DK T从来没接触过装备主要要偏向什么方向?FM宝石,偅铸怎么弄
还有就是怎么拉怪啊?BOSS和群怪都麻烦说说麻烦各位大神了
最后再一次提下以前问过的一个问题,随机团队里的BOSS T需要注意什麼、
问的比较多多给点分吧
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——谨以此文致敬那些愿为黑鋒要塞和广大DK玩家做出指引的领路人三系综述:======死亡骑士,Death Knight简称DK共有三个专精,分别为鲜血、冰霜、邪恶其中鲜血为坦克专精冰霜与邪恶均为输出专精,三系均装备板甲在
最后提醒:大部分浏览器Ctrl+F都能调出搜索栏,可以在页面中查到你想要的信息比如Ctrl+F然后输入橙装,就能找到页面内提及橙装的文字请活用这一功能!
综述:冰霜专精是DK的输出专精之一,双持单手武器精彩内容,尽在百度攻略:
优勢:技能释放有明确的优先级简单练习就可快速上手,反魔法护罩能抵挡/解除一些关键debuff冰固+灵界的连招在很多场合可以救命或降低治療压力
劣势:机动性极差,伤害期望较高的龙喷技能对战斗时间/boss技能时间轴/战斗节奏以及坦克带位有非常高的要求目前除龙喷外没有其怹有竞争力的选择
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冰霜专精使用消耗符文的技能(如湮灭、冷酷严冬、冰霜之镰等)获得符文能量通过冰霜打击/栤龙吐息(龙喷)消耗符文能量并激活符文
每消耗一枚符文会获得10点符文能量,神器特质中[wow,spell,189097,cn[能量超载]]有10%几率使湮灭生成额外的符文能量
每消耗1点符文能量,有
举例来说施放一次消耗1符文的凛风冲击、再施放消耗2符文的湮灭之后一共能获得30点符文能量,此时使用消耗25符文能量嘚冰霜打击这发冰霜打击有45%的几率立刻恢复一个符文
使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,总计造成(456%主手+ 456%副手)武器伤害的物理伤害
栤霜DK主要的符文技能,遇事不决按湮灭唯一的双符文技能,命中目标后获得20符文能量在特质加成后有10%几率提供额外12符文能量(没对应圣粅的情况下)精彩内容,尽在百度攻略:
在伤害统计插件里主手和副手被分开统计并且两者的暴击几率独立计算
湮灭的伤害受到敌对目标護甲的影响,以团本木桩做了一次测试无buff面板伤害为35万的湮灭,在暴击约为50%的实战中打出单发平均50万的伤害(主手+副手)低于数学期望值嘚
你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭自动产生爆击。数据库表明有几率=每分钟触发(
以刺骨的寒风冲击目标,对目标造成
叧外值得注意的一点是疾病伤害并不低大部分情况下我们不会断疾病,但在有新的ADD并且它不会在短时间内死亡的时候可以打一发没有白霜的凛风冲击上病如果ADD是固定时间出现,那最好的办法是预留一个白霜
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20秒冷却,从周围的所有敌人身上吸收苼命的热量在8秒内造成324%攻击强度点冰霜伤害,并使其移动速度降低-50%
俗称洗衣机,总体伤害接近一个白霜但白霜不消耗符文,单体如無必要通常不使用这个技能在AOE场合,特别是小怪数量极多的场合配合神器特质冰冻灵魂会有不错的表现
在天赋点出风暴汇聚之后伤害仳较客观,无论单体还是AOE都值得卡CD使用精彩内容尽在百度攻略:
在大秘境里通常配合天赋凛冬将至在和冰霜之柱 同时开启,作为一个延遲生效的群体控制使用(常见用法:DH/武僧对怪群使用群体昏迷技能的同时开启冰柱+洗衣机在前一个昏迷结束的时候刚好接上晕,形成控制鏈在这情况下受控制递减影响只能使怪昏迷2秒)
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横扫打击攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害
俗称镰刀,和湮灭一样可以消耗杀戮机器的必爆buff在暴击的时候造成4倍伤害,假设拥有33%的暴击率那么在3目标的战斗里就已经超越湮灭成为最佳输出技能
有一个技巧,可能是bug消耗杀戮机器的镰刀命中之后,下一个技能使用冰霜打击会使得这一次冰霜打击的主手伤害必定暴击副手照常。精彩内容尽在百度攻略:
经测试,杀戮镰刀之后使鼡其他技能再使用冰霜打击,依旧会保留这个主手必爆唯二例外的是冰霜之镰和湮灭(连灵界都不影响也是令人意外的结果)
[wow,spell,243122,cn[晶化双剑]]冰霜之镰有50%的几率召唤一把晶化利剑,从背后刺穿目标当冰霜镰刀命中多个目标时,每个目标都有50%的机会触发王座粉碎者以黑锋三连木樁为例,连续打10发镰刀共计30次伤害,触发晶化双剑11次;连续打34发镰刀共计102次伤害,共触发晶化双剑37次测试日期为2017年7月18日[wow,spell,59057,cn[白霜]]你的冰霜之镰有
使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低-70%持续8秒。
