游戏王otk卡组非战斗OTK组合 可以禁卡 无耻...

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.1全禁卡解析
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作者:慌得要死战队菲莫|时间: 10:05:22当前位置: >>
从游戏王万智牌的平衡:浅谈炉石新模式
目前炉石新的标准模式呼之欲出,各位也是众说纷纭看法不一。下面,本人就从游戏王和万智牌的环境平衡与商业发展,小小地谈一下卡牌游戏的赛制与模式。
  大家好~我是慌得要死战队的菲莫,入坑了五年的游戏王
  被超主流吊打了五年
  ,2014年1月开始接触并喜欢上炉石这款卡牌游戏。
  目前炉石新的标准模式呼之欲出,各位也是众说纷纭看法不一。下面,本人就从游戏王和万智牌的环境平衡与商业发展,小小地谈一下卡牌游戏的赛制与模式。
  注:下面的YGO/MTG分别指代游戏王/万智牌。
  炉石新赛制采用的是类似MTG的摩登、T2、T1.5分离制度,即老卡老环境,新卡新环境。炉石这样做的方法被大神们吐槽的一些点是:
  炉石卡牌的套路多种多样,卡池深了玩家就能自己构筑一些脑洞很大的套路 老玩家玩了好久辛辛苦苦攒的卡牌,突然说老卡都不能用只能用新卡,起点变得和新人几乎一样高。
  与游戏王的比较
  首先,我们先来看一看采用“卡牌修改”和“禁止”作为平衡手段的游戏王。
  作为最畅销的集换式卡牌游戏,发展了十几年的时间,游戏王单卡种类超7000种,构筑和套路和初生的炉石不是一个数量级的。
  那么,游戏王的平衡和多样性是怎样的呢?我们来看一看日本国内最近20个YGO上位卡组。
  可以看到上位的最近20个卡组中,“娱乐伙伴龙剑士”占据了80%;如果去掉小型的比赛,这个比例将更加高,而且大多比赛的前四名全被其包揽。
  与万智牌的比较
  对比一下最近三场MTG摩登赛制的SCG比赛。
  其结论是,MTG的平衡性做得高于游戏王
  游戏王是一个吸金的卡牌游戏,其竞技的平衡性一直是处在半崩不崩的边缘,时不时好些,又时不时长江后浪推前浪,推得前浪稀巴烂。
  原因何在?
  一、MTG采用退环境机制,而游戏王采用禁卡/改卡作为平衡杠杆
  游戏王采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调:一个解决方法便是利用禁、限卡表进行约束,但这个方法始终只是局部而片面的,他能改变某卡组或套路过强的问题,但解决不了卡池膨胀带来的隐患;而K社平衡环境采用的最有效、最直接、最经济的做法,就是推出更IMBA的机制、更毒瘤的主流,从而带来变相的“退环境”;所以可以看到,融合同调XYZ灵摆,尽管新机制、新卡带来的环境冲击力各有高低快慢但终究是一山更比一山高,只要K社想用新卡赚钱,它就会出新主流吃掉旧主流,造成了像是某完结民工漫画那般的武力膨胀----这导致竞技平衡成为游戏王十分头疼的问题。
  而退环境更像是OnePiece中的“霸气”机制,他能把过于IMBA的能力在一个级别内加以限制,从而抑制过多的武力膨胀。它防止主人公面前新出现的敌人一个比一个吊炸天,从手里剑有来有往变升仙轰核弹怪兽,从武道会肉搏到反派轰地球。而OnePiece呢?目前路飞要面对的敌人也就是个会变长毛象的壮汉,但这不妨碍OP成为世界第一漫画。
  二、游戏王的对抗机制更加激烈
  因为没有水晶,使得对战激烈
  程度大大加快,一费先手洛欧塞布+佛祖或者1费后手1卡打出30血这样的事在游戏王的竞技中乃是家常便饭。这让一些稍微慢节奏卡组失去了竞技的资本,所以游戏王环境中的主流,绝大部分是那些流畅逼人的铺场卡组。
  然而,为什么游戏王卖的这么火?
  1、比起MTG,YGO更全年龄化。MTG是最为历史悠久的TCG,五年前的销量第一TCG,规则严谨略显成熟;游戏王虽然规则也不简单,但相对来说风格比较卡通、亲民,世界赛专设有中小学生部门比赛,是8岁到80岁人人都能参与其中的卡牌游戏;
  2、游戏王的动漫效应。很多朋友也知道SOL君的元气弹BGM便是自游戏王第一部中来,中二之魂其实在每一个人的心中都燃烧着。
  3、游戏王的禁限机制带来的吸金效应。用暴力限制暴力是K社的一贯做法,禁了砰砰博士出啪啪博士,再来嘟嘟博士哔哔博士什么的已经是家常便饭
  虽然MTG也在用~
  举个例子:
  K社在某个卡表将魔法卡“大风暴”禁止,其效果是:“破坏场上所有的魔法、陷阱卡。”
  不就个全体照明弹吗
  取而代之的是放出原禁止卡“神鹰的羽毛扫”缓和为限制来代替,其效果是:“破坏对方场上的魔法、陷阱卡。”
  羽毛扫是大风暴完全的上位互换。从强度限制来讲,完全没有替换的道理。这是为什么?
  因为玩家手上基本已经人手一张大风暴,而当时K社要卖一期有高罕羽毛扫收录的补充包。
  百事利当先,无奸愧为商。
  作者我就是在那个时候退的坑。
  说了这么多,炉石的模式改动又如何呢?
  对于老玩家来说,一部分“买的卡居然不给用不能秀,我就是想玩标准哈你说什么狂野我听不见”的会选择退坑;而“反正每个版本都玩,经典也没改,想玩随时玩”的会选择留下;
  对于新玩家来说,一部分“经典就能保值也不用所有版本都开全,随时加入或者离开”的会欣然加入,而“我去我入坑两年后就要重新买买买我还是好好读书吧”的会选择放弃。
  至于哪些玩家多,哪些玩家少,对暴雪来说是不可控制的。
  他可以控制的,就是通过标准模式平衡竞技环境,保证低入门难度和新鲜血液流入,保留全卡玩家的娱乐
  权利,防止因为武力膨胀而使炉石传说全盘崩溃。
  而且对于只打标准的修仙非收藏玩家来说,炉石还有一个很大的优势:分尘。
  玩两年的标准然后退坑两年的老玩家,回来的时候只要他愿意,只需要分掉原环境的卡合成新环境的卡,因为经典模式的底子一直都在,加上并不多的一点费用或者打一段时间竞技场,就能再战新环境!!
  实现第三类永动机
  魔兽TCG个人意见本质上亡于市场抢先机制,面对MTG这样先入为主的寡头垄断市场,在规则、风格上相仿的新秀的生存空间其实并不大。
  我看好标准模式,认为环境更迭的竞技更加刺激活跃。MTG已经存在了20年,炉石传说借鉴一位前辈的经验也是值得鼓励的。希望大家能够给予炉石一点宽容,给予暴雪一点信心~
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