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应对方法:小怪无仇恨,会凝视随机目标,所以全团集中迅速击杀即可。整个战斗过程非常简单,就是出软泥了优先打危害最大的一只,剩下的时间就是对着BOSS站桩输出。坦克:虚空箭的伤害很高,层数叠高了注意换坦。如果尝试1坦的话,适当时候注意开技能,减轻治疗压力。输出职业:软泥出来后,必须迅速集中火力击杀一只,一旦火力分散或者没有及时转目标,则有可能一只都无法击杀。核心技能召唤舒玛之血:不眠的约萨希召唤古神舒玛的力量,召唤三个不同颜色的古神血球。这些血球会缓慢地朝约萨希聚拢,如果接触到他,则会为其注入古神赐予的力量。召唤软泥时,DPS第一时间跑过去打至指定颜色的软泥。冰蓝血球 (蓝色):当一个冰蓝血球触及约萨希,会赋予约萨希召唤法力虚空的能力。法力虚空会从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。近战dps迅速打掉法力虚空即可。漆黑血球 (黑色):当一个漆黑血球触及约萨希,血球中的腐蚀会渗透到舒玛之口中。这种邪恶的腐蚀效果会周期性地生成被遗忘的无面者,攻击玩家。小怪无仇恨,集中迅速击杀即可。一句话攻略:集中火力击杀BOSS召唤出来的软泥,优先击杀顺序:紫>绿>黄>蓝>红>黑。绿色软泥合体后,分散站位,其他颜色合体集中站位用力刷血即可。YX团队配置10人团队中如果远程DPS居多,输出又给力,建议1坦3治疗6输出,但开荒阶段打的团队,血珠打得如果慢,建议还是1坦2治疗7输出。25人团队在职业搭配上相对松余,这里暂且不提。英雄模式攻略召唤舒玛之血:不眠的约萨希召唤古神舒玛的力量,召唤四个不同颜色的古神血球。这些血球会缓慢地朝约萨希聚拢,如果接触到他,则会为其注入古神赐予的力量。召唤血珠时,DPS第一时间跑过去打至指定颜色的软泥。相比普通模式,英雄模式的区别有三点:1、Boss以及召唤出来的舒玛之血的血量会高出一截,所有伤害增加;2、Boss每次召唤4种颜色的舒玛之血(普通模式下召唤3种);3、英雄模式下由于Boss每次比普通模式下多召唤一个颜色的血珠,紫色血珠一般不作为优先击杀对象。下面先列举英雄模式下各色血珠与被Boss吸收后的技能:紫色血珠:Boss吸收了紫色血珠后,对每位玩家造成是深度腐化,在堆叠5层后,接受治疗或者吸收伤害都会引起爆炸,对所有玩家造成97000点暗影伤害,每次接受治疗时必须要注意治疗次数了。应对方法:群体刷血的技能不要用,严密注意治疗次数,25人团队下是个难点。绿色血珠:Boss吸收了绿色血珠后,会周期性随机对一名玩家及其周围4码内的盟友造成65000点自然伤害。应对方法:全团分散站位,保持4码以外的距离。由于会出现绿色与红色同时存在的情况,这个分散站位相当讲究,下面会重点用图示的方法说明。***血珠:Boss吸收了***血珠后,约萨希的虚空箭现在除了攻击主要目标外,还会对周围所有目标造成50000点暗影伤害。约萨希使用技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。应对方法:一个AOE技能,用力刷好BOSS附近的玩家。蓝色血珠:Boss吸收了蓝色血珠后,会产生一个法力虚空,法力虚空会从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。应对方法:英雄模式下,第一次出现的法力虚空只消减血量(约15万左右停手),不击杀,等第二个法力虚空出现后,将第一个击杀,后面以此类推。红色血珠:约萨希随机灼烧三名玩家的血液,造成63000点基础火焰伤害。目标离约萨希站得越远,其受到的冲击越大(离远1码,伤害高好几万)。应对方法:全员集合在BOSS附近站位,减少烧灼的火焰伤害。由于会出现绿色与红色同时存在的情况,这个分散站位相当讲究,下面会重点用图示的方法说明。黑色血珠:Boss吸收了黑色血珠后,腐败之血渗入场地造成一个冒泡的腐化污水池,?期性生成忘却者攻击玩家。应对方法:小怪无仇恨,会随机凝视目标,所以全团必须集中迅速AOE击杀。三线压力坦克:虚空箭的伤害很高,层数叠高了注意换坦。如果尝试1坦的话,适当时候注意开技能,减轻治疗压力。输出职业:软泥出来后,必须迅速集中火力击杀一只,一旦火力分散或者没有及时转目标,则有可能一只都无法击杀。在英雄模式下,击杀血珠的速度一定程度上左右了战局的发展。治疗:这是一场考验治疗的战斗,紫色血珠存在下,5层治疗上限是个关键点。刷过了,爆掉就代表着团灭。各色血珠的搭配正常战斗一共有六种颜色的搭配出现,前六次每种颜色搭配均出现一次,第七次为前六次的搭配中随机抽取一种。Boss只会召唤八次血珠,第八次后狂暴。和普通模式一样,被召唤的血珠一出现,DPS应马上转火击杀当前组合中必须优先击杀的血珠。与普通模式不同的是,除了紫色和蓝色无视以外,另外四种颜色应视团队实际情况选择击杀,并没有很固定的优先击杀级别。六种搭配下的处理思路紫绿蓝黑:杀黑,剩下紫绿蓝,分散即可,一个个抬血,可以说是最轻松的组合。