您的当前位置:
6.1战士PVP心得竞技场2500分段3V3经验
作者:我的团长西门来源:nga评论(0人参与)
6.1战士PVP心得,经验分享。
天赋:常驻主宰;双近战出震荡波,其余锤子;法刀及猎惩牧出群反,其余可以选择警戒或者捍卫,个人偏好警戒,正好应对某些2/3分钟一波大爆发的组合;爆发技能的话,贼法牧/德,尽量出风车,其余天神及浴血都可以。
雕文:个人常驻风雷、致死打击,另外一个可以选破无敌或者粗暴打断或者大跳加速。
战死(邪)僧这个组合的优势就是战死的高伤害压制,尤其是同时贴上治疗后的高压力,武僧方面机动性高,以及1分钟不到的强悍奶罩。劣势很明显:1,几乎没有什么控制,奶僧点?好吧,如果你家奶僧那么喜欢卖自己位置的话。2,拆火能力较弱,面对高伤害贼猎杀奶队伍,会显得很无奈。
在这个前提下,战死僧的核心第一就是伤害最大化,第二是优先杀治疗,第三用好奶罩顶爆发(武僧在打的时候一定要有预判,罩子的使用时机非常重要)。战死在这个组合里,一定要最大化伤害,每一个GCD都不能空闲,如果你打这个组合卡在2000+或者上不了2200,说白了就是伤害不足,猛练吧。DK在这个组合里,转杀治疗的意识和欲望都要强,时机就是在对方伤害疲软时期,对方爆发期DK就限制控制职业。
贼法牧
这个组合遇到战死僧有几种打法:
1,开局闷DK,偷战士深结羊武僧,第一波爆发直接打在战士身上,奶僧交罩的话就转奶僧,法师控两近战。不交罩就死X战士,恐僧,二羊僧。逼着武僧把罩子给战士,然后就转武僧,盲没有章的战士。
2,开局闷DK,深结羊战士偷武僧,从头到尾打武僧。各种冰、羊双DPS,打武僧打到死。
天赋:主宰,锤子,群反/警戒,大风车
对于第一种打战士的贼法牧,开门战死僧三个人不要站一起保持20码以内的距离,战死可以靠近一些。看好DK被闷的同时战士开盾反/群反+大风车转起,有非常大的几率能转出,甚至挡掉盗贼的偷袭,然后靠近法师准备破胆,如果法师火跑,就取消风车冲锋上去断羊,盗贼速度爆发追上来后破胆两个。此时如果盗贼亡灵意志或者交章,锤子砸上,然后打法师或者打盗贼都可以(鲁莽别用,留给第二个风车CD同时用),第一波最重要的是破坏掉贼法牧三打一的开局。DK脱控后开撸法师,出窒息的话,窒息给牧师,出冻疮的话就绞杀给法师深结羊僧的时候,其余裸羊让武僧自己躲或者战死断。第一波贼法牧没打出来,我方血量安全,DK能转牧师立马转,我方不安全DK就死打法师,跟战士交流断好羊跟冰霜之鄂。如果贼法转武僧,武僧有罩子和章的话,那么战士别犹豫直接跟DK去打牧师,鲁莽开启,出压制继续打。如果贼法转武僧的时候武僧没章没罩子,或者贼法非常凶残的一直打战士,战士就死打法师A盗贼血,让DK一个人去SOLO牧师,保持这个节奏,等牧师压制出了以后战死找机会转火一波牧师基本能带走。战士可以A残斩杀掉盗贼/大意的法师。中途如果武僧吃到满控无解,贼法爆发,DK立马掉头过来救场,贴法师断2羊。总之核心就是,贼法爆发期,DK打法师断控制,爆发完后DK单SOLO牧师,战士打法师A盗贼。
对于开局就死打武僧的贼法牧,战士可以选择上面的方式开局,然后贴着盗贼,先破胆,解了锤直接开鲁莽。DK尽早去打牧师。武僧带着盗贼卡牧师视角,但必须能尽快驱散到战士的冰/羊,战士贴着贼,尽量反羊。贼被打残了一定会跑或者打战士,牧师会过来加贼法的血,此时如果武僧有章或者罩子,战士直接转一波牧师,必须要出压制或者打残。打牧师的时候,如果武僧被满羊,战士掉头打回法师,断2羊,DK继续打牧师。基本上保持DK单SOLO牧师,战僧跟贼法2V2的局面,我方就赢了。
如果贼法牧打DK。。。好吧,我还真遇到过,简单,战士把自己当成上述DK单SOLO牧师的角色,只是,贼法牧一定会中途转战士,因为牧师会反伤你并带你进柱子,所以一定要清楚自己跟治疗的位置,并保持好你全程的防御姿态。
如果对方牧师被DK贴的压力大,贼法回去救场,此时战僧跟上,给对方牧师更大压力,武僧点法师蛮牛冲盗贼(不需要晕牧师)尽情的显摆骚气,但也要时刻注意自己的位置。
贼法牧这个组合历经多个赛季依然屹立不倒自然有他犀利的地方,上面的打法只针对水平一般的贼法牧,即2400以下分段。高手贼法牧,可以打得你毫无脾气。简直无解,另外,如果战死僧在低分段不知道怎么应对贼法牧,建议战死开局就全爆发打牧师,对方打武僧的,别救;打战士的,第一个肾就章然后鲁莽,DK吃控直接章,法师羊就绿罩,打的死就打死了,打不死拉倒哈哈。
贼法德
相比起贼法牧,贼法德会更难打,因为小德的吹风如果用得好,不管是进攻还是防守,对战死僧都是极具威胁的。战死僧总体应对思路可参考贼法牧,但是转火治疗的方式有所不同。
战士天赋出群反,锤子,天神/浴血。我偏好浴血,转火小德的时候,他变形跑不掉。雕文出个破冰箱。
开局一样,3个人20码内站好,盯好队友是否被闷,以及小德的框体!看到小德读吹风,马上群反,甚至队友被闷就马上群反,因为你可能马上被偷袭而开不出来。如果贼法德第一波打战士,战死就打法师,A+锤盗贼顶过第一波爆发。DK被控醒后直接开天鬼打法师。战死交流好打断的使用情况,僧吃第一个满羊战士开回复+剑在一般能顶过,2羊/小德吹风由DK主断,心灵冰冻给法师,小德读吹风马上窒息,就算小德不吹武僧,在武僧第一个羊还剩2秒时直接给小德窒息,战士脱控后马上锤盗贼冲锋法师开撸,盗贼章了如果血量危险,武僧果断给罩子。战士身上有罩子的时候,直接鲁莽饰品开启开撸,此时贼法可能会选择转武僧,或者继续打战士。继续打战士的,战死伤害最大化打法师,争取打出冰箱然后马上转小德。贼法转武僧的,战士贴盗贼,DK直接转小德赶跑他,尽量别让小德轻松吹人,小德有意带DK进柱子的,DK看情况别乱追,回头打法师,小德回来了DK再打他。僧带盗贼进柱子卡对方小德视野,但是必须驱散好战士的控制。如果贼法打回战士,DK也回来打法师,所有窒息都给小德,有破胆接破胆,所有锤子都给盗贼。小德化身DK就不需要打他了,回头打法师。保持这个节奏,进入消耗,断好控制链,胜利的天平就倾向我们这边了。
PS:盗贼影子一定要打,如果武僧没章被盲,战士记得在盲剩3秒左右援护武僧,防止被接闷。法师第一个冰箱后,DK马上打小德去,战士看法师血量及buf,如果有铁木树皮+2花,那就别破了,去打小德,如果都没有,破之!