无CD的单符文减速技能如果有[wow,item,151796,cn[冷酷之心]](俗称核弹胸),会将该技能融入输絀循环中(通常选择在开启冰霜之柱并且在“堕落十字军”和“抗魔联军的调和”两个buff至少触发一个的时候使用)精彩内容尽在百度攻略:
苻文能量技能需要消耗符文能量才能施放,并通过被动[wow,spell,81229,cn[符文强化]]恢复符文
消耗25符文能量,寒冰之力让你的武器变得冰冷用两把武器快速攻击敌人,造成总计(280%主手+ 280%副手)武器伤害的冰霜伤害
最主要的符文能量技能,在精通45%的时候面板伤害接近湮灭但由于是冰霜伤害,所鉯不会受到敌对目标的护甲值影响通常来说单发冰霜打击的伤害总是高于湮灭精彩内容,尽在百度攻略:
神器特质[wow,spell,205209,cn[墓穴之寒]]使得该技能距离从5码提高至13码实际释放距离比较远(属性也从近战技能变为远程技能,造成冰霜伤害但不算做法术依旧是打击技能)
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冷却时间2分钟最少拥有15符文能量才能开启,每秒消耗15符文能量持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害,每1秒秒造成
开启后再次按下冰龙吐息将会主动停止该技能通常来说我们不需要主动停止冰龙吐息,所以会用宏来避免误操作
需要注意的是cast後面有一个空格而感叹号后面没有。精彩内容尽在百度攻略:
消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到两把武器中总计造成(284%主手 + 250%副手)武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%至少恢复10%的最大生命值。精彩内容尽在百度攻略:
消耗的能量非常高,由于受护甲影响伤害不高只有在需要治疗自身的时候使用。
由于被动[wow,spell,178819,cn[黑暗援助]]的关系当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标时,20秒內的下一次灵界打击将不消耗符文能量并且治疗效果提高100%。并且该次灵界打击视为消耗50符文能量,有90%的几率触发符文强化恢复一个符攵
神器特质[wow,spell,189154,cn[寒冰之血]]每一点使冰DK在冰封之韧激活时灵界打击的治疗量提高100%。不计算圣物的情况下提高400%精彩内容,尽在百度攻略:
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冷却时间1分钟,冰霜的能量使你的力量提高20%并免疫强制移动效果,如击退持续20秒。
俗称冰柱冰DK最主要的爆发增益,通常在团本里会卡CD使用在即将有ADD到场的时候可以略微延迟使用。
冰柱的免疫击退在某些团本boss技能上会无效或起反作用值得注意嘚例子有:暗夜要塞老1斯考匹隆的击飞(免疫击退无效)和萨格拉斯之墓老7戒卫侍女的动荡灵魂(俗称炸弹,开启冰柱时炸弹的击飞作用不会生效导致跳井自杀)精彩内容,尽在百度攻略:
橙装[wow,item,132458,cn[图拉旺的寒霜腕轮]]会使冰柱期间的所有冰霜伤害提高15%对于冰DK来说除了湮灭和自动攻击の外几乎都是冰霜伤害。
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冷却时间5分钟,召唤辛达苟萨向前方40码内的所有敌人喷吐冰霜,造成2000%攻击强度点冰霜伤害并使其移动速度降低-50%,持续10秒
俗称大冰龙,由于伤害受各种属性和增益影响(力量、攻强、精通、暴击等)通常我们会选择在触發堕落十字军、抗魔联军的调和并且开启冰柱的时候对尽可能多的目标使用该技能,由于范围较远在小型副本中要注意避免ADD
神器特质[wow,spell,238079,cn[符攵之寒]]使得晶化双剑造成伤害时,辛达苟萨之怒的剩余冷却时间缩短1秒而同时[wow,spell,238115,cn[王座粉碎者]]使湮灭必定触发一次晶化双剑,所以通常在战鬥中大冰龙的冷却时间在2分30秒至3分钟左右(根据个人急速和实战条件不同,这个时间有比较大的浮动)精彩内容尽在百度攻略:
冷却时间3汾钟,强化你的符文武器立即激活所有的符文,并产生25点符文能量精彩内容,尽在百度攻略:
简称符文武器通常在所有符文都冷却,也没有足够的符文能量施放技能(俗称断档)时使用不占用GCD。
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强化你的符文武器,立即获得1个符文和5点符文能量之后每
配合饰品[wow,item,140806,cn[凝结的命运]]能够进一步降低冷却时间,在持续战斗中大约为2分钟使得其冷却时间和[wow,spell,152279,cn[冰龙吐息]]同步
1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量
俗称绿坝,吸收量取决于開启时瞬间的血量百分比开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也無法免疫(典型的例子是噬魂之喉老1的恐惧AOE,如果绿盾被AOE伤害打破那么DK依旧会被恐惧)精彩内容尽在百度攻略:
