魔兽世界25人巨龙之魂攻略
时间: 10:20:58 来源: 作者:乐游
适合绝大多数的25人团攻略,绝对不坑爹的打法
适合绝大多数的25人团攻略,绝对不坑爹的打法一号 莫卓克这BOSS属于便当型,虽然践踏和水晶伤害比随即团队略高,但是并没有严格意义上的站位。有几个注意点大致说下吧1、黑水是必须要躲的,尽量站在石头后面略远的位置,否则有可能出现隐形黑水;2、两块石头之间可以让远程继续输出BOSS,同样盗贼开机能可以无视黑水,我们目前正在开荒这个BOSS的H难度,这个技巧很实用。二号 乒乓球(好吧。。我是真不记得他的名字了)当时我们开荒的时候,把这个BOSS想得太过复杂反而走了很多弯路,灭了2个小时才过。以下是适合大多数团队的站位图。开场如下[ http://pic.962.net/up/0518.jpg ]大的圆形是BOSS战周围比较明显的凹陷地带。将远程和治疗分为2个远程组各7人,共14人,其他近战和多出来的治疗全部站在近战位。MT开场直接上去抽丫脸,近战爆菊。等第一个黑洞出现在了远程2的位置后,MT立刻将BOSS拉到如下图的位置。这样站位的好处在于:1:球可以最远距离在2个远程组之间互相碰撞,减少了碰撞次数也就减少了治疗压力2:这么站位的话,撞球和DEBUFF的出现基本是分开的,很少有同时出现的情况,减少了撞球+DEBUFF瞬秒减员3:不会有人站在球的轨迹上造成非正常撞球但是这么站位有一点需要注意:球的轨迹可能会偏转一定的角度 这个时候只需要2个远程组互相协调一下就行了 那么大的球还是很容易看见的球在被撞击后的几秒内会变成空心状态,这个时候是无法被撞击,也无法被BOSS吸收的,注意!在远程2吃完撞击,并且球已经飞到远程1组半场的时候,MT将BOSS拉到场地中间等远程1组把球撞过来就进入P2了,这个时候BOSS的BUFF大概在7层左右,治疗压力还是有的,请刷好MT。这里需要说明一下:球的碰撞体积很大,所以MT拉动BOSS准备吃球的时候近战在原地等待进入P2以后再集合,否则非正常撞球很容易CR。进入P2以后全团集中站BOSS背后猛抽猛刷。这里基本上没什么压力,实在危险就放减伤技能覆盖吧。P2结束以后回到P1的开场站位等待黑洞出现。如此反复,BOSS就OVER了奶骑:我的位置一般是远程2组的位置吃第一次和第三次撞球,同组的还有一名牧师负责驱散以及团血。奶骑的任务包括:2次撞球后的远程2组的血线 BOSS的BUFF叠高以后MT的血量 如果球被撞歪了,奶骑可以开无敌单独撞球 光环精通保证P2的血线三号BOSS在插件如此发达的今天,这个BOSS真的是送的。。。没有具体的站位要求,只需要DPS第一时间转火就行了。软泥的击杀顺序可以严格按照DBM提示来,如果DPS不是很强的话请近战DPS提前跑位击杀软泥。注意点:色盲色弱自重! 为了体现这是一篇严谨的攻略,咱还是说下注意点吧。。。 P1阶段:没有严格意义的站位,猛抽BOSS就行P2阶段:除非BOSS吃到了绿色软泥,否则人群全部站一起方便2T拉小怪AOE和刷团血需要注意的是1:如果组合是红+绿,请贴近BOSS猛刷,毕竟集中站位更好刷团血和开减伤。2:如果击杀的软泥是蓝色,请第一时间转火打掉法力球3:普通模式下这个BOSS给MT叠的DEBUFF可以换T消,也可以无视奶骑:如果杀掉的是蓝色软泥,那么在法力球出来以后会空蓝,所以请提前存好3豆WOG,并提醒MT注意开技能。法力球出现以后蓝会慢慢恢复上来,这个时候基本上就没什么危险了。P2集中阶段注意团刷,一普照一手电真心好用。。。