4.3邪恶魔兽世界7.2死骑天赋pvp天赋怎么加,一定要...

CTM4.2:邪恶天赋死亡骑士PVP全面教科指南
作者:双眼皮的鱼来源:发布时间: 11:41:16转帖到个人空间
  四、邪DK决斗指南
  武器战:
  预先把小鬼定在一边,以防被冲锋晕到。321倒计时,3设焦点,2吹号角,1在自己脚下凋零。战士冲锋醒后,冰链瘟疫打击上双病,看到巨像打击立刻啃食晕住找背天打,第一时间开石像鬼邪恶狂热饰品爆发,撂倒冰固顶,冰固后如果没被强断,那么补冰链短程风筝。
  吃到破胆非半血满符能不要开巫妖,如果看到[沉着杀机+心灵之怒+巨像]并且距离下一个撂倒还有20秒以上(撂倒CD45秒)的话,那么章解强断冰链跑,风车则宝宝盾墙或者移动指定到风车刮不到的地方,如果快死了且BUFF不多的话果断吃掉重新召。宝宝变身后找机会定住,第二次试图脱身,这时战士会反跑冲锋,宝宝拦截,继续打。
  一般说来以天打为主,战士开盾墙或者狂暴恢复时建议使用亡域,天鬼存在期间或者血线危急啃食战士时可用死亡打击回血。
  惩戒骑:
  开场冰链,惩戒骑距离你10码左右时给写轮眼,一般都能偷到翅膀或者制裁。尽量早开天鬼爆发,翅膀期间通过绿盾/大锅/绞杀/制裁降低伤害,使劲打亡域,亡域叠过五万左右打空符文宝宝啃食死缠,第一次制裁用冰固,第二次制裁用徽章解,绝对不要用死亡打击,回血必要时可以在有绿盾时用巫妖加血,骑士一爆发就控或者开免伤,骑士一缩就爆发,等骑士开始用荣耀圣言加血,那么他就会越来月被动了。
  惩戒骑在有技能期间,爆发凶狠且突然,往往令人猝不及防,因此骑士有技能的时候看到[翅膀、狂热+异端审判]就要控一轮,没技能了再往死里打,一开始就对拼爆发不一定明智。
  对战奶骑,如果对方空蓝之前被你打死了,那么显然智商存在缺陷,或者存在一定装备碾压。
  内战:
  对战冰DK,开场双病开出天鬼,等绿盾交掉啃食+绞杀,6+6个亡域一轮爆发。如果对方没死也是残血,那么符文继续用来亡域,切记不可死打。加血用巫妖死缠,冰DK加血不过邪,只能跟你对拼爆发,这时开着大锅唱着歌,笑呵呵看冰DK死掉就行了。如果对方绿盾则用溃烂刷瘟疫,否则必要时可用疾病爆发;如果对方杀宝宝那么宝宝盾墙,符能给宝宝加血,你给DK叠亡域;看到群冰第一时间打断,反到他冰系,然后冰链边走边砸死缠,让这苦逼的娃一步一步挪过来砍你。
  邪DK内战,对方开天鬼时,你绿盾大锅顶;对方啃食,冰固解;对方亡域,你也叠亡域,叠好亡域刷新完之后立刻啃食+冰链,利用时间差卡断对方的亡域,然后再拉过来接上你的亡域;看到对方宝宝变身了,如果绿盾和大锅还在,果断杀宝宝;绞杀用在对方开巫妖的时候;无论何时,都要保持手上的亡域、DC和疾病不要断。
  萨满:
  对战元素萨,讲究的是一鼓作气,开场冰链+瘟打上双病开天鬼并紧紧黏住,萨满仅靠冰震无法摆脱DK,于是会根基+变狼,因此徽章秒解地缚同时追着萨满前跳一步,继续追打萨满,由于萨满主要伤害来自熔岩爆发/轰天雷/移动闪电箭/火图腾,因此亡域只要维持施法减速,其余时间打天打,萨满读熔岩用啃食打断继续黏住,萨满妖术绞杀,一直破坏爆发跟萨满耗到第二个绿盾,果断杀之。
值得一提的是,4.2跟WLK不同,元素萨伤害极高,不要抱着我有大锅有巫妖可以原地硬抗的想法,这形同自杀。]熔岩+9层轰天雷,毫不夸张的说,两个技能可以打掉我6-7万血(4200韧),因此一定要断好读条,必要时可用啃食或者绿盾处理闪电箭,以免萨满骗反强读熔岩。