猎惩牧
猎惩牧玩得好的,你会发现谁都打不死(各种牺牲保护压制双威慑无敌),谁都追不上(各种自由加速盾毒蛇陷阱),爆发又高(红人乌鸦+随便几个技能直接要你半条命),控制(翼龙+冰冻+制裁/恐惧)又相对简单。好特么难打啊!之前一直没有头绪,后来打着打着就发现了一个思路,供大家参考。
战士天赋出群反,锤子,天神。
开场战死顶上去但别太远,尽量给武僧留一个柱子躲控制,战士冲锤子砸上直接开启爆发,DK起手驱散骑士,窒息骑士,尽量别让骑士轻松往武僧的方向跑,如果骑士章了踩着自由跑去制裁武僧,武僧必须有意卡他视野。猎人醒来后会丢爆炸陷阱炸战士,直接大跳回来继续打,然后猎人可能会往武僧方向逃脱准备翼龙武僧
(一般都点后跳网),DK直接拉回来打。开局一定要打乱猎惩的控制节奏,但是武僧被翼龙/制裁是迟早的事情,如果是翼龙武僧,那么战士此时要靠近武僧开群反帮反递减冰或者制裁;如果是制裁武僧,武僧自己解,惩戒第一波肯定开翅膀,猎人红人乌鸦直接挂战士身上的话,战士直接剑在狂暴回复,血量实在危险毫不犹豫给罩子。罩子给后,猎惩如果继续选择打战士,那么战士打猎人A惩戒,DK去SOLO牧师,如果猎惩转武僧,战士贴惩戒,DK一样也去SOLO牧师。如果牧师敢跑过来,战士看武僧血量,如果相对安全,转牧师跟DK一起要出一个技能,出压制/保护/牺牲战士马上再转回来,不要贪,DK实在追不上牧师就去打猎人/惩戒。猎人第二个红人乌鸦,武僧早点交罩子保血线,都是一分钟CD。
保持这个节奏:没有被集火的目标单SOLO牧师,追不上或者出防御技能了就回来打任意DPS,最大化伤害,牧师露头了继续打。另一个DPS被集火的,打猎人A惩戒。猎惩打武僧的,战士打惩戒,DK
去SOLO牧师。奶僧尽量少吃裸控,翼龙没办法,重要的是翼龙后的控制,战死要想办法断,裸冰啥的,武僧自己面壁。猎惩爆发(红人乌鸦,翅膀)打一个,血线60%直接给罩子。
按照上面这个套路打着打着,牧师就刷不过来了,要不空蓝,要不猎惩节奏完全乱掉,这时千万不能着急,因为猎惩牧手里牌很多,一个不小心被对方带位置满控治疗,你方就要死人。猎惩牧谁都是击杀目标,没有固定。
很多战死同胞非常着急打爆发打伤害,实际上这个思路面对猎惩牧是不正确的。对方可以使用很简单的一张牌,比如保护(DK驱散?你要脸真的很好那当我没说),比如自由+毒蛇陷阱,战死的伤害就白打了。所以,一定不能着急。
所有战死都是想尽一切办法杀治疗的,我们也不例外,但是也不排除杀对方的DPS。
天赋震荡波,警戒,浴血。雕文出迅猛突袭,致死打击,风雷/破无敌(奶骑)雕文
开场战士直接冲锋对方DK踩雷霆挨个上撕裂,如果对方战死在中场跟你们硬干,那么大跳破胆对方治疗回来横扫鲁莽浴血震荡波打DK(如果战士是战斗姿态就打他),DK也混战,但别开爆发,对方治疗交章解破胆的话DK直接过去打对方治疗给窒息开天鬼,不章破胆DK就接窒息,章了DK就过去打治疗。如果对方战死开局就奔着己方武僧来的话,DK给他们上个疾病直接去单SOLO对方奶,战士拖对方DK,伤害最大化。武僧出扫堂腿,跟战士的震荡波交流好,尽量不要用在递减期,战士开启浴血后,踩一脚雷霆后就不需要上断筋了,所有怒气拿来打伤害,战斗姿态。对方战死开鲁莽天鬼爆发并且都摸到武僧,武僧直接回体
再被摸到了直接罩子,高血量也直接罩。罩子结束如果武僧需要警戒,那么喊战士给。期间战士往死里拖DK,给DK宝宝也上撕裂,横扫不要断,战死的减速不要断。或者DK实在跟不上就会跟你对砍,战士的血不下半,同时对方战士没有过来打你,武僧不需要特意奶,战士过来打你了,血量危险战士再开剑在。基本上打着打着,战死就残了,对方奶妈必过来加,这时战士冲锋上去打一轮,必出大技能。有浴血就跟DK追对方治疗。对方基本上抗不了太久。
关于对抗战死的救场,武僧一定要跟战士要警戒,捍卫?我个人觉得,12秒的警戒比6秒捍卫好用很多。每次战士震荡波对方战死的时候,一定要拍上3个目标,并且提前告诉武僧,让他安心拉个毛线。后期谁都可能是击杀目标,不一定非得杀对方治疗,总之DK在战死内战的时候无脑贴对方奶妈就对了,包括对方两个DPS
残血要进斩DK也不要管。战士灵活机动,谁都能打,谁都要打。
如果对方战死也是采取战士拖DK,对方DK单SOLO我方奶妈的打法,那么我方战死直接猛操对方DK,解放武僧,只要武僧跑开,DK就马上去找对方治疗。进入之前:DK单SOLO奶,战士拖对方战死的节奏。
PS:开场战士中震荡波不要章。DK把对方治疗血量压得较低的时候提前喊战士来打一波。
战法骑/牧
个人感觉,战法骑对抗战死僧是非常有优势的,这个组合不论是进攻还是防守,都非常强势。本人对抗战法骑的经验不多,但总结之前的经验,打法如下:
战士天赋出风暴锤,群反,天神或者风车都可以。DK出冻疮。
