为什么我打dota2商城刷不出来 中途退出来聊天 在...

11平台打dota卡解决方案
11平台打dota卡解决方案&&OX原创众位基友有木有出现这种情况:网速明明很好,但是11dota总是卡卡的。浩方上反而不卡。中***了,有木有。右键你的11平台快捷方式-属性-查找目标,上一层找到11文件夹的位置,右键属性查看11Game文件夹大小。大于1GB有木有?又躺***了吧!(我的4GB还要多,尼玛坑爹啊)众道友大概明白为什么11会卡了吧。对的,就是11这个畜生在我们打dota的时候偷偷在背后下载金戈铁马什么的游戏。解决方案:1、 打开11Game文件夹,工具-文件夹选项-查看,把&隐藏已知文件类型的扩展名&和&使用简单文件共享&前面的勾去掉。&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2、 先删除文件夹里面的7f文件夹,然后新建文本文档并命名为7f,回车。这时候会跳出一个对话框,点击确认。(即去掉7f.txt的后缀名&.txt&)3、然后在新建的这个文件上右键-属性-安全,拒绝这一栏全部打钩&3、 删除kit和ExtremeFire_Full文件夹,并依照上述方法建立两个同名文件。4、 直接删除 gamebox文件夹(如果存在)。好了,这时候你的11平台文件夹只有180MB左右。打dota时候11再也不会下载和上传东西了。
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品评校花校草,体验校园广场关于阿尔法狗打dota,我认为说职业会被碾压只是无聊的臆想
可能他们觉得,围棋这么难,人类都被阿尔法狗打败了,更别提简单的DOta,首先,这个逻辑不是不通的,举个例子,开车从南京到北京,对于大部分人来说,很简单,但是对于阿尔法狗来说,那就是很难很难的了。任何一个智能在应用的时候,都不得不面对一个问题,那就是变量,以及应用控制。
当还没开战的时候李湿湿和各大围棋高手也是这样认为的 今天之后 嗯。。[s:ac:无语]
[quote][pid=92511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]land5280[/uid] ( 22:58):[/b]当还没开战的时候李湿湿和各大围棋高手也是这样认为的 今天之后 嗯。。[s:ac:无语][/quote]我认为到时候赢了再说也不迟。
我觉得阿尔法狗打DOTA不是难事。到底是不是碾压那也不是我们能判断得出的。
兄弟,你举的例子没有代表性啊,google的自动驾驶4年前就有上路许可了啊~真要从北京开到南京很简单好吧。。。。
围棋只是目前的AI最先进算法的其中一个应用。在解决了大局观问题之后,DOTA2迎来AI挑战的日子并不会很远。CM模式下的BAN/PICK阶段与国际象棋有类似的地方,有路可循;SOLO对线就不用说了,技巧类的都不难实现;主要是一个地方比较麻烦:DOTA2比赛中盘面的信息是不完全的,而且变化很快,需要不停地进行分析。但是具体的问题,比如打赢团战重要,还是塔重要,还是线重要;团战里先杀谁,谁重要;针对对手阵容应该出什么装备,路线优劣;这种判断其实应该都不是问题,围棋里都有对应物。关键看怎么把这些东西整合起来。
[img]./mon_/321_56e.jpg[/img]人家设计师自己都说了
为什么还要辩这个对于人类来讲
围棋是比dota难但是仅针对阿尔法go这种AI来讲
信息不对称和信息对称明显是前者更难做到
刀塔,星际这种面对大量即时的不对称信息,需要做出最优反应并且是立即的反应,这无疑比围棋这种可以有时间算的复杂一些可以想象它能无缝COMBO,最稳补刀,变态的反应,通过学习组出非常针对的阵容等等BUG一样的能力但面对隐身开雾等不能提前得到的信息,想要处理得当还是比较难的团战无双BOT战队,累觉不爱[s:ac:哭笑]
某游戏决赛让阿法狗上,说不定也能和国内队伍一个成绩
google不是已经说了吗星际的话 难度比围棋大大在 如何制定一个合理的规则 比如ai也拥有一个输入输出系统 之后在进行操作ai和人对战 并不是你编程序宏指令之后每个毒爆都有自己的想法那叫*** ai和人一样 必须有同样 可比 的输入输出方式 否则编程序赢 有何意义?做几千行几万行逻辑判断语句?那真是在侮辱alphago相关人员的努力也就是说 不存在 无限apm的情况dota就更复杂了 如何让多个ai间 完成协作 共享信息这个1.2年内 是肯定没戏的星际给出的时间表并不详细 暂定是最少要半年 多人协作的游戏 涉及的更多
一场围棋就已经有天文数量级可能性了,阿尔法狗目前虽然无敌但是也还没有说过围棋完全攻破这种话。一场moba的可能性那就更无法形容了,ai打人不是说他可以同时操作五只米波,那是***,谷歌追求的是ai作为一个玩家的角度来对战,这个的难度可比同时操纵五个米波难得多了
对方5人消失不见电脑疯狂运算局势可能性1、对面来抓,疯狂运算坐标走位,英雄站位可能性,技能先手点,在视野消失前显示的装备,状态以及回血回蓝速率,计算是否可能打野,打了野后的状态,预判对方经济,是否可能在视野范围外购买羊刀 吹风 晕锤 梅肯等关键性装备,计算大大小小给这次团战带来的无限发展可能.省略几百字,再无限运算N次2。假设己方打得过,计算如何站位,基于10个英雄+装备-什么阵型能发挥最大反手能力、减弱被先手的亏损、继而影响团战开打的站位@#¥%……&**&……%¥#CPU炸了。不是很懂说DOTA比围棋简单的人,围棋的格子还没DOTA一粒头皮屑大小面积的坐标数量一半多。
说的再多,再专业也要承认战争迷雾才是这条狗最大的阻碍
[s:ac:茶]我就说一句,下一个对手是柯洁
[quote][pid=92511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7869610]CJ的妹子不错[/uid] ( 23:29):[/b][img]./mon_/321_56e.jpg[/img]人家设计师自己都说了
为什么还要辩这个对于人类来讲
围棋是比dota难但是仅针对阿尔法go这种AI来讲
信息不对称和信息对称明显是前者更难做到[/quote]这算实力打脸么,之前刀区好多选手说围棋比dota难好多数量级,看来这些选手可以考虑加入制作团队改进下啦
我不说多了,你们爱犯蠢就继续,电脑游戏的难度在工程上,而不是算法上。换句话说阿发狗想赢要做更多的是体力准备而不是脑力准备
意思是说职业不会被电脑碾压就是不无聊的臆想了吗,没有肯定或否定这个命题的意思,我只是觉得根本一样无聊
把dota和阿法狗联系在一起是最无聊的臆想
人工智能来打 这种视频游戏第一个大问题是图像识别吧。不能从内存读取数据的话,光是图像识别这块就要耗费很大的运算量了。DOTA类的还好,星际中,怎么把20条聚在一起的狗识别出来而不是把这一团狗识别成2个蟑螂就够AI吃一壶了。
[quote][pid=92511,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=648503]xyq117250[/uid] ( 07:09):[/b]人工智能来打 这种视频游戏第一个大问题是图像识别吧。不能从内存读取数据的话,光是图像识别这块就要耗费很大的运算量了。DOTA类的还好,星际中,怎么把20条聚在一起的狗识别出来而不是把这一团狗识别成2个蟑螂就够AI吃一壶了。[/quote]卷积神经网络最早就是用来做图像识别的……给你一个信息,这方面人已经完全不是ai的对手了

参考资料

 

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