CTM4.3h龙魂宏bug!请知道的各位T大大...

[CTM防御]防御天赋解析(更新4.3龙魂推荐天赋)
===前言===当从WLK转型到CTM的时候,很多人会感到困惑——天赋树变得好短,天赋点也不够用了。并且当你点好你的天赋之后会发现,整个天赋只有2,3个天赋没有点,其他的天赋几乎都点满了。所以其实在CTM点天赋,不是去选择该点什么,而是去选择不该点什么。如果你在犹豫你的天赋该怎么点,那么下面的这些分析将会帮到你。你会发现即使在如此精简的天赋树里,你的选择依然很多。关于天赋的名称,原有的天赋使用CWOW的翻译,新天赋则照搬TWOW。在国服CTM上线之后会全部修改为国服翻译。===怒气标准化===是的,防战挨打获得的怒气也被标准化了。公式如下物理伤害时[img]./mon_/-dfe.jpg[/img]其中Rage=怒气,UD=减免前的伤害,a是一个常数,MH是最大生命值常数a的数值还不确定。魔法伤害时[img]./mon_/-df.jpg[/img]其中D=受到的伤害(法术伤害根据减免后的伤害计算怒气),a=40.5,MH=最大生命值。可以看到,现在怒气获取只和你受到伤害和自身血量的百分比有关。另外物理伤害将按[b]免伤前[/b]的伤害计算获取的怒气,不必担心装备好起来之后Boss打自己没怒气。===技能仇恨===[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3746354]传送门在此[/url]其实简单的说,就是战士除了震荡猛击所有技能都取消了额外仇恨。 防御姿态下的仇恨就是伤害*3,震荡猛击为伤害*6。 ===总览===[quote][align=center][img]./mon_/-df.jpg[/img][/align][list][*][img]./mon_/-dfb.jpg[/img]防御系专属技能—盾牌猛击[color=blue]由于CTM中移除了格挡值,盾牌猛击改为受AP加成,伤害比之前提高了不少。[del]并且在防御姿态,盾牌猛击还会造成30%额外仇恨。[/del]4.1版本中盾猛已无额外仇恨。[/color][*][img]./mon_/-dfc.jpg[/img]被动技能——哨卫/哨戒使你的耐力提高15%,格挡几率提高15%,并且当你攻击的目标未以你为攻击目标时,你的攻击将产生50%额外的怒气。[color=blue]配合板甲专精,你将会获得总计20%的耐力加成。同时改善了非Boss坦时的仇恨制造问题,你的怒气比以前多了点。[/color][*][img]./mon_/-df631a6445f8.jpg[/img]被动技能——复仇(憎恨)当你受到伤害时,你将获得伤害值5%的AP,最高上限为生命值的10%。[color=blue]新的坦克仇恨机制,在85级时很好的解决了坦克仇恨能力跟不上DPS装备提升速度的问题。为什么说85级呢?因为80级的时候就算有这个机制仇恨能力依然很操蛋。AP上限为[b]无Buff时生命值上限的10%[/b],而非当前生命值上限的10%,开破釜沉舟不会为你增加仇恨。[/color][img]./mon_/-df631c5523b8.jpg[/img]精通——精确格挡(致命格挡)使你的格挡几率提高12%,致命格挡几率提高12%。每1点精通使你的格挡几率和致命格挡几率提高1.5%。[color=blue]CTM中格挡抵消30%的近战和远程伤害,致命格挡抵消60%。致命格挡几率包含在格挡几率里面,先判断是否格挡,后判断致命格挡,为2次Roll。要注意的是每1点精通提高1.5%的格挡,而不是精通等级。85级时179点精通等级提升1精通。[/color][/list][/quote]===天赋===[b]防御[/b]第一层[quote][list][*][img]./mon_/-df631cbdd064.jpg[/img]激动 0/3 使你的英勇打击造成致命一击的几率提高5%/10%/15%,你的英勇打击造成致命一击之后,有33%/66%/100%的几率使你的下一个英勇打击也造成致命一击。因激动产生的致命一击效果无法再次触发激动。