紫黄蓝黑:杀黄,剩下紫蓝黑,BOSS脚底集合,AE,单抬,比前一个稍难,唯一要注意的是注意保护被2个忘却者同时凝视的倒霉鬼。 紫绿黄蓝:杀黄,剩下紫绿蓝,同第一种了,难度最低。黄绿红黑:传说中最最最坑爹的"王力宏"组合,2种打法,杀黄或杀绿,笔者所在团队当时的选择是:杀绿。全团首先BOSS红圈最中央集合(此处的集合如上文所提,相当讲究,稍后重点讲解),包括猎人。这个阶段猎人如果开始没被小怪标记。那么可以出去点输出,如果被点,也别假死,老实点站里面,实战中猎人被红黄黑3个伤害一起秒过不少次(笔者便是那倒霉透了的猎人)。紫红黄黑:杀黄,站位同上,这波压力第2大的,最好交团队技能。绿红蓝黑:杀绿,BOSS脚底集合,站位参考黄绿红黑。这种虽然掉血也比较多,但和"王力宏"相比是小菜一盘了。Boss脚底站位详解场面上如果存在红色和绿色两种血珠,站位既要分散,也要集中,相当坑爹,所以一切都是相对而言,目前比较流行的站位方法是"井字形"站位,如下图所示,以Boss脚下的红圈为基准,每个点之间必须最少距离4码,但不能太分散,刚好4~5码最好。多一码伤害多好几万,不但是治疗的梦魇,减员更是灭团的先兆。 4巨龙之魂-哈格拉PT团队配置10人团队建议配置:1坦克+3治疗+6DPS25人团队建议配置:1坦克+5治疗+19DPSBoss攻略P1阶段BOSS施放集中攻击时,坦克稍微后退就可以躲避,千万不能硬抗。最好将BOSS逐渐拉到场边,减少P2近战的跑位距离。场地外围出现寒冰结晶后,会随机选择玩家对其持续施放冰霜长矛,其他玩家适当的跑到被选中玩家的背后抵挡一下冰霜长矛,减少治疗压力。当玩家被寒冰之墓冻结后,必须打掉冰墓才能将其解救出来。建议被BOSS选中施放寒冰之墓的玩家不要远离人群,最好集中在某个位置,方便队友迅速打掉冰墓。(随机团队模式中没有寒冰之墓这个技能)P2阶段 P2阶段BOSS会选择施放"闪电风暴"或者"寒冰暴雨",玩家可以根据P1阶段BOSS武器附带的闪电效果或者冰霜效果来判断BOSS在P2到底施放什么类型的风暴。闪电风暴:闪电风暴:哈格拉引导一场闪电风暴对平台上的玩家执行电刑。一层水之护盾保护着哈格拉免受任何攻击和法术的伤害。当玩家使每个水晶导体超载以后,哈格拉会遭到导体的反噬停止引导,并使她受到电刑效果的影响。出现闪电风暴后,必须将场面的4个水晶导体充电后才能对BOSS施放电击。雷电导管:被束缚的闪电元素死亡后会对水晶导体充电,使其对最近的玩家施放雷电导管,每1秒造成10000点自然伤害。雷电导管还会将受到影响的玩家与10码内的另一名玩家或水晶导体通连起来。第一时间找到闪电元素的位置,迅速击杀后,多个玩家一起引导闪电去对其他水晶导体充电。根据团队实际情况,可以选择多个玩家一起移动将闪电引导给其他水晶导体,这种方式的治疗压力有点大。或者提前安排好玩家的站位,每个玩家之间保持10码以内距离分别站在两个水晶导体之间,这样可以在减少治疗压力的情况下,将闪电引导给其他水晶导体。寒冰暴雨:哈格拉引导法术并使平台被寒冰暴雨所覆盖。寒冰暴雨保护哈格拉免受任何攻击和法术的伤害。束缚水晶:四个束缚水晶在平台外围移动。摧毁所有四个水晶就能够打断哈格拉引导寒冰暴雨。水壕:任何位于哈格拉水泡之中的玩家将被淹没,每秒损失最大生命值的12%,并使其移动速度降低50%。寒冰暴雨出来后,第一时间跑到外圈打束缚水晶。寒冰之潮:从哈格拉周围召唤出四道平行移动的寒冰之潮,席卷整个平台。寒冰之潮对任何在其行径路线上的玩家造成200000点冰霜伤害,并使其受到的冰霜伤害提高50%,持续2.50秒。[致命]保持移动的话,寒冰之潮很容易躲避。跑位过程中,还需要躲避天上掉下来的冰柱,同时DPS必须抽空打迅速打掉束缚水晶。千万别妄想从中间穿过去,否则会死的很难看。(随机团队模式中天上不会掉落冰柱)P2结束后再次返回P1阶段每次P2结束后,BOSS都会晕在原地15秒,并且承受伤害增加100%,全员开大技能用力输出即可。15秒后再次进入p1阶段,来回循环几次即可完成击杀。一句话攻略:BOSS施放集中攻击技能时,坦克稍微后退几步躲避伤害。闪电风暴阶段,在水晶导体附近击杀元素后,多人一起将闪电引导到其他水晶导体。寒冰暴雨阶段,在躲避寒冰之潮和冰锥的同时,迅速打掉场边的四根水晶。YX团队配置10人团队建议配置:1坦克+3治疗+6DPS25人团队建议配置:1坦克+6治疗+18DPS英雄模式和普通模式的区别1、 在英雄难度下,冰***每次攻击会使受到的冰霜伤害提高25%。2、 在英雄难度下,BOSS会移动释放专注打击,即不能再通过后退躲避。3、 英雄难度冰霜阶段特有技能“ 霜冻”,哈格拉随机对一名玩家施放霜冻,使其移动速度降低10%,并且每1秒降低额外10%,持续15秒。当霜冻效果结束时,该玩家脚下形成一个10码的霜冻区域。任何处于该霜冻区域的玩家的移动速度降低50%。4、在英雄模式下闪电阶段多出技能“风暴之柱”,哈格拉随机选择一名玩家所在位置作为目标,在3秒后涌出一道闪电之柱。闪电对5码范围内所有玩家造成35000点自然伤害。5、10人英雄模式中的闪电阶段,需要引导的柱子是8根。Boss攻略P1阶段BOSS施放专注打击时,不能再像普通模式那样通过后退躲避。