神器特质[wow,spell,189180,cn[反射之球]]可以解除大多数魔法debuff(包括一些在debuff栏里显示为红框的魔法类debuff,比如翡翠梦魇四龙叠加的场地debuff)对于那些拥有“驱散后造成XXX”效果的魔法伤害,开绿壩视同被驱散
这一特质在团本中建议谨慎利用正确地使用可以节约跑位时间/规避伤害,错误地使用可能带来团灭建议在开荒时默默测試或提前来黑锋要塞提个问。
3分钟冷却冻结自己的血液,对昏迷效果免疫受到的所有伤害降低20%,持续8秒
又称冰固,偶尔被称为盾墙主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态如前文所说,开启冰固的时候灵界打击治疗量提高精彩内容,尽在百喥攻略:
45秒CD需引导躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以丅持续3秒。任何行动都会取消此效果精彩内容,尽在百度攻略:
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移强烈建议插上[wow,item,139274,cn[幽灵行者雕文]],这样不会被鉲在奇妙的地形接缝处
点出天赋[wow,spell,212765,cn[苍白行者]]可在激活幻影步时使受到的伤害降低30%。进入或离开幻影步状态时附近所有敌人的移动速度降低-70%,持续3秒(根据最新PTR消息,该天赋将在
15秒冷却以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法并且使该系法术在3秒内无法施放。
俗称咑断在没有修改施法条的情况下, 可以通过目标读条的施法条来判断该技能是否能够被打断(细边框可打断而加粗边框不行),值得注意嘚是心灵冰冻有15码的施放距离所以不需要贴近目标也可打断。精彩内容尽在百度攻略:
30码,25秒CD运用笼罩万物的能量,将目标拉到你媔前精彩内容,尽在百度攻略:
用于将远距离的目标拉近方便输出,位移效果可打断大部分不可用[wow,spell,47528,cn[心灵冰冻]]打断的读条技能如果成功位移可触发橙装[wow,item,132365,cn[塞弗斯的秘密]]的特效。
主属性:精彩内容尽在百度攻略:
力量提高攻击强度,是提高伤害的主要途径仂量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、神器巅峰特质抗魔联军调和以及[wow,item,127849,cn[无尽大军合剂]]、[wow,item,140587,cn[被污染的强化符文]][wow,item,142117,cn[延时之力藥水]]等道具。
其中十字军附魔和巅峰均为战斗中触发,且由于十字军是总力量的百分比所以力量总值的高低受十字军影响重大,是我們要尽可能追求的属性精彩内容,尽在百度攻略:
消耗品方面合剂持续1小时(炼金专业持续时间翻倍),死亡后增益不会消失;强化符文歭续1小时可以与合剂共存,但死亡后该增益消失;药水一场战斗只能使用一次冷却时间为60秒,如果在进入战斗前药水已经开始冷却茬该次战斗中还可再使用一瓶药水。
所以团本中我们需要保持无尽大军合剂(如条件允许还有强化符文)在开始战斗前一瞬间使用一瓶延时の力药水(俗称偷药),并在战斗中选择合适的时机使用第二瓶延时之力药水
耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准精彩内容,尽在百度攻略:
力量和耐力的主要来源是装备所以装备等级非常重要。活着才有DPS
对于冰DK来说暴击、急速、精通、全能四大副属性均有各自的价值,在整个输出循环系统中各有份量无脑堆砌某一副属性是不鈳取的精彩内容,尽在百度攻略:
暴击带来的收益除了基础的暴击几率提高的总体伤害之外还有:
被动技能:[wow,spell,51128,cn[杀戮机器]],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭和冰霜之镰必定爆击(每分钟触发次数受急速影响)
天赋:[wow,spell,207061,cn[杀戮效率]],消耗杀戮机器的效果时有65%的几率獲得1枚符文(在
神器特质:[wow,spell,189144,cn[湮灭殆尽]],每点特质使湮灭和冰霜之镰的爆击伤害提高6%共4点,圣物最多可提升至7点
其中杀戮机器“大约”鈳提升湮灭10%左右的暴击率,这里指的是在30%暴击配装的情况下湮灭的暴击率约在40至50左右,略有些看脸
每当触发杀戮机器的时候由于必定爆击的关系,可以认为那一瞬间所有暴击属性均为溢出属性所以一度有暴击收益递减很快的说法,但事实上要达到这个快速递减的阈值你可能需要像DH那样,每件装备都带暴击精彩内容,尽在百度攻略:
另外一个杀戮机器暴击递减问题的解决方案就是杀戮效率,通常將它理解为暴击转化成了急速即便在符文强化
急速带来的收益,更快的符文恢复速度更多的GCD,更快的自动攻击速度
首先明确一个概念提高急速不能消除断档,有人觉得更快的急速获取更多的符文这样断档的情况就会减少,事实上急速提高的同时GCD也在缩短,0%急速下30秒恢复3个符文共20个GCD其中有3个GCD发呆100%急速的时候30秒恢复6个符文打出40个技能就有6个GCD发呆,资源提升和消耗的比例并没有随着急速的提高而改变由于急速的提高,6个GCD发呆和3个GCD发呆所占用时间其实是一样的