[color=blue]比起WLK版本的激动,多了必爆英勇的功能,并且移到了第一层,对于DPS来说这是个不错的选择。这是你的第一个可选天赋。[/color][*][img]./mon_/-df631d00488b.jpg[/img]坚韧 0/3使你从装备中获得的护甲值提高3%/6%/10%。[color=blue]和之前的坚韧效果相同,但被精简到了3点。需要注意的是受此天赋加成的只有装备的基础护甲部分。绿甲装的额外护甲部分,以及项链戒指披风饰品上的护甲都是不受加成的[/color]。[*][img]./mon_/-df631d6df877.jpg[/img]鲜血与雷霆 0/2当你对受你撕裂影响的目标使用雷霆一击时,有50%/100%的几率使每个目标都受到撕裂。[color=blue]Blood and Thunder!兽人战士热血沸腾!新天赋,将撕裂带入了防战的技能栏里。这个天赋有两个功能:1是刷新撕裂,2是传染撕裂。[del]即使雷霆一击未命中,它依然会正常的刷新和传染撕裂。[/del]CTM中撕裂是立刻产生伤害,所以挂上撕裂踩雷霆是瞬间跳出两个伤害的,这在群拉的时候建立起手仇恨很有帮助。[/color][/list][/quote]第二层[quote][list][*][img]./mon_/-df631dfac882.jpg[/img]盾牌专精 0/3当你成功格挡后将会获得5/10/15点怒气。并且当你的法术反射成功反射魔法之后将会获得20/40/60点怒气。[color=blue]和之前躲闪招架格挡提供怒气的天赋类似,不过现在只有格挡提供怒气了。盾反供怒在5H比较有用,但是在Raid的Boss战中依然无可反射的法术。这是你的第二个可选天赋,你可以适当的投入一两点,但没必要点满。[/color][*][img]./mon_/-df632cb33dfb.jpg[/img]盾牌掌握(精通盾牌) 0/3使你的盾牌格挡技能冷却时间减少10/20/30秒,盾墙冷却时间减少60/120/180秒,[del]法术反射冷却时间减少1/2/3秒。[/del]你的盾牌格挡技能还可以减少受到的法术伤害7%/14%/20%,持续6秒。[color=blue]点满天赋之后,盾牌格挡为30秒CD,盾墙2分钟CD。4T8效果回归,补足了一下战士在魔法伤害减免上的空缺。盾墙是12秒40%全免伤,盾挡则是10秒30%~60%物理免伤。[/color][*][img]./mon_/-df632e0046f5.jpg[/img]坚守阵地(坚守阵线) 0/2成功招架后将使你的致命一击和致命格挡几率提高10%,持续5/10秒。[color=blue]对于这个天赋,有两个重点。1,它提高的是致命格挡,而不是总格挡率。2,它持续10秒,Buff存在期间再次招架,仅仅是刷新Buff时间而不会叠加。最初有很多人因为这个天赋去拼命地堆招架,其实这是很划不来的。10%的致命格挡对于整体免伤收益其实并不大,并且即使你不去刻意堆招架,这个Buff在战斗中依然可以保持比较高的覆盖率。更详细的分析请到[tid=3903607]这里[/tid]这毕竟只是第二层的一个2点天赋而已,它只会发挥它应有的效益,不要对它有过多的期待。[/color][*][img]./mon_/181_4e0036dad82c4.jpg[/img]禁令(窒息律令) 0/2使你的拳击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒。同时减少英勇投掷冷却时间15/30秒。[color=blue]不再提高盾牌猛击的伤害。沉默效果和30秒英勇投掷在随机副本很有用处,Raid时短CD的投掷在某些Boss会有点用。4.1版本盾击技能移除,拳击可在全姿态使用。需要注意的是拳击的沉默效果只在[/color][color=red]打断成功[/color][color=blue]之后才出现。这是个Bug,将在4.2版本修正。这是你的第三个可选天赋。[/color][/list][/quote]第三层[quote][list][*][img]./mon_/-dfa.jpg[/img]破釜沉舟 0/1防战的标志性技能,不多说了。[*][img]./mon_/-df6331edb4d8.jpg[/img]震荡猛击 0/115怒气