最好由奶骑或者猎人远程嘲讽,等BOSS走过去一段距离后再嘲讽回来。 场地外围出现寒冰结晶后,会随机选择玩家对其持续施放冰霜长矛,因为冰霜长矛会造成25%易伤,其他玩家适当的跑到被选中玩家的背后抵挡一下冰霜长矛,减少治疗压力。当玩家被寒冰之墓冻结后,必须打掉冰墓才能将其解救出来。建议被BOSS选中施放寒冰之墓的玩家集中在BOSS附近,方便队友迅速打掉冰墓。P2阶段P2阶段BOSS会选择施放"闪电风暴"或者"寒冰暴雨",玩家可以根据P1阶段BOSS武器附带的闪电效果或者冰霜效果来判断BOSS在P2到底施放什么类型的风暴。闪电风暴:闪电风暴:哈格拉引导一场闪电风暴对平台上的玩家执行电刑。一层水之护盾保护着哈格拉免受任何攻击和法术的伤害。当玩家使每个水晶导体超载以后,哈格拉会遭到导体的反噬停止引导,并使她受到电刑效果的影响。英雄难度最好预先将团队分为A、B两组,等第一块水晶超载放电后,A组和B组分别从该水晶的顺时针和逆时针方向往下一块水晶传电。因为伤害较高,治疗最好跑到中间用力刷血。出现风暴之柱后迅速躲开就好。寒冰暴雨:寒冰暴雨:哈格拉引导法术并使平台被寒冰暴雨所覆盖。寒冰暴雨保护哈格拉免受任何攻击和法术的伤害。束缚水晶:四个束缚水晶在平台外围移动。摧毁所有四个水晶就能够打断哈格拉引导寒冰暴雨。水壕:任何位于哈格拉水泡之中的玩家将被淹没,每秒损失最大生命值的12%,并使其移动速度降低50%。英雄模式中多了一个霜冻技能,玩家一旦中了霜冻,最好进入内圈后再驱散,尽量不要让驱散后的霜冻区域影响到其他人。自由祝福记得在最危险的时候丢给队友。10人团可以采用猎人开豹群全团在外圈的方法,不过这要求全员的跑位都很风骚,不能放低级错误。25人的也可以采用"远在内近在外"的战术,远程进入冰盾之内打水晶,集中站位方便治疗刷血,近战则在外场跑圈并打水晶。这样的好处就是远程的debuff就不需要驱散,只要关注近战就好。P2结束后再次返回P1阶段每次P2结束后,BOSS都会晕在原地15秒,并且承受伤害增加100%,全员开大技能用力输出即可。15秒后再次进入p1阶段,来回循环几次即可完成击杀。 5巨龙之魂-奥卓克希昂PT团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPSBoss攻略全团在BOSS正面集中方便治疗群刷,整场战斗中不需要跑位,只有出场和进场,纯粹是一场木桩战。BOSS开始读条施放暮光审判技能时,当前坦开减伤技能硬吃,其他人使用英勇意志回去现实国度躲避伤害。BOSS只会对当前坦和随机一名玩家施放黯淡之光技能,BOSS一旦施放此技能,副坦立刻嘲讽。当前坦和另外一个玩家一起在倒计时4秒左右使用英勇意志回到现实国度躲避伤害。四龙王的BUFF会在固定时间放出,顺序为红球-绿球-蓝球-春哥。 萨尔的BUFF是一开场就有的,治疗提前安排好吃什么颜色的能量,最大限度的利用好宝石。建议奶骑吃红球,奶德/奶萨吃绿球,牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成)。这是一场压榨DPS的战斗,时间拖越久,AOE频率就越高。死的人越多,玩家分担的伤害就越高,治疗压力就越大。所以输出职业必须最大化自己的dps,尽早结束战斗。核心技能暮光审判:暮光审判降临到所有奥卓克希昂的敌人身上。在暮光领域内的敌人受到300000点不可抵抗的暗影伤害。正常领域内的敌人立即被抓入暮光领域。如果暮光审判没有击中任何玩家,守护巨龙们会承受所有伤害,打破守护巨龙的护盾,艾泽拉斯的所有生命将遭到毁灭。[致命]英勇意志:英勇意志强化了施法者的心智来抵御暮光之力。将施法者从暮光领域中转移出来,最多持续5秒,但是在集中心智的同时,他们无法攻击,施法或进行移动。[重要]BOSS读条施放暮光审判结束前,必须点击英勇意志来躲避伤害。治疗最好给BOSS做一个焦点目标,关注暮光审判读条时间。生命赐福:阿莱克丝塔萨制造一块饱含纯净生命能量的水晶。激活水晶将为一名治疗者注入生命的精华,使其在随后的战斗中治疗效果提高100%。水晶只有一次使用机会。对于任意一名玩家,在任何时候只能拥有阿莱克丝塔萨、伊瑟拉和卡雷苟斯所赋予增益效果中的一种。梦境精华:伊瑟拉制造一块饱含梦境能量的水晶。激活水晶将为一名治疗者注入梦境能量,使其在随后的整场战斗中,复制所造成的所有治疗效果,平均分摊给周围50码范围内的所有友方目标。水晶只有一次使用机会。对于任意一名玩家,在任何时候只能拥有阿莱克丝塔萨、伊瑟拉和卡雷苟斯所赋予增益效果中的一种。魔力之源:卡雷苟斯制造一块饱含奥术能量的水晶。激活水晶将为一名治疗者注入魔法的精华,使其在随后的整场战斗中所有法术的法力值消耗降低75%,施法急速提高100%。水晶只有一次使用机会。对于任意一名玩家,在任何时候只能拥有阿莱克丝塔萨、伊瑟拉和卡雷苟斯所赋予增益效果中的一种。建议合理分配吃能量水晶的队员,建议奶骑吃红球,奶德/奶萨吃绿球,牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成)。