山寨2018年7月手机流量免费玩什么游戏不会产生流量?

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山寨APP成木马藏身重灾区:劫持流量、偷跑话费
日08:07&&来源:
原标题:山寨APP成木马藏身重灾区:劫持流量、偷跑话费
  京华时报讯(记者武红利)昨天,市民李女士反映称,其下载游戏APP后,手机出现卡顿、流量偷跑等情况。记者检索发现,类似情况还有很多,正版流行APP问世后,总会有大量“山寨”APP涌现。这些盗版APP多存在植入木马、劫持流量、偷跑话费等问题。
  据李女士介绍,昨天,为打发时间,她下载了一款游戏APP,“网上的搜索结果很多,都大同小异,我就随便下载了一款。”但她下载该APP后,手机出现了许多问题,“突然变得卡顿,而且时不时就死机”。
  李女士说,只要处于联网状态,她的手机就会弹出各种广告,“频率约为每10分钟一个。”此外,其手机还出现许多未默许***的APP,“原本能用一个月的流量,几乎在几天内就‘跑光’。”
  记者就李女士的问题咨询技术人员后得知,李女士下载的“消消乐”游戏并非正版APP,而是“山寨”APP。其手机被木马病毒植入,手机代码遭到篡改。“系统会默认在后台下载附加APP,并弹出广告。内存被大量占用,自然会造成手机卡顿甚至死机。”该技术人员说,单纯将APP关闭,无法阻止其在后台继续运行,唯有将APP彻底删除或将手机恢复至出厂状态才能解决问题。
  “盗版坑得我倾家荡产了。”手机游戏APP开发者刘先生告诉记者,自己投资开发了一款名为“推金币”的游戏APP,在投入近百万元后,该APP在用户中形成了良好口碑,“每日下载量超过1000次。”
  很快,至少七八种“推金币”盗版APP出现,刘先生的正版APP反被淹没其中。刘先生称,这些盗版APP的出现侵占了市场份额,且有恶意植入木马等行为,使用户体验下降,直接影响了自己的正版APP。
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  隐私窃取“山寨”APP占比42%
  记者检索发现,山寨APP确实在网络中泛滥,且标识、名称与正版APP高度雷同,普通用户如不加留意,一般难以辨别。一旦下载***,轻则会被垃圾信息和广告骚扰,重则会泄露隐私、遭恶意扣费、流量损失等。
  360公司发布的《2015年Android手机应用盗版情况调研报告》中,研究人员对国内最大的手机分发市场中10305款正版APP进行研究发现,在互联网上存在着954986个盗版APP。
  “也就是说一个李逵后平均有92个李鬼。”360公司加固保软件工程师冯成蹊表示,一款流行APP问世后,会有大量“山寨”APP出现,抢夺市场。一般情况下,下载量低于10万的正版APP只有二三十个“山寨”跟随;下载量超过1000万次后,“山寨”APP就会蜂拥而上,数量呈几何倍数增长;下载量超过5000万次后,就会出现至少700种“山寨”APP。
  冯成蹊指出,在127011个恶意盗版APP中,木马类盗版APP占比最高,为71%。其次是广告类盗版APP,占比26%。而在所有木马类盗版APP中,恶意扣费行为占比28%,该种APP会在用户未允许的情况下,私自发送短信和扣费指令;资费消耗行为占比26%,该种APP会在用户不知情或未授权的情况下,自动拨打***、发送短信、邮件、频繁连接网络等,造成用户资费的损失。
  冯成蹊说,存在隐私窃取行为的“山寨”APP占比42%,“即使最循规蹈矩的‘山寨’APP,也会要求获取通讯记录、***、短信、位置等信息,然后将这些信息打包发送给后台服务器,用户的个人隐私也随之偷偷流走。”此外,手机端的钓鱼网站攻击也在迅猛发展,正是这些“山寨”APP的引导和跳转功能在推波助澜。
  &&专家说法
  盗版匿名开发消费者维权难
  信息安全业内人士邵森龙表示,国内Android应用市场繁多,生态较为开放,缺乏统一管理,致使各应用市场的审核机制和管理规范良莠不齐。“由于伪装得力,用户不宜辨别,造成‘山寨’APP传播广泛,风头甚至盖过正版产品”。盗版APP无论是对用户,还是对正版APP开发者来说,都存在侵权。但因盗版APP开发者匿名,责任难以追究。
