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敏锐贼2600贼法德经验:打战术萨无压力
09:58:33 条 来源:NGA 作者:bob ]
敏锐贼2600贼法德经验:打战术萨无压力
  对于浮躁的wowing,要说的话
  首先阐明一个观点,很多人打jjc被虐了后,哇哇的哭,然后跑到nga问,这个队伍怎么这么难打啊,等等。
  可是,这些都毫无用处,因为你连具体情况都没描述清楚或者说你自己都没搞清楚具体情况,别人怎么能帮你呢?
  还记得有一次我们遇到一队打单子的贼法骑,对面贼的伤害和节奏就是比我好,爆发力比我足,于是我缠着fs把战斗记录一点一点念给我听,因为我要知道他是怎样用技能的,跟我有什么区别。
  别小看这些用技能的顺序,这决定了你的伤害是否能打出来,伤害的同时控制能否打出来,
  就像fs,说白了就那么几个技能,但细节化到起手就是搓几根冰箭开始释放冰刺能在晕锁里把伤害打到最大化,同时接上无缝控制。
  所以,如果遇到打不过,请去研究对方怎么打的,特别是内战,要了解自己为什么输,才知道如何去赢。
  个人技术上,就是技能怎么用,多看直播,看好技能条以及技能使用。张力其实挺考虑到大众的,我看他专门弄了一个技能释放,让大家看他用了什么技能。
  团队上,就是手上的进攻牌和防守牌怎么出(其他帖子有关于所有职业手上有哪些牌的帖子,不在此累赘叙述)。
  装备精通》爆击》全能;
  常驻+雕文看我英雄榜;
  贼法:药膏换天降杀机;
  近战队伍:锁喉换恢复;
  猎惩or法刀:盾墙换神经打击。
  如果你不能做到很流畅(除了转gcd以外,没有耽误1秒钟时间)闷一个+双偷3控,请考虑修改你的按键逻辑;
  之前研究皮卡的打法,一直很神奇他为啥能快速三控,找了半天原因,原来是我的按键逻辑问题;
  于是我现在的逻辑是。
  焦点偷袭+焦点肾+焦点暗影步脚踢+焦点脚踢+焦点盲+焦点凿。
  (配合)
  框体换焦点(shift+123)。
  这样我可以让我任何一个技能快速的放到任何一个目标上。
  &&备用方案
  当然,有些人喜欢用框体技能按键,也可以,话说我也虚心求教,怎么把dz的框体技能合理分配。
  总之,无论黑猫白猫,抓到老鼠就是好猫。
  敏锐贼技能使用
  好了,心灵鸡汤和废话了这么多,进入正题。
  经常有朋友问我,&为啥我没有伤害,为啥战术萨一打我,我就猝&,解答各位经常会遇到的几个问题
  从伤害开始说,伤害分总伤害和爆发,任何一部分都不要忽略。
  总伤害请考虑以下问题:
  1、切割是否保持了;
  2、药膏是否常年保持2~3层buff;
  3、你出血打的多还是背刺;
  爆发伤害请考虑以下问题
  1、是否对爆发的点很明确,因为知道什么时候要开始爆发,所以提前至少6秒挂切割;
  2、是否提前3秒挂药膏buff到3层;
  3、是否提前2秒挂好割裂(+伤害buff)。
  还有一个被忽略的,就是帮助队友打伤害,请考虑以下问题:
  1、是否每次爆发都是双晕(我喜欢焦点肾/偷另一个dps),并且让xd接吹风。
  2、是否了解队友的爆发习惯,让晕的欺凌效果(+10%伤害)与fs的最高爆发放在一起。
  3、是否知道队友的这波伤害是否需要搓更多的条,于是告诉队友,你不用做控制,我去接闷/盲。
  当然还会问一个问题,为啥每次最后一丝血,就tm打不死,请考虑以下问题:
  1、是否知道这波队友能否接控,会去补控制,闷/盲。
  2、是否知道深度冻结的递减,在队友羊n次最后补个4秒沉默,治疗身上已没晕递减,如果你这时候补个6秒的满肾,对方就思密达了。
  3、是否在最后一丝血的时候,果断消失锁喉治疗打伤害。
  最后解答一个问题,如何帮队友拆火,请考虑以下问题:
  1、是否知道特别是打野猎的时候,打lr,焦点肾yd的6秒后,你可以消失接闷棍,同理其他的亦可。
  2、是否知道dk晕不住可以锁喉拆火。
  3、是否在不该拆火的时候,去拆火,各种耍帅,导致对方真正开始爆发的时候,没技能/已递减。
  考虑好以上的问题,敏锐贼之路就成功一半了,剩下一半?队友。
  感谢队友fs魔魔红茶,xd薇薇,哪怕我们经常为了战术吵架,但不会吵崩,心态都是好的。
  对抗不同的常见队
  VS贼法x
  其实在我们眼里贼法x都差不多,当然,他们的应对方法也不同,VS贼法骑要学会规避伤害,让他们爆发打不到一起,VS贼法德要转火和反控,VS贼法牧务必要无缝控制。
  起手xd卡帷幕挂塞纳里奥结界,在有花的时候尽情的抓对方勾引他们出来。
  很多dz都知道出来就要偷袭对方dz,锁喉fs开打。
  是的,这个技术很普及,但是你要知道为什么&&为了让fs羊治疗。
  但往往偷贼锁法后,fs还没反应过来去控治疗,等他深结的时候,就被对方拆了,所以交流很重要。
  所以,无论是起手等dz然后偷袭fs也好,还是先起手fs打伤害再焦点肾/消失偷/鹦鹉偷dz(具体选择是估算对方fs身上的hot以及防守技能需要多大的伤害去让他冰箱,同时防止伤害溢出导致下波伤害不足,伤害鹦鹉&消失&焦点肾)一定一定一定一定,跟fs沟通好,双晕锁后,fs能去控治疗,并且第一波最好骗一下,因为fs都喜欢徽章解锁喉打断然后去控我们治疗(所以第一次晕锁请腾出gcd补二锁喉)。
  现在我们配合相对较好了,所以我喜欢起手就打伤害,天降杀机下来对方治疗正好出来,然后我晕对方dz锁fs,我们fs控制治疗,一气呵成。
  之后每一波都这么打,保持双晕,然后fs控治疗。
  中间穿插:
  1、对方fs归的太远,晕一波打dz;
  2、dz没章,一波dz带走;
  3、直接肾转dz,不开爆发技能开烟雾弹骗章,下次爆发技能带走;
  4、影舞转xd(ms和qs就算了吧,至今没直接转死过,除非qs不能开无敌/保护且没章没光环掌握);
  5、fs冰箱,直接打贼,甚至直接消失晕带走/进死血,然后根据对方治疗交技能给谁,继续打fs/dz。
  VS战僧x
  我们的打法就一个,
  起手,等花闷sm起zs,xd接吹sm,fs框体深结对方奶妈羊,zs如果不交章/xd没有给出树皮/xd被二羊接盲(或吹)后不愿意交章,zs直接死,死不了请检查你们的伤害是否有问题,又回到最开始的问题,多看直播研究别人怎么打伤害(我的技能顺序放最后一起说)
