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2011年3月28日,联想正式发布乐Pad平板电脑,在第二天,全国多个家电卖场、网络商城等渠道开始销售,受到联想在2010年推出的“乐Phone”宣传力度以及联想品牌的影响,“乐Pad”平板电脑也被看做是中国品牌的平板电脑的标志性产品。乐Pad发布后,得到了媒体广泛好评,以及传来销量迅速突破10万并且脱销的新闻。之前我们发布联想乐Pad音质测评,它的表现令人非常失望,今天我们来综合体验一下联想乐Pad,作为一款Android平板电脑在常见应用下的表现。
联想乐Pad目前按照功能配置不同,共推出4个版本。16G/32G容量 WiFi版本,售价为3499元和3999元;16G/32G的3G版本分别为4599元和5299元。据说,这4个版本为同步上市,我们今天测评的版本为16G WiFi版。
处理器:联想乐Pad似乎有意走CPU高主频的传统路线,它采用高通公司著名的Snapdragon QSD8650A芯片组(高通公司处理器包括周边,以芯片组形式命名、出售),CPU主频高达1.3GHz,在前一代产品中属于顶级主频。从命名上可以看出QSD系列是高通Snapdragon采用ARMv7架构的第一代产品(Cortex A8是ARMv7第一代产品,即Snapdragon QSD和MSM第一代产品,均与常说的Cortex A8处理器处于同一水平),但要注意8650型号后有一个字母"A",这也是高通芯片组中较为特别的一类产品,这里进行简单说明。
1X和EVDO网络,而前者仅支持GSM和WCDMA以及对应的数据网络。在2010年,高通发布了新一代Snapdragon,型号前缀改名为MSM,即第二代Snapdragon,包括MSM8255、MSM8655,这两款芯片组之间关系也仅在网络规范支持上。而与前代产品相比,MSM8255相对QSD8250最大的改变是图形处理器GPU部分,它从Adreno200
那么QSD8650A是什么处理器?它的定位较特别,它与MSM系列第二代Snapdragon同时发布,也将制造工艺提升至45nm,并将图形处理单元升级至Adreno205,3D图形处理性能提升一倍。而主频也从QSD系列的最高1GHz提升至1.3GHz。所以QSD8650A处理器和3D图形处理性能是与MSM处于同一水准,只是周边芯片组在网络、音频、摄像头功能方面稍有差别。即虽然8650A属于QSD系列,但它的制造工艺、性能却与第二代Snapdragon基本一致。
不过,单从处理器性能来看,QSD8650A并不算领先,这样的性能在手机平台也只是2010年Android 旗舰手机的配置,在2011年iPad2、HP Touch Pad、Moto XOOM等新一代平板电脑上,均开始使用ARM Cortex A9系列处理器,它们一般采用双核心 1.5GHz左右主频配置。例如高通公司芯片组代号Snapdragon MSM8260和MSM8660,图形处理单元升级至Adreno220,3D性能相对Adreno205再次翻番。而iPad2使用的A5处理器、Moto XOOM的Tegra2处理器,也有近似性能。所以单从处理器配置来看,乐Pad只属于与iPad、三星Galaxy Tab等同一代的上一代平板电脑。
内存:联想乐Pad在内存配置上,倒算是毫不吝啬,1GB的标配显得颇为慷慨,尤其是和256M内存的iPad相比,但这在采用Android系统设备中也并不算领先。如果你对Android手机比较熟悉,这样的配置也的确只能算的上2010年较高配置,在HTC Desire HD上,已经搭配了768M内存。Android 2.2.1和Android 2.3系统,目前在较为精简的状态下,开机需要占用内存空间大概在240MB左右,而Android系统退出应用程序默认驻留后台的方式,在一般使用中也的确更加需要更大内存资源支持。另外,更大的内存也许会对Android 3.0操作系统有更好的支持。