  邵森龙说,现在,盗版APP已超越模仿范围,不但骚扰用户,也侵犯了开发者的知识产权。很多盗版APP连名字都不改,直接修改若干代码,插入病毒、广告、木马等。用户下载APP可选择知名的安卓市场,下载前先判断APP的来源,对来源不明的APP不要轻易下载。下载后,最好用专业工具进行扫描,确定是否有病毒。原版APP开发者,可对自己的代码及时申请专利著作权保护,避免泄露。
  北京雄志律师事务所律师姜健说,若能找到盗版APP的制造者,对方应承担相应的民事责任。原版APP开发者可要求其停止侵权、赔偿损失。此外,盗版APP还构成了侵犯著作权罪。“但目前,用户和原版APP开发者都存在维权难的问题,主要是找不到侵权人”。
(责编:董思睿、沈光倩)
人民网游戏_最权威中文游戏网站手机网游停滞不前的根本原因系山寨手机导致
稿源:整天玩游戏网
近日笔者接触到很多企业都声称要招募手机网游开发人员,笔者想或许是这些企业打算在手机网游领域奋力一搏,势必要取得在网游以及网页游戏等领域中失去的地方。不过,目前经营手机网游并非全是都是取得了很大的收获,真正可以算得上成功的或许只有腾讯一家公司。
手机以及网络的制约导致手游的停滞不前
首先是来自于用户群规模的制约。目前虽然用手机上网的用户规模不断增大,但经常上网的还很少,一方面由于手机上网资费还是大大高于普通用户的承受能力,需要进一步下调;另一方面,用户培养出手机上网的习惯也需要一段时间。
其次,是来自于手机的制约。目前国内手机品牌和操作系统过多,屏幕大小也没有统一规范,导致手机网游的开发和机型移植成本过高。此外,据整天玩游戏网手游频道(http://m.ztwan.com)给出的数据显示,目前我国的国产手机占据市场份额已经超过了50%,同时还在不断增大,但这些手机大部分不支持Java或者应用下载,无法运行客户端类手机网游。从这点来说就能看出手机网游的致命打击。
再其次,是来自于运动运营商的制约。今天的移动运营商在行业内的话语权和心态都和10年前的固网运营商有非常大的差别。移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地独立运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。因此,在我国手机网游领域出现像盛大和九城那样规模的手机网游运营平台的难度很大,当然腾讯除外,因为腾讯有着庞大的用户群体,单从其旗下的手机斗地主就能看出,腾讯将会在接下来很长一段时间手机网游的最大受益者。
此外,3G普及尚需时日,网速对玩家体验游戏的顺畅感等有直接影响,间接影响在线时间、在线量等。当然这只是一个因素,据笔者了解到很多3G用户买了3G都是直接插进笔记本电脑当作上网的工具,何来用手机玩网游呢?
国外案例带动国内手机网游发展
不过,手机网游自然也有一定的优势。从日本、韩国手机游戏发展趋势来看,日韩手机游戏营收占其增值业务总营收的近10%,但在我国还不到1%,这意味着我国手机游戏市场蕴藏着一座巨大的金矿,手机游戏市场的诱人前景将吸引更多商家和投资者进入抢占地盘。另外,手机上网、手机网络游戏不受场合与空间的限制,可以让更多的用户参与进来。在用户体验方面,手机网游与PC网游有本质上的区别,手机网游将重点强调玩家碎片时间的娱乐,将玩家短暂的空闲时间充分利用起来。此外,摄像头、天然具备联网条件等都是其他设备所不完全具备的。
网游自身具有较强的粘性,玩家投入精力培养的角色在手机上随时都可以被照看,而手机特殊的使用习惯也给网游带来新的创新点,比如利用短信功能通知好友上线,用高端手机的重力感应功能来操控游戏等等。另外,除了参照互联网网游的收费模式,依靠道具和服务收费之外,手机上固有的音乐下载、彩信、短信等计费业务都能和游戏很好结合,形成新的盈利模式。因此从业务与盈利模式上来看,手机网络游戏成为了众多公司的战略重点。但是还没有针对玩家自身特征、使用习惯及游戏产品本身的分类推出更合理、精细化的盈利模式。
目前来看,较高的流量费,是阻碍用户进行尝试的重要因素。无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费,都使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。进驻手机网游,没有用户就是失败,手机网游这仗实在胜败难料。
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参考资料

 

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