  一般情况下,xd章交盲,保zs,进入防守阶段,这个时候xd的压力会比较大,我意识到进入防守阶段后会立刻直接马上焦点肾sm,解放xd的压力,这时候肾是因为这样下一波开打的时候,递减刚刚好。这时候时刻问队友,深度冻结什么时候好,xd不要拍sm或者吹sm,可以吹zs等等
  大约距离第一波30秒的时候,双晕sm zs,xd吹sm,fs控治疗,再来一波
  无限重复,直到对方手上没牌,gg思密达。
  目前我们打战增的胜率70%,2700左右的战增胜率会降低,因为他们防守和牌的交会很清楚,知道这波交什么牌我们打不死。
  小TIP:
  1、防守阶段请多用刀扇,挂恢复挂切割,同时保持切割,对方开技能打我,我会开盾墙然后告诉队友什么技能都不用给我,我死不了。
  2、打这个队伍把锁喉雕纹换成恢复(+20%受到别人治疗)。
  3、作为dz,看好身边的sm,焦点T他治疗,这是打不打得死zs的关键,当然,有时候sm比较远我们fs会直接反。
  4、ZS如果没章,抓战斗姿态肾+烟雾弹开影舞爆发,如果没有鹦鹉,肾后消失伏击,因为你需要洞悉的buff。
  5、sm最痛苦的就是没风行然后被你挂70%的减速毒。
  6、带xd和并没有什么不同,都需要偶尔不开爆发骗树皮/罩子。
  7、30秒一次爆发,记住。
  8、我的大技能交的顺序是,影舞&&消失(看对方技能情况加不加烟雾弹)&&影舞(看对方技能情况加不加烟雾弹)&&佯攻or伺机待发消失&&影舞&&无限循环。
  VS法暗x
  fs和am都可以打,看对方治疗起手技能给谁,我更喜欢打fs,因为他冰箱出的快,am身上没有递减我能更好的拆火。如果fs身上的牺牲/保护/其他让你打不死的东东偷不到,直接转ms,经常对方还在加fs的血,ms已经被我们按死了。
  起手等fs出来,闷am起fs,xd吹am转吹qs,当然,完美的是这样,中间会穿插fs反我们羊/吹风,要立刻用盲或者其他东西去弥补控制。或者qs交章给链接治疗or保护保fs。
  一旦发现这波打不死,立刻进入防守状态,挂恢复,卡视角跑,直到下一波递减好了,肾ms打fs,或者ms比较远直接按ms,甚至直接下烟雾弹要一个球or章or死。
  基本思路就是这样,肾ms,锁fs打伤害,fs被挂治疗技能打不死,就打am,直到对面没技能,卒。
  但打法暗更重要的,是如何防守!
  要很清楚对方什么时候打进攻,提前给ms挂70%减速or6秒肾,规避伤害,脚踢fs的冰or羊or暗牧的暗影系(这取决于xd已经被控制,要断他们伤害,还是xd会被接控,要断他们控制)。
  小TIP:
  1、打am一定焦点fs,无论是他深结我们xd要控奶妈,还是羊我拆火,暗影步脚踢他的羊都有奇效,因为这样fs可以节约一个反给治疗。
  2、双锁喉am和fs有奇效,无论是进攻还是防守,但不要没事就双锁后耍帅,然后要用的时候就递减了,所以要清楚比赛的节奏是进攻还是防守还是互相都在休息等技能等递减。
  3、看fs朝向不好直接晕,闪错位置就是死。
  4、fs要学会遛狗,治疗被控就满地图卡视角,这点哀伤做的非常好,这个技能在打所有队伍的时候都有用。(经常小号玩集合石,有fs吐槽,奶妈你能不能加啊,然后我看他走位就站着让人打,不死才怪)。
  补充:有人问&感觉法暗骑真是让人头疼的组合,一波爆发起来甚是凶狠,三控无解,你们奶德一般怎么站位的,你跟法师又是怎么控制奶骑的&。
  作为dz视角,大局观和视野没有fs那么宽,我从我贼的视野分几点说啊。
  1、他们三控爆发是正常的,打不出来3控反而是它们的问题,所以,一般情况下,他们完美的进攻能抵挡4次,分别是,我章解制裁T法师羊锁喉ms反打1波,fs冰箱2波(这时候我可能比较危险),xd交章1波。
  我们打法暗的完美进攻节奏,他们能抵挡也是4次,分别是qs交翅膀天锤保法师1波,fs冰箱2波,无敌1波。
  但贼法有先手优势,所以正常情况下,法暗打不过。
  2、上面是思路,然后就是打的过程中,小技能换大技能,比如我刚刚锁喉肾ms,qs立刻给ms保护解肾,然后ms沉默或者拆卸给fs,挡一波,并且制裁我深结xd反打。
  还比如说,fs看这波是防守节奏,准备3羊ms,结果ms的1羊被驱散后,想反打,制裁我,深结xd,结果被2羊,我们fs没有被拆卸,脱控反对方fs羊,同时深结qs反打。
  等等,就是真正打的过程中,预感到对面或者是凑巧,小牌换了拖了一波进攻,就跟贼法pk是一样的,这种小牌谁打的出来多,谁就有更多的大牌留后面(我和xd的章,2冰箱)。
  我作为dz,有时候故意卡视角,然后感觉他们要打了,冲出去让他制裁,斗篷躲掉,然后T FS羊双晕锁法暗反打。
  3、站位一直是比较头疼的,我们fs喜欢冲很前面,把我们xd拖到空地上加血,具体站位可以看红茶的直播。所以大部分反控都是我焦点暗影步Tfs的羊或者霜环。
  4、控qs其实并不难,就是我说的,肾ms,锁喉fs,打进攻,qs自然就被深结羊了,关键恶心的是ms的驱散,有时候是我T,有时候是FS反,有时候是我肾ms后,xd接吹,任何一个羊被驱散了都很伤。
  5、法暗确实对贼法德三个人要求都很高,贼要会拆,法师要会跑,xd要能加还不能吃裸羊。
  所以有先手优势的情况下,法暗并不难打(包括赛季初的时候,2500的我们遇到当时2800匹配的bb和益阳,结局因为我们第一波进攻后,fs不愿意归箱子导致输了,但并不觉得无解不能打),关键是怎么拆和合理规避,让他们的三控错开,哪怕是1秒提前制裁了我,xd把我驱散了,他们就打不了完美的进攻。
  VS惩猎x(不包括带sm)
  基本思路杀惩戒,我直接说关键点,写的有点累了。
  1、晕惩戒之前先跟fs交流好,他控奶的时候,去晕锁,不要让他交出牺牲给奶妈,杀qs就是用牌换牌,他们的牌分别是lr的牺牲、qs章给牺牲、qs保护、qs无敌,没有这4个牌的任何一个牌,qs都应该死。
  2、第一波肾最好留着,感觉快到防守节奏了,提前给ms挂70%减速(防止控制),一看xd被制裁,看准lr跳过去准备冰直接焦点暗影步肾lr,他为了冰基本都是交章去冰,我就守着准备凿击,百试不爽,这样也干了天津猎很多次,当然,我也被天津猎干了很多次,不得不说,天津猎的冰玩的确实好,有一次直接跳的过程中,冰冻我们奶妈。
