魔兽世界竞技场排名JJC.

[分享] War3版本的WOW JJC,走过路过不要错过
前言:几年以前我在这里发过类似的帖,可能方式太过霸气侧漏,惨遭删除。当年我只能灰溜溜跑议事厅重新发了一遍,却收效寥寥。因为我试图介绍的这款游戏受众面相当窄,只有熟悉PVP的你们才看得懂。所以这一次希望斑竹们先耐心看一下,有可能的话请镜像到War3版块,感激涕零,幸甚至哉。[b][font=simhei][size=150%][color=darkred]WOW ARENA ALLSTARS(版本号:6.9i)[/color][/size][/font][/b]
这是一副已经发展了将近十年的War3 RPG地图,版本号几乎同时随着WOW的更新而变动。直译过来是“WOW竞技场全明星”,借鉴了DotA的那个&Allstars&,国内爱好者翻译的历代版本通常省去了“全明星”,只译作“魔兽世界竞技场”。[flash]/player.php/sid/XMTU1Mzk4OTQ4MA==/v.swf[/flash][color=blue][size=120%][font=simhei][b]特色:[/b][/font][/size][/color]-在角色设计上,模拟了WOW的职业特性,如怒气、能量、集中值、真气、符文等系统。[img]./mon_/272_ae.jpg[/img]-在机制上,模拟了六秒脱战系统、五秒回蓝系统、韧性减伤系统等等。-在技能上,做出了吟唱时间槽。也具备WOW中诸如“灭破羊”、“骗打断”等只有PVPer才熟知的小技巧。-在状态上,最大化还原了WOW中的效果,如stunned(昏迷:啥事也做不了)、disabled(瘫痪:被摸一下解除)、rooted/immobilized(定身:仍可施法和攻击)、silenced(沉默:仍可以移动)、slowed(减速)等等。-在视角上,相当于把WOW镜头调至最远,俯瞰竞技场进行较为宏观的战斗,用指令-cam1~3来调节远近。[img]./mon_/272_52.jpg[/img]-在操作方式上,鼠标右键移动代替WOW传统的WASD,每一次技能施放都要用左键选择目标或方向,并非WOW里定好一个目标一个焦点就完事了。另外,RTS游戏的编队机制对于带宠物的职业来说是柄双刃剑,虽然能更精准地控制宠物走位,但增加了不少操作量。[img]./mon_/272_cd09.jpg[/img]-在场景上,重现了纳格兰竞技场、旧奥格竞技场(现已改造成搏击俱乐部)、刀锋山竞技场、达拉然下水道、洛丹伦废墟和虎踞峰。一些竞技场特色如:喷泉、冒火也被模拟了出来。[img]./mon_/272_1.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]细节:[/b][/font][/size][/color]-这张地图默认15局8胜,每3局可以重选英雄。这解决了WOW里阵容被克死一筹莫展的情况,但也对玩家提出了很高的要求,“英雄池”越深的玩家优势越大。目前共34个英雄对应34个专精,德鲁伊分四系。[img]./mon_/272_ef5a.jpg[/img]-每局结束后,双方奖励的金币数是一样的,双方提升的等级也是一样的。这解决了WOW里装备压制的情况,虽然仍不能避免一方正好买了克制另一方的装备,但在最大程度上保证了公平竞争。-每局战斗经过5分钟后,会出现治疗抑制,治疗效果减少50%。若拖到10分钟,治疗抑制提升到90%,这点和WOW类似,有效杜绝了肾斗士的平局。-和WOW不同的是,此图中人物没有跳跃能力,从高台跳至低地只有用传送点来模拟,通常用发亮小方格来表示。比如达拉然下水道有两个跳跃点,分别在木箱堆的后面,其他边缘是跳不下去的。[img]./mon_/272_da2e.jpg[/img]-此图并没有模拟WOW中的控制递减,当控制技能有默契地连续施加在一名玩家头上时,他很有可能被控到死。解决方法是买个章和对面的强控交换CD,或抱紧奶妈大腿。[img]./mon_/272_050.jpg[/img]-潜行职业(三贼一德)和潜行宝宝(魅魔)的隐身有时间限制,只持续15秒。-此图没有暗影之眼可以吃,但是任何英雄都自带侦测隐形能力,当潜行职业靠得太近,你就能看到并攻击他们。-两个主属性比较重要:力量和智力,敏捷在这图里无任何效果。力量通常与攻强挂钩,提高物理职业的普攻,智力则与法伤挂钩,提升法系的输出与续航。只有极少数混合职业同时受益于力量和智力。-副属性有韧性、暴击、法伤、治疗效果。法伤和治疗效果还保留着TBC以前分开的算法。可输入一些指令查看,游戏内按F9查询。-不同于WOW,此图中的大部分单位是有碰撞体积的,提供了“壁咚”和围杀战术的可行性。[color=blue][size=120%][font=simhei][b]职业简介:[/b][/font][/size][/color]