一句话攻略:全团集中站位,黯淡之光点名后就换坦,每次BOSS施放"暮光审判"技能时,当前坦开技能硬抗,其他人在倒计时4秒左右使用英勇意志来躲避伤害。NPC丢在地上的红、绿、蓝球,安排治疗和DPS拾取,可以获得很好的BUFF。YX团队配置10人团队建议配置:2坦克+2治疗+6DPS25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS英雄模式和普通模式的区别1、 在10人英雄模式下,如果暮光审判击中少于两名玩家,守护巨龙们会承受所有伤害。(25人是至少5名玩家)。2、 在10人英雄模式下,奥卓克希昂将生命之光从两名随机玩家体内吸出。(25人是六名玩家)。3、 在英雄模式下,玩家在5秒内受到的物理伤害提高100%,仍将产生仇恨。4、黑暗幽影:受到暮光审判的影响,暮光能量波动会贯穿受害者的躯体,使其更容易受到暮光审判负面效果的伤害。当暮光审判对其造成额外伤害时,玩家将立即被杀死。Boss攻略和普通难度一样,全团在BOSS正面集中方便治疗群刷,整场战斗中不需要跑位,只有出场和进场,纯粹是一场木桩战。 唯一需要特别注意的是“黑暗幽影”和BOSS施放暮光审判时需要多个玩家留在外面。黑暗幽影:受到暮光审判的影响,暮光能量波动会贯穿受害者的躯体,使其更容易受到暮光审判负面效果的伤害。当暮光审判对其造成额外伤害时,玩家将立即被杀死。简单来说就是上次留在暮光国度的队员将无法再次承受暮光审判的伤害,身上会有一个持续2分钟的debuf,所以需要分配3个小队分别留下承受暮光审判的伤害。10人英雄难度需要2名玩家留在外面承受暮光审判的伤害,最好预先将有特殊技能的职业分为A、B、C三个小组,依次来承受伤害,最佳分配方式如下:A组职业是:盗贼和猎人。由于盗贼和猎人可以通过斗篷和威慑完全不受暮光审判伤害的影响,而且CD正好为2min,所以他们作为第一组可以承受三次伤害。B组职业是:两个坦克。这个组合基本是没什么问题的,坦克的技能cd肯定是够的。C组职业是:火法和暗牧。由于火法有春哥技能,所以再加上冰箱是毫无压力的。暗牧插了雕文后,CD是完全足以应付的。总共要承受7次暮光审判,一般承受伤害的小组顺序是:A--B--C--A--B--C--A,当然如果DPS给力的话,一般6次暮光审判就结束战斗了。25人团需要5个人在外面承受伤害,三个小组的分配有点不同。A组:盗贼与猎人。B组:火法与圣骑士。C组:战士、DK与暗牧。C组职业是属于不能完全保证免疫伤害的职业,所以在每次吃暮光审判之时,需要团队交给他们一个团队减伤技能如戒律牧的罩子、DK的反魔法领域外加战士的集结呐喊,并且自身也开启对应减伤技能才能免去一死。水晶buff分配:10人团一般采用2治疗战术,建议奶骑吃红色水晶,最后换成蓝色水晶,目前奶骑在刷坦的同时也能很好的照顾团队。另一个治疗吃绿色水晶帮忙团刷。25人团一般采用5治疗战术,建议团刷的治疗吃红色水晶,比如奶萨和神牧。刷坦的治疗吃绿色水晶, 6巨龙之魂-战争大师黑角团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPSBoss攻略P1阶段当甲板上出现大漩涡后,全部人站进去分摊伤害。一般不要求坦克必须去分摊,2个坦克可以根据实际情况选择是否进去。出现小漩涡后,最好直接躲开,只要远程比较多,飞龙击杀的快,小漩涡对船体造成的伤害是可以接受的。当然也可以选择2-3人的小组去分担小漩涡的伤害。坦克注意让小怪背对人群,因为其中的" 暮光邪刃者精英 "会对正面锥形区域内的敌人造成暗影伤害,并且可以叠加。近战优先处理"暮光工兵",此小怪出现后会使用烟雾弹,直奔房间而去,有减速和眩晕技能的职业第一时间控制好工兵,DK拉人的技能在这里是最有优势的。千万不能让工兵进入房间,否则工兵会引爆身上的炸弹,对船体造成非常巨大的伤害。远程优先击杀天上的暮光龙,龙飞走后可以帮忙处理一下船上的小怪。P2阶段P2阶段黑角就会跳下来和玩家战斗,坦克注意第一时间嘲讽BOSS,身上2层DEBUFF的时候一定要迅速换坦。因为" 复仇 "的存在,随着BOSS的血量减少,BOSS对玩家造成的伤害将会越来越高,所以坦克在战斗后期一定要注意开启各种保命技能。如果远程职业DPS给力的话,最好先把天上的坐骑打跑,这样后期的战斗将会简单很多。也可以选择忽略天上的坐骑,迅速rush掉BOSS,但是要求玩家要非常风骚的躲好地上的暮光烈焰(俗称黑圈)!法系职业注意和BOSS保持一定的距离,否则被"干扰怒吼"沉默了就悲剧了。BOSS施放的"震荡波"是很致命的,玩家必须要第一时间躲避,否则会给治疗增加很大的压力,血量不满的话有可能直接被秒杀。 BOSS血量降到一定程度就开英勇/嗜血RUSH吧,当然也可以选择先开英勇/嗜血打跑天上的坐骑。核心技能暮光杀戮(大漩涡):格里昂纳使用黑暗能量对天火号甲板上的随机地点进行轰炸。暮光杀戮可造成800000点暗影伤害,由落点周围10码半径范围内的所有玩家以及天火号本身平均分摊。如果攻击直接命中天火号甲板,而没有击中任何玩家,飞船将承受全部伤害。 