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10月3日16点交易员正关注要闻
生态赛段+魔鬼爬升!2016环湾赛选手展开首日较量
陈子江不光是医务工作者,她还是一位医学教育工作者。从业30多年来,陈子江培养了100多个研究生、博士生,大部分到临床一线工作。她表示,做医生会净化自己的灵魂,“最希望看到患者笑了,那时自己会发自内心感觉到快乐。”为了让小霍这样生理有缺陷、家庭特别贫困的学生找到工作,就业指导老师决定向合适的单位进行推荐。“他脚有缺陷,平时也很内向”,刘伟雄说,在想推荐的人时第一个想到小霍。这次小霍的面试成功,“希望他能越走越好”。
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 同时,为满足乾隆皇帝的喜好,沿海官员也争相购进西洋钟表。数量庞大的钟表收藏,很快令乾隆成为当时世界上最大的钟表收藏者。故宫珍藏的许多钟表,大部分都是当年乾隆皇帝收藏和令人制造的,它们造型美观,制作精巧,件件都堪称绝世珍品。由于受土地空间的制约,禅城发展一度难以施展拳脚不能提供大片土地,大企业不愿意来没有高端载体,难以吸引知名品牌由于产业升级导致一部分传统企业外迁,城市面临“空心化”的危机。
如果许家印来了,面对与万科有关的问题,他可能会想起9年前的那段灰暗时光。据微博实名认证网友爆料,2008年第一次赴港IPO失败后,恒大资金链几近断裂,许家印曾登门向万科集团董事长王石求助,但王石拒绝了他。今年4月6日,瀚华金控就发布公告称,该公司作为主发起人,与其他6家公司拟发起设立重庆富民银行股份有限公司,签订发起人协议。富民银行注册资本不超过30亿元,瀚华金控将以9亿认购富民银行30的股份。成为第一大股东。
具体来看,Ⅰ类户的开立必须经过线下人工核验环节,存款人可选择网点柜面或自助机具,但使用自助机具时必须经过银行工作人员现场核验身份信息;Ⅱ类户、Ⅲ类户则不需要线下人工核验,存款人可通过自助机具、网上银行、手机银行等电子渠道提交开户申请。荣华辖区有43个自然小区,房屋单价都在4万元平方米以上,居住在该辖区的居民大多层次较高,55是境外人士。然而,居委会在走访的过程中发现仍然有阳光照不到的困难群体。
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其次,证人郑高风、谢德勇、吴晓丹、陈海浩、吴浅浅、张回、金良棋等证人,4位是乐清市公安局的民警,与被害人是同一单位的同事,彼此间存在利害关系其余证人虽然不是民警是保安,但保安属于公安局管理,客观上也存在利害关系。被盗的快递车上,承载了30余件货物,其中还不乏一些大件商品。图侦民警抓住了这一破案线索,仔细研讨监控视频后,掌握了本案嫌疑人的基本体貌特征。接下来,五大道民警立即着手开展抓捕工作。办案民警连日蹲堵将嫌疑人抓获,并起获大量赃物。
“我觉得在这儿每年拿10万块钱没什么意思,还是想出来,觉得创业比较有意思。我跟他描述,每天早上,我记得那个时候是8点半上班,晚上8点半到10点半之间不定期出来,每天都见不到太阳,我说这好像不是我想要的那个样子。”以美国、日本和新西兰为例,吴中海说,这些国家现在都已经基本掌握了国土上主要活动断裂带的具体情况,而且将相应的建筑物抗震标准制定成法律加以实施,“这些都值得我们学习”。
作为自主开发的核心部门之一,拥有国内技术领先的独立试制中心,具备从项目控制、试制准备、工艺设计、白车身试制、油漆、模型模具制造、机加工、总装、物流直至全过程质量控制的完整样车试制体系,每年完成500辆以上样车和各类样车、展车的试制。目前,苍溪全县猕猴桃种植面积35万亩,覆盖95的乡镇,年产猕猴桃鲜果近9万吨,产值达13亿元。金秋时节,正是猕猴桃成熟的季节,采摘节开幕后,当地将欢迎来八方宾客,亲自体验采摘乐趣,品尝美味。