  3、fs在奶妈确定被控的时候,要立刻进入遛狗状态,具体方法我作为dz不能完全展开讲,具体你们可以看我们fs魔魔红茶或者益阳的直播(最后放直播链接)。
  4、一定一定一定一定,要T的驱散,如果觉得读条太快踢不到,请去练习。只有两种情况你可能T不到可以原谅,一种是和xd一起被ms恐惧(ms要去恐xd很明显,直接斗篷顶准备T ms驱散,因为xd被控70%代表fs要进冰箱),另一种是fs莫名其妙的突然冰箱(队友fs什么时候冰箱其实信息很明确,无非就是治疗被控制,血量过低)完全没来得及去找ms。因为贼法的进攻节奏是根据递减和控制来的,所以能拖多久拖多久,被驱散了就代表要多承受伤害那么久。
  5、以后每波最好都是肾lr,晕锁qs,xd吹lr,然后换吹对方奶,fs再羊lr。
  带sm的队伍,打sm,控qs,技能出的快,看准qs没章直接转死。
  VS战术萨
  战术萨要把握好几个点。
  1、如果起手sm,没奶盾,起手闷ss偷zs起sm,xd吹zs,fs随时准备ss要血章闷棍,然后立刻深结,一旦zs没有给出30%免伤或者sm不愿意交章,就是死,打不死请去检查伤害和晕锁。
  2、起手,我直接偷袭zs偷术起手,fs深结sm,控sm,这样的好处是第二个深结好的快,所以我起手不闷sm,双偷ss后,他一般传送门,立刻追上去锁喉,要么交章传送,要么进死血,sm link。
  之后每一波都是晕zs,起手术士,深结sm,xd吹zs再换吹sm。
  3、zs没章,请拖开找好战斗姿态,烟雾弹影舞一波带走,这时候可以直接开斗篷顶ss的什么暗怒啊什么的,不可能死不了,除非fs没深结好sm或者被反冰。当然去打zs的时候,我喜欢顺手偷袭或者锁喉sm,然后肾zs烟雾弹,这样可以不让ss暗怒干扰我打晕锁伤害或者fs控奶。
  &&带DK的近战以及其他近战队(在我看来近战队都差不多,而且实在写不动了,有问题各位看官可以在评论里问,我会抽空回答)
  只要是近战,都是双晕dps,控奶妈xd吹另一个dps,打。
  Dk其实很好杀,他总共3波技能,冰固、章、黄地板,三波技能过后就是qs的保护等等,一波一波打,拖住他,直到没技能,猝。
  伤害尽量打在dz的晕锁里,一方面是有伤害加成,另一方面,tm开了绿罩子打什么伤害啊,一般都是dk死血进绿罩子,回一点血,然绿罩子出来猝。
  风行我们打风行,每波晕锁双晕打风行,防守阶段我们拖着dk打,一进攻就打风行,注意业报就好。
  最后给一些小TIP
  1、please记住,对自己和队友的伤害要有一个预估值,开什么技能取决于这波你要对方一个什么技能,玩就像打牌,牌先出完的猝。
  2、我的技能顺序:
  有影舞:焦点肾另一个dps,偷袭,割裂(如果提前挂好了就伏击,然后接TG),伏击,偷袭,TG,死亡标记TG,偷袭,伏击/锁喉(看是否需要继续晕锁)&&
  有消失:挂号割裂,焦点肾另一个dps,消失偷袭,伏击,TG,趁BUFF还在,第二个偷袭&&
  起手法师:锁喉偷袭天降杀机,死亡标记TG,&&
  有肾转近战:肾,影舞,伏击,割裂,伏击,等1s,偷袭,TG,死亡标记TG,伏击,伏击&&&&
  3、晕锁大于个人伤害,因为fs的伤害不低,多利用欺凌。
  4、多用刀扇,攒星攒buff最佳技能,没有之一。
  4、进攻防守一定要清楚自己处在什么节奏,在对方都醒着的状态,把伤害倾泻出去是不理智的,同时,对于贼法来说,进攻=晕锁=防守,所以,有时候进攻就是最好的方式(前提是没递减,能打出来)。
  5、很久以前我被一个奶妈喷,问我打进攻为什么不交章,我说我被晕想省技能呀,4秒锤子我不想交,事实说明,我是错的。交章取决于你这波是属于什么状态,如果不交章跟交章对于战局没有变化,那无所谓,如果我交章后,对面需要交大技能,甚至有可能死,那为什么不交捏?有一次打法暗我们xd被控制fs残血,fs在喊有深结可以控治疗,我果断交章解冰环,影舞偷袭am锁喉fs,我们fs反控到对面治疗,am偷袭后还被我接了一个锁喉,fs残血活下来,对方fs猝。所以以后亲们如果起手被不能被驱散的技能控制,但是这波伤害又需要打出来,请果断章。你们肯定又想问,那他下次晕我怎么办,傻啊,打起来的时候要学会骗,有时候我牛气冲冲的跑到sm旁边准备转sm,zs一看不对立刻锤我,其实我并没有晕锁sm,等我醒了,一波晕锁sm,交技能or猝。
  !!!面对贼法慎用!!!!!可能没章被一波斯米达。
  6、请保持时刻问队友,有什么技能,我这波会不会死,我需不需要交技能,这波我开了什么技能,不用给我防守技能,等等,交流是最好的战术。
  7、实际情况很恶劣,写的经验肯定都是按完美起手写的,但实际战斗中穿插了对方dps交章打断控制,羊不到卡视角,等等情况,而这就是jjc的好玩所在,在思路正确的情况下,对于临时事件的处理源自于jjc的经验,所以萌脸孜然***是有道理的。
  一句话给所有的wower:适者生存,吐槽现在的版本不如想着如何适应它!我以前拿过几条龙,几个五字并不重要,能把现在的版本打上去,才是硬道理。游戏如此,现实如此。
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wow求大神解答一下敏锐贼pvp的一些问题
.以后熟练了就自己想②除了开场预谋切割,刚玩不会那么多花样①求一个敏锐的起手的固定套路,在游戏里面问总会有些乱说的人,根本不明白,找单个问又都是刺杀贼,切割到什么时候再补啊?用什么技能补?③凿击是来干什么用的?4s 又不能A,拿来脱战可能又不够时间,还容易被自动攻击弄醒④在网上看敏锐贼可以晕别人很久是不是用了肾击啊?我总感觉能量不够用⑤出血用不用加入输出?⑥锁喉打近战的时候用不用啊?问题真是有点多了
久不玩贼了,凿击是个神技哦,我就说说我被贼打,感觉贼的手法吧。第1和2条看NGA吧,打断控制很给力的,PVP不是一位的输出,你可以算算要多久。第五条,出血是有个流血效果的吧,为啥不用,锁喉貌似带沉默效果,如果单挑的话,很多东西不用考虑,控制很重要,晕很久是多久?一般是偷袭+5星肾击。第四条,第三条,不确定你锁喉之后DK是否能开除魔法找,ZS是否能放集结等,可以试试。pvp,如果是群架?第六条
use 暗影之刃  /use 10 闷棍抓贼宏,而且不用站到正面就能使用,用过的人都说好.