只是简介而已,大部分情况下我只贴技能图标,而不会说明这些技能有什么用。因为这里都是WOW老司机。-[color=sienna]战士:[/color]此图保留了WOW早期版本不同姿态使用不同技能的情怀,如&冲锋&只能用于战斗姿态,而&拦截&只有狂暴战切成狂暴姿态才能使用。武器战:[img]./mon_/272_df292.jpg[/img][img]./mon_/272_b692.jpg[/img]狂战:[img]./mon_/272_ff71.jpg[/img][img]./mon_/272_ba4.jpg[/img]防战:[img]./mon_/272_d06.jpg[/img][img]./mon_/272_c0b.jpg[/img]-[color=orange]盗贼:[/color]
连击点上限是3点,不同于WOW中的5点。潜行时离敌人太近会被发现,但只有承受了超过一定量的伤害后才会破除潜行状态。刺杀:[img]./mon_/272_d9.jpg[/img][img]./mon_/272_e.jpg[/img]敏锐:[img]./mon_/272_f467.jpg[/img][img]./mon_/272_fd.jpg[/img]战斗:[img]./mon_/272_0fa.jpg[/img][img]./mon_/272_ed8ec.jpg[/img]-[color=skyblue]法师:[/color]
和盗贼的破隐效果类似,变形术影响的目标需要承受超过一定量的伤害后才会破羊。冰法:[img]./mon_/272_b3d5.jpg[/img](水元素)[img]./mon_/272_69.jpg[/img]火法:[img]./mon_/272_af.jpg[/img]奥法:[img]./mon_/272_c20.jpg[/img]-[color=seagreen]猎人:[/color]
生存猎和兽王猎的操作要求较高,因为其宠物也有数个技能。孤狼射击猎不带宠物因此较为简单。射击:[img]./mon_/272_f.jpg[/img]生存:[img]./mon_/272_fb.jpg[/img](宠物蝎)[img]./mon_/272_5.jpg[/img]兽王:[img]./mon_/272_a3.jpg[/img](宠物猪)[img]./mon_/272_d95.jpg[/img]-[color=silver]牧师:[/color]
用法大体上和WOW无差别,只不过戒律牧仍然保留了“法力燃烧”这个老技能,神牧保留了MOP时代的“虚空转移”。神牧:[img]./mon_/272_7.jpg[/img]戒牧:[img]./mon_/272_c.jpg[/img]暗牧:[img]./mon_/272_d2.jpg[/img]-[color=orangered]德鲁伊:[/color]
猫德的连击点上限为3,不同于WOW里的5。奶德第二个形态是旅行形态,没有额外的技能栏。熊:[img]./mon_/272_36c.jpg[/img][img]./mon_/272_e4c40.jpg[/img]猫:[img]./mon_/272_86.jpg[/img][img]./mon_/272_da3.jpg[/img][img]./mon_/272_68.jpg[/img]奶:[img]./mon_/272_dfb8.jpg[/img]咕咕:[img]./mon_/272_3.jpg[/img][img]./mon_/272_f52.jpg[/img]-[color=blue]萨满:[/color]