开局法师会隐身,这时DK上中场跟战士对磕,别开爆发,有意驱散一下战士及NQ身上的BUFF。法师一定会摸过来羊我方奶僧,我方战士必须做好断羊/群反羊的准备。武僧的站位必须在柱子一边,尽量躲掉开场的羊。
法师出来后,如果没有羊到武僧,战士冲锋法师开打,DK边拖对方战士边往法师身边靠,此时法师可能会冰战士火跑深结羊武僧,对方战士冲锋己方战士集火或者继续打DK,此时DK必须注意了:法师火跑过去深结后读羊,第一时间拉回来(如果闪现,战士风暴锤砸上去)。战死贴上法师后,DK直接给NQ绞杀(不让他第一时间给自由,如果已经给上自由了,一样给NQ绞杀先不让加血),战士锤对方战士,鲁莽天鬼猛撸法师,绞杀结束战士接NQ破胆。这样下来,第一波战死僧有非常大的优势,法师爆发结束后,被打的那个继续贴法师,没被打的直接去找NQ。战法被A下半血了,奶骑会出去加血,此时战死找机会集火NQ,争取每集火一次要一个技能。战法的爆发很明显,就是深结/风暴锤+满羊+2羊+冰霜之鄂的那波,从伤害上来说,战士除非是开启鲁莽,或者天神,其余时间的伤害都较为平缓;法师这边就是溜溜球+2发星星+彗星风暴,战法如果只有一个人的爆发伤害,一个满羊是死不了人的,关键是不能让法师接到2
羊。所以武僧吃满羊的时候,一定要清楚对方的伤害情况,如果只有一个人爆发,那么可以选择硬抗一波,或者让战/死自己交个技能。如果战法同时爆发,比如溜溜球一扔,战士鲁莽,火跑过来深结,同时战死都被控无法断羊,那么武僧被深结的时候果断给罩子,同时招呼队友必须断2羊。
武僧给了罩子后战法可能会转火武僧,那么战士贴对方战士,DK贴法师。战士有风暴锤的时候,跟DK一起打法师,冲锋法师的同时锤子丢给奶骑,同时招呼DK接绞杀,要出大技能。如果打不出来或者武僧血线危险,放弃集火法师,战士死贴对方战士,锤子也给他。
打着打着,对方奶骑的两个保护就没了,甚至自由也都在CD中,战死抓住这样的机会集火奶骑基本上两波就能弄死。
开局如果武僧被羊的,那么战士风暴锤对方战士破胆法师,被控的话(冰环/制裁等)果断章,然后最重要的事情就是别让法师接2控。剩下的按照上面的思路打,基本就没问题了。
如果是战法牧的话,就相对简单一些,死撸法师,战死同时爆发,丢一个风暴锤给牧师法师基本都要冰箱,给压制也要冰箱。牧师压制用了以后,DK有啦的时候直接拉过来,基本能打到死。。(真不是我黑牧师)
PS:野法骑/牧的打法也可以参考以上,战士天赋出风暴锤+群反+风车。第一波会很被动,小德不开化身配合法师的爆发都能打残战死。战死这方开局第一波别想打爆发,先防守,被打的人打野德断吹风,没被打的贴法师断2羊。顶过第一波以后,一般武僧都要交一个罩子(做的好的可能不需要交),野法会转武僧,战死就打野德,尤其是他化身打武僧的时候,战死也开爆发,要让野德怂起来。逼迫对方野法转火战死后,老方法,没被打的去打治疗,被打的追法师A野德。法师爆发的时候战死回来打法师。玩得好的野德并不多,如果期间战死被打残,武僧给罩子后野德读吹风,一定要断掉。
战士天赋出震荡波,警戒,浴血奋战。天赋出一个迅猛突袭,有奶骑出破无敌。
开场战士战斗姿态,DK邪脸上去中场卖,DK凋零抽奖,抽出来胜率加30%。如果贼死第一波打战死,那简直是太好了。但那是萌萌哒贼死队或者高端队伍才会干的事情,99%的贼死都是上来就弄武僧的菊花。
打法如下,武僧被偷袭后战士援护上去打盗贼影子,战斗姿态,给盗贼撕裂,然后开浴血贴着DK打,一旦DK打到武僧,战士就冲锋定,而DK方面就直接去干对方奶磨血。战士第一个震荡波用在DK开天鬼的时候,或者武僧被满肾的时候,连着天鬼盗贼DK一起拍下去,并且提前告诉武僧要用震荡波了让武僧溜开,DK必开冰固,此时战士先不要开鲁莽,不然打在冰固上很亏。冰固结束后,直接鲁莽打DK,DK如果追不上武僧会回头跟你干,很好,要的就是这样,切防御姿态,半血开狂暴回复,招呼奶僧不要给自己加血,40%的时候DK如果还打战士,开剑在。这时候DK血量一般都比较低了,打不了战士也不敢乱追武僧,对方奶妈会过来,这时候问武僧有没有技能,如果有罩子,那么战士直接转火对方奶妈打一波,因为此时浴血CD应该好了,直接要出大技能。对方奶妈如果是小德,变大树的话,50%血以上就不要追了,奶骑的话出无敌直接破,破不了果断回头打DK或者盗贼,武僧的话一个人去追,另一个回头打DK。等到第二波战死集火打对方奶妈的时候,同时贴上基本就宣告对方GG。
关于防守方面,贼死杀奶确实很犀利,所以武僧头脑一定要清醒,贼死同时开启冲动、夙愿、冰霜之柱\龙喷等,武僧被同时贴到了直接就交罩子,高血量也直接用,别等血量下去,罩子结束了武僧自己判断情况跟战士要警戒。开场对方DK可能会直接窒息我方战士,所以,建议援护武僧的同时开盾反抽抽奖。如果没反到,不要章,章留致盲。
被野兽猎贼流氓杀奶队虐待中...