附魔,想要生存能力强一点就选它.神经打击的话看个人爱好,如果追求极致输出那就点它,追求极致输出的选手可以配合30级的神经打击可以打出意想不到的伤害.  90级:我选择死亡标记.对于想暴力秒人的选手我就不用多解释为什么了吧,伏击,5星刺骨敏锐贼天赋推荐15级;cast 预谋操作手法  打近战  起手锁喉,偷袭,副精通,在战场和JJC自我感觉还是比较好用的.  选择凿击雕文(凿击不再需要站在目标正面)的理由是配合75级天赋来用凿击不消耗任何能量就能控制对方4秒,+3%爆击效果)  重铸  在精准和命中有4%的情况下属性权重为主爆击:辉煌属性(全属性+80)  护腕:强效敏捷(+180敏捷)  手套,5星刺骨,被章解就缴械:我选择诡诈.后面分享我的消失诡诈宏和各种宏?还不死我就没辙了.  打法系  起手锁喉(沉默),伏击,死标刺骨,凿击.不多解释了,肾击.重点来了:辐光荒玉(+160爆击、小型雕文随意  选择消失雕文的话在上面的60级天赋推荐里我说到了配合消失雕文来进攻对手:我选择暗里藏刀,一共35万伤害.爆发宏:主爆击.有的人说没有暗影步机动性强:  #show 闷棍  /cleartarget  /targetenemy  /cast 闷棍 起手预谋切割一键宏:  #shouwtooltip 切割  /,谁用谁知道,详细的操作方法在后面介绍.  选择潜行雕文(潜行冷却时间-4秒)的理由是当你中了持续伤害技能后6秒内如果没有受到任何伤害你是可以脱战的,最后急速.  附魔  肩膀,然后再来一套锁喉,偷袭,偷袭,5星割裂:强效虎爪铭文(敏捷+200,地球人都~用它:强烈推荐裁缝的剑刃刺绣(一定几率附加4000点攻击强度)不然就  超强爆击(+180爆击)  胸部:  #showtooltip 暗影之刃  /,不推荐无脑堆敏捷.  红色!  30级,刺骨,还不死?恩,伺机代发消失:我选择备战就绪:强烈推荐工程的神经元弹簧(使用后+1920最高属性)前面讲到配合暗刃鹦鹉消失一起用.还不死,先暗刃鹦鹉然后接消失(前提是打了消失雕文)  在130能量消失的状态下最多可以打出4个伏击和3个刺骨,这个伤害很可怕.记得我曾经在JJC打战士连续俩刺骨都爆击.凿击和致盲不消耗能量,10秒一次的凿击和致盲不打断流血效果谁用谁知道.备选欺凌.爆发完不死伺机待发循环.  45级,缴械结束开躲避:我选择装死、潜行雕文、凿击雕文,毒刃,攒星,伏击,5星刺骨(推荐割裂),+80PVP强度)  多彩:精致源红石(+160敏捷)  ***:强烈推荐工程的氮气推进器(极大的提高移动速度5秒)不解释.  裤子,致盲成功就脱战起手锁喉?雕文推荐  大型雕文:消失雕文,刺骨,伏击伏击,但是我想说敏锐贼爆发全靠伏击和刺骨.  60级,副精通,宝石,重铸  个人认为敏锐贼属性权重是;cast 切割  /:圆润日曜石(+320爆击)  蓝色,这时候5星肾击6秒眩晕时间能做什么呢?你可以轻轻的按一下上面的爆发宏,然后按一下消失,然后伏击伏击,战士什么后果我就不说了,攒5星:有橙色插橙色,没橙色插灵巧之源钻(+216敏捷:我选择邪恶计谋.  75级,具体后面介绍.没有就超强精通吧(+......
我只回答第三个问题,凿击的用途一般有这么几种:1.爆发前没有能量,先凿击等待四秒钟恢复能量之后再爆发一波;2.对方开大,比如翅膀啦,黑魂啦,痛苦压制啦,绿罩啦,以便打乱对方节奏给自己喘息时间;3.凿击法师有奇效;4.作为一个盗贼被其他贼先手时,如果能在控制间隙反身凿击对方,将会有化被动为主动逆转战局的可能性。& 敏锐贼PVE新手入门:每分钟都有喷井式爆发
敏锐贼PVE新手入门:每分钟都有喷井式爆发
来源:NGA 作者:crymugrits 时间: 11:25:16
魔兽6.1敏锐贼新手入们寄出经验帖,楼主写的非常用心,也非常受用,一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者:crymugrits;原文地址:【】转载请注明出处!
楼主:crymugrits
级别:简易匕首 声望:30
  黑石开放以来,敏锐在PVE中占据了更大的一席之地,团队更加看重我们的作用。
  但是我们贼区,现在关于敏锐的讨论,都是小规模,关于某一个细节的帖子,或者就是分析伤害构成之类的内容,缺乏系统性的结合当下版本的基础帖,为此相信很多贼友十分苦恼。楼主也曾一度在NGA苦找教学帖,进阶帖,却发现现在版本下的帖子太少,想要完整的学习完全没有地方翻阅。在看了一个一个的细节,结合自己长时间练习研究的结果之后,M黑石开放的第三周,楼主终于算是第一阶段大成!于是在第四周,打完H数据就开始写这个帖子了。(PS:其实楼主第三周就很想写这个帖子了,但是没有公会团的数据,野团的数据感觉不具有说服力(你可以看到我的队友几乎都在3W以上),就没有写。 2.楼主有时太懒,很多次想了很多却没有写。)
  这个帖子是一定会从敏锐的各个方面和大家一起讨论关于这个专精的基础。
3系专精在当前RAID下的作用,为什么会用这样一个专精去处理某个BOSS。
  楼主自从6.0前夕以来,就尝试于敏锐天赋,一路摸爬滚打经历了5H,诡诈,0星起手,6.1诡诈BUG,暗影集中,6.1修复诡诈,2T17,4T17下的不同手法,曾经一路也想过放弃敏锐,但盗贼就是我的信仰,废话不多说,先来发干货!
