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→ 港服龙珠ol 娜美克龙族转天天导师技能加点作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 15:44:00与好友分享: 更多A网友的提问:港服龙珠ol 娜美克龙族转天天导师技能加点
给出的***:先告诉你,最好不要走天天导师这条不归路,我试过,练到40升不上去了太难了,血虽然很厚,我现在40级连个10级的怪物都秒不了
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游戏信息:
种族职业:
游戏名称:七龙珠
游戏类型:动作 MMORPG
游戏开发:NTL-INC
韩服运营状况:公测
台服运营状况:公测
港服运营状况:即将封测
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《龙珠OL》PK王者--卡?魔终极版攻略
来源: 官方 |作者: 官方 | 10:05:02
  卡?魔---隶属于意魔人的分支,强于控制。属于PK主控型的远程气功伤害类职业。
  卡尔魔有几个特色,第一是技能控制多,第二是自身恢复BUFF过于强大,续战能力极强,且有装死技能,练级速度算是非常快的,也是非常有优势的职业。
  对于卡尔魔来说,目前闪避流以及敏捷流的剑术家和格斗家都已经崛起,目前最重要的并非是追求什么耐力什么攻击力和暴击率,那些统统都是个浮云,比之卡尔魔PK起手是必定的,连招最怕的就是技能对方闪避或抵抗,前面测试过命中率对技能抵抗的几率是无任何影响,但是集中力却是很大的程度上让卡尔的技能几乎不会被抵抗,同时1点集中等于10点命中以及少量气攻击,所以追重要的属性就是集中,只有连招不被抵抗和闪避,才可以一直的打击对手让对手无还击的机会!卡尔魔的50级后期,是非常强大的。以下介绍技能点的完美加法(我心目中的完美,推荐),并附加所有技能详细解说。
  1转技能加点和分析:
  第一列:
  火焰球---(6级满,此技能虽然比较消耗EP,但是带有短暂的麻痹效果,麻痹时间虽然不长,可是很利于自身其他瞬发控制技能的衔接以及破坏目标进攻节奏。3秒的CD,值得去点满的。)
  连发导弹---(0级,虽然此技能输出很强大,但是缺点是没有控制RP,输出技能没有2转的伤害高)
  山寨龟波----(0级,只有点到2级的才会出击倒的RP效果,由于龟波得伤害实在是够低,卡尔一方面的控制技能多,因此可以不用加这个,实际使用率不是非常高,不过喜欢击倒的同学也可以加2的)
  甜圈---------(0级,非常不实用的技能,伤害低,持续时间短,CD久,在龙珠里所有职业都可以冲刺,就注定了减速的技能都是垃圾)
  无影炮-------(0级,没有去点它是因为出了龟波后就不需要它,它的出招比龟波慢太多了,与龟波2选1肯定只选龟波。范围伤害一般,出招慢,范围小时它的缺点)
  超无影炮+人类灭绝---(0级,这俩技能都是范围技能,准备时间需要3秒,咱完卡?魔的,请无视范围技吧,那是清怪用的,啥时候你的攻击都可以秒人了,可以尝试一下。。。。)
  第二列:
  力大无穷哇哈哈--(自身带的就1级,不用再加,这个BUFF技能的加成太少了,点满好像才加17点气功伤害,哎。。。。。)
  不慌不忙--------(1级,是必须点的,满了之后虽然2秒回复86LP+40EP,但是如果作为一个纯PVP玩家,这个BUFF一般情况下都不加的。)
  重新振作哇哈哈---(3级是必须满的,没有集气的卡?PK就是废了一半,6秒一个集气,很多人都不知道什么时机是用这个技能的,其实每次你使用RP效果对对方击倒就立即用,还有其他控制技能,都可以有CD就用,因为你全部技能的击倒效果都需要RP。)