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行完毕。广东法制盛邦律师事务所律师邓刚表示,这种情况首先要看业主和开发商之间的约定,如果没有按合同约定执行,可以向开发商主张其相关的违约责任;其次是看更改规划的相关手续是否齐全,比如有无公示、环评、消防等等,业主可以向卫生局和规划局提出自己的主张。
(三)因公益慈善组织或项目影响巨大而入围的个人,其所发起或主导的公益慈善项目或组织应具备极强的社会影响力,引起舆论广泛关注,在相关领域具有开创性,并切实改变所救助群体的生存、生活状况周边学校兴华小学、天泰小学、新富光小学、宜兴埠第一小学、连云路小学、铁路第三小学、三十中附属小学、二中、14中、84中学、96中学、红光中学藏族委培学校、天津职业大学、天津广播电视大学铁东路工作站、北京交通大学天津函授站
共情型思维即善于情绪管理和人际交往。模式识别思维即善于从纷繁复杂的表象发现统一的模式或趋势。追寻意义型思维就是喜欢思考人生的意义、价值、终极关怀等抽象内容,因为这些思考往往深刻地影响到人的行为模式。为了让小霍这样生理有缺陷、家庭特别贫困的学生找到工作,就业指导老师决定向合适的单位进行推荐。“他脚有缺陷,平时也很内向”,刘伟雄说,在想推荐的人时第一个想到小霍。这次小霍的面试成功,“希望他能越走越好”。
李鸣一今年,禅城将继续稳步推进两年延伸行动计划,以建设高品质中心城区,打造便捷、舒适、高效、有品质的城市为目标,从交通升级、文化升级、生态升级、空间升级、社会升级和设施升级六大方面着手,推动城市升级向升值转变。如果中国完美地切换到“印股票的时代”,高房价问题自然就解决了,这时候,房价将出现慢涨,财富总量和人民收入快增,泡沫逐步被化解。由于社会充满创造力,财富不断增加,人民币的汇率自然也就稳住了。
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-在6月召开的佛山市质量大会上,鲁毅就提出,佛山要适应、引领经济发展新常态,形成新的竞争优势,就必须坚持以质量为重,把提高质量作为新常态下推动经济发展的内生动力和主攻方向。
在演讲中,吴国盛教授用幽默生动的语言将看似艰深且毫无联系的两个主题“科学”与“哲学”完美交织在一起,变成了人人都可以听懂的知识。在搞清楚科学的人文起源之前,首先需要明白什么是科学。基于此,国办信息公开办与中国人民大学重阳金融研究院拟于7月22日下午联合举办第28次文津圆桌研讨会,邀请政府官员、专家学者、金融机构和企业代表深入研讨,为金融更好支持“一带一路”基础设施建设和企业“走出去”献智献策。
“光这样算,我们一天来回两趟城区,光气费得花上70多元,这个比省下来的油钱还要贵,不划算。”老王说道。笔者了解到,目前小榄出租车公司有20司机留在小榄营业,而80则选择了城区。对于那两成小榄司机而言,“油改气”更多的是一项“折本”生意。  了解减少误解,互信形成互动。2015年,人民日报社与来自23个国家的33家主流媒体签署《双边合作谅解备忘录》,双方建立新闻产品互换机制,同意联合组织“一带一路”采访,并对促进媒体合作经常化、机制化、常态化形成了一系列共识和成果。
也许你不住在地铁施工沿线,但你一直热衷于公益活动,也可以加入“跑腿小分队”为行动不便的老人买米买油买菜等,帮助他们解决生活中的不便。“跑腿小分队”不仅限于购买一些生活用品,还可以提供医疗保健服务、康复服务指导、心理健康指导等。当小朋友念完一段《弟子规》之后,还表演起了舞蹈,稚气未脱的小朋友像模像样的舞蹈吸引了不少逛街的市民停下来拍照,小朋友表演结束后还拉开了一个跟圣旨很像的卷轴,上面有一个金叶子的图案,这些小朋友是要干嘛?
