整体概念要论述邪DK,一切要从论述除了爆发以外最重要的另一个PVP概念,进攻轮和防守轮开始。对于大多数新人来说,竞技场,战场和RBG不过是冲上去不停的按几个键放技能而已。能够试图进行一波又配合的爆发是一个阶段(代表你开始理解乱放技能是杀不死的人)能够看到进攻和防守的开始和结束,是一个阶段。(这是一种直觉,打的多了某些组合某些技能就是集火的信号)能够看到并且迅速适应每个阶段的角色并且执行自己应该做的事情又是一个阶段。除了进攻知道如何防守,知道化解进攻和为队友制造防守机会又是一个阶段。各个阶段直接没有明确的等级关系,更多的是一种比喻。你要想变的优秀,你要做到上面的全部,甚至更多。回归正题,我们在讨论邪DK的时候必定要讨论进攻轮和防守轮的问题,不然***就无法有一个明确的定位。首先,伤害都是有极限的,有些职业的技能有CD,有些职业受到能量,怒气和精力限制,有些职业的技能伤害要求有类似寒冰指的前置,不管怎么说,打到某一点上你就会没有伤害,对方就是可以刷起来,有些时间对方向柱子后面带你,你虽然空有伤害但是失去了进攻位置。种种归结于一个说法,就是后继无力。通常情况下,进攻就是打伤害,对方受伤就会加血,双方你来我往给控制,给打断,给伤害,给技能。最后有一方后继无力,停下进攻,然后结果就在伤害和治疗的差之间显现出来。这是没有***的情况,***的优势其一,是在我方后继无力的时候提供一个转折的空隙,从而给我方从新组织进攻的时间,减少敌方得以喘息的时间,就算你不再摸的到人了,那剩余的DEbuff时间也是变相的延缓了对方加血的效果从而达到一个承上启下的目的。其二则是在进攻的时候给对方治疗造成额外的压力,因为都知道***叠高了是加不回来的,所以在耗光对方瞬发之后,对方会逼迫认真的加血,他会变的比其他任何时候更渴望加上一口,这是一个无形的心理压力,给予我方无与伦比的打断控制优势,我们的DPS不在纠结接下来的伤害是否有效,可以放心大胆的输出,而对方因为纠结打断的问题会被逼迫多次骗打断,他骗的越多,我们就能争取到更多的DPS时间,这有变相的延长了我方的进攻轮的持续时间,给我们的dps更多的时间倒CD,从而使后继无力的情况更晚的,甚至不会发生。这些都是***的优势,而无一列为的都是建立在***能叠起来的基础上的。冰DK部分曾经说过***重要的不是单发伤害而是层数,16-20K会让接下来4个GCD伤害绝对有效,40K的***对方不交技能就要死人。邪DK把一辈子都献给了***事业你能不能让***叠起来直接决定了你的生活质量。[/quote][quote]下个环节是模拟的邪DK最大伤害循环以及解释。写成简易流程的邪DK爆发如下,具体技能顺序的解释和思路会在后文提到。[color=limegreen]起手爆发——&双溃烂——&2邪符文***——&护符和天鬼——&强力符文武器——&治疗打断类技能(绞杀,晕。拉人和焦点打断)——&6***[/color]。往后是按符文冷却情况,如果6***之后对方开始读条之前立刻有邪符文请继续***,没有就死亡缠绕,然后观察对方治疗的读条情况,如果你的队友控不住了,或者对方开始读条了请毫不犹豫的再次进入打断环节,拉人,焦点打断,焦点鬼晕。保持***盾的层数的同时天地鬼会把对方打残。在进入打断环节的时候。如果对方没有放沉默技能或者沉默递减,直接交绞杀是可以的。不然就要等对方读条的时候拉断了,这意味着你要观察治疗的同时在不扔任何短的前提下提前进入***的叠加,如果对方一有读条倾向要好不犹豫的拉过来打断。反应务必要快。核心思路:[color=green]当你又打断技能,又有成套的死邪符文的时候不惜一切代价用掉这些技能确保***叠加[/color](唯一列外的情况就是,除非你的队友可以帮你保证你的***叠加不会被以任何形式打扰到)。