暮光烈焰:格里昂纳对一名随机玩家所在区域施放一次黑暗能量冲击,对落点8码半径范围内的玩家造成40000点暗影伤害。暮光烈焰会在天火号甲板上持续燃烧,每1秒对7码范围内的玩家造成30000点暗影伤害,持续30秒。干扰怒吼:战争大师黑角发出恐怖的咆哮,对飞船上所有敌人造成50000点物理伤害。干扰怒吼还会使10码范围内的玩家无法施法,持续8秒。震荡波:黑角重击地面,施放冲击波对前方80码锥形区域内的敌人造成100000点物理伤害,并使其昏迷4秒。一句话攻略P1的暮光杀戮要全团去分担伤害,远程优先击杀暮光龙,近战打船上小怪。P2远程不要贴近BOSS,否则会被沉默,全团注意躲避冲击波和地上的暮光烈焰。团队配置10人团队建议配置:1坦克+3治疗+6DPS25人团队建议配置:1坦克+6治疗+18DPS英雄模式和普通模式的区别1、 甲板起火:当天火号受到伤害,飞船会起火,破坏力巨大的火焰会在甲板上快速蔓延开来。当船员奋力扑灭火焰,控制火势的时候,任何身处火焰之中的玩家每秒将受到45000点火焰伤害。2、 舷侧攻击:格里昂纳周期性地施放极具破坏力的火球弹幕,攻击天火号的侧舷,对其造成伤害,损坏程度相当于剩余耐久度的20%。3、 暮光弹幕:在英雄难度下,暮光弹幕还会使受到的暗影伤害提高50%,持续15秒。此效果会叠加。1、 活力虹吸: 在战争大师黑角战至重伤时,他会直接从格里昂纳身上吸取生命值。活力虹吸会造成等同于格里昂纳剩余生命值20%的伤害,并按同比例为黑角回复生命值。格里昂纳2、 暮光之息: 格里昂纳吐息一股黑暗的火焰,对前方45码范围内的锥形区域造成125000点暗影伤害。3、 吞噬遮幕: 格里昂纳用暮光能量包裹一名敌方目标,吸收随后获得的150000点治疗效果。当吞噬遮幕吸收治疗效果时,会对周围盟友造成等同于治疗量的伤害。如果受到吞噬遮幕的玩家死亡,所有剩余的暮光能量将会立即施放出来。Boss攻略P1阶段在H模式下,所有人都要注意分担暮光弹幕(小漩涡),不然船体很容易就被炸到空血。考虑到英雄难度下的暮光弹幕还会产生一个让玩家受到的暗影伤害提高50%的DEBUFF,持续15秒。此效果会叠加。所以小漩涡不能连续去分担,除非有假死式的技能,否则有debuff的玩家必须躲开。建议把整个场地分成左上、左下、右上、右下4个区域,每个区域由2个人负责分担小漩涡的伤害,这样能保证大部分的小漩涡能被成功处理,尽量避免了玩家重复分摊的情况。当船体受到一定伤害,甲板就会起火,火势会慢慢蔓延,一定时间后会有船员来救火。为了后面不至于场面太混乱,所有人应该尽量规避火,最好是由一名带头引火的人员,在其附近的人员跟随他跑就好。P2阶段P2阶段格的昂纳会在80%血量后登上天火号甲板帮助她的主人,首先由副坦克将其背对人群拉住,防止“暮光之息”对前方45码锥形范围内的玩家造成暗影伤害。主坦克破甲层数高了之后,互相换坦嘲讽,待破甲消失后再换坦回来,直至龙被击杀。需要注意的是别在龙吐息的时候换坦。格里昂纳的新技能“吞噬遮幕”会随机点名1玩家,吸收150000的治疗效果,每次吸收治疗量的同时会造成该次治疗量的相同伤害(就是治疗一次加了6W血,则会对周围的玩家造成6W的团体AOE伤害)。最好的办法是HOT治疗慢慢刷完。 7巨龙之魂-死亡之翼的背脊PT团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)Boss攻略详细战术这场战斗比较特殊,玩家不是与某个BOSS进行战斗,而是要与各种小怪作战,利用小怪的各种技能来摧毁死亡之翼的三块铠甲从而获得战斗的胜利。战斗流程为3个大循环,每个循环基本一样,如下:1、打掉三个触手,只保留一个触手。所有人迅速到其中的一个伤口处集合,在死亡之翼侧翻后,3个融合怪全部消失。2、击杀剩下的触手,坦克拉住刷新的融合怪,DPS将其打到10%左右停手。3、击杀9个堕落熔岩(玩家俗称软泥)后,坦克拉着融合怪去吸收软泥留下的残渣,当叠加到9层buff的时候,融合怪会变成一个不稳定的***。4、在死亡之翼的铠甲旁将不稳定的融合怪打死,所有人远离其10码以上,融合怪自爆后会炸出一个装甲板连接束(玩家俗称肌腱),所有人全力将其打掉。5、重复以上的过程,炸掉死亡之翼的3块铠甲就能结束战斗。坦克:1个坦的情况下,触手被打掉后刷新的融合怪需要第一时间拉住,不停刷新的堕落熔岩尽量嘲讽过来拉住。融合怪变成不稳定的***后,尽快将其拉到死亡之翼的铠甲附近。治疗:有人中了燃烧血浆的话,如果血量较高,可以用较为省蓝的治疗术将其慢慢刷爆,如果玩家血量较低,必须使用大治疗术迅速将其刷爆。DPS:将融合怪打到10%血量后停手,开始点杀附近的软泥。融合怪叠到9层BUFF后将其打爆,死亡之翼铠甲被炸开后,开技能全力输出肌腱,迅速将其打掉。几个需要注意的细节问题:(1)触须不能全打掉,要留1个,否则只要场上没有触须,就会马上刷新1个,白白浪费DPS。 场上有1个触须的时候,就不会刷新触须。(2)安排一个远程DPS专业救人,一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之。除此情况之外,所有人都不要打场上剩下的那个触须。