这个组合起手第一波的伤害简直高的可怕,好多次武僧一个失误连罩子都交不出来,战斗基本上在2分钟内结束。好难打。
目前对付这个流氓杀奶队,从战士的角度出发并没有特别好的思路,尝试过战死压猎人,一个后跳网两个,武僧一次只能驱散一个,或者被各种肾无法驱散,然后各种冰冻,毒蛇陷阱,如果是带德的,更流氓。。。双压盗贼的结果也一样,第一波盗贼闪避接备战就绪接猎人牺牲,血线压不下来,第二个红人乌鸦武僧必走。战士压贼,DK压猎人,效果更差。对方奶妈毫无压力,肆意过来打伤害驱散甚至控制。
后来总结了一个打法,战士贴盗贼打,DK单打对方治疗,武僧带着盗贼卡对方奶妈视角,但武僧一定要清楚,兽王猎的主要伤害来源是红人乌鸦和杀戮命令,杀戮命令不需要猎人的视野,所以,武僧如果一直想着卡猎人的视角,忽略了战士能否持续打到盗贼,忽略了能否第一时间驱散战士的控制,基本就要输。可以说,要打赢这个组合,武僧的水平一定要高,自保技能交的必须及时,并且要时刻让战士保持输出,驱散好战士的控制(猎人网,冰,毒蛇陷阱/缠绕)。
战士天赋出风暴锤,警戒,浴血。雕文出大跳加速+风雷+怒牛冲锋
开局DK被闷,然后猎人红人乌鸦挂僧身上,盗贼偷到武僧,开启爆发技能的时候,安全血量直接开罩,尽量让罩子跟猎人的红人乌鸦重叠CD,然后开溜。战士开场冲锋盗贼打影子,开盾反反冰冻,破胆盗贼(尽量也把猎人破胆了),盗贼解破胆直接锤了开浴血打,别开鲁莽!站在盗贼的身后打。战士章留致盲,控制让僧驱,别手贱章解其他控制。DK开场直接撸对方奶妈,大技能全部开起来。罩子结束后,盗贼再贴上武僧直接给警戒。第一波打完。这时对方奶妈(多半是小德)一定会过来加血,战士在给完武僧警戒后,直接冲锋奶妈开鲁莽浴血(第二个浴血应该好了)跟DK猛撸,僧跟出来驱散战死的控制,在僧第二个罩子结束前,战死必须撸死治疗,打不死基本上GG。
战术萨
天赋出震荡波,警戒,风车/天神
更新减10%伤害以及双LINK以后,战死无脑操萨满的效果大不如前,所以,套路需要改变:进攻方面要杀狗,然后狂操SS;防守方面对方战士打战死的,给个撕裂A他,对方战士转火武僧的,武僧带走战士卡SS视角,战死拖住SS别让补DOT,战士有锤子回头草一波战士,没有锤子就战士打术士,DK去打萨满。武僧身上DOT断了对方战士自然会回来。
开场战死分开距离走,看是否能断门,断不了的话就正常开打,DK拖着战士上来打SS,别跟战士死磕,第一个痛苦无常一定是骗的,不要打断。战士冲锋术士的时候留意是否有血恐,有的话盾反。。。SS开黑魂想办法断条+晕。开场战士必须要满破萨满,破不到不开鲁莽不天鬼,萨满章破胆的话DK窒息接上,这时一般对方战士也在附近,震荡波拍两个,开启横扫给然后一定记得:这一波必须杀掉SS的狗,瞬招以后如果伤害还在,无脑打死第二只狗,如果招的是胖子,上个撕裂不管。打狗由战士主杀,DK顺手打一个天打足够,一个撕裂,致死,旋风斩X2,基本上就能斩杀掉。这波伤害开启,SS一般会传门,DK能拉就拉回来,拉不回来就拉萨满,跑进柱子了别追,打术士或者战士都可以,别卡武僧位置,因为战术的第一波伤害也是很足的,即使对方残,己方也不安全。卖掉武僧的位置让对方术士来个满恐战死就被动了。第一波打完如果顺利杀死术士的两只狗,那么就有优势了,战死狂草SS,不能让他招宝宝,如果第二个宝宝SS已经换了胖子的话,那么不需要刻意打宝宝了。我方武僧不会被反制是一件很愉快的事情。如果第二只狗没杀死,别着急,给个撕裂,主打术士,当SS血量下半的时候,萨满一定顾不上狗血,战士一个冲锋致死旋风斩杀就弄死了。没有狗战术萨威力减小很多,战死贴着术士打,会非常占优势。期间战死交流好打断的使用情况,暗怒拍武僧接恐惧的时候一定要断。震荡波尽量拍两人,所有窒息都给萨满,战死的伤害,一个窒息基本要操掉术士三分之一甚至一半的血。每次DK窒息萨满后,战死猛打术士,萨满快醒战士直接冲锋转火萨满,做好断条的准备。后期双方治疗压力都比较大,蓝量吃紧,如果战死手里有技能,武僧可以想办法喝水,喝不到决不能让萨满喝到。接近斩杀的时候一定不能急,萨满LINK后可以撸他一波,感觉打不死马上回头打术士。重复之前的套路。
法暗德/骑
天赋出锤子,群反,天神。推荐DK出绞杀
法暗德的强势之处在于恐怖的连控以及法暗在5个GCD内打出的超级高爆发(基本打入死血),所以在对抗这个组合的时候,关键词就是保护僧的位置,不能让法师和暗牧或者小德随意过来控,法暗谁顶前面就打谁,谁过中场要去控僧就拦截减速、锤等等。非低分段的法暗都具备一波黑战士/DK的能力,所以,战斗节奏非常快,在对方有意过来控人并打爆发的时候,战死一定要交流好深结羊/蛮力猛击吹怎么断,断不了就交大技能顶。战死不要想着能追一个人追到死,追出技能或者位置不对了马上回头,因为法暗的爆发差不多是30秒一次,僧吃到第一个控制(后面就是一连串的连控,很难断),或者法暗转火没柱子依赖的武僧就是一波黑。
开场战死到中场开打,千万别进对方柱子,第一波什么爆发技能都不要交,不论是战士还是DK,都做好被狂草进死血的准备。打的位置不要脱离僧的治疗位置,要给僧留个柱子。法暗不出来也不追,他们两个一定会有一个出来,这时候谁出来就打谁,没吃暗牧惊骇的那位,一定要想办法断法师对武僧的深结羊。断不了武僧中深结后直接给罩子吃个满羊。第一波一般都能顶过去,然后战死丢个风暴锤/绞杀对方奶妈开天鬼鲁莽打一波,法师暗牧都可以打。在僧控制递减时期,战死要把伤害打出来,基本上每30秒,法暗就要来一波,此时注意拦截那个过来控制的职业,被打的龟缩一些,逼迫法暗转火。如果对方非常激进,3个人都跟过来,那么对方爆发完后,战死马上贴上治疗打一波,但是千万不要追太远,打一会就回来继续贴法师或者暗牧。玩的好的法暗一定可以满羊到僧,这时被打的去贴暗牧不要让他随意过去接恐,另一个打法师,准备好断2羊。小德对僧的吹风必须想办法断,被打残的那个吃到小德吹风可以直接章让僧加满。没章?那就没吧。。。总之打法暗德会非常被动,战死要想赢一定不能急,尽力拆控制,拼的是后期的蓝量,相信我,打这个组合,僧的蓝一定比对方多。
如果对方是奶骑的话,压力相对没那么大,参照以上打法,一定不能深追,别想着杀骑士。。。一个自由加速跑,战死就傻逼了,同时留下站在中场被满控的武僧在风中凌乱...
现在基本都是兽王猎,+出天神的战士,这组合每分钟满控治疗一波,红人乌鸦+天神直接要你一条命。。。
这个组合的打法可以参照猎惩牧的打法!
战士天赋出群反+锤子+天神/风车,DK出窒息
战死起手打猎人,武僧第一波吃翼龙后,战死就要注意开始防守,DK贴住猎人,贴不到就打战士,战士在猎人翼龙僧以后靠近僧准备反递减冰,如果是对方战士锤子接上,同时对方开启了乌鸦和天神,僧直接给罩子别省。僧给了罩子以后,按照猎惩牧的老套路(可以看上面),没被打的目标直接去找对方奶妈,被打的追猎人A
战士血。战猎没有乌鸦+天神的那波爆发,僧被满控尽量憋住,战死自己交技能打防守。战猎转僧,战士回来打对方战士,DK去找对方奶妈。因为有双斩杀,所以这个组合,进斩杀线是必然必须必定死..