曹路南拓展基地位于浦东曹路镇,规划范围东至凌空路、西至浦东运河、北至金海路、南至锦绣东路。此次开工的B07-02地块位于基地北侧,规范住宅建筑面积约22万平方米。由上海地产中星曹路基地开发有限公司开发建设。据初步统计,去年以来,我地区共开展地震演练230次,播放防灾减灾文化题材公益广告片16部,放映场次9场,观众人次达8700多人次,有效提升了广大群众的防震减灾意识和能力,取得了很好的教育效果。当前位置:&-&&&-&&
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 s列阿拉山口Q境,一向西,横跨哈萨克e坦、俄罗e、白俄罗e、波兰、德V,用时15天,全程约11300公‘。
 厄t多尔V家˜险管理秘书处秘书长易e·哈拉米约在波托中心向记者了最新的救灾数据:“截至v前,此次地震已造成587死亡,163失踪,7015受伤。灾区的情况正在逐渐好转,大部分地区已部分或全部恢复了水、电、通信,一些灾区的金融机构也在恢复运行。政府各部门正在相互支持协调救灾工作,各V的救援队也给我提供了非常‘要的帮助,我认为V际协作是此次救灾的关键。”
 2015年,太平洋在增速放缓的济新常态下,逆流而上,入选世界500强,较上年提升10位;y极T应V家发展战略,领衔中V民企走QV门,先后与蒙古、智利、希腊、阿尔巴尼亚、马其顿、奥地利、黑山等V签约,合作项v遍S东南欧、亚洲、非洲和拉丁美洲,代表中V企业在V际舞台上奏T华章,走Q世界500强的“一带一”。
鲁南在&www.&&&&责任编辑:鲁南在&&打印本页&&关闭本页现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?
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1句话解决你心中的疑惑:只要有台能上网电脑,哪怕你只有一分钟,那么你都能从页游中获得“Get things done”的乐趣
不用自己的衡量标准去思考别人的决定~
页游弱智吗?就算再弱智,也没愤怒的小鸟、切水果、捕鱼这种手机游戏弱智把?可为什么那么多人喜欢?
那我告诉你,我不想上班进行脑力劳动之后,想找个东西娱乐的过程中也还绞尽脑汁。很累。
我玩扑克牌从来不记牌,记牌很累,尽管因此我从来玩不好,不要紧,我觉得达到了我娱乐的目的就OK
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大家都在辩论着页游到底弱不弱智,我想我这是在回答就算弱智,我为什么喜欢玩
我想谈一下我对于这个问题的愚见,把问题拆分成两部分来看:问题一:很多页游什么的那么弱智
艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做出简单容易上手又好玩的游戏,非常棒!赞一个!
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换一个角度来说,并不是每个玩家都是sky,都有sky那种意识与操作,游戏都涉及的那么复杂,你让“弱智”玩家情何以堪?
游戏是娱乐的一种,只要玩家在其中能寻找到乐趣就是成功的。问题二:很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?
游戏是娱乐的一种,玩家在其中能找到乐趣为什么不玩呢?另外觉得丁磊这个观点很对,:内容决定一切 页游端游分类不重要( )我觉得内容决定一切,就是玩法决定一切。有些人今天非把游戏分为什么手机游戏、网页游戏、终端游戏、客户端游戏。这种分法,本来就是一个外行人在那里瞎说。
我自己都不忍心看的***,今天居然收到赞同,其实当年的见解也没有全错,还是说出来一些点子的。今天我来补充***是因为我觉得再不来回答这个问题就不成立了,即----页游没那么多人玩了。这个市场的收入在缩减,产品逐渐转向手机平台,公司,团队也都在转型,以后的网页游戏开发可能不再那么容易和快速,同时期上线的产品也可能变少,但这更利于精品的产出,因为这原本就只是一个平台,很好的平台,很多很好玩的游戏应该出现在这上面,但钱如果来的太容易,人就会疯狂。回到为什么玩的人多的正题:1.人多是因为开发商发现了一个群体----那些不懂得现代游戏而只玩网页游戏和手机游戏的人。这个群体数量大不大呢,大到除了你我这种玩惯了3A大作和传统端游等游戏的硬核玩家,剩下的全中国人都是潜在的目标人群,人傻钱多速来。同样是重视用户体验,你不是它的目标用户,这是你觉得它的设计弱智的原因,这是群体的需求,是页游存在和继续存在的道理。2.从网游私服借鉴而来的运营方式,联合运营,疯狂开服,逐步合区。使得这一条盈利链条上的关联企业非常的多,这些网站帮他们宣传,整体上也就无孔不入了,这是有需求的人和他们需求的东西结识的过程。3.市场导向,惯用流行元素,善于学习,频繁更新,拓宽适应群体范围。这些归类为一条,关于为了目标群体的需求和特征而专门定制的一系列策划方案就不再赘述了。本条只尝试从个人角度浅显地讨论页游玩的人多的部分不算细节的原因,别的不谈。其实我对游戏市场一窍不通。
太闲了吧,也算是一种消磨时间的方式
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社交帐号登录现在的很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?