*** BOSS这个BOSS我们采取的战术是:冰刺阶段顺时针跑 闪电阶段逆时针跑有的团队闪电阶段是提前分好各组站位传导闪电的,我们没有试过,不做评论P1:1、冰***在普通模式下的伤害并不是很高,被冰***的人可以跑位,也可以由治疗硬刷,这个影响不大;2、冰墓(冰箱)中了DEBUFF的人头上会有一个类似猎人标记的图形,但是是蓝色的,在混战的时候不容易看清,所以我们是在BOSS背后指定了一个集合点,只要DBM提示冰墓就全团人集中到那个位置就可以了,等出了冰墓就AOE掉。需要提醒的是,冰墓是会挡视野的,所以遇到专注打击没躲掉+冰墓挡视野很容易倒T。3、专注打击必须让MT注意躲掉。倒数321的时候MT后退就可以了,近战注意自己的站位,不要吃到专注打击。P2:冰刺阶段在冰刺出来以前就可以击杀掉一个图腾。这个阶段容易死的基本都是贪婪DPS的近战。跑位需要注意的是:在冰刺出现以后,不管当前图腾有没有打掉,直接跑到顺时针方向前面的一个冰刺位置,然后追着跑。远程可以边跑边输出,近战在没有疾跑、跳跃、援护之类的情况下也尽量做到边跑边输出,千万不要站桩输出,冰刺的速度比普通跑步速度快的。风骚的团队可以让猎人开豹守,但前提是你不能中地上不断砸下来的冰块,否则会造成扣除DKP若干的惨剧。。。击杀3个图腾后会到P1阶段,这个时候BOSS有大概15秒左右的易伤阶段,请把握好技能。P2:闪电阶段在击杀小怪的同时全团集中到一个图腾附近,等小怪击杀后,就可以开始集体移动。最好提前给定位的人一个标记或者YY协调,跑得飞快的人一定要扣他丫的DKP! 奶骑需要注意的是:1、不要被冰墓挡住视野,第一时间跑位2、冰刺阶段可以用圣佑的加速跑效果救命。不知道无敌能不能躲冰刺,因为我还没有遇到过必须无敌的情况3、闪电阶段如果几次传导失败,那么团血压力是比较大的,尽量用震击暴击触发的快速普照和手电筒来拉团血,实在不行的话就骂那些甲亢跑得快或者卖拐卖瘸的孩纸吧五号 暮光龙小怪:暮光龙前面的小怪如果嘲讽下来就不会扔地上的火了,否则小怪都会灭团的说让奶骑、萨满、战士、DK都帮忙嘲讽吧,基本上没什么治疗压力的清完小怪就直接触发BOSS战了,提前做好准备工作这个BOSS没有需要跑位的地方,全程木桩。和随即团队本不同的是,这个BOSS的暮光审判必须严格的躲掉。开场全团集中,因为BOSS位置的特殊性,MT、近战和远程都可以站在一个点上,这样方便团刷。我们团队的配置是:2个T(防骑和DK)6个治疗(2个奶骑,3个萨满、3个牧师、1个奶德任选6个)17DPS(最好有2个敏锐贼)1、每个人包括治疗都设置BOSS为焦点,每次BOSS读条暮光审判到技能条一半的时候脱离暮光领域就行了。如果有人在YY统一指挥的话更好。2、暮光审判的分摊由MT和2个敏锐贼负责3、随机DEBUFF只会点当前MT和DPS,治疗不会有这个DEBUFF。该DEBUFF的持续时间是不一样的,请各自注意好自己的时间。4、开荒阶段,这个BOSS很吃DPS,所以不能减员。因此所有该规避的技能请严格按照计划规避,不要贪读条犯二。5、红球、绿球、蓝球只能治疗吃,其他人是吃不到的。我们开荒的时候受到了某攻略的误导,说是让奥法吃蓝球。。。WTF!6、关于球的分配如下刷团血的两个治疗吃红球(我们是牧师、小德)刷MT的两个治疗吃绿球(两个萨满)最后阶段刷团血的治疗吃蓝球(奶骑)因为这个版本奶骑在集中站位时候的团刷是BUG般的存在,所以做了这个安排。吃到蓝球的奶骑可以无限普照拉团血,其他治疗都没有圣光普照这个技能的独特优势。