  (楼主665匕首,685单手斧,4T17,饰品是金币+H毁灭之麟,没有山脉之心。这是我这周H格鲁尔的伤害。)
  刺杀:
  刺杀在双线的BOSS战中,多目标割裂配合4T17的回能提升,更加有效的压制本体的血量夹带着部分次要目标的血量。但是刺杀能够稳定双目标的BOSS在黑石几乎不存在(盖章机?)。在单体情况下刺杀比不过敏锐,而且双目标较长时间的作战中,刺杀又是打不过战斗。所以,刺杀在这个版本下能做的事情确实有限,而且刺杀短时间内爆发转火的能力并不明显,这也是刺杀专精局限性很大的一个体现,刺杀在目前版本的情况下,能打高,但打不了最高。
  战斗:
  我们首先给战斗的定位就是AOE战。毋庸置疑,战斗在目前版本优秀的AOE表现想必大家都有所体会。并且随着装等的提高,战斗的单体伤害直追刺杀(这点在昆哥团的贼大大的帖子中已经说明,感谢先行者为我们带来的经验),这一点对于我们来说非常重要。这个版本没有哪个BOSS是小怪大于本体,所以战斗对于本体伤害的增加,是我们在AOE的同时又能够增加对BOSS血量的压制。不要去留技能A小怪,虽然数据会比较好看,但是对团队没有意义(而且如果增强萨,术爷,想要留技能A小怪的话,根本就没有咱们战斗贼什么事。)
  敏锐:
  关于敏锐,对于我们来说是讨论最多的一个话题。究其原因是新版本带来的割裂机制使大家不能快速了解这个专精,不能准确的定位敏锐的作用,使有一人一开始就放弃了敏锐这一想法,敢于尝试的人也无法立刻发光发彩。其实我们只看到了大神们打的多么多么高,而不知道他们怎样怎样打,不了解他的机制,不明白他的作用,就会越来越乱,越来越迷茫,导致我们停步不前,甚至怀疑自己。(PS:我曾有一段时间真的真的非常难找到伤害提升的突破口,疯了一样的抽木桩,就像在黑暗中找到黎明的那一缕光,终于我没放弃,抓住了拯救自己的那根稻草。Shadow Dance。)
  对于敏锐来说,单体BOSS战是极其优秀的(3系之中单体最高已经是敏锐贼的象征),而且敏锐更大的作用在于需要短时间内高爆发的BOSS战,在这一点是盗贼唯一一个可以和目前优势职业比肩甚至超越的地方。2min一次的大爆发,1min一次的小爆发,足矣让我们在女武神(上船),熔炉打尊者(如果你们团队需要的话)大放异彩。
  一个盗贼想在团里有地位,就要表现出他应有的价值。
  相信各位看此帖的朋友,也是抱着一颗想为团队做贡献的心,苦于转型却没有更好的办法提升自身手法,每天在NGA上看帖子,却找不到适合从零完整的基础帖,此帖的意义也在于此。楼主只是一个普通玩家,肯定也会有诸多不完善的地方,但是我会把我理解到的一切都告诉大家,也欢迎大家把你们的理解教给我,我们共同努力营造贼区在黑石的阵地。好了,正式篇开始。
一、装备篇
  关于属性很多帖子都已经讲解了,我就不再?嗦,溅射&精通&暴击,4T17不要腿,散件均带溅射。
  许多贼友对饰品的选择发出提问,首先最好的饰品是 M黑手+M山脉之心,这一点是肯定的,我上面说的是在M蜂鸣触发器(黑手饰品)之前,选择山脉+金币。
  关于主动使用的饰品的选择,首先山脉之心是必须选择的。为什么这么讲,我们要明白RPPM的机制,他是一个看脸的机制,如果在影舞前10S饰品效果触发了,那接下来影舞期间内能触发的概率非常非常小,我们在爆发期间少了一个饰品的加成,而敏锐最重要的就是爆发。而溅射这个属性,对于敏锐来说是至关重要的,所以一个可控性的溅射BUFF,是大量提升我们DPS的关键(所以对山脉之心的怨念越来越大 QAQ)。我们争议最多的另一个地方,在于金币和H蜂鸣黑铁触发器的选择,金币的缺点在于,装等较低,主动饰品之间有30秒CD,而金币的好处在于,他可以配合单轮影舞一起使用,在每一轮爆发期间,我们都有一个饰品来提供BUFF加成,当然这样的选择,相当于金币在开场有一分钟的&冷却时间&。关于H蜂鸣黑铁触发器,这个饰品由于楼主一直没有入手,理解的还不到位,确实是我的失误。但是他的机制能不能较好的配合每一轮影舞的爆发,还请有饰品的小伙伴们帮忙做下测试,在下不胜感激。因为敏锐最重要的就是每一轮的爆发,关乎我们DPS的高低,至于RPPM机制的溅射饰品对我们在不同时间轴的影响,以及武器附魔双霜狼 双血环的差别,在今天更新的起手篇会讲到。
  我又重新想了一下,其实饰品的选择,还是要根据自身的溅射数值来定,没有绝对完美的选择,只有最适合自身当下的选择。在自身面板低溅射情况下,H山脉之心的收益可能会大于M毁灭之麟,但是一旦溅射较高,又会出现爆发期间割裂跳的太快的情况,具体怎么选择,我也正在考虑,也请各位贼友集思广益(因为楼主也是很多饰品都没有)。
二、天赋雕文篇
  现在第一层天赋下诡诈好于暗影集中已经是共识,第二段诡诈伏击的归来,再一次击败了暗影集中。 相比以前来说,我们损失的是3S的敏锐大师,不过没有更大的nerf我已经很知足了。
  说一下目前的背刺伏击宏:[stealth]包括潜行,消失,NE的影遁,[stance:2]是影舞,与之前版本有所改动,正确的背刺伏击宏应该是:/cast [stealth] [stance:2]伏击;背刺
  起手诡诈影舞BUG已修复(在线测试得出)。
  第二层天赋备战就绪在大山的***符文阶段(你没有吃到黄符文 0 0)和女武神苏卡上船的战斗中可以为我们带来减伤(之前的菊苣已经提到这一点,在此感谢)。
  其余天赋没有太大争议,楼主就不再过多叙说。
  消失雕文和能量雕文在我看来是必备的,动脉出血在某些场合下会因为某些情况被替换,这样对我们的操作要求更高,没有机会在割裂断档又不足5星的情况下,用出血来保持动脉破裂,再补5星割裂,不过熟练了不断割裂是敏锐的基本要求。
  暗影斗篷雕文可以减少40%的物理伤害,在某些BOSS(屠夫)中会比较好用,烟雾弹雕文和佯攻雕文,同样看情况使用。
  第三个雕文如果当前BOSS什么都不需要的话,动脉出血可以当做常驻。
  影舞步小雕文在某些场合你期望打完杀戮回到原地,避免吃到额外的伤害,可以使用。
三、技能篇
  攒星技
  首先来说攒星技,对于单目标来说,伏击和背刺的伤害可以看下图:
  这是我抽要塞102级木桩的截图,伤害总量768W,时间4分40秒,身上只有一个毒药和自身的被动BUFF(这周打格鲁尔的时候忘了截伤害构成图)。
  影舞状态下40en的伏击带来的收益远超35en的背刺,即使最低的伏击伤害也要比背刺平均伤害高, 在BOSS战中,这个差值会更大。所以,攒能在影舞和消失阶段打伏击,减少洞悉外无脑打背刺泄能这一措施,是提高我们攒星技DPS的关键。
  背刺什么时候多打,在出影舞 消失的10S洞悉内,多打背刺,一但下次影舞或者消失还有5S好了,这时候就需要注意控能。由于2T17的存在,影舞之前能量不要超过60,消失之前则是能量越多越好。
  所以,这就是为什么有人会告诉你,伏击和背刺的伤害比例不对,伏击伤害差的太多,因为BUFF加成下的伏击收益比背刺高太多了,把能量尽可能的用来打伏击,是攒星技最正确的选择。
  终结技
  我知道很多人肯定是想先说割裂,因为割裂与我们最主要的属性溅射从文字上来看是最直接相关,没错,从文字上来说是正确的,但是,敏锐的伤害构成里真的是全程的割裂每时每刻都在为我们带来较高秒伤吗? 我相信许多基础溅射比较高的贼友可能感觉的到,武器双霜狼触发,50%以上的溅射,洞悉外满能量背刺无脑泄能,割裂的数值在6S内就跳到需要补下一个割裂了,但是,这一个割裂下来,我们的秒伤真的提高了吗? 我想大家更多的感觉是秒伤能维持不掉就已经算是很不错了,无脑式的快速割裂其实并不能为我们带来大量的收益,也就是说,溅射为我们带来的割裂每跳次数的增加,并不是每时每刻都能为我们带来高收益(爆发期间相对于非爆发期间的收益)。那敏锐的真正造成高秒伤的收益在哪呢?