页游的成功,我个人是这么理解的。一、技术的成功。 以浏览器为载体,实现了更快,无需下载环节,节省了等待时间与下载时间,同时也决定了页游的主要交互方式:异步交互。
同时,相比几年前的一些单机游戏来说,除了在战斗这个核心机制上不如单机游戏外,其可多人在线,竞技就足以让弥补与单机游戏的差距。(细看下,页游1-30这个新手体验都做的不错)二、商业模式上的成功。
端游的发展,在中国已经有很多年了,端游的内容无非就是挖深坑,投入越多,其实就越累。页游因为其技术特殊性,同时也参考了社交游戏时代的异步交互。如战斗,探索地图等可跳过的环节,只要花钱就能跳过,从本质上符合现在这个浮躁的社会环境。
同时VIP的双螺旋结构,也符合中国的特权思想。钱花的越多,享受的特权越多,所以大户都愿意花钱。
其实你要知道的话,神仙道这种游戏,其实如果一张网,在中国的大海里面不断的开新服,不断的筛选大户。无形中扩大了入口(降低游戏门槛),这也是多年的互联网流量变现结果。
个人理解或许有偏见,如有不对,请指正,多谢!
谈一下很业余的看法,暴雪公司我觉得没落的原因就在于没搞好游戏的定位,游戏越来越多的面向高端玩家和铁杆粉丝,星际争霸2这样的竞技游戏已经在多年竞技游戏发展的基础上,玩家必须要比对手更了结游戏兵种搭配以及各种各样的细节加上更合理更快的操作更厉害的大局观才能战胜对手得到快感,我想没多少人能输一天找到快感,而且和Dota不同的是星际争霸2没有开黑的乐趣。玩起来又寂寞,玩好的要求又高,顺便吐槽一下星际2的收费方式,星际2所在的时代更和星际1不能同日而语,所以星际2也没有预想之中的火热。与之类似的魔兽争霸3红火了十几个年头的原因在于游戏刚问世的时候国内能接触到的类似的游戏屈指可数加上游戏本身的开放性(盗版…不用申请帐号,局域网联机)让他成为很多人网吧连坐的首选。就算到后来游戏根正苗红的遭遇战玩法就像今天的星际2一样无人问津的时候也有无数rpg地图和尤其低的游戏成本为其续命。魔兽世界借着魔兽争霸3风靡全球,他拥有的优势在于韵味十足的游戏背景、高质量的游戏画面和音乐、不断修改的平衡性和游戏性、顺畅的操作以及最最重要的副本游戏模式的产生。如今无数游戏都在沿用魔兽世界的副本系统。可是近些年来在线玩家人数一直在下降,游戏玩法至今没有大的变动让很多人失去了游戏的兴趣,而暴雪本身不考虑游戏性的改进而让游戏更加的繁琐和费时,以让玩家不得不在游戏里消耗大量的时间和点卡保证利润,况且这款游戏和当今很多类似的大型网游比没有什么优势,所以除了很多忠实的玩家很多人都选择离开。说了这么多暴雪的例子无非是说,我理解的好游戏并非是说一定要困难复杂游戏成本高的游戏,虽然很多页游很渣很垃圾,但是页游就是成本低门槛低,就算你玩着玩着不喜欢了放弃他也不会有特别大的心理上或者物质上的损失,更主要的是可以打发零碎的时间,不需要人用一下午甚至一晚上的时间去打一个副本或者几场寂寞的对战或是像打卡上班一样去参加工会活动。
我想谈一下我对于这个问题的愚见,把问题拆分成两部分来看:问题一:很多页游什么的那么弱智
艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做出简单容易上手又好玩的游戏,非常棒!赞一个!
艾瑞分析中提到,网页游戏相对大型客户端游戏而言操作便捷,但我想这不是说明网页游戏“弱智”,相反我觉得衬托出这个行业从业者的智慧,针对自己的用户群体,做出简单容易上手又好玩的游戏,非常棒!赞一个!