嗜血请在25%或者20%以下再开,每次读条暮光审判的时候BOSS不会AOE,这个时候就是猛拉团血的时候。奶骑需要注意:1、这个地方真正容易死的不是MT而是帮忙分摊的2个盗贼,因此请把道标给2个盗贼2、前期压力不大的时候按照以下顺序拉团血:震击-手电筒-普照-手电筒-普照-手电筒-震击-手电筒 这场战斗MT的血量与你无关,团刷才是你的舞台。3、无敌可以抵消暮光审判,如果突发延迟增加情况,请提前开无敌。如果延迟持续很高或者电脑很渣的话,唯一的解决方法就是:申请坐台。。。4、吃了蓝球以后就是团血压力开始增加的时候,无限圣光普照,不要浪费GCD去震击和手电筒了5、尽量保留一次光环精通到青铜龙BUFF的时候6、插了雕文的圣佑是神技,尽量卡CD使用六号BOSS 黑角这个BOSS我们同样受到了误导,还每个飞船的甲板都分配了2个人去分摊小龙的紫球。。。忒2了团队配置:MT两枚治疗6-7名DPS若干(这个BOSS远程比较占优势)P1阶段:开场以后第一个飞龙来扔下它的基友的时候,可以给飞龙上满DEBUFF,大概能偷几十万的伤害。1、两个近战怪MT分别拉住,DPS猛抽。近战怪伤害不低还会叠DEBUFF,所以刷好MT2、飞龙是自动被******拉过来的,不用人去操作。每次飞龙被拉过来以后,远程优先转火(建议集火左边或者右边,而不要同时打。先打掉一只比两只都半血要好)3、工兵是吃晕和DK的拉,所以每次能攻击到工兵的时候注意制裁,实在来不及了就DK拉回来。击杀优先顺序是:工兵-飞龙-近战怪4、每个大漩涡都需要分摊,分摊的人越多越好P1阶段减员的地方主要是大漩涡只有远程分摊+近战怪的冲锋这个问题可以通过跑位来解决:每次分摊完大漩涡以后,所有人尽量不要前后跑位,尽量选择侧移。我们开荒的时候很多人都是分摊完以后半血不动或者往前跑,直接人群接一个冲锋就趟了。很多攻略上说小怪的冲锋是一条黄线。。。我们表示完全木有见过。后来仔细一看,才发现冲锋路线是类似一串花纹一块一块连接起来的。。。好吧,不纠结这个了,总之满血吃冲锋不会死,分摊完伤害再吃冲锋有很大概率被秒P2阶段:所有小怪清场以后BOSS下地,进入P2。BOSS的移动速度和攻击速度都不低,下地以后要第一时间拉住,不然很容易下地就秒一个。这个阶段我们分成了4点站位,如下图[ http://pic.962.net/up/5862.jpg ]把远程分成3个组站123点 BOSS拉在中间。进入P2以后可能会有一个工兵,此时注意看飞船的血量。如果P1阶段每个大漩涡都分摊了的话,那么此时飞船血量应该在一半以上,这个工兵就不需要击杀了。如果飞船血量过低,那么建议优先击杀这个工兵。BOSS的怒吼技能会造成全船AOE并且近战10码被沉默;黑水是点名远程出现,伤害不低;BOSS会类似ZG血领主的震荡波技能,血不满容易被秒掉。这里我们推荐的方法是:优先击杀大龙,甚至开嗜血都行大龙血量在4800W左右,血量降低到25%就会飞走,并且飞船的炮台也在帮忙输出,所以不超过1分钟的时间就会让飞龙离场。一旦飞龙离场,那么黑水就消失了。左黑水右震荡的情况就不会再出现,少了很多随机性。一旦飞龙离场还有20人存活的话,那么这个BOSS基本就过了。严格按照上图站位,出震荡波躲开就行了。躲震荡波需要注意的是:震荡波是锥形范围,距离BOSS越远范围越大,越不容易躲。所以远程尽量站在BOSS10-15码的位置,这样既不会被AOE沉默,也能在震荡波出现后第一时间跑出范围。BOSS的血量越低,伤害越高,同时有破甲DEBUFF的存在,所以一定要注意刷好MT(保护和无敌都不能消除破甲DEBUFF)如果BOSS血量在200W以下MT倒了,那么可以考虑风筝他。。。