切记切记。。。
本人竞技场娱乐为主,以上总结的经验有限,一定会有不对,不合理的地方,欢迎各位吐槽以及指正。如果能帮助到一些在2400分段以下的战死僧组合,我们很高兴。
在此我非常感谢一路走来的两位队友,
踏风武圣-阿拉索(拥有一个天使般女儿的有爱奶爸,每次在YY听到他女儿叫他粑粑都觉得好暖),残月之影-末日行者(低调乐于接受各种意见,执行力超强,很听我的指挥,哈哈),能上2500是我们乐于交流乐于接受批评,不骄不躁但都有一颗求胜的心,2500不算什么高分,但那种三个人一起奋斗的感觉真的非常棒!
僧道:分数不重要,经历最重要。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频[求助] 求助3V3 战惩牧的心得...
有段时间没上CWOW了...最近上线打3V3 战惩牧 因为没怎么接触过313的JJC..求大大们提供点经验..战惩牧的精髓和注意事项在哪里` [s:25]
前阵子在NGA收集的。。。 -。- 本想学习打肩膀 结果是战法牧拿的 ~贴给楼主吧。。对阵RMP,开场如果战士不被冰,QS,MS不被闷,全部进战斗了,并且战士能第一时间能冲锋到MS的话,那么全技能砸下去杀MS其实真是极好的选择了,即快战术又简单不用再考虑和RMP打什么中期残局了,不是你死就是我亡,战士冲锋MS刷个致死就开转,这样在风暴的6秒内你都是安全的不用交章,不会被冰,不会被偷袭,伤害也出来了,QS可以站在你的风暴范围里这样也有可能不被偷袭到,不停123,MS上前驱散助攻。当然因为战士是冲锋上去,QS是跑上去的,速度上存在差距,可能QS没那么快到位,QS被羊,能秒驱那完美,不能就别犹豫章解了,解了如果牺牲没用直接挂牺牲,挂MS,挂战士看当时情况对面FS打战士就挂战士,对面打MS挂MS,对面2个都不打,还是挂MS,用灭破,破不了没牺牲准备直接开无敌,对面如果要顶着利刃风暴读条加,直接奥术洪流或者制裁打断,MS在这个过程里上痛上瘟疫,全力进攻,尽量不加血。如果是QS被偷袭,MS被羊,那QS自由解了,再被肾直接无敌解一下MS的羊,全力DPS,有什么进攻向的东西全开了(狂暴者?),第2个MS羊MS直接交章了,或者第一个交第2个叫QS解一下,不要过多的解魔法浪费GCD,别想着如果这波没拿下怎么办,是不是技能要留一留,你要相信对面RMP如果是这种开局的话他们已经是重大失误了,你们就是不成功则成仁,进攻这个时候比什么都重要,MS章后再被盲,直接保护顶了,3个人全力进攻。这里说一下战士的情况,战士起首刷致死开转,6秒结束了,要第一时间补个致死,致死一定别断,能再加个断那就更加完美,因为接下来你可能要吃偷袭+肾+拆卸的组合,这个时候QS多半是自由用过,并开着无敌,对方选择不多一般是只能打你。对面的MS这个时候血肯定也不多了,被偷袭如果有自由那肯定是第一时间顶了争取多打几下可能对面MS很快就要死,如果没那准备章解肾,3人准备砸技能打断MS的读条治疗,拳击,恐惧,制裁,破胆,牛头天赋,忏悔有什么用什么,能打到一次就更加接近胜利,并提醒MS准备解一下ZS的魔法,QS仍然保持对对方MS的压力,MS在对方MS第一个恐惧用了后,直接就放暗影魔一起打,那么接下来战士醒来拦截到MS的时候可能就是对面MS的死期。整体思路很简单,就是你要相信在这个版本下面一个S4战士+一个S4QS+一个MS绝对能在极短时间里杀死一个MS,当然对面不是傻笔,肯定会全力防守,所以你们才要砸下全部的技能来尽量抵消对面的防守技能创造足够多的DPS空间拼得锤子和斩杀的图标亮起。当然以上除了勇气和对面有很大失误的情况下不太可能发生,即使是勇气你也有可能开局被冰被闷,别说其他地图了,更多的情况是,你们战士被冰住,水人的冰或者FS自己的,总之冲锋MS是不行,冲不冲锋FS随便了,然后另一个被闷,RMP的DZ起手你们其中一个。象这种情况之前的计划都不成立,RMP可能选择起战士,起QS,或者起MS都有可能,而你们可能选择压贼,压FS,或者分开一人压一个,情况有很多种,我想并不一定那种就是最好的,也不一一说了。只说一下总体的思路,其实不管你们怎么压,集中压一个分开压2个人,都是为了让RMP的MS少进攻多防守,限制对面MS的进攻是赢的关键。举一个列子,RMP起首QS,那么你们ZS打DZ,QS拖住DZ饶柱子卡FS视野打DZ是不错的选择,因为DZ打QS,QS可能可以通过自由来摆脱肾摆脱减速毒配合ZS的断J拉开距离,为战士争取更多的DPS对方DZ的时间,而DZ中了断J饶柱子要露背给ZS,ZS配合双驱散+自己盾反,冲锋等等技能破坏FS冰,羊等控制技能,ZS又不怕恐惧,ZS可能能对DZ制造非常高的DPS,而有柱子在,对方FS的DPS可能不能完全发挥出来,对方的MS可能压力会比较大,进攻参与的可能就少,那么QS的自由,身上的HOT,盾存在的时间就可能更长,也更少的吃到MS的神火你活着的可能就更大,随时间的发展胜利的天平可能就渐渐倒向你们。而如果你们的QS在这种情况下还坚持追求你们原来的计划战士打DZ,QS打FS的话,可能你硬要出去打空地上的FS的时候却是正中敌人下怀,第一次出去,被定身,出无敌,第2次你血满了又去,被定身解不了可能就死了。再举一个列子,对方DZ起手ZS,ZS要屁股后面挂个贼再去打别人,那真是很吃力,所以基本你战士边跑路边打DZ,DZ打ZS致死不会断,ZS打DZ很可能会断致死,每一次致死断了,都是对对方MS的一次解放,对方MS可以轻松加上血之后抽蓝,集火,驱散,想干什么干什么,不要多2,3次之后可能你们就已经是注定败局了,MS亏了很多蓝,或者防守技能用尽被活活打死,那么难道就一定会输了?其实这个时候输赢就看你们QS能打出多大压力,能不能通过DPS逼迫FS闪现,闪现之后配合战士冲锋过来逼迫其冰箱制造压力,还要帮解MS魔法等等,给战士加加顺闪什么,QS要做的事很多。整体思路就是不能让对面MS太空闲了,一定要让他尽量处于加血防守的状态,RMP MS一但随心所欲,那真实没什么队受得了。当然说的是尽量,有时候对面打的好,你们压力打不出的情况也多了去了,但通过经验的积累配合不断的提升,我相信胜率也一定会慢慢提升的。以上是我一低端小战士的拙见,和楼主共勉。