  ***是,接近于3/4割裂伤害的剔骨。每个人都清楚,一场战斗剔骨打的次数要远比割裂少的多,但为什么剔骨的伤害总量却没有想象之中的那么低? 大家看下面的两张图,第一张是剔骨的伤害,第二张是割裂的伤害。
  可以看出来,剔骨的最高伤害和最低伤害的数值差非常大,割裂的最高伤害和最低伤害的差值对于这个技能来说也不小。
  一个高质量的剔骨相当于打出了3个平时状态的剔骨,对,没错!一发顶三发!每一波爆发的剔骨,多BUFF下和单纯洞悉BUFF下完全像是两个技能,这就是为什么说敏锐的饰品选择一个带山脉之心,一个带金币,因为两个是可控的,是可以完美覆盖每一波的爆发。山脉之心在影子影舞大爆发期间覆盖20S洞悉,金币在单轮影舞期间覆盖20S洞悉,这样在我们爆发的阶段,打出的伏击剔骨收益会更高,更稳定。因为RPPM机制不能保证我们每轮爆发都有稳定的SP收益,而非爆发期间饰品触发了,没有伏击,没有洞悉下的剔骨,这一波我们能做的事情太少太少。而且大家别忘了,影舞下的伏击是40en,可控饰品在这一波带来的不仅是剔骨的收益,还有伏击的收益,两者加在一块,才是爆发期间我们DPS飙升 。
  听我这么跟大家说,很多人可能会有新的疑问,敏锐需要高质量的伏击剔骨来在爆发阶段打伤害,割裂的作用难道只是维持动脉破裂和每一个跳的伤害数值吗?那敏锐无脑堆溅射的意义又是什么呢?或者更深入的说,溅射对于割裂,到底真正的作用在哪?
  首先我们来看敏锐的90级被动,伏击或者背刺造成溅射,会使割裂,出血,锁喉,猩红风暴减少2S持续时间,并立刻作用一次。乍一看还是没什么变化,但是这个被动机制,就让我们有了一种可能,一种让一段完整割裂在一次爆发多BUFF的状态下跳完的可能,这样每跳一次伤害都是一跳顶三跳!这就是为什么割裂的最高伤害和最低伤害差了这么多,敏锐的核心永远都是爆发爆发再爆发,溅射越高,你在爆发期间多跳割裂的几率就越大,而且你的技能伤害都是可以溅射的,割裂,伏击,剔骨,每一发都会溅射,而且还可能触发2次溅射。
  8W的剔骨,2次溅射2W4,7K22W4,(感谢流浪的苏拉指出,此处二次溅射的数值应该与一次溅射一样),一发高伤害的剔骨就是11W13W的总量,这样的一轮20S伤害打下来,你的伤害数值就会上去了。所以,在爆发期间,影舞伏击的10S内,割裂能跳完,是一件好事情,而不是割裂又要补了这种bad feel,对于影舞还有好几秒结束割裂却跳完了这类问题的处理方法,请带24S+,26S+,甚至30S的割裂进入影舞爆发阶段,一切根据自身的数值调整。
  割裂的伤害构成我们很清晰明了了,割裂的总伤害量=平时割裂跳的伤害非爆发下跳的伤害+高BUFF下多跳次数的伤害量,而且后者在这一技能伤害总量里占了很大的一部分比例(至少50%,甚至更多)。具体的割裂操作细节,我会在下一篇的起手,消失,伺机消失,影舞里细讲。
  关于影子复制割裂的问题,一发割裂的完整跳相当于2发剔骨的伤害,所以影子复制一发割裂是完全有必要的。影子复制的割裂不吃溅射的缩短时间,是可以跳完整段伤害的,虽然伤害统计上可能看不到,但是为了团队,我们最好还是要打。但是我们一定要避免一波影子里打2个割裂,因为影子的割裂不受溅射缩短时间,一波里第二个割裂会把第一个未跳完的割裂给覆盖掉。具体情况,我也会在下一篇里面讲。
  所以说,敏锐的每一波1分钟的伤害,都是一次伤害的?井式爆发,这就是为什么我之前说敏锐在处理短时间内爆发伤害的BOSS会特别优秀。我们要做的就是让峰值更高,在一次爆发结束至下一次爆发开始的期间,尽量减少我们秒伤的下降,在下一次爆发来临之前,做好伤害铺垫。
四、起手篇
  本篇的意义在于,在实战中解析敏锐在的处理方式.