我们有一次BOSS还有300W左右倒T,并且只有15个人左右,是靠风筝磨死的说 奶骑需要注意的地方:1、P1分摊大漩涡的时候注意开圣佑,分摊完马上侧移跑开2、出现工兵以后可以帮忙制裁3、P2全程距离BOSS不要超过15码但是也不要吃到沉默4、BOSS血量过低的时候可以考虑无敌+给MT牺牲 无敌快完的时候给自由把牺牲顶掉,否则你容易被“牺牲”掉5、无敌和保护不能消除破甲DEBUFF,但是不妨碍你无敌嘲讽BOSS给MT和治疗争取时间。七号 死亡之翼的肌腱首先需要说明几个问题:战斗场景转移到脊背上以后是自动进入战斗的,并非开始攻击触须才进入战斗;1、一个触须死亡刷新一个融合怪;2、软泥怪的产生有两种方式:从触须死亡后的伤口内刷新;软泥怪击杀后的残渣爬回伤口会重新生成软泥怪。第二种产生方式是导致软泥怪越来越多的主要因素。3、每块护甲有两根肌腱,只要击杀掉任意一根肌腱,该块护甲就可被掀翻;但是两根肌腱不共享血量,所以如果需要两次才能击杀一根肌腱的话,请确保融合怪爆炸的位置是同一位置;4、翻滚可以清除融合怪,但是无法清除软泥怪和残渣5、融合怪叠BUFF并非是软泥怪在身边爆炸,而是吃到残渣才叠DEBUFF,所以没有必要把软泥怪拉到融合怪旁边击杀以下是具体的战斗流程:2个TANK 6-8个治疗 DPS若干(建议6治疗,否则一次打不掉肌腱的话,压力很大)1、提前分配好3组DPS分别击杀3个位置的触须;2、和NPC对话,到达脊背后按照提前分配好的任务消灭三根触须,留下一根触须由猎人或者其他远程负责提供伤害打断抓人,2个T拉好融合怪和软泥,DPS不用输出;3、三根触须打掉后全员集中到一个伤口处进行翻滚,让三个融合怪飞走,此时场面上应该是一个残血的触须+极少量的软泥怪4、击杀最后一根触须刷新融合怪,由1T拉到脊背中间(人群集合的位置),软泥怪由2T拉到护甲前面靠左或者靠右5、近战在人群输出融合怪,血量打到10-15%停手;远程输出软泥怪,可点杀也可AOE,软泥爆炸的伤害很低,大概1W多点6、2T负责数软泥怪的击杀数目,等到7,8只以后,由1T把融合怪拉到2T处吃地上的残渣。此时融合怪可以一次性叠到7,8层,1T的治疗压力陡增,治疗刷好。7、继续击杀软泥怪让融合怪吃残渣到9层,然后速度击杀融合怪。此时注意:a、如果一次无法击杀肌腱,那么每次融合怪爆炸的位置请保持一致,b、近战在融合怪爆炸前请提前跑位,否则触须抓人+爆炸会导致减员,开荒团队减员一个DPS基本就无法处理好肌腱了。8、三块护甲的技能顺序是这样的:第一块护甲由DPS开大技能全力输出;第二块护甲开嗜血;第三块护甲继续由DPS开大技能输出9、场面上全程只能保持一个触须,因此每次抓人只能让触须抓三个人。关于触须抓人需要注意以下几点a、非肌腱阶段,抓人点名DPS或者最多1名治疗:无视抓人,让治疗硬刷b、非肌腱阶段,抓人点名2个治疗或以上,由提前分配的DPS输出触须解救出来c、在融合怪爆炸的那三秒时间全团DPS输出触须,使它重新刷新一个融合怪吃残渣,这样可以让触须在肌腱阶段最多只抓人一次甚至不抓人。d、肌腱阶段,无论是抓谁,都由治疗硬刷,不用解救(如果点名三个都是治疗,那么肌腱的DPS就会毫无压力...)这么处理的好处显而易见:尽量少的输出触须,使在场的融合怪数量减少,进而减少翻滚的次数和T的治疗压力;爆炸时刷新的融合怪吃掉场上的残渣,可以间接减少软泥怪的数量,减少攻击第二肌腱的时间,进而减少治疗压力;10、第二块护甲和第三块护甲的处理同第一块护甲,如果每次都是一轮就能打掉肌腱,那么基本上只有第二次肌腱打掉以后进行一次翻滚就可以完美进入第三块护甲阶段,当然治疗给力的话甚至都不用翻滚。