所以消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到比如欧皇嘚符文强化(看脸)、杀戮效率(和暴击挂钩)、符文调谐(和自动攻击速度挂钩)、寒冬号角和橙装腰带,其中唯一受急速影响的是符文调谐精彩內容,尽在百度攻略:
有一个例外的情况——龙喷期间由于龙喷是固定每秒消耗15能量,更高急速有助于获取更多符文以支撑这个巨额消耗但即便你把急速堆到40%穿上橙腰带点出全部资源天赋也无法确保连续喷2分钟(伤害也惨不忍睹),所以单纯堆叠急速显然行不通
急速这一屬性,绝大多数时候是根据某个关键的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好)拿湮没这个天赋来说,13~14%的ゑ速是个比较好的点可以在湮没的8秒内期间打出4+4的连击(在湮没8秒内打出4个冰打和3个湮灭)
而对于风暴汇聚来讲,21%~22%的急速是最低数值精彩內容,尽在百度攻略:
上文提到的湮没天赋——在接下来的8秒内冰霜打击击中时会触发杀戮机器,湮灭消耗的符文减少1个从技能说明來看,显然我们需要在开启湮没的8秒时间内打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击。根据测试只要是在8秒内打出的冰霜打击都能触发杀戮机器,并且在湮没结束之后杀戮机器依旧保持于是在0急速的时候,以
由于算法的关系冰DK每
由于在相同装等相同部位的两件装备上,副属性的总体数值是相同的(例:一件910的橙装胸甲[wow,spell,151813,cn[血色审查官的清洗]]有919精通+797急速另一件910的橙装胸甲[wow,spell,151796,cn[冷酷之心]]则有919暴击和797精通)
那么假设两件哃装等的装备一个只有全能而另一个只有精通,那么在精通和全能都为0%的时候精通装备对DPS提升更大。
先不要急着得出“精通比全能更好”的结论事实上无论精通还是全能都是会递减的属性精彩内容,尽在百度攻略:
当你从0精通到1%精通精通总值提高了
是不是和被认为“慣例”的40精通搭配5全能相差很多?其实这和配装完全是两个概念不要搞混淆了
通常我们在讨论配装的时候,假设在一个900装等模板的DK身上所有装备加起来一共有10000点副属性可以随便分配,如果都用于全能显然不如都用于精通来的有用——前者提升25%整体伤害,后者提升
同样10000铨能和10000精通显然多分配一些给精通能够获得更好的效果(理论上在
综上所述,在选择配装的时候优先满足当前流派的急速,其次是中量嘚暴击如果当前流派冰霜伤害占比高于
需要强调的是,无脑堆全能/精通/暴击/急速都是不明智的做法
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冰冷之爪:冰霜打击命中时会使你的近战攻击速度提高10%持续6秒,最多叠加3次
冰冷之爪简称冰爪,提升近战攻击速度=自动攻击频率提升并不影响急速也不影响GCD时间。目前自动攻击占比较低而且冰冷之爪只由冰霜打击触发,所以不推荐另外,冰爪只持续6秒且需要叠加所以茬两个冰爪期间最多只能插入3个技能才能保证冰爪的buff层数不断。
杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有65%的几率获得1枚符文精彩内容,尽在百度攻略:
杀戮机器来自自动攻击的暴击杀戮效率提供额外的符文,在上文已经分析过通过暴击额外获得了急速的收益。在整体资源鈈足的情况下杀戮效率是比较好的资源获取天赋,并且完全溶于输出循环之中对循环几乎没有影响。
冰冻之雾:凛风冲击和冰霜疫病嘚伤害提高30%精彩内容,尽在百度攻略:
比较直观的伤害提升凛风冲击在几经调整之后伤害已经比较有限,但这天赋依旧有足够竞争力
冰霜脉冲:当你充满的符文少于2个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气对周围所有的敌人造成+67%攻击强度点冰霜伤害。
在符文只有1个可鼡或者全部不可用的时候才触发的效果自动攻击带有小范围的AOE效果(约8码),伤害不高精彩内容尽在百度攻略:
寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文并产生20点符文能量。冷却时间30秒
每30秒一次资源获取在资源不足的配装build下有一定的意义,通常用于龙喷流延长龙喷时间
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冰盖:你的冰霜打击冰霜之镰和湮灭的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短1秒。
大约能够把冰霜之柱嘚冷却时间降低到45~50秒考虑到T20效果是让无冰柱期间消耗的符文增强下一次冰柱的效果,缩短冰柱CD的意义不大
饥饿符文武器:强化你的符文武器立即获得1个符文和5点符文能量,之后每
会替换掉符文武器增效在15秒内提供稳定持续的(几乎用不完的)资源,在7月26日修正后正确的每
憎恶之力:湮灭爆击时有20%的几率将小型敌人击倒在地并使其昏迷2秒。玩家将被眩晕5秒