  假死-------------(1级就满了,此技能在PVE里是相当强大的,CD40秒,做任务拖怪超牛的一个技能,在实战PK中,被人连击时,可以选择用这招中断对方对你的狠打,也是非常不错的技能,相当于躲闪一次,也是使对方技能衔接不起的作用,使用后对方必须重新锁定目标)
  反弹加油---------(肯定是必点的,3级比满神技,此技能满了后会是150%的反弹伤害,意思就是说对方使用气功技能打你你少1000血,那么他就要少1500点血。。。神一样的存在的技能。)
  喔耶------------(2级就满了。45尺远距离起手定身3秒得技能,CD只有18秒。。。最重要的控制技能之一)
  弱掉了的黑暗光线--(1级过渡,减少目标的气功攻击力未免也减得太少了点。。。。)
  剧毒黑暗光线-----(1级过渡。没有点满过。不过我分析过减少气功防御力于提升伤害并不对等,就是说减少了对方100的气功防御力,你能多打出的伤害连50都不到)
  不OK黑暗光线-----(1级。1级其实就挺实用了,这个技能是打奶系职业用的哦。。。69%的消除BUFF技能)
  原石黑光-----------(1级。实话说这个技能我并不觉得很强,游戏里大多的首饰都对这个有抗性,这个技能首先需要读2秒条,意味着你其他控制技能就等于少了2秒得控制,因为这个技能必须与其他技能衔接才有机会实用,所以,个人觉得是点1过渡也好,喜欢的人点2也无所谓,利用率不是很高,主要还是敌方装备穿抵抗力和减少石化时间,所以此技能效果不是很优秀。建议只点1)
  拖拉黑暗光线-----(1级,过渡吧,。减少对方的攻击速度。。2货技能)
  混乱光线-------(3级满。前面点了那么多过渡,就是要出此神技能,必须的3级点满,持续19秒得瞬发技能,是意魔人里最重要的控制技能.)
  第三排: 第三排我没有去点任何的技能,如果要点也只能点界王拳,因为其CD时间,我最终还是放弃了,还不如把点投资在真正可以让PVP更强的加点上。 分析下为什么不出纯粹魔人,纯粹魔人的效果是增加防御减少移动速度,仅能使用2个范围技能,其中一个还是有准备时间的。。。。好了。感觉跟卡尔PK增加一点关系都没。。。。。
  2转技能卡尔技能分析:
  左边:
  假面光线----(必须满的,目前点满是5级,RP技能可以选择击倒哦。。。非常不错的瞬发技能,伤害一般,但是速度快,主要的输出技能之一)
  热情桑巴-----(0,选择卡尔就请放弃任何的群技能吧。。。。)
  真连续追击蛋--(必须满的,目前点满是5级,RP依旧可以选择击倒,攻击最高的输出技能,动作有点久。。但是非常给力的造型啊)
  忧伤伦巴------(点其实还是很紧张的,依然放弃所有范围技,虽然此技能CD短伤害还不错)
  急行假面-----(1点过渡,移动速度没用,攻击速度好像不会说你技能POSS可以减少那时间,技能使用的频率比你普通攻击大N多。。没人会去选择用攻击速度的,除非近战职业)
  玩笑假面------(1点过渡,加点防御。。咳咳。。。。PVP几乎没机会用)
  木头人假面-----(4级。瞬发定身效果,1级是4秒2级是5秒。。。4级是7秒。随着技能等级的提升CD时间再缩小。。。。)
  专注假面-------(5级满。此BUFF啊。曾经被其忽悠了,它附加的暴击率百分比还真的是百分比。比如你10的暴击,你加这个BUFF后,就是11%,那百分7的暴击率是10*7+10=10.7,四舍五入变成了11%。纠结,最主要还是那集中力吧,目前的点洗过多次,实验了很多技能的效果,目前的最终结果是专注假面点满,可以增加46的集中力。此BUFF在身上几乎无视对方的闪避和抵抗了。。。打架的时候火焰球的效果超牛。。。)
  催眠假面-------(3级。区别于普兹魔,为啥说卡尔比普兹PK有优势,这是很大一个原因,这个技能的作用是不能释放技能,也就是木桩,1级是持续10秒。以我目前的加点情况,50级还有最后一个技能点未点,纠结的就是加到催眠假面还是加到木头人假面。。。但本人此技能加到3级,持续时间是14秒,后期必满技能。由于升一级发现催眠是多2秒控制时间,木头人是多1秒,而且催眠CD只要1分钟。)