各种图腾只有在被普攻1~2次后才会摧毁。增强:[img]./mon_/272_f005.jpg[/img](幽灵狼)[img]./mon_/272_e252a.jpg[/img]元素:[img]./mon_/272_a50b6.jpg[/img]奶萨:[img]./mon_/272_e6.jpg[/img]-[color=deeppink]圣骑士:[/color]
和WOW类似,圣盾术是会被牧师大驱散解掉的。惩戒:[img]./mon_/272_9e.jpg[/img]奶骑:[img]./mon_/272_9b.jpg[/img]防骑:[img]./mon_/272_f73.jpg[/img]-[color=indigo]术士:[/color]
三系术士操作难度都很高,因为宝宝也有一排技能。毁灭术使用双资源系统,一些技能生成灰烬,另一些技能消耗灰烬。毁灭:[img]./mon_/272_3.jpg[/img](魅魔)[img]./mon_/272_0.jpg[/img]痛苦:[img]./mon_/272_dc7.jpg[/img](地狱犬)[img]./mon_/272_1.jpg[/img]恶魔:[img]./mon_/272_a6a.jpg[/img](恶魔卫士)[img]./mon_/272_f9.jpg[/img]-[color=darkred]死亡骑士:[/color]
使用双资源系统,符文与符文能量。若想尝试PVE模式,记住冰DK才是T,血DK是输出。因为DK是WLK时代设计的产物,那时候三系皆可坦,我猜作者当时喜欢冰坦,所以在这个RPG地图中保留了他的回忆。血DK:[img]./mon_/272_f3e71.jpg[/img]冰DK:[img]./mon_/272_47.jpg[/img]邪DK:[img]./mon_/272_dff3.jpg[/img](食尸鬼)[img]./mon_/272_801.jpg[/img]-[color=limegreen]武僧:[/color]
双资源系统,酒僧和风僧使用能量和真气,奶僧则用法力和真气。酒僧:[img]./mon_/272_d9f6.jpg[/img]风僧:[img]./mon_/272_0.jpg[/img]奶僧:[img]./mon_/272_e850.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]装备:[/b][/font][/size][/color]-此图有传统War3 RPG都有的装备升级系统与合成系统。有个商店直接卖已经合成好的装备,这节省了游戏中后期重选英雄后的购物时间,也方便了新手。[img]./mon_/272_d8.jpg[/img]-合成出的顶级装备往往牺牲了各个合成材料的属性加成,从而达到某种特殊效果。在某些时候,它们的性价比就显得很低,还不如不出。因此,如何评估局势权衡利弊也是此图的乐趣之一。[img]./mon_/272_f.jpg[/img][img]./mon_/272_2.jpg[/img][img]./mon_/272_1.jpg[/img][img]./mon_/272_ec8.jpg[/img]-装备通常分为以下几类:a.技能类:买了之后相当于多了个技能,使用时点击装备即可,勋章除外,章的快捷键是键盘ESC,鼠标点是没用的。[img]./mon_/272_d3efb.jpg[/img]b.恢复类:相当于血瓶和蓝瓶,有些立刻生效,有些缓慢生效,有些则以回溯的形式延迟生效,它们的CD都很长,一局战斗仅能使用两次左右。[img]./mon_/272_c709.jpg[/img]c.属性增强类:暂时或永久增加力量、智力、护甲、法伤、攻速、暴击、韧性等等,有些是光环效果全队共享。[img]./mon_/272_ebdc9.jpg[/img]d.技能增强类:类似WOW中的雕文,改变英雄技能效果。[img]./mon_/272_5a9.jpg[/img]e.触发类:每X次普攻/每Y次施法,就有Z%的几率触发一个特效。这些特效五花八门,包括但不限于“击晕、定身、减速、抽蓝、吸血、破甲、加攻速、附带AOE伤害”等等。[img]./mon_/272_ab29.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]结语:[/b][/font][/size][/color]