评论战惩牧是纯菜刀队伍,优势在于双驱散,骑士的无敌,保护祝福,牧师的进攻驱散。战惩牧的重点在于牧师,牧师的好坏直接决定了是否可以走向高端的队伍关于装备的选择,牧师:我推荐使用4件套出虚弱减少的套装属性,任性在450+就可以,这个组合真正容易被集火的是惩戒骑士,所以任性不用太高,我身上的宝石***插槽一般都是5r,7耐力,红色插槽5命中,6法强,个人感觉,手套附魔选择15命中为好,因为这个版本感觉很多时候恐惧未命中,驱散未命中。。。我们3个人s4都没有毕业,战士没有肩膀和武器,骑士只有2s4(74是让我们带打武器的,打了一下午3张点卡,一人一张,网费20合着专了10块,累死了。。。,原来的74
s4倒是毕业了),其实装备并没有什么,重点在于配合和意识言归正传,下面介绍一下面对各种组合的打法,希望对没有肩膀想缘tbc一个梦的菜刀们一点帮助,我写的队伍都是2000+的,一般没有那种太2的战士/盗贼 包2奶(牧师,德鲁伊)胜率100%,这种组合有两种打法,最简单的也是最无脑的就是无脑压战士吧,打的战士会换单手武器的,牧师就不停地驱散战士身上的hot,有空烧烧蓝什么的,没啥好说的,离对方牧师远一点,他们没有机会烧你蓝的,他们的战士的血是很难台上去的,很快优势就会在我们这一边。。。在一种就是起手压牧师,打出痛压之后转战士,反正我们牧师就是驱散啊驱散啊,没别的,你驱散好了他们压力就会很大很大的。惩 惩 贼组合
胜率100%,这组合没什么好说的,他们一般起手偷牧师,骑士看到他们打牧师给保护就可以了,开了翅膀干吧,怎么也会赢得,有次我们骑士2了没给我保护我死了,他俩2v3都赢了,感觉这对打上2000可能是吃的贼法牧比较多吧。。。惩 德 术
胜率(90%),看是什么术士吧,毁灭就打术士吧,直接压倒死没什么好说的,你第二个恐惧就是要术士命的时候了,他们压力肯定比你大放心吧。。如果是恶魔术士,就打惩戒骑士,变了恶魔之后骑士恐惧走,或者你恐惧,反正恶魔术士在74面前我觉得挺无奈的,他变恶魔你离术士远一点就行没什么好说的,反恐给自己战 惩 撒(80%) 一般是奶萨,压骑士吧,无敌了就驱散,他们开英勇你单个都驱散掉,但是要注意自己队员的血啊,驱散的同时去敲掉萨满的图腾,地复,战栗都给他弄掉,反正耗他们是绝对不行的,萨满出法潮立刻敲掉,第一个恐惧可以给他们的惩戒骑士,第二个恐惧给萨满,基本骑士也要趟了。。。。战 法 牧(胜率70%)好像被战法牧吃过一场,感觉晕呼呼的,这组合就是压法师,一直压,起手你冲过去驱散牧师身上的Buff,他也肯定会驱散你,再自己反恐没有了之后就要小心他近身,注意战士容易被羊,要及时驱散,74给好自由,感觉还是没什么难度的,抓准时机上去给牧师一个恐惧就可以了,毕竟咱们还是很暴力的,不要刻意的去恐惧牧师,可能会被对方牧师恐惧,要看他们对方的血量,低于50%上去恐惧,这样他们牧师不会有时间来恐惧你的,这一个恐惧可能就会要了他们战士的命贼 术 德(胜率80%)还是看术士毁灭直接压术士到死,如果是恶魔,放着不管,盗贼出来转盗贼,感觉转火明确,这种组合还是不难的,战士被缴械之后给压制,注意好自己这边的血,盗贼没技能的时候就是要死了。。。增强萨,战士,盗贼(胜率50%)感觉好暴力啊,嗜血一开直接来干我,保护直接被萨满驱散,感觉好无奈。。。对于这种组合盗贼偷牧师,74给自由,定住牧师之后骑士立刻给保护牧师抬满血,压制等到战士转圈的时候再用否则很难定住,74这时候也要给牧师刷血。。咱们这边就压萨满吧,没什么好说的,他们到人了咱们就赢了,主要看牧师自己的保命手法了,实在不行开能量灌注,炸新星吧。。。。。保命是最重要的暗牧,鸟德,盗贼/毁灭术士(胜率70%)在2000左右碰到了一次,起手压暗牧吧,打谁压制早点给出去,定住他们一轮,暗牧在有驱散的队伍面前还是很无奈的,毕竟暗牧腿短,在战士面前还是很脆弱的,牧师开消散转火鸟德,完了继续压,应该牧师消散的时候鸟德会不停地给牧师刷血的,解好恐惧,自由给好,还是很好赢得,如果地图好的话适当卡卡视角也是很好的内战(胜率80%)感觉内战就是大家斗智斗勇,一个失误就可能出现问题。。双方都会死压骑士,压制早点交,起手就去恐惧,一定要在恐惧这里占领先机,有机会驱散对面骑士的hot,对面压力会非常大的,重点就是驱散,驱散,拼dps的时刻,看哪一边先犯错误吧,输过了1次因为我卡了,再次鄙视网易的小霸王贼法牧 (胜率40%)这是大项,得贼法牧者得天下啊,感觉菜刀在高端贼法牧面前好无奈,首先我们要对这队组合了解,这对组合的爆发在于冰法,卡主法师视角就能赢,ps:法师羊,盗贼盲,凿击,牧师群控,这是他们的控制技能,对这队有一个大概了解就可以了A暴力贼法牧
牧师冲过来起手恐惧,之后骑士被羊,牧师被盲,战士被盗贼拆卸吃法师双暴,牧师跟着神火+灭,战士4秒就倒感觉好无奈啊。。。对策,不是没得打,卡好视角,上去咱牧师就冲上去恐惧不给他们先手打控制的机会,战士被拆卸立刻给压制,骑士和牧师对着解好羊,徽章解盲,如果盗贼致盲丢出去之后在语音一定要喊,把徽章用在别处。。。如果他们控制骑士战士打牧师,自由给牧师,牧师带着他们绕柱子,卡法师视角,如果你成功卡主法师视角保护在身上一个盗贼是弄不死你的,弄死你的是冰法的双暴,实在不行开灌注爆吧,最后的保命技能了B控制行贼法牧