技能解释:[color=green]起手爆发[/color]:其实没有什么,只是多点伤害,多一个法术易伤的debuff,万一有根基还可以破下根基。当然也是为了天文几率般的可能要天灾打击的时候保证有个疾病,总是没有错的。[color=green]双溃烂打击[/color]:某些时候你会被迫上个冰链减速,可以的,但是请接下来立刻鲜血打击或者传染用掉那个落单的血符文,这一套的理由是为了让接下来强力符文武器的时候能够立刻转换出4到3个死亡符文。以及存能量放天鬼。[color=green]2邪符文***[/color]:攒能量外加一个为了后续***不被打扰到而***的前置,有点绕口难以理解,简单的说就是这些***单纯就是为了恶心对方,给未来最猛的那一轮***起到一个保护的作用,你甚至可以对牧师的时候天灾这两个符文,为了破盾。[color=green]护符和天鬼[/color]:为了最强力的***和在你打***的时候弥补DPS不足以制造压力的天鬼。天鬼其实是邪DK单体solo治疗的时候的一个核心部分的体现,下文会提到,请记一下。[color=green]强力符文武器[/color]:为了最初打出最快最强的爆发,请不要碰运气等符文腐化,而是直接强力符文武器直接上,当然有时候你可能在这个时候被晕被控导致你没有办法开始强力符文武器,等你出来的时候剩下的符文都是基本快恢复满了,这个时候可以选择留这个技能。请因地制宜,不然请果断用掉,早用早CD。[color=green]治疗打断类技能(绞杀+晕。)[/color]根据你当前目标的不同,这一套会用在不同的人身上,但是核心的概念是不变的,你要用在那个可能加血的人身上。作为一个***开始的起手,其目的就是保证你***的时候绝对没有人可以以任何形式(瞬发加血,hot,)打扰到你***的叠加。所有的***叠加都应该配合一个起手式,这可以是你的,你队友的,你打断到对方治疗系了,零零种种。[color=green]6连***[/color]:邪DK的正番,如同冰DK倾泻能量,叠满了***以后一切才真正开始。我坚信竞技场是个心理战,而叠满***无疑使让你在最初就在心理的战场上赢了一手。进入打断对抗环节,这种时候你们队伍的任何伤害都是有效的,而且优势以秒累计,可以说每多一秒对方就要花更大的代价去治疗。心理压力会不断扩大。单纯的一两个***是没有用处的。我们要的是短时间内(时间数来说大概就4个1.5GCD即6秒对DK而言就是6个GCD)不被打扰(不被任何形式的回血消耗掉层数)的爆发性(***)***叠加配合天鬼/地鬼的伤害,这整一套就是你应对回血可能的场合的爆发。为了能保证这一套技能,一般应该在天鬼招出来,有护符加成的时候给绞杀或者地鬼晕,拉人,焦点打断治疗者等等作为开始叠***打击的起手,核心的概念是叠***的时候对方要闭嘴,对方想加血就要交章交技能。竞技场的邪DK重在爆发。爆发不是一个技能而是一套技能。玩的好的DK没有固定的爆发点,完全就是情况对了,随时随地一轮爆发。玩的再次一点的会跟队友协调技能,尝试在某个点上来一轮。但是失败的几率大,因为有经验的人知道你的弱点,队友那边也不一定完全可以配合你而所谓随时随地一轮爆发指的就是可以行云流水的利用任何一个打断作为起手(再一次的,速度/果断,天然呆不适合邪恶就是争分夺秒),到达上文所说的闭嘴效果然后打出一轮***叠加,配合伤害。这里的前提其实就2个。[color=green]1, 你又足够多的邪死符文,4到5个左右。