这图虽然有着War3的局限性,却也有一些不同于WOW的独有乐趣。这些乐趣在全世界范围内吸引了不少粉丝,他们的热情支持着作者从2007年起(也许更早)更新到现在。国内最早的汉化版本可能是08年的2.16,当年在浩方和VS平台均有数个专房,吸引了不少没条件去台服的玩家提前体验DK。目前,作者已将此图全面移植到Dota2的创意工坊,并引入了天梯排名,Steam平台针对民间作者的各种优惠政策正在起作用,越来越多的War3老图都在Dota2焕发了第二春。我个人已把War3重生的消息告诉了作者,但他还不确定回来与否。[img]./mon_/272_5725a12aec17a.jpg[/img]
总而言之,这是一副不可多得的WOW题材杰作,如果你玩WOW,而且恰好喜欢PVP(不是那种野外蹲小号的PVP),那就更不能错过它。没有兵线,没有野怪,没有防御塔,真正做到了出门就是干。没有等级压制,没有正补反补,没有氪金玩法,真正做到了公正与公平。正因如此,曲高和寡也是必然。[b][color=red]相关链接:[/color][/b]地图下载地址:[url]/s/1dFHgnfj[/url]地图玩家平台:[url][/url][img]./mon_/272_bc2.jpg[/img]Dota2版本的竞技场:[url]/sharedfiles/filedetails/?id=[/url]Dota2版本的天梯系统:[url]http://catze.eu/3vs3.php[/url]电信QQ群:网通QQ群:
wlk版本的时候老跟同学一起玩这个图
这里猎牧吃的开嘛
好顶赞,但war3那画质还是算了,居然有dota2的,不错不错不错
很早以前玩过一阵子,基本没有野人会有耐心下完这个图...就算下完也会被其高难度所惊到然后打了几把就跑了...所以难得能完整的玩完一把。支持!
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sulimanlol[/uid] ( 15:32)[/b]牧师很强,猎人在游戏后期有点弱,宝宝容易死。
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Manjusaka_Ly[/uid] ( 15:39)[/b]现在网易平台的读图机制比较先进,路人读图不用再煎熬了。
做的好屌。。居然没玩过
原来有人跟我一样喜欢这个图
好像很厉害的样子。
楼主真是吊炸天,有时间下下来看看
然而这图22还是和wow一样没有平衡性可言
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tianye[/uid] ( 13:13)[/b]这图的平衡性也是主要基于3v3的,然而连暴雪都无法在WOW里让所有职业满意,这种民间地图就更不能奢求啦。然而,此图的平衡性调整已经做了好多年了,即使做不到绝对平衡,相对平衡还是可以实现的。“每3局重选”的机制已经最大化地降低了职业互克的影响,如果A阵容被B阵容完克,玩家可以选择C阵容反制,或者干脆也选B阵容进行一场镜像战,这点WOW里很难做到,哪找得到这么多全职业制霸的wower哟。
可以考虑跟朋友玩下
楼主我记得你!受你的安利玩过!大部分都是当时NGA去的人,太少了,我记得我还发过一个贴,两个奶在最后各种耗时间对喷.
对了是当年关服的时候好像,,大家都太无聊了-.-;
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=938633]zgzxz[/uid] ( 10:42)[/b][s:ac:哭]感动,竟然还记得我。如果你有机会玩这个版本的话,不用再担心治疗职业拼膀胱啦,因为引入治疗抑制了。大概从08年这图出现汉化版以后,刀锋山版块前前后后出现过好几个帖子介绍这图,不止是我一个。这个版本是war3版本的最稳定的一个,恐怕也是最后一个,所以我得在这里作个纪念。
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