  以上希望这些加点攻略对大家有点用,技能也给你们分析了。下面介绍技能在PK里的主要实用性:攻击技能: 火焰球--麻痹 假面--击倒 真连续蛋---击倒 -----------主输出这3个技能。。。。麻痹的作用是给你起手丢击倒的技能,击倒的作用是娃哈哈加集气以及准备下一个击倒技能。。。。。
  控制技能:哦耶--远距离起手招 木头人假面--被迫定身,可以迅速开始反击 混乱光线--集气和猛烈输出的起点 石化--接住光线后的继续控 催眠假面---相当于小型混乱光线,时间没有混乱久。 这些控制技能丢出的第一点不要意味的去输出,急着要加集气,尽量保持2个以上集气。控制技能效果将要消失可以选择出技能击倒效果。。。。。
  BUFF技能:哇哈哈--集气 专注假面--增加集中力 其实没有更多的时间来给你丢出更多的BUFF,开场必加专注,或者控制住人后第一时间必须把专注补好。
  卡?魔装备需求: 经过本人后期的努力测试可以得知:集中1点可以增加10点命中和少许的气功,本人将集中提到100的时候,对方出现抵抗的几率非常低。本人将集中提高到135,对方以及几乎不会出现抵抗,即使连追求闪避的格斗家,也不会闪得那么玄乎,打剑术家90%以上都不曾出现抵抗以及闪避。因此防具上尽可能的追求集中和精神,集中>精神>耐力。
  武器--放弃所谓的什么暴击啊,有集中加集中,无集中就加攻击,武器附带的那点命中率其实真的没用,加集中是最佳的,但是前提武器的攻击一定要比较高,卡尔的输出算一般,所以武器好不好也是非常重要的。攻击>集中。
  副武器选择设定属性加攻击力和集中的,追求高攻击和高集中为主。
  最后区别一下普兹魔和卡尔魔的优劣性吧:
  卡尔对普魔的优势----卡尔在单体技能RP效果上击倒的技能多,而且在2转中瞬发的木头人假面范围大于普兹的群混乱,催眠假面的10秒控制也是必普兹多出的一个控制技能。优势主要就是在控制技能多2个。
  卡尔对普魔的劣势----所有技能的CD减少,这个比较牛B,都知道魔人的几个大招控都是需要相当长的CD,这个减少的不是几秒,是十几秒!;普魔在后期练级优势明显比卡尔大,普魔的范围技能牛B啊,群怪犀利的一塌糊涂;普魔的暴击率加成是卡尔所望尘莫及的,就拿装备来说,副手武器鼓给暴击的加成的装备太多太高了,几乎都是5以上。。。。。
  最后补充一点:卡尔魔的木头人假面的效果会被火焰球的麻痹效果所覆盖,因此放了木头人假面之后切忌用火焰球麻痹效果。
  总的分析:卡尔是非常适合单P的,PK优势控制上大于普魔。 以普魔的2转技能来看,更趋向的是走群怪PVE路线。。
  VS魔导对方的装备不是变态过防具+10武器+10的话,打赢的几率是6.5成。毕竟首饰一套和BUFF已经是93%的减少出血时间,几乎就是已经免疫了魔导的出血,控制好点不让魔导有更多机会反击还是很容易将对方磨死。
  VS剑术家和格斗家,要赢就先给自己加一个专注(集中46),然后比剑术家冲刺你之前先OY到接混乱,一般杀杀他们都没问题,大概胜率在7成以上。
  VS龙族的,其实就是不管对方,先给自己把能加的BUFF刷满,然后控制技能全部接好,记得消BUFF就很容易杀,胜率90%
  VS大魔人,跟打龙族其实差不多,其实比打龙族还要简单,他们的恢复没龙族那样身上几个BUFF回LP,主要的就是看好抽蓝和一定要记得把不慌不忙给打上。胜率95%
  VS气功,起手OY,然后专注BUFF再开始连招。。。他们其实挺悲剧的,。出招比较慢,唯一对你造成威胁的是乖宝宝睡拳。。你的专注打上只要不出现抵抗,你可以一直使用火焰球麻痹打断他。。。。因为在区里只用火焰球这个技能就虐过非常多的双药回LP的气功师,经常被刷世界骂。。。。。胜率80%。
  VS普魔,真的没压力了。一套首饰在那,混乱无效。。。。其实会玩的主要看普魔丢反伤就可以轻松杀,普魔没什么威胁。85%胜率。
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