魔兽世界7.1毁灭ss毁灭SS伤害问题

5.0毁灭术所有技能伤害评测及输出循环猜想
作者:winchie来源:NGA发布时间: 11:01:08转帖到个人空间
  摘要:5.0毁灭术所有技能伤害评测及输出循环猜想
  下面是上元素诅咒奥格85木桩的伤害,楼主单甲挂意图的属性,楼主低端吹弹可破的数据:
  献祭的dot伤害,拿什么拯救你,我的dot。。。
  灵魂火的伤害,看着很美,但是算上坑跌的近4秒的读条,实际的作用。。。
  单发烧尽的伤害:
  强化小鬼的火焰箭伤害和魔化烈焰的伤害(这货被buff了很多,图中为暴击了的伤害,竟然有了神奇的36000?)
  总体感受以及可能的输出循环 (
可能有所遗漏,欢迎ptr的达人指教):
  一句话:毁灭天赋整体就是一个电池,需要不断的给自己充电,然后放电放出一个大伤害,再开始循环
  1、关于dot:ctm被诟病的dot系统已经完全被简化了,甚至简化的过了头,毁灭系一单选定将无法使用任何其他系的天赋,因此:猪头喷,腐蚀术,灾厄已经彻底和毁灭说了bye bye,唯一需要保持的就是献祭,也只能是献祭;
  2、关于新的ember系统(余烬系统?):在有献祭dot的目标上打一发烧尽或者一发魔化烈焰都会为ember系统充能,每次可以充1/10个ember, 暴击则会产生2/10个(总共3个ember上限,插雕文4个),ember满一个以上时会对自己造成伤害,但是有很多大技能需要ember,比如 ember
tap(一下回约40%血)或者灵魂火(一个ember情况下暴击约14万,4秒左右读条)和新的aoe技能(F&B,火焰与硫磺?);超过一个ember之后会每秒对自己造成伤害,ember越多,掉血越快,不使用的ember会自己慢慢减少,和怒气类似,同时即使是0ember情况下死亡,复活的时候也会有1到2个ember(不太确定原因,多次跳楼得来的结论)
  3、关于控蓝:MOP里蓝量和智力无关了,85级所有人都是10万蓝,毁灭系因为没有了生命分流(作为补偿,回蓝速度极快,基本是5秒不施法就从空蓝到满蓝了),所以基本打满10个烧尽的时候都会空蓝,必须用不耗蓝只耗ember的灵魂火来过渡,所以控蓝也可见的未来raid战里会成为一个大问题;
  4、关于点燃的新机制:点燃将不在和献祭挂钩,即使目标身上没有献祭,也能点燃,点燃最大容量有2发(意思为你可以连续2次点燃,之后进入12秒的cd),点燃自带ctm里需要天赋点出的6秒pvp效果(pvp白痴,不太清楚是什么效果),点燃依然会加速下3个烧尽的读条;
  5、关于小鬼的机制:不在有强力小鬼,不在有ctm的火堆余烬dot系统。。。实打实的一发1万4伤害
  6、可以预见的单体循环:
  起手元素诅咒->献祭->点燃->快速烧尽x3->点燃->快速烧尽x3->4个慢速烧尽->灵魂火->补献祭(真心很简单,堪比奥法。。。)
  另外可能的循环:
  元素诅咒->献祭->点燃->点燃->邪焰*10(暴击的话会更快)->灵魂火(无脑biu?)
  (在某个急速临界点下烧尽的DPCT可能会低于biu?)
  诅咒->献祭->点燃->3个快速烧尽->点燃->3个快速烧尽->邪焰不停biu->灵魂火
  烧尽(第一个)和邪焰(第二个)的伤害和耗蓝比较(读条时间为楼主把急速全部重铸到暴击和精通之后的数据,目前急速只有1793)。
  由于毁灭在输出技能上的欠缺,只有2个技能可以作为填充:烧尽+邪焰。。。
  7、可以预见的可能属性优先级:强烈感觉暴击或者精通会成为毁灭的主要属性,不能分流不能法力喂食的毁灭术,急速高了空蓝更快,撸主无buff2700的急速,也就能坚持9到10发烧尽。。。
  8、DPS呢?目测低于ctm。。。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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