85魔兽世界7.3盗贼天赋PVP和PVE什么天赋最好。成...

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请问,现在6.0盗贼哪个天赋比较强悍,PVE和PVP分别
盗贼最适合的种族是哪个了?BL,LM都可以~~~
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BL亡灵兽人&&LM甭问 果断人类女& &天赋除了战斗贼都可以
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
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引用 那个药别停 回复
BL亡灵兽人LM甭问 果断人类女 天赋除了战斗贼都可以非常感谢!战斗很吃装备吧?那我玩刺杀或敏锐的话,传家宝选择两把匕首吧?
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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PVP 这块LM不用多说人类 BL这边适合PVP的是兽人兽人适合近战 亡灵吧看个人喜欢了,BL这边普遍亡灵贼多 LM那边一般都是侏儒暗夜人类说不清楚PVPLM人类BL兽人
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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PVP的话还是敏贼吧 刺杀的伤害说实话不容乐观,我跟很多盗贼打过 装备550毕业的盗贼就行了如果懒得打征服就去淘宝20块钱就毕业,我指休闲玩家,我就是因为休闲才打了一身550这样在外边最起码不用被秒
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
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鬼月梦梦 发表于
PVP的话还是敏贼吧 刺杀的伤害说实话不容乐观,我跟很多盗贼打过 装备550毕业的盗贼就行了如果懒得打征服就 ...
非常感谢你的指教,那我能否问问,20块钱毕业是指的什么了?
Lv.4, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
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小牛盾 发表于
非常感谢!战斗很吃装备吧?那我玩刺杀或敏锐的话,传家宝选择两把匕首吧? ...
升级的话要战斗贼
Lv.4, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
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小牛盾 发表于
非常感谢你的指教,那我能否问问,20块钱毕业是指的什么了?
某宝带SHUA征服点,八块钱的都有,帮你刷满27200点征服点数,然后你就可以换一套550 的 PVP毕业装备 版本末期不值钱了
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
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升级的话要战斗贼太谢谢你了,我全程副本或野外任务升级,天赋用战斗吗,武器双手都用单手锤或单手剑吗?
Lv.4, 积分 818, 距离下一级还需 182 积分
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小牛盾 发表于
太谢谢你了,我全程副本或野外任务升级,天赋用战斗吗,武器双手都用单手锤或单手剑吗? ...
是的 搏击俱乐部有一对拳套也可以
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
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引用 那个药别停 回复
是的 搏击俱乐部有一对拳套也可以那该如何获得了
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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升级用刺杀或者敏贼吧 战斗贼吃装备,敏贼10秒无视百分百护甲够你啥同级的怪了90后可以淘宝20块一身PVP过渡
米奈希尔丶力
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我听纳闷的,LZ分明不是问的6.0吗,为什么大家都在是5.4的东西?
米奈希尔丶力
Lv.3, 积分 69, 距离下一级还需 181 积分
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惭愧啊,一句话错了俩字,我又露馅了
二锅头加快
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楼主本身就是90的盗贼,上面的完全是答非所问啊
对方让他巨亏
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Powered by[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火*** 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊> 国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐
国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐
09-08-06 14:34 来源:未知 作者:
[复制链接]
  盗贼在竞技场中的立场有所改变,最大的变化则是5V5。这段时间我尝试5V5的机会最多(因为很多朋友想打,至少组5V5),在5V5比赛中盗贼的战斗变得异常有趣,推荐天赋:。在这个天赋的细节中,如果你喜欢单挑为主,那么把邪恶召唤拿出1点放在伪装上,以保证自己可以完成闷棍/吃面包/潜行/闷棍/偷袭这样的技巧。
  在火力超强防守超弱的版本中,盗贼非常容易成为敌人击杀的对象。我组了一个战贼法牧骑的老牌阵容娱乐,至少打到现在还没有遇到哪个队不打我的。无论你想要稳定地粘住一个读条职业,还是想要像苏大建议的那样打出爆发,都是非常艰难的事。因为对手往往对于盗贼的限制极大,而我们脆弱的身躯则会给队友们造成压力。死缠滥打一个盗贼就会取得胜利,难道盗贼只能去组建一支4DPS队伍吗?