(5)为减轻治疗压力,不要过早的打死主坦拉的小软,在主坦拉的融合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE,否则主坦会被炸死),迅速迭到9层之后击杀。(6)核子爆破的时候注意跑开10码否则会被秒,,,,有4s时间给你跑呢。(7)铠甲被炸开之后打肌腱的时间很有限,所以要全力DPS肌腱,第一个肌腱开技能击杀,第二个肌腱开英勇/嗜血击杀,第三个肌腱出来的时候,大技能cd已经好了,可以再次开技能击杀。YX团队配置10人英雄燃烧的肌腱血量:580万10人英雄惊骇融合体血量:830万25人英雄燃烧的肌腱血量:3900万25人英雄惊骇融合体血量:3050万战前准备英雄技能变动腐化之血出生的速度变快,且腐化之血死亡后,残渣的流动速度变快。新增血液腐化机制,团队成员会随机中标,详见P.XX拓荒重点2。烈焰肌腱的血量数倍倍增,25人模式的血量将近4000万血量。每次惊骇融合体死亡后,团队血量下降5%,所以要压缩掀开护甲的次数。治疗压力变大。◎英雄模式新增技能人员配置这一场战斗会需要一个主坦(惊骇融合体),一个副坦(风筝腐化之血)和一个半坦(初期协助输出,后期帮坦部分腐化之血和嘲讽惊骇融合体)。在NERF之前,DPS需要做相当程度的特化,因为烈焰肌腱的血量实在太多,要每轮都在掀护甲2次内打掉护甲,需要爆发力相当强的职业。笔者的公会在拓荒时最多出到5法4贼3恢复萨,其余职业则有点带BUFF的意味。等到哪一天肌腱15%NERF后,或许就不需要到如此夸张的职业特化。战斗流程开场先打掉3个触手,生出3个惊骇融合体,等坦克吃到「血液腐化:大地」之后,全部的人站到同一边等死亡之翼翻滚甩掉惊骇融合体。甩掉后杀掉最后一根触手。副坦坦住所有的腐化之血,主坦坦住惊骇融合体,在融合体杀掉之后打掉肌腱,一般来说用2轮融合体打掉1次肌腱还算正常。当掀开第一次护甲后,清理掉触手,并且AE掉剩下的腐化之血后,做第二次翻滚,然后比照第一次的模式先开第二次护甲,当准备掀开第二次护甲时,三坦开始做风筝腐化之血的动作。如此重复到最后一次掀开护甲。英雄拓荒战术重点1:触手击杀顺序英雄模式和普通模式不同,开场因为每个触手施展燃烧血浆的时间轴不同,左上、右上的燃烧血浆会唱得比较快,所以务必要先击杀,这样治疗可以少补2个燃烧血浆,降低治疗压力。等前面2只杀掉之后再杀左后的触手(留右后)。掀开第一片护甲之后,第二片和第三片一样,都先杀掉最新长出来的触手,再杀掉掀开护甲后出现的触手,理由也是燃烧血浆的时间轴不同。重点2:血液腐化机制血液腐化的机制是随机挑一个人放,把「死亡」驱散之后会变成「大地」,而当「大地」的DEBUFF时间跳完,会变成「奈萨里奥之血」,会有减伤的BUFF ,这个BUFF务必让坦克吃到。玩家可藉由驱散「大地」,让DEBUFF弹跳到其他人身上,这个DEBUFF通常会跳到最左边或是最右边的人,所以在每一次要做翻滚动作之前,所有人稍微往左边靠,坦克则将惊骇融合体坦在右边,这样可以确保坦克吃到「奈萨里奥之血」,同时也让后面的阶段比较顺利好补。专门驱散的人一定要确定坦克有吃到这个BUFF,坦克也要彼此自己调整位置,让每个坦克都有这个BUFF。▲坦克先站在另外一边,等吃到BUFF之后再全部到同一边准备翻滚。重点3:应对炽热之握团队应该要分救人组来专门打炽热之握,英雄模式每根触手每放2次燃烧血浆,就会施展1次炽热之握,炽热之握的施放时间条DBM会显示,补职最好要用预唱的方式来救人。炽热之握大约要打掉15~20%的血量才会放手,每个人都要注意触手的血量。并且禁用含有DoT的伤害。以笔者的公会为例,如果出到4法2暗牧,则法师唱2发奥冲就可以停手换目标打惊骇融合体或是腐化之血。但是如果炽热之握抓到2个、甚至3个救人小组,则可以唱到3发或4发奥冲。如果打到最后一次掀盖,惊骇融合体会坦在最后一片护甲处,运气不好时随机触手却生在最一开始的地方,这样远程会需要稍微往后面站才打得到。远程需要抓最远距离打触手,够集中可以让治疗的群补比较好补,这一点会需要特别注意。重点4:腐化之血的问题腐化之血在英雄模式中有两个改变,第一个是出生的速度「非常快」,几乎是快到一个你没换好一点电脑就打不下去的境界。第二个是当死亡之后残渣流动的速度也比普通模式快。再者,腐化之血炸掉后的伤害也比较高,这搭配上「燃烧血浆」的吸收治疗效果,使得团队要控制杀腐化之血的时间与位置。腐化之血的清理速度应该让近战去掌握,像是死骑、战士等近战职业可以一边打融合体一边扫血,尽量控制腐化之血在低血量,并且观察燃烧血浆的数量,惊骇融合体的血量来决定什么时候打腐化之血。在惊骇融合体低血量的时候请确保一定有9个残渣可以吸收,且这些残渣最好不要靠近触手孔洞,很有可能要吃的一瞬间刚好残渣流回孔洞内,只要发生一次就会灭团。风筝腐化之血风筝的时机大约是第二片护甲掀开的时候开始风筝,最适合风筝的职业是战士坦克,自己有招有格挡,还可以用跳跃拉距离,也可以用震慑波来群晕。如果把戒备放在其他坦克身上,又有无限嘲讽可以抓新出来的腐化之血,所以战士算是风筝的MVP。