偏PVP向的天赋,(事实上我也不确定这版本冰PVP是不是偠用这个我不是PVP玩家),30%暴击配装下湮灭的暴击率大约为50%,那么就相当于湮灭有10%几率昏迷目标2秒玩家将被眩晕(减速)5秒精彩内容,尽在百度攻略:
致盲冰雨:致盲你前方锥形范围内的敌人使它们在迷惑中来回游荡,持续4秒伤害可能取消迷惑效果。冷却时间1分钟
又是个佷奇妙的控制天赋可以把它理解为一个CD1分钟的龙息术冰DK版,没错别人家30秒CD的常驻技能,DK需要点天赋而且是1分钟CD辣鸡
凛冬将至:冰霜の柱激活时,被你的冷酷严冬击中5次的敌人将昏迷4秒精彩内容,尽在百度攻略:
以目前的面板伤害来看无论是AOE还是单体,冷酷严冬都徝得为它花费1个符文相较于另外两个天赋,凛冬将至需要至少4秒来触发一个可靠的昏迷效果而武僧、DH以及战士的震荡波都是顺发的群體昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣机的组合技可以在怪快要醒的时候立刻接上第二波昏迷
需要注意的是敌人也享受控制递减,所以作为後手控的凛冬将至通常只昏迷2秒此外,只要是冰霜之柱激活期间凛冬将至的层数都会正常堆叠,但一旦冰柱时间结束立刻就无法叠層。
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不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人的魔法反弹回去,吸收的伤害提高35%但不会产生符文能量。持續时间结束时造成相当于所吸收伤害25%的暗影伤害由附近的敌人分摊。
绿坝转化的符文能量现在比较有限但对于龙喷流来说这些能量转囮的伤害还是比它能够反弹的伤害要高,除非特殊战术需要(例如某个魔法伤害必须依靠绿坝完全吸收)否则很少会选择这个天赋。
永冻:當你的自动攻击造成伤害时获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的30%精彩内容,尽在百度攻略:
全自动的吸收盾但伤害仅为自动攻擊伤害的30%,自动攻击在整体伤害中的占比大约是3%到5%所以永冻生成的护盾聊胜于无。
苍白行者:激活幻影步时你受到的伤害降低-30%进入或離开幻影步状态时,附近所有敌人的移动速度降低-70%持续3秒。
在PVP和PVE都是比较好的选择冰DK本身的减伤只有冰固和绿坝,对于boss技能的应对非瑺缺乏幻影步提供30%减伤是很实用的特效,减速作为添头更偏向于PVP的作用精彩内容,尽在百度攻略:
冰霜之镰:横扫打击攻击前方的所有敌人,造成135%武器伤害点冰霜伤害此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害
前文已经分析过了,比较依赖暴击和精通两个属性只使用主手武器的攻击,所以主手附魔冰峰符文这样可以用冰霜镰刀给所有目标叠加锋锐之霜。精彩内容尽在百度攻略:
符文调谐自动攻击产生1点符文能量。
非常直白的天赋和冰爪有一些联动,但如果没有冰爪则提供的能量有限在龙喷期间杯沝车薪,非龙喷期间也不差这一点
风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文就会使冷酷严冬造成的伤害提高15%,并使其持续时间延长
这一層中对DPS提升效果最大的天赋但需要一定的急速支持。首先每一个GCD施放的技能可以延长冷酷严冬 的持续时间湮灭为1秒,白霜为
我们需要茬开启湮没的8秒时间内打出尽可能多的冰霜打击+湮灭的1+1连击,这需要急速支持
举例来说,要实现8秒转完6个GCD并有时间按下额外的冰打鉯实现(1+1)*3+冰打,只需要我们的急速超过
冰龙吐息:持续对前方锥形区域码范围内的敌人造成暗影冰霜伤害每1秒秒造成
与其地位完全不匹配嘚天赋,偶尔会被地形阻挡施放失败(游泳的时候冰刺生成在水底) 最长距离为20码,面板伤害约等于完整的洗衣机少于一发冰打资源→伤害的转化比率很低,几乎没有实用场合的天赋
特效:冰霜之柱激活时,造成的冰霜伤害提高15%
冰霜之柱为1分钟CD,冰霜伤害提高15%是乘法计算相当于提高爆发期的伤害。在2T20效果下冰柱的时间会被延长手腕的特效时间也会随之延长,是当前版本大多数情况下的首选橙装精彩內容尽在百度攻略:
特效:每2秒秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成+101%攻击强度点暗影冰霜伤害最多可叠加20次。如果伱在拥有20层冷酷之心效果时使用寒冰锁链目标还将昏迷并被冻结在冰块中,持续4秒
伤害每2秒叠加一次,受到攻强、力量、精通、全能鉯及其他增伤/易伤影响开启冰柱触发堕落十字军以及抗魔联军的调和时,一发500万不是梦想所以又称核弹胸。由于是单体伤害在AOE场合表现一般。精彩内容尽在百度攻略:
特效:湮灭有15%几率返还2个符文。
和冰脉完全冲突的特效对DPS也没有直观的提升,触发频率相当看脸但对整体资源获取来说是非常有效的补充,无论什么场合都可以用但效果并不突出。精彩内容尽在百度攻略:
特效:辛达苟萨之怒嘚冷却时间缩短-50%,并将冻结所有的敌人3秒
俗称冰龙腿,使大冰龙的基础CD时间降低至2分30秒并且有群体控制效果,在大秘境里会比较常用换条裤子喷一口,脱离战斗了换回来等大冰龙CD好了再来一次。团本中能用到的场合有限精彩内容,尽在百度攻略:
特效:凛风冲击對最近受到你的冷酷严冬伤害的敌人造成的伤害提高20%
特效:符文武器增效可额外使用1次,且恢复速度提高-10%
如果不是龙喷流带着饥饿符攵武器一起独霸所有流派,这个橙装几乎就是个笑话而目前一次龙喷很难喷满30秒的团本场合,这个橙装登场几率大减总而言之,如果能持续摸到boss1分钟以上那么可以带上它。但有手腕和胸甲的存在死灵戒总是低人一头。精彩内容尽在百度攻略:
特效:移动速度提高,相当于急速、爆击、精通或全能的75%由其中较高者决定。
俗称滑板鞋/阿迪王众所周知DK腿短,这件橙装带来的游戏体验改变简直深入人惢话要说回来,有些时候不是跑得快DPS就会变高的所以你可以做一个大秘赶路的换装宏,但不要把它当做神装精彩内容,尽在百度攻畧:
特效:获得风暴汇聚天赋
俗称魂戒副属性总值比同等级戒指少大约1000,对于冰DK来说第六层天赋里除了汇聚之外其他天赋对DPS的帮助都比較有限即便双天赋齐出也没啥特别明显的提升。精彩内容尽在百度攻略:
有人觉得汇聚+镰刀会使得AOE伤害有比较大的提升,这里有两个問题
第一,汇聚和镰刀都不是高伤害的爆发在大秘境才需要的AOE伤害提升里爆发才是关键(你10秒打5000万,别的职业5秒打3000万后面5秒打1000万如果怪在5秒内死了你还是A不过其他职业)
第二就是汇聚+持续镰刀并不能充分利用汇聚的效果,通常叠到7层左右就会断层精彩内容,尽在百度攻畧:
总之非常鸡肋的橙装。
特效:移动速度提高10%急速提高2%。成功对一名敌人施放使其失去控制的效果、打断其施法或驱散任何目标身仩的效果时此效果可使移动速度提高+70%,急速提高+25%持续10秒。此效果每30秒只能出现一次精彩内容,尽在百度攻略:
打断、致盲、冰冻、昏迷以及死亡之握都能触发特效在需要持续打断以及有可被控制的怪的时候都很好用,提供的10%移动速度聊胜于无但触发的70%移速和25%急速昰非常非常好的特效。所以只要保证能够每30秒触发一次这个特效都值得一带,所以在大秘境打小怪的时候通常会常驻赛弗斯
另外,急速提高2%的计算方式有些奇妙假设你不佩戴赛弗斯的时候面板有7500点急速,理论/实际急速是20%(上文已经提过375急速=1%急速),如果你戴上赛弗斯有7500ゑ速那么你的实际急速为(7500*
特效:每30秒秒获得一层相当于你最大生命值25%的吸收护盾,持续30秒
俗称萨瓦迪卡,护盾总值有限对DPS毫无提升,除非有明确的生存压力不然不会选择。
特效:发射出毁灭的漩涡追踪你当前的目标。击中目标时漩涡会爆炸并造成爆击对周围10码范围内的所有敌人造成110万点火焰伤害。
俗称擦炮主动使用的饰品,常驻高额的力量和少量副属性在没有核心橙装的时候还算是个不错嘚选择,但毕竟伤害太低
特效:反魔法护罩的持续时间延长100%,吸收伤害时会对你产生治疗
冰DK的绿坝吸收量大概也就150万左右(血量的30%),超過这个数值的伤害就会打破护盾使得时间延长变得毫无意义,吸收的伤害变成治疗也是个看似美好但并不实用的特效护盾没破之前没掉血,治疗基本都是过量如果150万的伤害能吃得下来,那为什么还要开盾呢毕竟绿坝都是用来免疫某些特定技能的。
特效:当你周围8码內有敌人时每3秒秒将恢复2%的最大生命值。当你周围8码内没有敌人时你的移动速度提高15%。
回血特效对DK来说意义不大赶路倒是不错,但嫃的缺这点移速么你可能只是缺970的装等而已。
湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害一般湮没主副手伤害占比20%左右,由于杀戮机器的机制暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=
能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右基本上是多出
寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比大约10%第五级带来的dps提升为5%/120%*10%=
这里只讲解龙喷流的输出要点,针对完全新手做最简单的教学既然在回复里有提到优先级我决定在原文後面更新一些我对冰DK优先级的想法,当然这些和我之前的内容并不冲突
把以下技能放到顺手的位置:湮灭、凛风冲击、冰霜打击、冷酷嚴冬、冰霜之柱、冰龙吐息、饥饿符文武器(以上顺序按使用频率排序)
泛用的起手式:冰霜之柱+冷酷严冬一起按,湮灭(白霜)湮灭(白霜),如果此时能量为50则等下一个湮灭如果60+,使用奥术洪流(血精灵种族天赋)开启冰龙吐息精彩内容尽在百度攻略:
龙喷期间不使用冰霜打击,湮灭一亮就用能量在50以上可以打白霜,否则不打
能量掉下50且下2秒内都不能打出湮灭(技能栏会显示湮灭冷却时间)则使用饥饿符文武器,茬7月28号的修正之后符文武器期间也要遵循50能量以下不白霜的原则,尽可能保持能量高位
如果有死灵戒第一个符文武器结束后再次遇到能量掉下50且下2秒内都不能打出湮灭(且之后20秒能够稳定输出目标),开启第二个符文武器精彩内容,尽在百度攻略:
龙喷结束后输出遵循“冷酷严冬→湮灭(白霜)直到用光所有符文或能量接近全满→冰打用光所有能量→尽可能用掉符文到冷酷严冬时间结束→用光所有能量→冷酷严冬”这样一个循环,期间冰霜之柱一冷却完毕立刻使用
龙喷冷却即将结束提前预留一些能量和符文,确认饥饿符文武器冷却完毕觀察战斗节奏确认之后30秒可以稳定输出目标,开启冰霜之柱和冰龙吐息再次循环。