(这说明你不是什么符文亮了按什么,而是进行合理的等待[/color][color=green]2,你又配合伤害的东西存在,最低的情况下是宝宝,然后是变了身的宝宝,高了点天鬼,有触手剑则是触手最强(触手剑是明显这个版本一旦拥有别无所求的武器,团队搜索提供的390版本都够用了,我甚至可以预言这个390版本的效果都和2阶竞技场不相上下,人品好的话远超2阶武器,亲身经历,宝宝不在,无护符,单纯一个血精灵沉默,4个***触法3个触手,对方在未来3秒内掉了10K的血,绝望祷言死在触手里,目测4200韧性)[/color]。在这样一套以后,只要你打出来,并且没有这么受到打扰,精确到了每个GCD都是用最短的时间,最一往直前的态度打出来的话,那些憋章不解沉默/晕的大哥就该看到一个死人,或者交3分钟的大技能了。我丝毫没有夸张,如果你有触手剑,触手又触法了,这种情况死人的几率是最大的。我在上文提过,傻高的伤害会直接无视掉个人技术,组合优势。你有两种方法达到这个效果。1你打贼法牧一般的超高爆发组合,打的天衣无缝,爆点同步率400%,法师盗贼强力PVE饰品,橙色武器什么的。2简单的通过最强力量属性加成下的***爆发轮配合一个高伤害的DPS,这个DPS可以是你的队友,你的天地鬼,你的触手剑。而对方由于前期***伤害低/沉默/晕种种理由让你***叠到了40K左右,40K只是个说法,象征着一个超高的***层数,对方治疗在你到达这个程度之后再治疗会发现他用大CD瞬发一口大治疗打出来一个大大的吸收,再读下一个技能的路上看到一个死人。大多数治疗都会被***那超低的直接伤害给骗到,因为竞技场里有太多事情要看,伤害不直观在打到白热化以后就是不能引起重视,而当他们注意到***太高的时候往往为时过晚。本质上***就是拼时间,拼GCD,我们的GCD一秒,而治疗是2秒以上的读条,任何两秒以下的读条都会严重伤害到对方的回蓝平衡。[/quote][h]
[/h][color=red]24/12/2011更新[/color]邪DK的一些琐碎细节。有关你的地鬼。大家都知道地鬼不聪明,他的智商跟你给他的操作直接挂钩。邪DK有一半的乐趣在玩你的宝宝上。我地鬼的控制宏有一半来自于Clearknight在wrath写的DK经验贴,再次感谢他在当时给我带来的启发。[quote]/petattack/petAssist /Cast [modifier:alt,target=focus,exists,harm] C [target=mouseover,exists,harm]C Claw[/quote]鼠标指向爪击,焦点爪击,变化键是alt。这个宏会自动让你宝宝变成辅助模式攻击当前你攻击的目标,配合下面的焦点晕人宏就可完成在焦点和自己的目标之间的切换焦点晕人宏。[quote]/petdefensive /petattack [@focus]/cast [target=focus,exists] Gnaw[/quote]这个宏会让你的宝宝变成防御姿态,如果你不用之前的爪击宏发布新的命令他会一直挂在你焦点晕的目标上关于宝宝的使用首先我个人的习惯是不开自动爪击,免的要晕人的时候没能量。我会在***6连的爆发期按三下爪击宏,或者单纯爪击拆图腾。未完待续说道拆图腾,你必须要有个不错的姓名版插件才可以。我推荐docsnameplate。所谓工欲善其事必先利其器。这里是地址进去点那个橘黄的download,右上角[url]/addons/wow/docsui-nameplates[/url]调试的方法是在你的插件管理里面,点docsnameplate, config你会看到一个新的界面,和很多选项条。在你的界面的最右上角有个preset的红色按钮,点一下。你的界面会变灰。你会打开字体选择,具体哪种字体看喜好,你选一个就可以。