屏幕:乐Pad配置10.1寸LCD屏幕,分辨率为、屏幕比例16:10,采用电容式触摸控制。采用宽屏幕的比例与大家熟悉的iPad不同,不过在三星、Dell等平板电脑中也都采用了宽屏的配置。乐Pad本身,还可以作为ideaPad U1笔记本电脑底座的屏幕进行使用。乐Pad采用特别的数据接口,联想专门定制了IdeaPad U1笔记本(没有屏幕,但采用Intel i5处理器的笔记本),它具备接口与乐Pad相连,连接后乐Pad就可以作为U1笔记本的屏幕使用。
其他配置:乐Pad在数据接口方面,使用了乐Pad专用接口,也许是为了方便与U1底座相连。不过,乐Pad内置锂电池标准也有些特别,需要使用专用充电器进行充电,充电器输出规格为12V 1.5A,也就是说在普通USB下(标准电压5V)完全不可能进行充电操作了。
整体:联想乐Pad外形尺寸263X188X12.9mm,重量760g,这种体型和重量对于手持来说已经显得有些偏重,毕竟它比iPad 1代的670g还要重得多。乐Pad为了颜色装饰,在背面采用红色、黑色或白色塑料外壳,这一层外壳的质感并不好,塑料材质偏软,虽然我们没有拆解,但从触感判断,这部分外壳直接罩在内部电路板上,稍用力按压就可能挤压到电路板,并碰到屏幕,液晶屏幕会因挤压而出现轻微显示问题(与普通软屏LCD按压时一样)。所以,在使用乐Pad时,不宜过于用力,或放于较硬的表面向下用力。而这一层外壳最大的毛病在于材质偏薄,手持时有松垮偏软的感觉,使用感受较差。
按键:乐Pad在屏幕横向状态下,下侧是数据线和耳机接口,上侧面没有任何按键,左侧为锁屏/唤醒键、音量调节键和一个屏幕宣传锁开关。在屏幕右侧下方,设置了大家熟悉的HOME键。这种操作方式与大家熟悉的平板、甚至手机没有太大区别。不过,我们在使用中发现,乐Pad将屏幕锁、重力锁、音量键至于同侧,操作感并不如大多数手机和平板将这几个开关分于不同侧的设计好。乐Pad如此设计,很容易出现误操作,例如想调节音量,很容易按到锁屏键。这种看似个性的设计,不得不说还是存在一些小问题。有趣的是,在今年年初,乐Pad的设计图中,按键设计并不是如此,开关锁屏键单独位于一个侧面,不知出于怎样考虑,乐Pad的按键最终发生了变化。
在目前版本固件下,乐Pad在屏幕锁定情况下,只可通过锁屏键进行唤醒,而不可使用HOME键进行唤醒,对于熟悉iOS设备的用户来说这是不能接受和非常不习惯的。不过对于一些Android手机用户来说,也许并不这么敏感。很多手机,也必须使用锁屏键才可以唤醒,因为它们没有硬件HOME键……说不定,下一代iPhone也会有同样设计呢?所以在这个功能上,不用过于纠结。
用户界面UI:乐Pad采用Android 2.2核心的定制版操作系统――联想LeOS,这与在乐Phone上使用的操作系统类似。LeOS最大的特色在于专门精心设计的桌面启动系统,在进程中叫做Launcher。由于Android的开放性,我们其实可以看到不少第三方的桌面系统,甚至一些程序管理软件也整合了桌面启动功能,例如《安致伴侣》等。
LeOS的桌面首页为一个可随意分配比例的四叶草区域,这相当于联想定制的一个小插件Widget,我们拖动中间的图标,可以改变图中四个区域的尺寸。不过,这个空间我们能改变的只是尺寸,而在四个区域内放什么内容,是不能改变的,联想已经做了预置(在乐Phone时期自制固件可以进行定义,但官方至今未开放此功能)。从图中看到,目前固件下,四块上下左右,分别预置了常用程序、视频、音频和图书功能。音频播放器可以直接在该页面下播放,这与大家常用的播放器小插件没什么不同。