近战范围瞬发
30秒冷却使目标昏迷5秒,并造成[0.75*AP]点伤害。[color=blue]AP加成系数被Buff回了0.75,并且造成的仇恨依然是伤害*2,震荡猛击现在是一个不错的仇恨技能了。[/color][*][img]./mon_/-dfca.jpg[/img]防御壁垒(固若金汤) 0/2使你在防御姿态被近战攻击造成致命一击的几率降低3%/6%,且当你招架,躲闪或格挡攻击时,有10%的几率进入狂怒状态,令你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。[color=blue]战士的免爆天赋,不管这个天赋收益如何如何,你必须点满它。[/color][*][img]./mon_/-dfd.jpg[/img]战神(征战者) 0/1使你的冲锋,拦截和援护可以在战斗中,任何姿态下使用。并且援护可以解除所有移动限制的效果。[color=blue]标志着战士机动性的天赋,和WLK中效果一致并无改动。[/color][/list][/quote]第四层[quote][list][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]强化复仇 0/2使你复仇造成的伤害提高30%/60%,并使其可以额外攻击一个目标造成50%/100%的伤害。[color=blue]天赋无改动,但被移到了深层。复仇打到的另一个目标并非复制当前目标伤害,而是根据额外目标的数据独立计算。即另一个目标伤害会与当前目标伤害不同,并且可能会出现招架躲闪未命中。[/color][*][img]./mon_/-df633aaf090d.jpg[/img]毁灭打击(挫败) 0/1毁灭打击(挫败)15怒气
近战范围瞬发需要盾牌击破目标的护甲,造成破甲攻击的效果。另外还可以造成150%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果提供的336点额外伤害加成。破甲效果最多可叠加3层。[color=blue]伤害被Buff到了150%武器伤害,但依然是仇恨最低的技能。[/color][*][img]./mon_/-df633bc70e03.jpg[/img]胜利迫近(胜利在望) 0/2对生命处于或低于20%的目标使用毁灭打击,有25%/50%的几率可以使用乘胜追击,但只能回复5%生命力。[color=blue]防战的斩杀天赋,Boss战尾声的时候可以缓解一下治疗压力。5H里的神天赋。但到了Raid里用处就不是很大了。20%之后如果治疗已经OOM,这个天赋也无法帮你力缆狂澜。但缓解压力的作用还是有的。另外在满AP的状态下乘胜追击的伤害是比较高的,20%阶段里可以用乘胜追击代替复仇来进行循环。这是你的第四个可选天赋。[/color][/list][/quote]第五层[quote][list][*][img]./mon_/-df633cfb08b7.jpg[/img]雷霆余震(雷击) 0/2使撕裂,顺劈斩和雷霆一击造成的伤害提高3%/6%。此外,你的雷霆一击可以强化下一个震荡波,使其造成的伤害提高5%/10%,最多叠加3次。[color=blue]偏重群体仇恨的天赋,群拉时,撕裂雷霆后震荡波可以建立比较牢固的起手仇恨,之后3雷霆震荡波可以进一步稳固仇恨。单体时,3雷霆或2雷霆震荡波也会对单体仇恨有所提高。[/color][*][img]./mon_/-df633f388e98.jpg[/img]警戒(戒备守卫) 0/1(需要前置天赋震荡猛击)使你专注的保护小队或团队中的一个友方目标,每当该目标被击中将重置你嘲讽技能的冷却时间,并使你获得仇恨效果,相当于对你造成20%的伤害。效果持续30分钟,同一时间内你只能对一个目标使用此技能。[color=blue]警戒效果大改,不再降低目标受到的伤害,也不再降低仇恨值。现在它完全是常驻另一个T的技能了。配合哨戒技能,可以很大改善非Boss当前T时的仇恨能力。