这类贼法牧一般是佯攻牧师或者战士骗压制,强控一人,最后集火74,这就要看我们74了,卡好视角不行开无敌卡视角刷血,感觉很无奈很无奈,被控制的没法加血,章子要留在最有价值的时候使用,不要一味的去想解致盲,你的一个压制可能就决定胜负。。说了那么多了,该说说如何去打,起手牧师大胆一点,上去群恐,他们不压牧师,74自由给战士,死压法师,法师冰箱之后,这是考验牧师的时刻了,秒驱,做到秒驱基本就可以赢了,你驱散的好坏决定了成败,就是手再慢也要在2秒之内驱散掉。如果是奥法,可以适当转贼,压贼到死。。。74就不要只想着输出了,3连打完之后可以适当解羊,+血,自由给战士,你是压不下来血线的只有战士的致死才是致命的。。。牧师这边卡好法师视角灭破羊最好可以,如果你被法师反到条上了,即时喊74加血,否则就要输了。。感觉贼法牧真的好难打,胜率真的不高特别是高端贼法牧,如果是勇气这个场感觉挺无奈的,柱子好少。。。也请达人传授下对战贼法牧的经验小贴士:只对于牧师,战士我只会拉怪,74玩的也不是很好。。。。苦修是个好技能,但是对面有法师不要3个都读完 读两个跳一下,有时会骗个反制;联结治疗不要忘记,感觉很好的一个技能,自己和目标的血量都有保证,74血量不多开了无敌对面有牧师,压制也同样要给74,抗驱散啊。。。在自己感觉血线拉不上来的时候套盾开灌注会发现作用很大;尽量选择法师读条的时候读快疗这样你不会被反制;离对方控制职业远一点,小心被控制;看到有法师的队伍给法师设一个焦点会对自己帮助很大;饰品最好带个水瓶,真被反了也是救命的东西;出影魔的时候在自己还有30%蓝的时候,注意把影魔攻击调成自动,不要改成防御,如果有术士让你的影魔去咬术士的宝宝去,如果自己影魔呗恐惧,立刻给宝宝解掉,如果你被影魔咬,恐惧一下吧;最后也是最重要的一点,你的大技能早交,不要留着早交也比憋死强,我们技能都交了,但是输了,那是没办法的事情。。切记早交技能!!!!这是我的一点小小经验希望对大家有帮助,圆了大家tbc的梦想,再次感谢我的战友,9区17组格鲁尔
74爱过知情重
战士(2区角斗士)不知道叫啥名,我们这叫纯属噩梦,还有我,小牧师自由旋律,再次感谢大家
一般惩戒骑都是这么死的,上去对准一个目标开始滚,位置什么的从来不看,被晕被减速自由立马交,MS被控被XX不关他鸟事,没血了开无敌,然后无敌结束就真的滚了
第2段 看的最多的就是 没什么好说的..
战,惩集火要爆力。MS主驱。QS三板斧过了之后副驱加解毒。全场保持好ZS进攻顺畅。QS是这组合的核心。
基本没什么配合可言,集火明确即可,当然不是说无脑的DPS,但是DPS的确是战惩牧的精髓,压力大了对方才会失误,在战惩的DPS面前,失误就是死
我没看见怎么打贼惩牧/萨的心得。这个组合很冷门吗?
贼惩牧/萨这个组合在一定程度上克制战惩牧/萨因为出血贼强控并且伤害不低,战斗贼的DPS比战/惩还要暴力战惩X这个暴力的组合在这里体现出了细致的一面首先来分析贼的输出套路首先是更暴力一些的战斗贼战斗贼的爆发就两轮,乱舞+杀戮/冲动乱舞不得不承认比战士的横扫拥有更大的杀伤力,因为在持续时间内都是伤害X2,不象战士就5刀,如果配以杀戮,将对位置靠近的战惩造成不可挽回的压力,最恶心的是,杀戮状态下贼几乎是无敌的,跟战士的大风车不同,大风车还要承受伤害,高速移动的杀戮期间,几乎无法用近战攻击对其造成伤害,即使可以打中,这种状态下的贼基本是强制面对目标的,很大几率出躲闪所以如果限制贼不让他放出杀戮和如何让杀戮无力化是重点最好的方法是让战士单吃,援护可以跑,牺牲+压制可以最小化其伤害,盾墙不用想,高端贼不会在你能拿上盾的时候杀戮不过一般贼惩X的目标会是战惩X的骑士,即使有自由在手,骑士也难免被接下来的制裁打出无敌,所以这个时候核心是战士,如何利用战士的技能打乱对方贼的套路是关键点.首先,尽量在贼出现的时候尽早拦截起手战斗贼没有敏锐贼那么多莫名其妙出现的星星,起手就偷袭两颗,在让他打个邪恶,最好的情况下就是4颗,拦截的3秒如果能让盗贼交章简直是天赐良机,制裁一下就可以让贼不死也残废.拒绝交章的贼,不要想着上什么断筋,你还有机会上的,即使是拦截起手,一刀平砍的怒气应该也够上制死了,上完制死直接拉距离冲锋,别给贼醒过来的机会,忏悔牧师逼章,直接爆发贼.如果对方骑士交了自由,那么制裁骑士,因为两晕过后,制裁贼非常不划算,这个制裁给了骑士,他要么交章,要么眼看着盗贼被打残OR第一论爆发没有人配合.牧师在起手过程中直接贴近,一来分担杀戮,二来对方骑士只要交了章,恐惧哄走,如果是不是亡灵贼,贼也得半疯,即使是,交了意志,破但就是关键了.如果对方贼第一轮被集火后闪避+急跑开始委琐,别去纠缠他,这个时候能造成的伤害很有限,直接干骑士,逼骑士无敌,当然如果对方交了保护给贼,那更不用说了,几乎可以一轮带走牧师,痛苦压制这种东西可以看情况,如果牧师血在50%以下,可以无视之,也可以交给自己牧师精神控制一下,哪怕只有2-3秒,前提是对方双DPS都处于不能集火状态下.也可以考虑转回贼,这时候的贼应该无闪避急跑了.风车尽量在身边有两个人的情况下起手,可以造成很大压力,单转一个目标没有意义,除非确定很好的机会可以一次转死牧师或没有无敌的骑士.交卸看情况使用敏锐贼一个合格敏锐贼会让战惩非常讨厌,打也不是不打也不是,但是他也有个缺点就是爆发缓慢,而且意图容易暴露,伏击对带盾的伤害不明显还是拦截起手,但是主要伤害给对方骑士,利用战士的控制和双恐,争取拿掉贼的章+意志,没意志的更惨.主要火力给骑士,逼无敌的打法,尽量不要去打贼,即使贼吃一个5秒的制裁,在套压制的情况下依然有很大几率可以依靠假死活下来.肾的CD是20秒,提前给盗贼交卸可以加长你们集火对方骑士的时间重点:制裁可解,忏悔可解,最好不要为了这两个浪费章.贼惩也有强X战士的,这个时候战士会很被动,挂着高减速,拿着单武器,要伤害没伤害,要机动没机动,援护只有一次机会,看好情况最好能给贼.自由别不舍得给战士,减速70%的战士面对风骚的贼惩可能连制死都挂不上
6楼说的对,贼惩x,和高端贼法牧是大敌低端贼法牧压ms,中端压fs,高端不会给你压的机会贼惩x,贼的各种定人,和70减速毒药,让战,惩不能做到急火目标,战斗贼多6%招架,疾跑解断筋,急火起来很头痛
请问 猎惩牧 怎么打,输多赢少 一不注意就死人了