除了四叶草的主页桌面外,LeOS并没有其他特色,反而做了不少限制。例如,Android特色的顶部下拉状态栏被取消,我们可以看到部分状态,但不可以下拉,这也让USB连接后的模式无法进行自由切换。例如,无法将USB连接切换为存储模式。
横向滑动桌面,系统也区分了多个页面。从图中看到,主页向左侧滑动可以进入一个包括系统功能开关、日历、股票等信息的功能小插件桌面,这里可以定义有限的固定尺寸的小插件。而向右侧滑动,就是所有程序的列表页。联想内置了大量的应用程序,这么做得好处并不是联想帮你付费购买,而是联想定制的程序才会有如此尺寸的图标。在一个10.1寸的分辨率的屏幕上,Android规范中并没有要求开发者为这样的屏幕设计适合的图标。非乐Pad定制程序图标在桌面会尺寸偏小,从图中大家可以看到。这倒不算是联想的问题,只是Android产品分化的问题之一。
屏幕显示效果:乐Pad使用的这块10.1寸的屏幕显示效果令人失望,虽然高达的分辨率,但在显示时有明显的网格感,屏幕的可视角度较差,在稍斜角的浏览角度下,颜色过渡会出现明显恶化,色阶过渡变得非常不自然,与正视时有明显差距。由于屏幕较大,在一些基于手机分辨率开发的游戏上,游戏画面被拉伸,画面颗粒感表现较为强烈。整体来说,乐Pad液晶屏幕显示水准与常见笔记本等有一定差距,与iPad相比差距巨大,属于同类产品中显示效果明显较差的水准。
流畅度:乐Pad多个桌面间滑动操作速度很快,但却并不流畅,LeOS在对Android优化上可能存在问题,为了达到最够流畅的速度,乐Pad在桌面滑动时减少了两个界面滑动过程中的帧数,滑动中显得不够平滑,有跳跃和闪烁感。这种用户体验的细节要比乐Phone上差很多,自然也要比iOS系统更差。虽说这种细节问题基本不影响基本使用,但给用户的第一感受显然不好。
操作体验小结:总体来说,联想基于Android 2.2的LeOS系统虽然进行了定制,但显然和整个Android平板问题一样,Android 2.2或2.3并不适合平板电脑,Android也并没有在当前版本下给开发者提出为平板电脑开发应用程序时的一些规范,例如最基本的图标。平板电脑、手机采用同样的标准,自然不会有好的用户体验。LeOS的优化相当有限,但限制却非常严格。Android用户熟悉的小插件Widget将不被允许添加(采用第三方Launcher将可以使用,下文介绍),LeOS定制界面占据了两屏的桌面,这两个屏幕内所有应用却不可被自定义。这意味着什么?意味着,在乐Pad下***的程序将不能被归类,只能放在巨大的列表页中一直排列下去。这明显限制了Android可自定义的桌面、快捷方式、Widget的优势,LeOS的限制显然并不合理。接下来,我们再结合各类型应用来看看乐Pad的应用体验。
乐Zone:初次将乐Pad连接至电脑,需要***《乐Zone》同步客户端和驱动,如果你不想使用乐Zone客户端,也可以在联想官网单独下载乐Pad客户端。即,乐Pad与电脑连接需要***专门的驱动程序,即便你打算使用豌豆荚或91手机助手等对乐Pad进行管理,但这个驱动程序是不能省的。《乐Zone》功能并无太多新意,其中为了用户方便,设置了“乐Trace”功能,配合乐Pad上的“乐Trace”应用程序,可以更快捷的进入到在“乐Trace”下同步的图片、音乐、视频、电子书等内容,但我们测试同步了一些音乐文件,反而在“乐Trace”应用程序中无法浏览,而是在普通播放器中看到它的身影。所以,我们目前没有明白“乐Trace”到底有何用处?