在风筝的时候,偶尔要踩个雷霆做些仇恨,避免治疗者OT,当风筝到近战区的时候,近战要特别小心不要扫到那些不必要的腐化之血,当OT的时候场面会很乱,造成其他人的负担。重点5:惊骇融合体惊骇融合体的伤害遽增,更糟糕的是过热的晶核伤害非常高,这意味着所有DPS都要很精准的压低惊骇融合体的血量,这样才可以降低过热的晶核的发动次数。基本上最完美是只有发动一次,最多只能让他炸两次,如果第一翻的时候出现三次过热晶核还没有关系,如果二翻三翻的时候出现三次过热的晶核,那几乎就是要灭团了。基本上惊骇融合体的血量大概要能练到完美压到2%左右,在吃到九层残渣之后,让副坦嘲讽过去,这样可以避免九层的惊骇融合体把坦克秒掉。在嘲讽的过程中其他DD把惊骇融合体打炸,即可炸坏护甲。在一路炸护甲的过程中,每一次惊骇融合体都需要做这些动作。 ▲每次过热的晶核最好可以压制在两次以内,避免团队大受伤。▲烈焰肌腱势必要在两轮以内打掉,否则过多次的杀掉惊骇融合体,会让生命力越来越低。▲炽热之握一定要第一时间救援。▲尽量要在伤害两跳「以内」把人救出来。重点6:肌腱的伤害输出如果要打2、2、2(每层盔甲2翻),则势必DPS压力很重。第一轮因为治疗压力比较小,而且大家都有大招可以开,所以第一轮不开嗜血也不喝水,让治疗者去支援伤害的不足。第二轮的时候全部的人喝水去压伤害,第三轮的时候则是开嗜血去补伤害。如果第一轮可以不开嗜血不喝水就打两翻,那伤害绝对够可以打赢死亡之翼的背脊,就只有差在练习而已。▲在大量NERF之下,打2、2、2战术已经不是多困难的事情。重点7:减伤大招在什么都痛的场合,萨满的灵魂连结图腾在这边有卓越的功效,在每一次要翻滚动作,每一次过热的晶核要炸的时候,都最好要有团队减伤。另外在第一次翻滚之后,腐化之血的数量还没有很多,也有多余的大招可以开,这时候可以把分伤图腾打开,然后把腐化之血AE完之后再进行翻滚动作。▲2次之内要打掉肌腱,团队的DPS要非常的够力,甚至要做职业特化。 8巨龙之魂-疯狂的死亡之翼PT团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)Boss攻略每一位龙王对应一个平台。 在死亡之翼施放大灾变的时候,所有龙王会对相应平台上的爪子引导"暴露弱点"技能,增加爪子受到的伤害200%。每当玩家摧毁一个爪子,相应平台上的龙王就开始引导专注,停止向玩家提供光环与协助技能。在第二阶段开始时所有的龙王将会重新开始协助玩家。红龙:提供全团最大生命+30%的光环,协助技能为灼烧,在10s内对水泡触须造成致命伤害,并降低腐化之血的伤害。青铜龙:提供全团急速+30%的光环,协助技能为时光领域,在目标区域形成一个时光领域,减缓陨石坠落的速度,并使领域内所有敌对生物攻速下降50%。(根据视频看来,诺兹多姆会自动往死亡之翼正在攻击的那个平台上丢时光领域)绿龙:提供全团治疗效果+30%的光环,协助技能为梦境,使玩家进入梦境,降低50%受到的伤害。(根据视频看来,这个"梦境"是玩家获得的新技能,像5王暮光龙战斗中的出场技能一样是位于屏幕中下方的一个按钮,CD 30s,非常给力的大盾?)蓝龙:提供全团伤害输出+30%的光环,协助技能为织法,使玩家的攻击和技能获得织法效果,对目标6码内所有敌人(不包括目标本身)造成2W点奥术伤害。萨尔:没光环,协助技能为携带之风,使玩家可以跳到附近的平台上,并提高60%移动速度,可叠加。P1的战斗分为4个大循环,跳台子->打大触须->打爪子->打小软->继续打爪子顺带A小触须->死亡之翼引导大灾变,RUSH爪子。 关键是要决定四色龙王提供的BUFF的优先级,先击杀BUFF不太好的平台上的爪子。 视频上的击杀顺序为红->黄->绿->蓝(果然魔法才是王道,进攻就是最好的防守?)。P2看起来非常便当,BOSS只有100W血,再加上有全部龙王的BUFF,强行RUSH掉就可以了。新战术:发呆打法团队配置:1坦+7DPS+2治疗发呆打法不再考验治疗,压力全转向输出职业,没有暴力dps建议放弃这个战术。P1台子是:绿--->黄--->红--->蓝首先在绿龙台子开战,碰一下爪子即可,然后发呆等大触手。死亡之翼的爪子血量低于90%后就会开始AOE,所以一定不要多打,没事就发呆吧。大触手出来后尽量分散扇形站位,避免多人一起被触手砸到,DPS开技能迅速打掉大触手,最好能在源质箭出来前打掉,如果不行请考虑换掉dps较低的玩家。打完触手和源质箭后,全体发呆等”再生之血“出现,在快速AOE掉再生之血后继续发呆,一直等到死亡之翼开始施放大灾变时才开始击杀爪子,必须要在读条结束前击杀。到***台子打法同绿色台子一样。穿刺时坦克必须开大技能减伤,前面发呆的时间刚好可以重置技能CD。红色台子的战斗有点不同,因为少了黄龙的减速,所以必须要在源质箭出来前,击杀大触手,然后全团就可以在死亡之翼的爪子下面躲避源质箭的爆炸伤害。打掉源质箭后和前面的台子一样,继续发呆等再生之血。最后蓝色台子需要注意的是在击杀再生之血后,就要开始打爪子,因为没有红龙,爪子上的小触手需要玩家单个点杀,所以不能等死亡之翼施放大灾变,不然时间肯定不够。