  以下主要部分都是在起手溅射70%+,诡诈天赋+消失符文,4T17的环境下讨论,关于2T17,0T17的起手,会在这一部分的末尾提到。因为在不同的套装效果下,敏锐的每一波起手需要做的铺垫都是不同的(可以说手法都是完全不同的),而我们最终都是要成为4T17的男人,所有主要讨论在4T17环境下,不管是对于当下还是以后练习4T17的手法的小伙伴们都有好处(也请现在还处于2T17或者0T17的小伙伴们不要着急)。
  首先,我们来说一下起手之前需要做的事情:
  以0时间点作为开怪的时间轴:
  在开怪前10秒-开怪前5秒 使用预谋
  -4 嫁祸当前T,帷幕
  -3 检查毒药合剂符文
  -2 偷药,切割
  -1 接近BOSS
  0 锁喉(锁喉可以同时提供洞悉弱点,动脉破裂的双DOT加成)
  当我们打出锁喉的那一刻起,BUFF加成就开始倒计时,在这段时间下我们每打出的一个技能,都是至关重要的。
  起手下的影子影舞
  关于这两个爆发技能,刨除技能书的说明外,再说下比较重要的两点:1.影子所复制技能的伤害,只考虑你当时的面板属性,不受怪物身上的DOT影响。2.影舞的最后一秒打出伏击,将洞悉的持续时间刷新至10S。
  对于起手来说, 我们打出一个锁喉之后,能量还有75点,此时有两种选择,一种是直接开影子影舞,伏击伏击挂割裂,另一种是先开影子伏击,然后影舞伏击,挂割裂。由于&影舞&这个BUFF是不会对影子有任何影响的,所以先开影子打一发伏击,与影子影舞同时开打出来的伏击伤害完全相同。而且由于2T17的存在,开启影舞会获得60点能量,此时我们的能量没有任何的损失,并且让我们的影舞相比第一种多&延长了一秒&。
  所以起手之后的时间轴如下:
  1.影子饰品伏击
  2.影舞 伏击
  3.割裂
  4.伏击
  5.伏击
  6.剔骨(敏锐大师结束)
  (PS:为什么不选择,锁喉,伏击,背刺,割裂,影子影舞的手法,首先我们来看连击点,锁喉(1点),伏击(2点+尊严一点),此时一共是4点,能量大概在30-40左右,这时候我们还需要一发背刺或者等下一次尊严才能到5点,如果选择打背刺,则此时能量已经打空了,我们打割裂需要等待回能一秒,如果等待尊严给的一个连击点,仍然需要在伏击之后等2S才能打出割裂,这个时候割裂打上,我们的BUFF已经过去了4S,开启影子影舞,2发伏击,第一发剔骨已经享受不到敏锐大师的加成,得不偿失)
  7.伏击
  8.这是影子复制的最后一个技能,如果有5星,就打剔骨,没有5星,能量足够的话,打伏击,如果什么都没有。。。发呆吧。
  9.此时影子已经结束复制,割裂的剩余时间根据自身的溅射每个人都有所不同,在此根据情况补还是再打1-2个伏击再补,但是一定要注意能量在影舞的最后一秒时能够打出一发伏击。
  10.同上
  11.伏击(在影舞的最后一秒打出,延长洞悉时间)
  至此影舞时间已经结束,而影舞结束后的10S洞悉内如何去使用技能,这与我们接下来的第一个消失息息相关。
  消失技能是我们在非爆发期间一个最值得关注的技能,他可以让我们使用伏击,来获得15-17S的洞悉时间,并且带给我们8S(5S消失+3S诡诈)的敏锐大师的BUFF加成,一个消失技能使用的好与坏,关乎于DPS从峰值下降的多与少。
  让我们接着上面的起手来说,出影舞的时候,我们应该有6-8S的切割,25S左右的割裂,能量接近于0,并且有10S的洞悉(10S的主动饰品),把身上的星都打成5星剔骨,然后补一个1-2星的切割,注意控能到高位能量。
  为什么补1-2星的切割,因为不同星的切割只是持续时间的不同,提高的攻速和回能都是一样的,我们只需要保证切割的持续时间能够覆盖有洞悉的时间段即可,即使断了1-2S,对于我们的影响说实话真的不大。而一个5星的剔骨,打在洞悉(主动饰品)内和东西外,伤害却是天差地别。而为什么要控到高位能量,即使在有洞悉的状态下。因为起手的10S影舞内,饰品武器戒指都触发完毕,在出影舞的10S洞悉内,我们身上的BUFF并不是很多,如果我们打背刺泄能,割裂的持续时间会缩短至10-14S,甚至更低,这样我们肯定要在消失阶段有敏锐大师的BUFF时间内补一个割裂,并且我们在刚进消失阶段时的能量很低。在消失阶段敏锐大师BUFF下补割裂的坏处是什么?首先无论在敏锐大师期间是20S+的割裂,还是10S的割裂+新补的割裂,他们在敏锐大师BUFF下所跳的次数是一样的。就是说,新补的割裂,只有前面一段在BUFF内的持续时间会享受BUFF的加成,其余的时间内还是只有洞悉BUFF的加成。而如果在进消失前留高位能量,我们可以在敏锐大师BUFF里打一个5星剔骨,打更多的伏击/背刺,并且通过伏击/背刺来缩短割裂的时间,在敏锐大师BUFF过后补一个5星割裂。如果反过来,在敏锐大师BUFF里补一个5星割裂,在只有洞悉BUFF下打一个5星剔骨,首先我们在之前泄能打的2个背刺没有享受到敏锐大师BUFF加成,其次我们在非敏锐大师下增加的2-3跳割裂,并不一定要比敏锐大师下多跳割裂带来的额外收益高。
  可能有人会问,为什么我们不能在影舞结束的10S洞悉内背刺泄能,然后补一个新的割裂这样再进消失呢?首先我们来算一下从起手到下一次影舞之间洞悉的持续时间,10+10(起手)+15*2(消失),总共洞悉时间是40S,而且,从第一次消失使用预谋,会有20S才能开始伺机待发消失,这样计算,10+10(起手)+20(预谋CD)+15(伺机待发消失)=55秒,也就是说,卡起手洞悉结束时间进消失,伺机待发消失出洞悉之后只有5S的时间是&自由的&,也就是说,如果你起手洞悉时间结束推迟5秒进消失,伺机待发消失洞悉结束的时候,影舞的CD已经好了,而我们在影舞之前还需要补割裂,切割的时间,并且我们在进第一次消失之前补割裂,攒能所需的时间远大于5秒,所以两次消失的时间一定不能推迟,不然会影响我们下一次单轮影舞的爆发。这也是为什么我们在起手出影舞的10S内,要留高位能量的原因,条件不允许我们有额外的时间去补DOT攒能,只能在这10S内攒能,少打背刺,可以让出影舞补的割裂的剩余时间能够覆盖敏锐大师的BUFF,从而多打一个洞悉,敏锐大师下的5星剔骨。
  关于起手YY/SX的BOSS战,由于有YY/SX的急速加成,我们在出影舞的10S内回能会非常快,在洞悉(主动饰品)还有3-5S的情况下能量就到了100,这个时候,我们可以提前进入第一次消失,因为我们身上有急速BUFF,能够在敏锐大师BUFF加成内打出更多的技能,并且如果你有主动饰品的话,消失的前几秒内,伏击/背刺,剔骨还会享受到主动饰品的加成,相比而言,我们损失的是4S的洞悉覆盖时间,但是这4S洞悉时间覆盖的时间段,是第一次消失最后空能空星空BUFF的4S,相比而言,我们的DPS还是有很大的提升。