[/color][*][img]./mon_/-df63410d94de.jpg[/img]强力反击(沉重反冲) 0/2当你的盾牌格挡启动时,你的盾牌猛击技能造成的伤害提高50%/100%。[color=blue]盾挡不再提高格挡值,于是新加了这个天赋以提高盾挡下的盾牌猛击伤害。因为盾猛本身伤害就提高了许多,配合这个天赋盾挡盾猛将会对你建立起手仇恨有很大帮助。需要注意的是,盾挡现在消耗10点怒气,你需要配合冲锋的怒气才能完整的打出起手盾挡+盾猛。这是你的第五个可选天赋。[/color][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]捍卫(安全守护) 0/2使你的援护技能的目标受到的伤害减少15%/30%,持续6秒。[color=blue]效果没有改动,但CTM的Raid中很少有机会能用到了。需要注意的是援护取消了8码最短距离限制,援护另一个T的时候你不必再刻意拉开距离了。这是你的第六个可选天赋。[/color][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]剑盾猛攻(剑盾合璧) 0/3(需要前置天赋毁灭打击(挫败))使你的毁灭打击造成致命一击的几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击结束冷却,并使其耗怒减少100%。[color=blue]天赋没有改动。游戏内置的POWA会提示剑盾猛攻触发,效果非常的明显。[/color][/list][/quote]第六层[quote][list][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]震荡波(震慑波) 0/115怒气瞬发
20秒冷却向前方施放强大的能量波,造成[0.75*AP]点伤害,并且使你面前半径10码的锥形范围内所有目标昏迷4秒。[color=blue]该伤害只有未命中,无法被躲闪招架格挡。无论单拉还是群拉,这都是不错的一个仇恨技能。再加上有雷击天赋强化,它比之前更好用了。[/color][/list][/quote]======[b]狂暴[/b]第一层[quote][list][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]血之狂热 0/3在你受到伤害之后有10%的几率在5秒内回复总生命值的1%/2%/3%。[color=blue]回血不再由被暴击触发,并且移到了第一层。这个天赋对防战来说变得比较有用了。4.1版本中回血能力大幅削弱,现在仅仅相当于一个小Hot跳5秒了。无内置CD,脸好可以连续触发,并且受到武器天赋中战地急救的加成。[/color][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]战斗专注(战斗沉思) 0/3你的嗜血,致死打击和盾牌猛击在命中目标时有5%/10%/15%的几率使你的下一个消耗5点怒气以上的攻击技能不消耗怒气。[color=blue]新天赋,DPS价值比较大,但是对于不怎么缺怒的防战就显得不是那么太有用了。[/color][*][img]./mon_/-dfea.jpg[/img]残忍 0/2使你的嗜血,致死打击和盾牌猛击造成致命一击的几率提高5%/10%。[color=blue]现在残忍只提升3个主要技能的暴击率,并且精简到了2点,性价比有所提升。2点换10%的爆很值了。[/color][/list][/quote]第二层[quote][list][*][img]./mon_/181_4ef.jpg[/img]行刑者/处决者 0/2[color=blue]完全的DPS天赋,防战不考虑。顺便啰嗦一句,到斩杀阶段不要妄想切狂暴姿态打斩杀。战士的免爆只在防御姿态有效,随便切姿态会被爆头。[/color][*][img]./mon_/181_4e00362fd6fda.jpg[/img]震耳嗓音 0/2使你的战斗怒吼和命令之吼的冷却时间减少15/30秒,并可产生额外的5/10点怒气。