11、拉融合怪的1T在融合怪血量到达15%以下就喊DPS停手,然后拉着融合怪在场上转圈直到BUFF吃到8-9层再拉到护甲处让DPS击杀融合怪12、1T主拉需要爆炸的融合怪,2T主拉软泥怪和多余的融合怪奶骑心得:这个BOSS圣光术是神技。采取6治疗打法的话,治疗压力会相当大,主要原因是哪个吸收30W治疗的DEBUFF。由于这个DEBUFF不会给防御天赋的人上,所以奶骑的道标给2个T,然后无限圣光术刷爆DPS和治疗的DEBUFF。道标享受圣光术100%的治疗量,即使DEBUFF吸收的治疗也一样,所以低耗蓝的圣光术在这里相当优秀。给满血的人不停的震击+圣光术+三豆WOG,如果抓人点到有DEBUFF的人就立刻切换神光术拉起来。在融合怪BUFF有8层以上,注意刷T;无敌、冰箱可以取消掉抓人DEBUFF,但是无法解除吸收治疗量的DEBUFF,请把无敌留在肌腱阶段开启,因为那个时候是没有人攻击触须救人的。八号 死亡之翼的疯狂这个BOSS需要说明以下几点:1、2T 6治疗 17DPS是比较合适的配置,不推荐7治疗或者更多,治疗强力的话可以考虑5治疗2、从左到右依次是红(1号台) 黄(2号台) 绿(3号台) 蓝(4号台),击杀顺序建议采用绿红黄蓝(3124)的击杀顺序和萨尔对话后开启BOSS站绿龙台(3号台):1、两个T分别站两边,第一时间拉住出现的触须;DPS猛抽爪子,BOSS的血量在不在90%以上无所谓2、触须出现后,全团尽量分散,从你的位置到触须位置的直线上尽量不要超过4个人,否则触须的直线型随机伤害很高,脸丑的话...(其他四个台子同理)3、全团善用绿龙的“梦境”技能,可以减少触须的伤害4、两个MT要协调好嘲讽的时间,在穿刺读条的时候嘲讽没用,请在读条结束以后嘲讽,并且当前T停手5、从第一个台子开始两个TANK就要分配好穿刺开减伤技能的顺序(这里推荐防骑,减伤技能很多....)如果实在没有技能顶下一次穿刺,那么可以开无敌或者给保护,触须不会丢失当前目标6、源质箭出来前让近战提前跑到位置准备输出源质箭;源质箭出来要立刻打掉,然后再继续输出触须7、触须死亡后,全团到青铜龙的黄圈内集合输出爪子(站黄圈里可以减少软泥的攻击速度,也方便团队定位)8、软泥怪由TANK拉住,等能量回满一次后再AOE掉软泥9、爪子上的小触须不用理会,红龙会帮忙AOE10、击杀爪子以后,越过***2号台,去红龙台红龙台(1号台)1、两个T分别站两边,第一时间拉住出现的触须;DPS猛抽爪子,BOSS的血量在不在90%以上无所谓2、触须出现后,全团尽量分散,从你的位置到触须位置的直线上尽量不要超过4个人3、源质箭出来前让近战提前跑到位置准备输出源质箭;源质箭出来要立刻打掉,然后再继续输出触须4、触须死亡后,全团到青铜龙的黄圈内集合输出爪子5、软泥怪由TANK拉住,等能量回满一次后再AOE掉软泥6、爪子上的小触须不用理会,红龙会帮忙AOE7、击杀爪子以后,去右边的黄龙台黄龙台(2号台)从这个BOSS开始,击杀顺序稍微有了点变化,同时在小触须阶段治疗压力猛增1、两个T分别站两边,第一时间拉住出现的触须;DPS猛抽爪子,BOSS的血量在不在90%以上无所谓2、触须出现后,全团尽量分散,从你的位置到触须位置的直线上尽量不要超过4个人3、源质箭出来前让近战提前跑到位置准备输出源质箭;源质箭出来要立刻打掉,然后再继续输出触须4、触须死亡后,全团到青铜龙的黄圈内集合输出爪子5、软泥怪由TANK拉住,等能量回满一次后再AOE掉软泥6、爪子上刷新的小触须必须第一时间点杀掉(为什么要点杀呢...