  其实盗贼仍然可以在非4DPS队伍中立足,只不过盗贼的任务从一个盯防者变成了一个游击者。因为惩戒骑的强势,现在的5V5中有众多的惩戒骑,从前经典的2345变种发展到今天的武器战+惩戒骑+冰法+戒律牧+奶萨,这类组合多半会选择攻击盗贼。如果你还按照从前的那种打法,开着闪避疾跑继续盯着目标打,那么先死的肯定是你。
  正确的打法是发挥盗贼的爆发优势,而爆发之后利用盗贼尊严来积攒连击点,再利用技能和队友的帮助脱离对手的火力封锁,最终达到获得潜行的目的。以目前的版本,暗影步预谋伏击刺骨,只需要2秒的时间,而这2秒所造成的伤害可以将大部分半血职业打死,而对于HOT型治疗的队伍,突增的DPS爆发是难以挽救的。
  起手则是暗影步,然后在第一时间观察对手的攻击目标(基本上都是揍你),疾跑闪避用在逃跑上,徽章不要浪费在恐惧变羊之类的控制上,一定要用来解肾击或者制裁。向自己的治疗方向逃跑,找机会潜行,如果对方跟的非常死,那么可以视情况选择击杀追自己很紧的近战(有经验的队伍大部分不会追敌太深)。不要贪图自己的DPS,你要知道,虽然你并没有一直盯防你的目标,然而对手也没有攻击到你,你为你的治疗职业降低了压力,他们或许可以做更多的读条攻击或进攻驱散,这些压力是要大于一个粘人盗贼的。成功潜行后再回来打预谋伏击刺骨,在适当的时机开影舞,伏击刺骨的一连串爆发会非常容易结束对手的生命。
  战贼的组合在5V5中是非常必要的,因为战士可以非常好地完成粘人任务,这样可以解放出盗贼,使盗贼即使逃跑也不至于让目标随意读条。战士同样可以保持致死,并且有极大的DPS支持,配合盗贼在成功逃脱后的伏击爆发击杀目标。而这个版本的战士同样拥有优秀的防守能力,面对4DPS时也不像原来那样尴尬。这个版本中,盗贼最适合的组合就是战贼法牧骑以及4DPS了。而考虑到目前戒律牧也拥有不弱的DPS爆发力,选择双治疗组合更有助于打高分。
  在不骗星的情况下,我推荐的一个影舞起手方法是:预谋/偷袭/割裂/影舞/伏击/锁喉/肾/伏击/偷袭/刺骨。这一套技能在竞技场的中途如果可以完整地使用出来,即是胜利的信号。需要注意的是:肾击由于和许多其他职业的控制技递减,所以在某些情况下以刺骨代替更为佳。
  当然以这个套路可以衍生出对付惩戒骑的不错起手,将上面肾后的伏击改成锁喉(这个沉默延迟了自由施放的时间,而大部分人还是会在沉默结束后放出自由的),当看到自由出现时则马上再使用偷袭(递减的),然后则可以开疾跑等技能逃跑,如果你的装备足够,那么在回来的伏击起手技能则可以让惩戒骑打开无敌了。在开掉第一套技能(包括影舞)砸出惩戒骑的无敌后,再起手时则每次都选择闷棍吃面包再潜行(前提是你加了伪装),如果对方徽章就致盲绷带的方法,磨到最后盗贼可胜利。懂得后退的盗贼还是会让惩戒骑抓心挠肝的,而若要硬拼,还是杀戮盛宴更适合一些,不过我更多的经验是仍然拼不过&&
  总结:盗贼在竞技场中已经正式成为脆皮,击杀盗贼要比击杀其他职业容易(如果那个盗贼还像S4时闷头揍人的话),而这个DPS大爆发的年代里,成功地吸引了敌人的火力并且成功逃脱,再利用影舞的爆发力结束战斗,是目前版本中盗贼的最佳战斗风格。
  勇猛不再是盗贼的优秀品质,多用头脑并且懂得适当回避的人,才能称得上盗贼中的老兵。
  最后,感谢您的阅读,希望您能从本文中得到帮助,也期待各位高手的指点与修正。
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