换一个角度来说,并不是每个玩家都是sky,都有sky那种意识与操作,游戏都涉及的那么复杂,你让“弱智”玩家情何以堪?
游戏是娱乐的一种,只要玩家在其中能寻找到乐趣就是成功的。问题二:很多页游什么的那么弱智为什么还那么多人玩?
游戏是娱乐的一种,玩家在其中能找到乐趣为什么不玩呢?另外觉得丁磊这个观点很对,:内容决定一切 页游端游分类不重要( )我觉得内容决定一切,就是玩法决定一切。有些人今天非把游戏分为什么手机游戏、网页游戏、终端游戏、客户端游戏。这种分法,本来就是一个外行人在那里瞎说。
有时候抠抠脚就很开心,胜过万千游戏。
我自己都不忍心看的***,今天居然收到赞同,其实当年的见解也没有全错,还是说出来一些点子的。今天我来补充***是因为我觉得再不来回答这个问题就不成立了,即----页游没那么多人玩了。这个市场的收入在缩减,产品逐渐转向手机平台,公司,团队也都在转型,以后的网页游戏开发可能不再那么容易和快速,同时期上线的产品也可能变少,但这更利于精品的产出,因为这原本就只是一个平台,很好的平台,很多很好玩的游戏应该出现在这上面,但钱如果来的太容易,人就会疯狂。回到为什么玩的人多的正题:1.人多是因为开发商发现了一个群体----那些不懂得现代游戏而只玩网页游戏和手机游戏的人。这个群体数量大不大呢,大到除了你我这种玩惯了3A大作和传统端游等游戏的硬核玩家,剩下的全中国人都是潜在的目标人群,人傻钱多速来。同样是重视用户体验,你不是它的目标用户,这是你觉得它的设计弱智的原因,这是群体的需求,是页游存在和继续存在的道理。2.从网游私服借鉴而来的运营方式,联合运营,疯狂开服,逐步合区。使得这一条盈利链条上的关联企业非常的多,这些网站帮他们宣传,整体上也就无孔不入了,这是有需求的人和他们需求的东西结识的过程。3.市场导向,惯用流行元素,善于学习,频繁更新,拓宽适应群体范围。这些归类为一条,关于为了目标群体的需求和特征而专门定制的一系列策划方案就不再赘述了。本条只尝试从个人角度浅显地讨论页游玩的人多的部分不算细节的原因,别的不谈。其实我对游戏市场一窍不通。
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转一个匿名者的回答~~看的偶玩君潸然泪下。由于他匿名,不知道是哪个少年写的。在此@你作为【垃圾页游】的开发者和玩家,表达一下看法。惯性匿名,请谅解。按逻辑来回答问题。有市场才会有人开发,因此----1. 什么人会玩【页游】?页游的玩家和端游的玩家一样,都是正常的游戏玩家。偏向轻游戏的页游(包括一些休闲页游,SNS页游,某些简单的策略或RPG页游)的用户通常为上班族,他们的游戏时间较为零散,页游即开即关的特性符合他们的需求。而另外一些偏向重游戏的页游(大型策略、RPG)的目标用户群体和端游的目标用户群体相同。一样的游戏性,一样的表现效果,还不需要去下动辄几十G的客户端,更新不用每次都下几百兆的补丁包,服务器维护只要一小时...为什么不玩?(例如:惊天战神,七雄争霸,龙歌online这些可能比某些端游都好玩)@Chen junfeng 的回答:“基本都是女性,低年龄群体,电脑配置很差的人,还有从来没玩过优秀单机的人。”不符合实际。页游的用户群体基本上还是男性(因为男性玩游戏的基数大),基本上是年轻上班族(付费能力和游戏习惯),和电脑配置没有直接关系。有玩过优秀单机游戏的用户可能很快就会对页游腻味,但是他们还是会进游戏看看。嗯,有人玩页游,所以就很好理解----2. 什么人会开发【页游】?页游赚钱。端游的成本动辄上千万,而一般的页游的成本只有二百万左右。此其一。越来越多的用户喜欢玩页游,一些原先不玩网游的用户也逐渐的开始玩页游。此其二。页游的玩家付费能力和端游玩家的付费能力接近,但页游开新服的成本大大低于端游开新服的成本。