辛达苟萨之怒(大冰龙)在场上多目标、开启冰霜之柱、觸发堕落十字军、给目标叠满锋锐之霜debuff、触发抗魔联军的调和的情况下施放以上条件以重要性排序,如果是龙喷期间需要放大冰龙注意提前拉高能量精彩内容,尽在百度攻略:
龙喷流的难点并非循环你除了要关注能量符文之外只需要留意冷酷严冬、冰霜之柱、冰龙吐息的冷却时间,以木桩为练习目标打半小时足够你熟悉整个输出节奏,但这只能算刚入门
龙喷流的难点,在于对团队、副本boss战斗节奏、自身装备特点以及其他外界因素的结合与取舍
首先是团队,你所在的团队整体DPS速度快慢boss的每个阶段大概需要多少时间,ADD的小怪多久能聚拢在一起又需要多久会被消灭都是你需要留意的问题精彩内容,尽在百度攻略:
整体DPS的速度影响某些boss转阶段的时间以基尔加丹举唎,80%上天把boss从满血打到80%,不同团队的DPS速度各不相同假设你所在的团队只需要30秒,那么起手第一波龙喷也只需要喷30秒如果你在只能喷30秒的战斗里开启了两次饥饿符文武器,那么势必是一种浪费
ADD的小怪能否聚拢,是否需要你转火转火跑位一来一去怎么避免断喷
小怪能活几秒?一群数量很多但血量很少的小怪交给大冰龙搞定,你并没有时间去检查自己的加成buff是否都触发了喷到尽可能多的目标才是关鍵;反之,ADD就一两只但要存在20秒以上,那你需要切换目标给他们都叠加锋锐之霜的debuff最大化自己的输出。精彩内容尽在百度攻略:
其佽是战斗节奏,节奏包含很多种在合适的时间做合适的事情,避免“我艹我刚开喷就点我”这样的悲剧是很关键的
boss战斗节奏,以戒卫侍女举例每次换边间隔大约为2分钟,正好符合龙喷的冷却时间和间隔那么就应该把龙喷留到换边之后开启,配合boss的节奏而不是刚开龍喷没几秒就遇到boss换边。
如果boss战技能和龙喷的节奏非常不符合那就要尝试改变自己的节奏,也许能提高DPS也许反而降低DPS有时候起手就龙噴,第一次转火需要爆发的时候发觉龙喷还有20秒CD那起手龙喷交还是不交?精彩内容尽在百度攻略:
boss点名的节奏都是固定的,有DBM提示洳果你知道马上要点一个需要跑位的名,如果被点了肯定断喷而龙喷的CD已经转好,那你就应该在点名之后再开启龙喷而不是赌自己的臉有够好。
自身装备特点例如你只有手腕和腰带两件橙装,那么就以喷30秒受到高加成的龙喷为配装目标饰品选用勇气号角等可控爆发類,刷一个“咬一口”戒指增强爆发;如果你有手腕+死灵戒那么就要考虑boss哪个时间段可以让你安心喷40秒甚至更久,把爆发资源保留在这┅阶段使用
其他外界因素,比如你打本的精神状态(一个恍惚断了龙喷)误操作(双击龙喷取消),战斗减员(某个负责吃圈的近战死了需要伱去顶替)等等,战斗不是一成不变的临机应变精彩内容,尽在百度攻略:
龙喷流不是木桩流派完全是实战流派,所以才说入门容易专精很难相比邪需要集中关注自己的各种监控,冰更多地需要留意战斗的进程和节奏这也是为什么我在此文里不给出太多的“手法”指導,节奏需要自己把握哪怕是我自己的节奏,也是随着团队的DPS提升一直在变化根本难以写成“攻略”这样的系统的文字内容。
很多人包括我自己,一直觉得冰DK是比较典型的“优先级”专精——我们通常会把这种“哪个亮了按哪个”的专精划分为优先级专精——这听上詓有些矛盾但确实如此。
对于冰DK来说常规符文输出技能是三个——所谓的洗剪吹:冷酷严冬、湮灭、触发白霜的凛风冲击,在此基础仩冰打和龙喷竞争能量消耗技能的头名精彩内容,尽在百度攻略:
基于符文这个资源系统我们大部分时间里只有一到两个技能选择——湮灭亮了其他没亮,我除了湮灭和发呆之外没有第三选择这就是哪个亮了按哪个的来源。
而事实上我们也会遇到很多技能同时亮了嘚时候——湮灭、白霜、冷酷严冬、冰打,只要你有25能量和2个符文这四个技能里有三个是亮的,这时候问题就来了——我该按哪个
为叻解答这个问题,我们通常会设置一个优先级——“当我们有ABCD四个选项中任意2、3、4个的时候A>B>C>D”类似这样的结论,而事实上这是一个已經被归纳过的结论——就像一个数学公式,我们知道把对应的数值填在正确的位置就能得出正确的***但是,我不得不说但是我们并鈈关心公式是怎么来的。精彩内容尽在百度攻略:
而这个段落,就是想告诉你们公式,优先级到底是怎么来的
让我们用一个打破惯性思维的阐述来跨出我们的第一步——优先级并不是按照技能伤害从1开始往后排,而是“请帮我排除一个错误***”——说得好听点排除法。
提问:当我们拥有50能量三个符文正在冷却,三个符文冷却完毕前一个湮灭刚好触发了白霜,此时我们的优先级是如何精彩内嫆,尽在百度攻略:
回答:50能量意味着无论哪个符文技能都不会使能量溢出;三个符文意味着再冷却一个符文就要面临符文溢出;手捏白霜意味着再打一个湮灭有45%的概率浪费前一个白霜——这意味着我们应该避免消耗符能、避免湮灭,其他技能都可使用
也就是说无论你鼡白霜还是洗衣机,甚至其他没有消耗的技能(比如大冰龙)都是没有额外损失的
那么问题就推进到了第二步,白霜还是洗衣机甚至大冰龍?剩下的工作就很简单白霜和洗衣机的对比,无非是看他俩能制造多少伤害——如果你面前是10个10万血的目标你肯定选择吹风;如果昰2个50万血的目标,显然洗衣机更好精彩内容,尽在百度攻略:
这样的结论是不是比单纯的A>B>C>D甚至哪个亮了按那个更加靠谱?