[color=blue]强化完之后战斗/命令可产生30点怒气,对于建立起手仇恨有一定的帮助。而30秒CD的怒吼在5H很好用。[/color][*][img]./mon_/181_4edd3.jpg[/img]粗鲁打断(粗鲁阻断) 0/2以拳击成功打断施法时,可使你造成的伤害提高5%,持续15/30秒。[color=blue]虽说T11就是一个断法世界,但是这个天赋对防战意义仍然不是很大。对于一个并不是全部Boss都能用上,且几乎没法全程保持的天赋来说,投入2点有点不值[/color][*][img]./mon_/181_4e00365abf0ae.jpg[/img]刺耳怒吼& &使半径15码范围的所有目标眩晕,使其移动速度降低50%,持续6秒。[color=blue]在T11能用到的地方只有教授龙的小怪。但如果是你去负责风筝小怪,那么最好要点出来并插上雕文,会很有帮助的。[/color][/list][/quote]======[b]武器[/b]第一层[quote][list][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]战争专家(战争修炼) 0/3使你的致死打击、狂怒猛击、毁灭打击和猛击的伤害提高5%/10%/15%。[color=blue]不再提高英勇打击的伤害,对防战的提升只有15%毁灭打击的提升。强化后的毁灭打击仇恨也比较可观了。[/color][*][img]./mon_/-df.jpg[/img]战地包扎(战地急救) 0/2使你的自我治疗效果提高10%/20%,并使你受到的治疗效果提高3%/6%。[color=blue]自我治疗效果指的是你的血之狂热,狂怒回复和乘胜追击。2点天赋点完之后,血之狂热回复4%生命值,狂怒回复回复36%生命值,乘胜追击回复24%生命值。由胜利在望天赋触发的乘胜追击也会受到加成,回复6%的总生命值,配合新的乘胜追击雕文,最高可回复9%的生命值。受到的治疗效果是指是其他治疗给你加血会有额外6%的治疗加成,自身的治疗技能没有这部分的加成。好吧,这个其实是山寨了圣骑的某天赋。想不到咱还有山寨别人的时候。P.S. 4.2中新加入的[item=69109,tw]生命天秤[/item]受到的是6%的治疗加成,391版本的最多可以回复20440点血量,378版本的回复18121点血量。[/color][*][img]./mon_/-df634aebf4be.jpg[/img]迅猛突袭(闪击) 0/2使你的冲锋技能产生5/10点额外的怒气,并使附近额外1/2名目标昏迷。[color=blue]强化冲锋的升级版,除了额外怒气还增加了额外晕人的功能。不过由于狂暴武器有太多其他有价值的天赋,可能没啥天赋点能点到这里了。[/color][/list][/quote] 第二层[quote][list][*][img]./mon_/181_4e.jpg[/img]战术掌握 0/2改变姿态时可以额外保留25/50点怒气。[color=blue]CTM切换姿态默认保留25点怒气,点满天赋之后最多保留75点怒气。恩,看起来很唬人,但实际上防战在战斗中是不需要切姿态的……[/color][*][img]./mon_/181_4ed.jpg[/img]复苏之风 0/2当你受到昏迷或无法行动的效果时,会在10秒内产生10/20点怒气并回复2%/5%生命值。[color=blue]PVP向的天赋,Raid无用。[/color][*][img]./mon_/181_4ef.jpg[/img]重伤 0/3你的致命一击将使目标流血,在6秒内造成你近战武器16%/32%/48%的平均伤害。[color=blue]仇恨向的天赋。每一点可以提升大约2%的DPS,3点约6%。当你需要压榨坦克的DPS的时候,这个天赋将会是不错的选择。[/color][*][img]./mon_/181_4e.jpg[/img]战争之鼓 0/2使你的拳击、破胆怒吼、挫志怒吼及挑战怒吼所消耗的怒气降低50%/100%。[color=blue]介于4.2以后的Raid已经没什么需要精确打断的Boss,这个天赋变得没什么价值了。