我是战士,刚带俩朋友MS 74打了肩膀,打了400多场累死人,总结现在33几个主要组合的打法,按照我说的去打1000场肯定拿肩膀。VS贼法牧,不管他高端还是菜鸟,上来74 MS 尽量防止被闷,直接去冲MS一顿乱砍,战士上好致死 断筋,然后立刻转,74不管有没被限制,直接无敌贴上来砍,5秒砍死就赢,如果没砍死就等输,这组合别跟贼法牧玩儿战术,就是看你够不够暴力,遇到那种直接过来驱散的MS你就偷着乐吧。VS战牧骑,就上来拼命砍战士,砍到切盾或反击风暴,如果盾墙,格挡开了,立刻转74打出无敌,回来继续战士(我们那MS从来没驱散掉74的无敌过),这个打法也是靠运气,运气好爆发了,几下把战士打空血,结合我们的几个控制技能,他MS根本刷不起来。遇到给战士保护的,立刻无脑杀MS。VS贼牧骑,防止被闷,贼出来无脑DZ,砍死为止,给贼保护立刻转MS砍死为止!VS猎牧骑,这组合很难打,特别是橙弓射击LR输出太狠了,还是无脑LR,不停压,直到死为止!不建议去打其他人否则他们打谁基本两波就死!VS战术德,看是啥SS,如果是恶魔,开场打他一下让他变身,转杀ZS,一定要打的对方D只能刷血,不能控制,如果对方抬不起血线就一直压到死,抬起来的话杀变身结束的SS,如果对方是非恶魔SS,那就一直无脑SS到结束!VS3DPS,上来74给MS保护,自己无敌,给战士痛苦压制,照着一个腿短的砍吧!10秒见输赢!基本现在多数组合就这几个,遇到其他组合随便打打,输赢别太在意!总之,这组合打什么都不能保证百分百赢,只要爆发打出来即使输了也无所谓。对战士要求也别太高,恐惧用掉,会开盾墙格挡就行,记住遇到被贼打章直接解肾,MS直接丢痛苦压制,别省技能,别人能打几次爆发,你也就1、2次打出来输赢就定了。对74要求也别太高,不强求他自由总是给被打的,只要给好自己就行了,开无敌不全是为了保命,往往是为了防止被限制的无脑爆发!对MS要求也不高,不会驱散没关系,驱散不掉没关系,只要会群恐,痛苦压制第一时间上,不停刷血,恐惧CD到了,丢个恐惧就行了!现在JJC33冲肩膀没有那么多高端,别把他们想的太厉害,往往还不如你呢,总之打这组合就是暴力,继续暴力,不停暴力,一担没有了爆发,肯定就是输!高端别喷了,我就是这么低端的带我朋友打了两次这种组合到肩膀!总之确实很辛苦!楼主要是不高端的话就简单些去打!世上本没有路,打的多了就成了拿肩膀的路!
[quote][pid=][b]Post by 刀锋很钝 ( 17:54):[/b][/pid]我是战士,刚带俩朋友MS 74打了肩膀,打了400多场累死人,总结现在33几个主要组合的打法,按照我说的去打1000场肯定拿肩膀。VS贼法牧,不管他高端还是菜鸟,上来74 MS 尽量防止被闷,直接去冲MS一顿乱砍,战士上好致死 断筋,然后立刻转,74不管有没被限制,直接无敌贴上来砍,5秒砍死就赢,如果没砍死就等输,这组合别跟贼法牧玩儿战术,就是看你够不够暴力,遇到那种直接过来驱散的MS你就偷着乐吧。VS战牧骑,就上来拼命砍战士,砍到切盾或反击风暴,如果盾墙,格挡开了,立刻转74打出无敌,回来继续战士(我们那MS从来没驱散掉74的..[/quote]
好吧,不得不承认,这种无脑的打法在这个时代的确也能打到2200,不过也正是因为有这种打法的存在,才让代打们更轻松的打到2200...
看了半天才明白我打了这么久非主流33....
[quote][pid=][b]Post by 剑与魔法 ( 18:36):[/b][/pid]好吧,不得不承认,这种无脑的打法在这个时代的确也能打到2200,不过也正是因为有这种打法的存在,才让代打们更轻松的打到2200...[/quote]对几个新手来说,说的再复杂操作达不到要求的话,说的再多也没用,打的简单些,熟练了有些东西自然就出来了。如果连简单粗暴都做不到,还谈什么战术细节。还有现在的代打叫代刷也行
战惩牧,亮点在与双解,可以做到不吃控.
说下主要比较有压力的队吧贼法牧: 33老牌强队,战士出场给FS做焦点,QS和ZS压着FS打,MS配合解战士的冰环。如果对方打战士,全程剑盾,看焦点反,反不上不要紧,为了不给FS和盗贼打出爆发的机会。如果吃了5星肾FS还有冰指,建议果断交章。贼法牧的爆发太吓人。风车尽量先不要用,争取给FS的第一个冰箱打出来之后,继续压,同要不要开转, 逼出FS的闪现之后冲过去打致死,抓住FS无法开冰箱和闪现的CD,开风车带走。 当然这是一般打法,JJC变化太多,也可以逼出压制之后直接转MS一波带走。前提是自己的QS或战士能顶住贼法的集火。
要点:战惩牧做好双解,抓FS的冰箱和闪的CD,如果打战士,战士剑盾做好反。不给爆发机会。贼惩牧:这组合伤害很高,而且可以把战士和QS的血线都打低,然后转集火。如果对方打MS,战士和QS追着盗贼打,注意援护,冲锋,拦截,缴械,破胆的运用,QS可以把自由给MS,盗贼的断和流血不要停。
如果对方打战士或QS,猛日惩戒Q,打QS,QS注意给自己自由风骚的跳。如果打战士,战士注意剑盾,盾挡,复仇,致死不断。剑盾刷复仇的伤害很可观,还有英勇。
要点:如果打MS,注意控好盗贼。如果打战士或QS,猛日对方惩戒Q。猎惩牧:和战惩牧很相似,各有各的优点。如果对方打我方QS,战士追着对方QS猛日,我方QS追着LR打。记得给对方LR打断,压力太大破胆,缴械LR。打着太疼,果断饶柱子。LR伤害很可观。战法骑:基本思路是 战士追着对方战士打,我方QS追FS,打出双血线,转集火。一定不要让对方战士打自己QS太多,争取让他们把致死断了。战术德: 3V3中很牛B的一个组合,常规战术德,SS基本都是痛苦,会给我方3人上DOT,给QS挂疲劳。对方战士基本会追着自己战士打,可以考虑打一波SS,我方MS去恐德,对方基本会交章或迅捷。逼出德的技能之后去转德。
基本上就是这些,还有很多组合也很厉害,见招拆招。战惩牧一定不要玩的太耸``但是粗中也要有细。希望对LZ有些帮助`
1.智商正常 会思考2.坚持