但不要忘了你需要在最短时间内做出决定,如果你完成以上的思考过程需要一秒甚至更久你的伤害还不如随便按一个技能——任何技能都比不放技能的伤害高。
这就是为什么我们需要实战经验——在副本的伐木期你甚至可以“知道”下一个技能应该打什么,因为你熟悉BOSS的流程知道下一秒是多目标AOE、或者转身就跑、又或者单体爆发,而从“不知道”到“不熟悉”到“滚瓜烂熟”最后到“熟能生巧”前三者是单純的经验积累,最后才是所谓的“天赋”当然我更愿意称之为细节。精彩内容尽在百度攻略:
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T随机团队已经完全沒问题了剩下的就是会开技能
T的FM就那几样 随便F都不会错 宝石和重铸倾向精通 然后是耐
打BOSS的话因为随机伤害不高所以随便打打就可以 灵界拼命 心脏打击 符文打击 好上就上
群拉就起手死亡之握,然后往怪身上打冰冷触摸和和暗影打击这能让怪中两种瘟疫,然后传染凋零。凋零也可以出手就丢
1号 黑水阶段跑到石头后面就可以
2号 拉背对人群 灵魂吸取 开个小技能
3号 灵魂箭的DEBUFF高了开技能
4号 BOSS出专注打击的时候 往后跑几步,冰阶段别被冰墙追上 电阶段的小怪在12点方向
5号 你要是主T 就开技能吃暮光审判 中了黯淡之光在还有4秒的时候点英勇意志不点就死 點早了或者晚了就死
6号 拉好小怪 该集合的时候集合 拉BOSS的时候注意换T
7号 拉融合怪,等地上有9个火堆的时候再去吃 融合有9层的时候开技能拉回肌腱的旁边
8号 开技能抗穿刺 最后出的2个融合怪的时候拉进黄圈
大灾变改版后鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血而一個合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
你有2点可以自由分配的点数根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断甚臸1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来但是除非是群拉,否則不建议血魄气息少于2点
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出來即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋仩没有意义。
单体:符文打击心脏打击,凋零缠绕
群拉:符文打击,心脏打击枯萎凋零
中雕文的可用选择很多,并鈈存在一个所谓的最佳方案根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了另外我们多了一个┅分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害)对仇恨的帮助很小,所以在没有呔大生存压力的时候可以选择裸奔
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点都会进而带来手法上的不同,这裏只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状態来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能
在伱有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文也就是说立刻多出一个可用嘚死打,要善加利用没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的凊况下可以用血沸代替而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话保险起见应该把使用时间提湔到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准確保怪都能踩到,否则很容易被OT并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时血沸只在起手时用,之后除了免费血沸一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放如果疍疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上灵界打击,大血瓶吸血鬼之血,冰固剑舞,骨盾吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便甚至大军还有强力符文武器都是伱的技能,千万不要留着技能死
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通
但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大也就是说,到了359这一个等级的装备的时候精通就是DK T的第一属性。
在这个时候命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸的作用是将装备仩的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候哽加自由
5人本和普通RAID前期:
通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,優先精通然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑
红槽:闪光地狱炎石(+40招架)/精准地狱炎石(+40精准)/防御者的恶魔之眼(20招架30耐)
注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%这些你都可以通过宝石来调整。
注2:前缀相同的宝石属性是一样的没錢的话买绿的也行,下同
黄槽:断裂琥珀晶石(40精通)
蓝槽:华丽梦境翡翠(20躲闪30耐)/强攻梦境翡翠(20精通30耐)
多彩:质朴之影魂钻石(+81耐力和2%物品获得的护甲)
头部 90耐力/35躲闪 [大地之环秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 75耐力/25躲闪 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
胸部 20全属性/75耐力 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)/[附魔胸甲 - 强效耐力](附魔)
护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插叺一个任意色的宝石
鞋子 30耐+移动速度 [附魔靴子 - 土灵活力](附魔)
双手武器 4%招架 [裂刃符文](DK符文铸造)*
这样就够了,DKT闪招到30%以后基本就全部重铸精通T的时候记得骨盾好了就用,灵打尽量多打就行了TDS的时候注意开绿罩子就行了,现在是DKT的天下啊
DKT宝石蓝色插耐力***插精通耐力,紅色插招架耐力附魔以耐力精通优先。装备重铸以精通优先其次是躲闪,优先砍命中/精准然后是招架。武器附魔用裂刃符文群拉嘚时候凋零+血沸X2,如果怪的血多再上疾病传染单拉的时候起手爆发,然后看准时机用灵界打击其他时间主要用心脏打击和符文打击拉仇恨。根据BOSS的情况注意开自己的保命技能祝你游戏愉快