[/color][/list][/quote]===参考天赋===如果你还是犹豫不定该如何选择天赋,那么下面有两种天赋可供参考。不过我还是希望你能理解自己的天赋,然后根据自身状况和团队状况去选择你的天赋。更新4.2推荐天赋。[quote][table][tr][td]生存天赋[/td][td]重伤天赋(无鲜血与雷霆)[/td][td]重伤天赋(出鲜血与雷霆)[/td][/tr][tr][td][img]./mon_/181_4f001762ddfcc.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/181_4f001a05b8ffb.jpg[/img][/td][td][img]./mon_/181_4f001a9651111.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]巨龙之魂是个比较极端的副本,你同时面临着巨大的生存压力和DPS压力。如果你的团队DPS比较强力,或者你觉得自己不够硬,那么你可以选择上面这个天赋。[/td][td]反之,如果你想要压榨坦克的DPS,那么重伤天赋将是一个很好的选择。这是一个单体型的天赋,循环的时候可以不用打撕裂。但是群拉的时候可能会有点费力[/td][td]如果你想兼顾群体仇恨,那么你可以在激动和盾牌掌握里各挪一点,点出鲜血与雷霆。[/td][/tr][tr][td colspan=3]主要雕文只有盾猛,毁灭打击和复仇三种可以用,没得选择。极效雕文推荐乘胜追击,顺劈和雷霆(延长射程)。某些Boss战里破甲攻击雕文(同时给两个目标上破甲)也会有很好的表现,因此你也可以把雷霆换成破甲攻击雕文。[/td][/tr][/table][/quote]===结束===恩,虽然前面好像用一种特高端的语气说了一堆废话,不过其实我也就一装备一般进度平平的普通玩家罢了。如果这篇文章能对你有一点帮助,那我的目的就算达到了。如果你有不同的意见不同的见解,欢迎提出来,我们一起讨论。以上,全文完。[del]P.S.精简后的天赋树其实也挺好的。你看如果天赋树比以前更长了,那这帖子我估计会写到天荒地老,排版排到海枯石烂……orz
一如既往的防战,,支持LZ
期待4.0的到来
楼主大爱 顶楼主希望楼主弄个3系的
看了改动确实给力啊支持一下
支持LZ 辛苦了最好3系天赋都做个说明 XD话说LZ头像换得太勤了.....
支持下LZ,4.0估计不会满街都是狂暴战了..
谢谢LZ 对于广大没玩过CTM的ZS T们受益匪浅 [s:2]
小蓝字看的好辛苦
单从天赋看起来感觉下一个版本的防战PVP可能会很强大。。
1, 被动技能——哨戒使你的耐力提高15%,格挡几率提高15%,并且当你攻击的目标未以你未攻击目标时,你的攻击将产生50%额外的怒气。—— 并且当你攻击的目标未以你为攻击目标时(这有个错别字)。2,我记得盾击这个技能移除了
两种天赋都点的极端了点,实际上可以对某些天赋进行调和需要风筝的时候点出刺耳也是不错的选择
先感谢楼主,这一段正挠头想找这样的帖子呢!感谢!
输出的天赋楼主有研究么?
眼瞎了 敢不敢换个字体?
一直向往防战,希望在4.0中 能有突破。
很好的帖子啊 必须支持
恩,受教了。在未来的版本中不可避免的要坦起来。鲜血与雷霆大大的强化了战士的群拉能力,加上战士本来就独树一帜的单体仇恨,前景不错啊。
comment 27075
1,好眼力,已修正。
2,盾击是4.1移除的,前夕是4.0的话是还在的。
蓝色的那些文字,字体能不能换下 [s:24] 看的好吃力
comment 29529
很少打DPS,对输出研究的很少了。orz4.3盗贼PVE心得:龙魂BOSS冲榜经验分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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参考资料

 

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