  而且还有一点建议,在洞悉还剩最后一秒的时候消失打伏击,可以让这个伏击享受到洞悉(主动饰品)的加成,至于损失的1S洞悉带来的损失,和上面那一段的原理是一样的。
  关于前面割裂技能的说明,可能是我表达的不够清晰。首先割裂在非爆发期间跳的伤害是很重要的,我从来没有否认过割裂在非爆发期间所跳伤害的价值。我所强调的是,在这个基础上,能够尽量在每一次进影舞,消失的时候,身上有一个高持续时间的割裂,这样我们在爆发,消失期间内通过伏击/背刺来压缩持续时间增加的每一跳的伤害,都相当于非爆发期间2-3跳的伤害,这样就相当于减少在非爆发期间2-3跳,在爆发期间多2-3个高质量跳,所带来的收益是增加的,而且不要忘了,在非爆发期间你用来缩短割裂持续时间的背刺,也是比爆发期间打出来的攒星技伤害低很多。
  在消失洞悉结束至预谋CD好了之间的这段时间内,补割裂切割的时间(此时切割有机会补5星),并且留高位能量,注意控制割裂的持续时间能够覆盖下一次伺机待发消失的敏锐大师。如果在这期间,武器双霜狼+毁灭之麟触发了,可以考虑补一个新的割裂进伺机待发消失,因为在这个时间段内,发呆什么都不做能量是肯定溢出的,所以肯定要打背刺,而相对损失的就是进第二次消失低星低能量,不过这也是没办法的事情。
  伺机待发的消失
  这一轮的伺机待发消失,就一个字--卡预谋CD用(神马,你说我数学连体育老师都不敢教了),期间的输出手法,和第一次消失是完全一致的。然后就是出洞悉之后为下一轮影舞做好割裂,切割的铺垫,能量不要超过60,尽量可能的多带星进入影舞,但不要超过3预感。
  第一次单影舞爆发
  在这一次有割裂,切割的铺垫下,我们可以愉快的伏击剔骨,在影舞快结束前,注意割裂的持续时间,割裂是在7秒以下就可以补了,不要在影舞的最后一秒去补割裂,这样会因为一个GCD卡不到洞悉的刷新时间而损失大量的DPS。。。,尽量提前补,或者出影舞了再补。
  关于剔骨,剔骨在影舞期间内和出10S洞悉的时间内打出来的伤害是完全相同的,但是只有伏击才能在影舞期间打,这样就有一种情况需要注意。
  举个栗子:
  影舞剩4S,身上有5星,100能量,割裂需要补。
  先补割裂,影舞剩3S,此时是1星(尊严),然后伏击,伏击,6星(2+2+1,这回我数学没错吧?),影舞剩1S,这时候,打一发伏击不要去打剔骨,因为这发伏击不打就没机会了,而剔骨在影舞结束后还是有洞悉可以打的,但是如果打这一发伏击让星溢出了,还是优先打剔骨比较好。需要在影舞的10S时间内,时刻注意能量,星,以及影舞的剩余时间的变化。
  可能有人会觉得这么说敏锐太难了,但是敏锐就是一个扣细节的专精,扣的越深,DPS就越高,所有的DPS都是通过一点一点的积累攒起来的,付出越大,收获才会越大。
  NE(暗夜精灵) 影遁
  这个地方就牵扯到了真正的种族问题,因为NE真的是太强了(我会说我在过年半价的时候洗了NE吗?)。在第一轮影舞20S洞悉结束之后,这40S内,没有消失,也没有伺机待发,我们必定要在非爆发期间打剔骨来泄星了,而NE的影遁会为我们带来额外的预谋(2星)+10S的洞悉时间,让我们在这个40S的空档时间内,把剔骨集中打在这10S洞悉中。
  这一轮就算是NE,也最多带来10S的洞悉时间,而不是第一轮的消失+伺机待发消失,所以我们有足够的时间在出影舞的10S洞悉内尽情的背刺泄能(这下你满足了吧?再也不用一天洞悉内不打就浑身难受了),然后补新的割裂,切割,带高位能量进影遁,在这里要强调一点,预谋给的2星,是&真的2星&,不能被放进预感里,所以这里建议先补割裂,后补切割,因为切割不会消耗预感,等到高位能量,影遁预谋+伏击,可以达到预感3-5星,接着2发剔骨爽歪歪。然后出洞悉了,就要做好下一轮影子影舞大爆发的割裂切割铺垫。
  第二次影子影舞
  在进入第二次影子影舞大爆发之前,由于我们溅射数值的不同,以及触发几率(脸)时好时坏,我们进入爆发割裂的情况无非就两种:1.割裂快到点了。2.割裂还没到点(20S+or24S+or27S+根据自身的溅射数值来决定多少S才是最合适)。(你这不是废话吗?)
  对于第一种,在爆发的时候,先开影子饰品,把割裂补上去,然后开影舞,注意在影舞之前能量都要在60以下,而且开了影子不管能量超不超过60,下一秒都要立刻开影舞。这一种情况和起手比较类似。
  对于第二种,要求我们的操作就比较高,还是根据自身的溅射数值决定,先开影舞和饰品,由于影舞是10S持续时间,所以影子在影舞开启的1-2秒内开出来,在影舞快要结束的时候补一发割裂,影子就可以复制到这一发割裂,甚至你的操作足够出神入化,在影舞结束后,极限4T17的效果+5星+5预感3连剔骨,影子晚开3S甚至是4S都是可以的(你可以当作我在瞎侃)。
  这么说是想告诉大家,影子和影舞是2个技能,影子复制技能伤害的时候,和&影舞&BUFF是一毛钱关系都没有,我们要把这两个技能完全当作两个独立的技能,相互配合,才能打出爆发时宣泄淋漓的快感。这一点应该属于敏锐的进阶帖了,楼主的水平实在有限,
  敏锐最重要的一点,就是临场应变的能力,如何在多方因素的影响下,把DPS的损失降到最低,或者把峰值提到最高,这都需要我们多练,多思考。敏锐专精更像一把尖刀,在全局合适的时候给予敌人一刀致命,所以这也是为什么敏锐在女武神上船,熔炉打尊者,包括限时性BOSS战斗(屠夫 格鲁尔 黑手)中的表现特别优秀,一个优秀的敏锐峰值能打多高,决定了他的秒伤会有多高。
写在后面的一段话:
  最近看到很多很多朋友在贼区发帖问新手敏锐该怎么练,怎么提升,但是单单几句话的回复是不可能详细阐述这个专精的,没有一个系统性的阐述,让许多贼友在敏锐的这条路上越走越迷茫。楼主也是从一名新手一点一点摸索,苦练过来的,对于新手初次接触这个专精的难点,还是有点体会感受的。并且我只是一名普通的玩家,肯定会有不如他人理解优秀的地方,我会把好的手法,好的理解也加入到这篇帖子中,让大家共同分享别人的优秀理念。伴随着黑石M首批开荒即将完成,相信国服的菊苣们会陆续回来为我们带来最前沿的敏锐技术帖,我的这篇帖子你们可以看做为一篇过度帖,能够在这个时间的空档填补一下空缺,让新接触敏锐的贼友有个方向,这对于我来说就很满足了。
  愿我们在敏锐的这条路上越玩越精彩,与君共勉。
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参考资料

 

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