因为它不吃AOE技能)。小触须会给全团叠加DEBUFF,增加AOE受到的伤害。如果这个DEBUFF超过30层的话,团血压力会相当大,建议从这里开始覆盖减伤技能给治疗省蓝。(其实每个台子都可以覆盖减伤技能,因为BOSS战斗时间相当长,所以2-3分钟以下的减伤技能可以保证每个台子用一次)击杀小触须可以让远程点杀左边比较远的触须,近战点杀正前方的触须。7、如果小触须和软泥怪同时在场,请优先击杀小触须,然后再AOE软泥怪,最后打爪子蓝龙台(4号台)这个台子无法在源质箭落地前击杀掉了,所以必须覆盖团队减伤1、两个T分别站两边,第一时间拉住出现的触须;DPS猛抽爪子,BOSS的血量在不在90%以上无所谓2、触须出现后,全团尽量分散,从你的位置到触须位置的直线上尽量不要超过4个人3、源质箭快出来的时候,所有人除了奶骑和大触须的当前T以外,都到爪子下面集合准备开启团队免伤。这个时候需要注意:a、防骑开群体牺牲b、有免伤技能的职业都开(例如DK的绿坝,盗贼的斗篷、佯攻,猎人插了雕文的猛禽,牧师的罩子,奶骑的光环精通、无敌、圣佑,萨满的图腾,小德的宁静等等)c、离源质箭越远,落地的伤害越低,所以请确保在爪子下面集合d、源质箭落地后会持续全场AOE,这个伤害与距离无关,所以所有DPS全力输出源质箭直到打掉e、源质箭落地的时候,触须当前T一定要覆盖足够多的免伤技能,如果实在没有技能就让奶骑给保护;刷当前T的奶骑要在源质箭落地前3秒左右开无敌。4、源质箭处理完请迅速把团血拉起来,源质箭的AOE加上大触须的攻击很容易减员。如果大触须死亡后没有减员的话,那么这个BOSS基本就算过了...5、触须死亡后,全团集合输出爪子6、因为很多减伤技能在源质箭的时候用掉了,所以这一波的小触须更要第一时间处理掉。身为一个治疗在这个时候会相当纠结,全团都残血,总感觉下一秒就要团灭了似得...击杀掉四个台子后,回到绿龙台子(即开场的台子)进入P2,开始输出脑袋...P2阶段:1、开场有几秒钟的时间没有任何干扰,请全力把团血拉上来,DPS猛抽2、刷新的触须小怪,DPS转火清掉。小怪随机点名释放的DEBUFF可以通过盗贼的烟雾弹来免伤,也可以点梦境来减伤50%。3、触须小怪清完以后会刷新两个大怪,由2个TANK分别拉在黄圈内,DPS继续转火点杀掉,然后输出BOSS4、第二轮的触须小怪同样要第一时间转火杀掉,处理方法同第一波5、第二轮的大怪不用理会,让2个TANK分别拉住就行,DPS全力输出BOSS6、BOSS的AOE伤害会在15% 10% 5%的时候大量增加,所以请善用梦境这个技能来减伤。10%血量以后请覆盖足够多的免伤技能。7、BOSS血量到达2%左右就会由萨尔来拯救世界了...奶骑心得:P1阶段的四个台子都可以开启一次光环精通和很多次的圣佑术,青铜龙和蓝龙台子的圣佑术留在出小触须的时候使用;无敌留在蓝龙台子顶源质箭的爆炸伤害,保护同样留在这个阶段保护没有免伤技能的触须T;在每次穿刺的时候保证中DEBUFF的T的血量,然后马上转目标治疗大触须当前T;蓝龙台子刷团血的时候所有技能都开,神恩、复仇、基友、圣佑、光环精通等等;P2阶段如果中了DEBUFF,记得点梦境抵消50%的伤害;两个小怪对MT的伤害不低,提醒其他治疗刷好,你就别看TANK了,刷团吧;这个BOSS团刷是奶骑的主场啊...真心的,特别是在入手了最后的那把奶锤以后,上周这个BOSS我的HPS达到了4W6...;给奶骑回蓝的几个地方有:开场大触须一出现,马上开恳求+复仇+奥术洪流;以后恳求和洪流CD一到就用,基本可以保证P2 血量10%的时候可以再用一次继续刷团;每次更换台子有几秒时间让你普攻回蓝;进入P2的时候可以普攻BOSS的大脑袋回蓝,大概可以回2W多