P2阶段很简单,打完第一波小触手和两个小怪后,直接英勇/嗜血开大技能RUSH死亡之翼。第二波小触手出来后,注意使用梦境技能和全团减伤技能。最终能否完成击杀,就看团队的DPS是否给力了。YX团队配置10人英雄血量:1亿2712万25人英雄血量:3亿8136万战前准备英雄技能变动第一阶段新增一个腐化寄生体机制,随机寄生在一个玩家身上,当DEBUFF时间到就会爆炸,并形成腐化寄生体。该小怪在一定时间内会施展不稳的腐化。详见P.XX拓荒重点2。刺穿的伤害大幅增加。第二阶段会增加凝结之血机制,形成自愈之血,当自愈之血碰到死亡之翼,会恢复它1%生命。◎英雄模式新技能这一场战斗的配置和普通模式一样,但是需要增加更多减伤技能来挡住刺穿的大招。由于刺穿一次120万的伤害,会需要至少三招左右来减伤,坦克可能一次就要开掉两次大招,再搭配镇压或是天使之类的技能来挡掉多余的伤害。因此在人员组成上,就要多准备能够协助减伤的补职。战斗流程和普通模式完全一样,差异在于多了一个腐化寄生体,以及头目高额的血量。当玩家中了腐化寄生体之后,靠到触手旁边,并且把自愈之血拉到旁边,利用蓝龙的织法来AE即可。从头到尾「织法」的BUFF都扮演很重要的脚色,因此蓝龙平台是最后才打。目前所有的公会几乎都是以「绿→红→黄→蓝」为顺序,蓝色最后打的原因是因为织法的BUFF实在太重要,几乎所有的伤害都是靠织法撑过来的,大部分的职业输出伤害中,织法也是占伤害的榜首。而***是因为有加速BUFF和时之环的效果,在整场战斗中也办也相当重要的脚色。英雄拓荒战术重点1:善用织法BUFF织法是整个英雄模式里面最重要的BUFF,织法的规则是所有的伤害都有机会触发「织法」(包含DoT和饰品)。每一次织法的冷却时间是4秒,所有的DD职业(甚至治疗也可以帮忙)都应该要尽力的触发织法。例如暗牧、术士、法师、猎人等,都可以靠AE或是DoT来让织法的BUFF无缝触发。值得一提的是,因为模组关系,打在大触手上的织法效果扩散不到自愈之血,但打在自愈之血的织法就可以扩散到大触手。 ▲太早AE腐化之血对战况一点帮助都没有,请务必等坦先抓好,别做无意义的骗伤害。▲把出血拉到大触手旁来AE,织法的伤害也能打到大触手。重点2:搞定腐化寄生体第一阶段唯一新增的机制,BOSS会随机对一个人放,10秒过后炸开,并且在该目标分离一个腐化寄生体,如果没有在时间内打死将会自爆,对团队产生剩余生命力10 %的伤害。处理的办法是把「自愈之血」拉到腐化寄生体旁边,利用织法带来的AE效果打掉,另外如果中腐化寄生体的人死掉、冰箱、无敌、披风,都会造成腐化寄生体直接生出来。在第一轮、第二轮的腐化寄生体,因为有龙群的BUFF,所以打起来会非常的轻松。但是当红龙打掉之后,红龙并不会帮忙烧腐化寄生体,这时候团队要绝对要将腐化寄生体放在时之环内(使之延长爆炸时间到15秒),或是将腐化寄生体放在触手旁边(方便近战伤害输出)。两种方法都可以行,端看团队的组合和伤害能力做决定。重点3:用自愈之血扩散织法AE整场战斗里面最大的输出功臣,当自愈之血出来之后,可以先把自愈之血拉到触手旁边,靠织法效果对大触手多输出一点伤害。切忌不要把自愈之血杀死,否则这样会让织法触发的次数降低。不论是哪一个平台,每逢自愈之血出来之后,第一步就是先往触手拉,接着等腐化寄生体出来后,就把自愈之血往腐化寄生体旁边带。如果当腐化寄生体和触手都打掉,但是还剩下两三个自愈之血,这时候自愈之血可以不用管,就算带到下一个平台也没有关系,自愈之血本身退化咬击的伤害并不太致命,留下一两只反倒还可以增加DPS输出。▲剩余的自愈之血可以不用理会,反倒有助于DPS的输出。重点4:第四平台战略当打掉绿→红→黄之后,几乎BUFF都没有了,这时候的DPS伤害压力非常大,就算是NERF之后,也不容易顺利打掉腐化寄生体或是触手。解决办法有二,第一种就是开嗜血或是喝药水(或双管齐下)硬打掉,第二种则是开团队减伤招来挡住腐化寄生体爆炸的伤害,这要看团队组成有没有那么多减伤招可以开来决定。▲都到了困难模式了,也没有发呆打法可以使用。重点5:肢体触手在打掉红龙之后,不仅是腐化寄生体的伤害压力增加,肢体触手也要有人分批打掉。英雄模式因为伤害压力比较大,最好可以在开场前就先分配好谁打小触手,两两成组或是三人一组的迅速打掉肢体触手,在有协调的状况可以避免DPS的浪费,也可以在第一时间处理掉触手减轻压力。▲如果没有红龙的帮助,肢体触手需要稍微分配一下击杀的顺序。重点6:第二阶段冲刺如果可以满员度过第四个平台,其实首推已经就在眼前了。和普通模式的重点一样,最先出生的小怪先杀。然而,死亡之翼每16%、11%、6%的时候会丢出自愈之血,当这些血贴到死亡之翼的时候会回血。并且如果回血,在16%、11%、6%的时候,还会再出生一次自愈之血。自愈之血可以被缓速,猎人的陷阱、法师冲击波、盗贼刀扇等都是很有效的缓速工具,所有人在自愈之血出来的时候要使出吃奶的力气AE,避免死亡之翼回血。只要团队伤害可以稳定渡过前面几场战斗的考验,第二阶段的伤害压力绝对没问题的。
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