  对战增强萨,讲究的是HOLD住,黏住增强萨尽量找背,在保证2-3万亡域(大约等于萨满一个瞬发治疗波)的情况下,天打输出,放弃死打,加血用巫妖。萨满开狼的同时你也开天鬼+宝宝变身,啃食爆发,迫使萨满在爆发期将瞬发用于治疗,等耗到没狼了从容杀之。关于增强萨,一定要找背,那玩意闪避高得很,不找背的话你会欲死欲仙的;另外如果有啃食在,下了半血直接啃食+绞杀,啃食期间把亡域打出去,绞杀丢死缠;最后,萨满由于常驻高免伤(萨满之怒和元素结界)的缘故,一定要打出伤害压制,如果不能逼对方加血死的一定是你。
  对战奶萨,一定要勤冰链喂根基,但随时要留一个冰符文以便抓人,一般说来灵魂行者那一波黏住了,那么萨满除了迅捷以外也没什么抬血的办法,由于没有免打断,奶萨读条可以毫不犹豫打断。
  猎人:
  对战射击猎,需要非常细心,不能犯错。]起手猎人假死让你丢失目标并驱散射击,因此倒计时的时候,3吹号角,2放凋零防隐身,1鼠标点猎人冰链,同时吃到驱散射击。之后猎人一般会接沉默跑两步沉默射击防死握,同时降落伞+后跳直接跳开,因此看到沉默射击直接章解死握冰链瘟疫打击,如果有机会的话再死打一下,然后冰固全技能爆发并放出天鬼。
猎人交自由,宝宝定身或者毒蛇陷阱打诱捕跑开,这时看准自由最后两秒跳鬼啃食,然后刷冰链追上去,陷阱绕过去或者绿盾强踩,近身刷新瘟疫死打,猎人交第一个威慑,死打宝宝回血。
第二波,猎人驱***冻DK跑开,啃食+死握拉回,冰链瘟打死打,猎人交自由+定身,DK如果血量大于60%则死缠砸猎人,如果满符能空血则巫妖加血,疾病爆发上瘟疫,如果追不上人则死缠一直砸,尽量压血,然后他开第二个威慑也照样会死,威慑不减免DOT伤害。
  对战兽王猎,首先要认识到对方是一个依赖技能的高伤害目标。开场双冰天鬼爆发,对方开红人立刻绿盾,胁迫冰固解,贴身天打+死缠输出,放弃死亡打击,血线一旦危急立刻用巫妖加血。扛过红人如果对方陷阱则徽章解毒蛇定身,如果冰冻则绕过去,后跳则跳跃+啃食+死握抓回来,维持定身以降低对方输出,相对射击基本上没什么打法可言,由于兽王猎只有一个威慑,因此只要打出压力全技能很快可以压死。
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  一、前言:
  看到那么多人在求PVP邪的打法天赋,偶然在群里的一个叫“啤酒花”发的链接里看到这篇帖子,感觉写的比现在NGA上的帖子都要详细就整理了下把不必要的去掉留下精华发来给大家一同分享~
  二、天赋、雕文、配装
  天赋、雕文
  4.2版本邪DK可谓百花齐放,天赋也多彩多样,大致天赋可根据思路分为四类:
  [1 亡域流]
  完全放弃瑞文戴尔之怒,只使用亡域的天赋
  优点:对治疗和被控制的目标能构成最大限度的威胁
  缺点:单独斩杀能力较弱,并且对布甲伤害略低
  改造思路:可将3点转AP挪一点至冰系免费打断
  [2 爆发流]
  放弃虫群,点满瑞怒和免费死缠,最大限度追求了
  优点:狂风暴雨般的伤害,即使在没有技能时也能打出较大压力
  缺点:一旦伤害压制失败,对方腾出手来驱散,那么有些麻烦
  改造思路:可将免费DC挪一点至虫群
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