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《幻想全明星》首个编辑器地图获好评_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
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《幻想全明星》首个编辑器地图获好评
11:10:55& &来源:
  据悉,二次元Moba端游《幻想全明星》全新地图“次元大冒险”已在3月10日正式上线。该模式与别不同的意义所在,是因为它是由起凡游戏自主研发的编辑器创制的第一款游戏地图!
  该地图为7v7模式,定位娱乐,着重提升单个玩家的游戏体验,通过丰富的玩法让玩家在游戏过程中获取更多的乐趣!因此,较之传统5v5模式,“次元大冒险”弱化了战略与竞技的元素,通过哨塔的玩法解放了视野,用装备属性赋予及重铸让游戏局势更多变,还有四重buff选择及赠与的治疗瓶延长英雄占线时间等等方式,让实时触发的团战更丰富有趣!
  “不用太多顾虑,上去就是干”的游戏模式迅速吸引了不少爱好轻松对局的玩家喜爱,获得了不错的评价!加上游戏已有的主打战略竞技的传统5v5“幻想竞技场”、更刺激更热血的单路“都市大乱斗”,轻松娱乐的7v7“次元大冒险”的出现恰恰填补了游戏模式的空缺,三重模式满足了不同爱好者的需求,大大扩充了《幻想全明星》的游戏内容!
  而作为有war3资深作者参与的编辑器地图,“次元大冒险”的好评也给《幻想全明星》的编辑器计划带来了良好的开端,“幻想”编辑器的未来发展,越来越令人瞩目!主创们表示,《幻想全明星》立项前,他们就做出了推出编辑器的决心,War3的传奇让“编辑器”和”自定义”的意义变得巨大:因为当玩家们的脑洞聚集在一起,创造出的就是无限大的创意库!《幻想全明星》也希望通过编辑器,让玩家可以自己创造新英雄、新玩法,和游戏玩家一起分享新内容,并让任何玩家都可以找到自己喜欢的模式!
  但编辑器的研发从来不是简单的,其中需要耗费的技术与时间是巨大的!7v7模式作为“编辑器计划”的第一步,也是历史的第一步,算是为编辑器计划带来了一个不错的开始!当然,这个“第一步”也许还不太完善、存在很多需要改善的地方,《幻想全明星》未来要走的路还很长。但也着实只得我们为此期待一下!
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更新时间: 17:31:01
游戏版本:0.0.31.26
游戏大小:33.43MB
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分享至微信朋友圈第一章:设置初始金钱
事件:地图初始化
条件:不需要
动作:找到玩家--改变玩家属性
里面可以设置初始的金钱、木材等等。
第二章:设置游戏失败
事件:单位死亡
条件:请找到单位--单位ID判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束、游戏失败的单位名称)
动作:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)
当然游戏失败是按照势力来区分的。
说到势力,那么势力哪里设置?
请你点击编辑器中的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。
第三章:重生设置
其实这个触发很简单,只是还需要设置别的东西而已。
首先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。
现在来纠正一下大家的观念。
其实重生坐标和出生坐标是一样的。
既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现在将您的鼠标移动到地图上,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标(X),后面的为纵坐标(Y)
接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(X、Y)的坐标里面,记住要一一对应。
然后势力一,对应的坐标是出生点(X、Y)里面的第一个数字组成的坐标。
接着是触发器的设置,这个相对比较简单的。
事件:单位死亡
条件:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力XX)
动作:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。
第四章:刷兵设置(简单版)
这个触发需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。
变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得更为简便。
因为该触发也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节吧。
定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。
首先来说说定时器的输入指数吧。
定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏中的1秒而已,希望新手注意下了。
何为开始点?
开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作。
如:我输入1000,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行。
何为结束点?
结束点就是游戏开始之后,过了XX秒就关闭的该触发
如:我输入2W,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。
何为间隔?
时间间隔就是每过XX秒,就运行一次该触发的动作。
如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。
好,基础弄懂了,接下来是触发器
首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。
为了设置触发器,我们需要1个数值的变量
数值的变量哪里设置?
我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。
今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)
时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.
条件:不需要设置
动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。
然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。
什么意思呢?
其实以前我误解了。
现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果=变量现有值X变量乘数+变量加数。
什么意思呢?
我默认的变量数值是0
也就是0X1+1=1,也就是最后的数组值变成了1.
接着是1X1+1=2,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.
现在总看懂了吧
接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。
确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。
然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.
接着条件就OK了。
接下来是的动作。
在不满足触发动作中选择不做动作。
在触发动作中找到单位-产生单位。
接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。
接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的X、Y、W、H
好了,回到触发器。
双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(X、Y),这是2个选项。
接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。
全部OK后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。
第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。
第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。
那么你会问了,这有什么用?
这个问题问得好了。
何为单位绑定区域?
也就是让单位不混淆所用到的区域。
何为路点区域?
也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。
最后在触发器的动作后还要一步。
就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。
然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。
好了,真是个麻烦的触发
第6章:利用物品来传送
这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。
事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)
动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到刚刚的道具名称填进去,也可以直接填进去)
然后是单位-设置单位坐标,接着只要把X、Y的坐标填进去就行了
第7章:利用矩形区域来传送
和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。
如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。
2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?
道理很简单。
假设你现在设置了2个区域和2个触发器。
触发器1:走进区域1,传送到区域2
触发器2:走进区域2,传送到区域1
看懂的人开始笑了
这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。
所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。
每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看X、Y坐标的。
接着就是触发器了。
非常简单的触发器。
事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)
条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。
最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的
第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)
首先我们要来确定下,触发事件是什么?
可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。
好,确定一个事件是很重要的。
现在来说说走的触发器吧。
首先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。
事件:请找到单位-区域触发。
区域自己填写就行了。
然后是条件:条件可以分很多种。
不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。
而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。
动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,应该会明白的)
好了,这个就是一个矩形地区的触发了。
对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触发开关。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,这样改触发器只要运
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