此其三。总结:低成本,高回报。市面上谣传某某页游每个月几千万人民币,某某页游海外运营每个月几百万美金。投资者很容易被吸引。投资者被吸引,因此尝试投资团队,之后团队再招募程序策划美工做页游。因此这些人就开始开发页游。看起来页游很棒啊,那么----3. 为什么这样的页游会变成【垃圾页游】?你看,弹弹堂挺好玩的吧,七雄争霸也挺好玩的吧?那为什么还会有那么多的【垃圾页游】呢?没有一款页游是为了做成【垃圾页游】而做的。a. 歧视一些玩端游,或者玩过端游的人觉得页游就是垃圾,看不起页游,如同iphone的高富帅看不起用安卓的?丝。而另外一些自我主义者,把所有他们认为不好玩(很多他们连试都没有试过)的游戏、不符他口味的,甚至只要是页游,都一概命名为【垃圾页游】b. 开发者如2所述,页游的开发成本不高,因此大量半吊子的开发者涌入页游市场试错。他们中很多对游戏完全不了解,开发成果自己都不玩。他们目标很可能只是把投资商的钱给掏光。当然也有自我感觉良好,认为做的很棒,可惜对游戏的了解不足,天赋欠缺的开发团队。c. 技术页游毕竟不是端游,受硬件和网络环境等等影响。你不能指望手机游戏表现的比家用机游戏好,很多开发者希望把页游按照端游的模式进行制作,最终开发失败。d. 其他成功需要天时地利人和,缺一不可。4. 为什么会有人玩【垃圾页游】因为无聊。手头没事干,又懒得下客户端,随手点开页游玩一玩。因为广告。在某个地方看到页游广告,看起来很不错,进去试玩。因为虚荣。宁为鸡头不为凤尾。游戏垃圾,但是一天开几十个服,可以随意挑个服,花点小钱就可以成为服务器第一。5. 最后吐槽这不是我原来的回答。原本洋洋洒洒码了上千字,想叙述我们的团队从组建时志气满满的想做一款自己的游戏,到终于屈服于投资人,最后因为公司高层内讧,大家不欢而散的故事;想叙述我们对于游戏的喜爱,对于游戏的热情,对于游戏的理解;想叙述一群?丝聚集在一起,无休止的加班,无休止的工作,追一个名为游戏的梦...但,写再多又如何呢?我们最后还是,失败了。团队解散,最后两个月的工资至今未发。游戏于我们,不仅是一个商品,也是一个希望一个梦想。因为预算,因为“他们也是这样做的”,因为种种原因,我们一次一次裁剪我们的梦。最后仅有一副空壳留下,变成了你口中的【垃圾页游】。何苦做游戏。
很多要玩到游戏后期才有趣,楼主可能是玩的不够深入吧。像楼上兄弟说的,游戏后期要注重资源,策略等等,对于青少年玩家还是很有趣的,不过如果你是玩过很多游戏的,一看就知道是不是某款游戏的换皮。
与端游相比,页游一点都不弱智,相反你如果不聪明,绝对玩不好。端游还可以靠组队来提升你的实力,很多页游没那么多交互,都要靠单打独斗,如果不聪明点,还不是被人虐,当然再怎么聪明,遇到煤老板,你都得跪。
原本游戏是一件很复杂的事情----无论是制作,还是玩。制作游戏实际上是在和玩家交流。玩家体验游戏就像和上帝对话,每次解开一个谜题或达成一项目标,又或是完成一项挑战都是在和开发者沟通。正因如此,才会有那些“会心一笑”或是“心头一紧”。好的游戏给人带来的愉悦和成就感是不可小视的。但是,制作那样的游戏需要很大的投入,不仅仅是钱,还需要制作人的灵魂。页游弱智吗?不见得哟,依我看,页游精明的很。它去掉了所有“艺术性”的东西,把游戏里最没价值最没营养但是最能赚钱同时也是直面人心黑暗面的东西做的无比强大----这样好赚钱。想想我们小时候玩的那些游戏是什么样的?再看看现在的页游……一切向钱看嘛,只要用户买账,那就做呗。玩页游那就是图一个爽,也不用什么操作,充值了我就能NB,特别能满足那些走惯了捷径的人……好吧,我这不能算回答,算吐槽吧,觉得没用就让我被折叠吧!
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