重要的是在这个界面里面有个I want a healthbar.记住选上。然后再界面最右上角有个Close键。点击关闭设置。关于天鬼 比原来好很多,自从4.3AI改进以后,但是切记他还没聪明到会绕柱子的地步,所以又条件的话尽量避免在柱子边上招。=== 02:46===有关急速,其实这个问题是最近邪恶玩多了才发现的。的确存在一个必须保证的基础值。一个让你的符文回复速度在8秒以内的的数值。大约是在1250上下。没有到这个数值的时候牺牲点力量是很可以的。过了这个数值再牺牲力量换取更高急速就有待商权了。。怎么说呢回去看自己的属性栏里的符文回复速度。邪恶急速的价值是通过符文腐化来体现的。普通带触手剑的DK大致就在1400左右的急速。全S11.三黄槽急速力量宝石。约摸在1400所有。7.8X秒的符文回复一组符文有三个,打完3个符文在贴上人的情况下是3秒钟,没有转换过的符文组是2秒钟,算上死缠的额外GCD。整个符文组消耗的时间大致是2到4秒左右。如果你的符文腐化状态下自己的符文回复时间大致在这个个范围内,我感觉基本就合格了。7.8X到7.9X/2=3.9X.勉强都能到这个数值。一个腐化一组符文。当然越快越好,理想情况下让1组半的符文能在一个符文腐化里CD,这样保证人品正常,可以永远有1组符文处在转火状态。1组半的符文就是让单个符文在3.2秒以内回复.换句话说,普通符文的回复速度要再7.2X-7.4X秒左右。1600急速能不能达到我是没有试过。不过看起来很不错,牺牲力量的范围在100以内的话。这是最好的情况。如果要纯讨论合格数值。7.9X秒的符文回复速度,换句话来说1250左右的急速应该必须的了。没有个这个数字会让你的符文经常“卡住”这个时候可以考虑牺牲点力量什么的。当然,人品特别好,每个死缠都能触发腐化的大哥不在此列但是过了大概X的符文回复速度,再往高了走直到你能达到裸符文回复速度7.4更少之前,会有很长一段时期效果不会有明显效果。属于仁者见仁了。8500力量,的急速,是我的毕业属性。人类有眼睛的话追求1600+的急速是完全不会吃亏的。
看到有价值的东西了,占楼看到有价值的东西了,占楼
要睡觉了看不完,标记个.....
有蓝的,4凛风(准备上去抓就冰链个)2死疽,没蓝的,湮没冰打轮着抽就是了。
我一直以为杀戮是PPM的。。
先顶一下 DK区缺少PVP帖子
0.0 学习中
写了很多,先MARK下再看
哇塞.. 好感动 看到了这么好的帖子
不过我是新手一直玩的是血和邪(邪还没血打的好..)
看了LZ的帖子很有冲动玩个冰~顺便问下LZ
PVP 尤其是JJC 专业技能该如何选择呢?
谢谢了 还想知道的是目前4.3版本 冰DK双手 应该重铸精通还是急速
comment 4801317
抱歉 忘掉说了。冰是精通,邪是急速,双持可以把戒指或者手套也重铸了因为自带3%多命中。我带触手剑,邪恶天赋下的急速是1250多点,冰的精通在15左右。当然我存分了所以没有换多少灾变角斗士。
comment 4801317
裁缝,工程,这种提供瞬间高爆发收益的更适合DK。除此以外其他的专业都差不多。
写的相当不错,真是老冰dk 致敬了
另外有个问题,楼主所提供天赋中的残杀为什么没点? 35%下血增加12%伤害量实际效果如何?
在战斗过程中吹风、冰链应该一直能带来冰霜热疫,那么3点疾病延长时间为什么不换成30%疾病伤害?
很好。写的很好。!
期待楼主完工,话说这帖子应该置顶哎
我发现我玩了这么久法师 都不知道那几个盾具体吸收多少。。。。细节细节
总结性的思路不错 大众化的东西!辛苦了!
mark,学习了
潜水多年,看到这么好的贴子,也忍不住要出来顶一下了!