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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评分:7.4(6719好评)魔兽世界10人H巨龙之魂攻略及个人心得分享
时间: 11:55:09 来源: 作者:
关键词>>巨龙之魂
摘要:魔兽世界10人H巨龙之魂攻略心得分享。10人H巨龙之魂攻略详解,目前巨龙之魂BUFF已经开启10%,难度有所降低,相信很多团队都能够更顺利的开荒10人H巨龙之魂。
魔兽世界10人H巨龙之魂攻略心得分享。10人H巨龙之魂攻略详解,目前巨龙之魂BUFF已经开启10%,难度有所降低,相信很多团队都能够更顺利的开荒10人H巨龙之魂。
10人H巨龙之魂攻略
10H难度顺序基本与boss顺序相当。
强烈建议团队装等388+再开荒. 385以上的团队第一周应该会至少过掉14两个王.
下面的攻略会默认你非常熟悉普通模式的技能以及应对策略.请至少弄清普通模式的技能再开荒.
H莫卓克:
H模式的血量跟伤害的增加以后就不提了..
H模式下,莫卓克没有了[击碎护甲]这个技能.取而代之的是践踏会带来受到物理伤害提高100%.
莫卓克到90%会召唤双胞胎[克莫卓],这对双胞胎共血量.(H . H)
乘2原因请参考伊利达雷议会.
7分钟狂暴!
克莫卓会跟莫卓克施放同样的技能 --- 比莫卓克晚 6 秒.
但是黑水是同时放的:导致分身克莫卓每个P1都会少放一次宝珠.
2T4DPS4补..
简要打法:
请把周围可能引到的小怪都清光!
打到90%王会突然向前一蹦分出两个一样的他自己一左一右.
每1T2dd2补去打一个王.一个拉到左前一个拉到右后这样.然后就是每个王单独的战斗了.
这里的时间轴我要具体描述下:
宝珠召唤出来后6秒会有践踏.这6s的时间内T把王拉向宝珠有20-25码的距离就可以,这样跑宝珠的人会在王20码内距离宝珠10码之内.
然后践踏要5个人都吃到,然后跑宝珠的人有6s很充足时间跑这仅仅5-10码的距离.
假设一下:
0秒召唤宝珠:T把王拉向宝珠保持25-30的距离其实就是非常近也没关系. -6s- 践踏 - 6s钟的跑位时间(其实伤害一点都不高5码左右的伤害没问题) - 宝珠爆炸 -6s- 践踏+召唤宝珠2 -
循环至黑水,注意左上角的人跑到左上角,右下角的人跑到右下角.别中了另一个王的黑水.
(原来都不能理解么...)
总之莫卓克是4践踏3宝珠
克莫卓是4践踏2宝珠,但黑水是一起放!
实测其中最近的两个人(铠甲dd)的伤害是10-13w.请践踏前务必保证满血.
20%以下的践踏很可能直接秒掉2个最近的人,请轮流开启个人及团队减伤.
我描述的是期中一个王的时间轴,两个王各自独立.除了血量没有任何关系.
如果另外一个吃二倍伤害的人压力很大,可以采用团员分别开各自的免伤技能轮流来做第二个吃二倍伤害的人.
这场战斗对一个386+的团队来说比较简单.只需要安排好践踏的减伤.其他没有压力。
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