Google原生功能:对于Android手机用户,第一次使用也许更习惯的按照向导进行Google账户的登录,即便在目前中国内地,登录后也可以使用Gmail、Google联系人、Google日历等功能,而Google语音服务、Google纵横、Google地图、Picasa等服务可能受到某些限制无法使用。联想LeOS是一个高度定制的Android操作系统,它彻底封闭了Google功能的使用。首次使用,需要注册联想账户,才可开启联系人、Google日历等网络服务。
由于乐Pad并不是手机,也许Google联系人等服务也并不是特别重要,但对于有使用日历计划日程的用户来说,Google日历被限制到联想账户下,且共享功能被限制,基本丧失了Google日历功能的意义。但Android平台开放性的好处是,可以***第三方软件来实现这些功能。
乐Pad默认没有***Google的Market软件市场,就和大多数定制的Android系统一样,自己开设了应用商店,但目前商店内应用程序偏少,下载量也很少。排名第一的一款免费程序,下载量也不过3.5万次左右。
网页浏览:在乐Pad的四叶草主页,可以方便启动网页浏览器。浏览器并没有什么特别,LeOS并没有进行太多定制功能。乐Pad默认***了Flash播放插件,不过在当前版本似乎无法选择关闭和打开网页中的Flash是否播放,这意味着网页浏览中会看到不必要的Flash内容。
乐Pad的网页浏览器和我们曾经使用过的平板、手机Android浏览器基本没有什么差别。乐Pad足够高的主频和足够大的内存,对于浏览网页来说是有一定优势的。网页载入时间相对较快,在多个网页置于后台切换时,不会重新读取页面,这是足够大的内存带来的优势。在iPad2相对iPad1的优势演示中,也能看到这点。
不过乐Pad浏览器存在一个莫名其妙的缺陷。当打开一个含图片的网页后,如果我们需要上下拖动页面,会发现拖动过程中页面在闪烁,尤其是图片闪烁尤为明显。我们缓慢拖动页面发现,当手指按住屏幕后,浏览器中显示页面会变得更亮,尤其图片会被明显锐化,我们竟然得到了这种状态下的截图,前后对比非常明显。当手指离开后,页面恢复正常。在页面滚动过程中,两种显示状态页面会频繁交替,所以我们会看到页面滚动过程中闪烁的情况。这样情况,我们在Android设备中第一次遇到,显然有些奇怪。这也大大影响网页浏览时的使用感受。
在网页浏览链接触摸选择上,Android 2.2已经有不错的表现,在乐Pad上也得到了同样的表现,误操作率相对不高。但Chrome浏览器在放大缩小页面时,字体表现还是要弱于iOS下的Safari,文字显得明显不够美观,这在所有Android设备上都存在同样问题。
游戏感受:乐Pad采用分辨率的屏幕,屏幕尺寸比例为16:10,而Android大多数手机会采用16:9比例的屏幕,所以在游戏中虽然会出现变形,但视觉和操作影响都不大。但值得注意的是,由于目前没有为Android平板定制的游戏,而游戏设计分辨率大多以800X480为标准,在10.1寸的乐Pad屏幕上显示的游戏画面效果是相对较差的。而无论是NVIDIA Tegra2的Android平板打算推广的高品质3D游戏,或是高通对Adreno205图形芯片定位来看,乐Pad都不适用于未来高品质画面的游戏,虽然屏幕分辨率较高,但并不是为游戏应用定制。
不过,更为致命的是,乐Pad的重力感应似乎存在一定兼容性问题,至少是游戏的兼容性问题。我们尝试在《Asphalt 5》、《极品飞车:Shift》和著名的《Labyrinth》游戏,它们都需要靠重力感应进行操作。但在两款赛车游戏中,乐Pad重力感应明显滞后,基本很难正常进行赛车方向控制。而在著名的滚珠《Labyrimth》游戏中,重力感应反应更为迟钝,甚至不够准确,基本无法游戏。如果这一问题普遍存在于各种重力感应的应用中,将是非常致命的。希望这是软件兼容性问题,乐Pad可以尽早修正。
在Android平台游戏性能和兼容性方面,高通的芯片组向来有最好的表现,在极品飞车、Asphat5等游戏中,乐Pad画面表现正常,但由于分辨率不够,屏幕较大,所以显得相对粗糙,这是Android平板目前现状,乐Pad自然无法改变。但在《愤怒的小鸟》如此著名的游戏中,乐Pad出现严重音画不同步情况(半秒左右),有些令人不能理解。我们使用的《愤怒的小鸟》来自于乐Pad内置版本。也许在细节上,LeOS还是缺少足够的优化。
视频音频感受:在音质方面,我们不在这里重复,从外放扬声器到耳机输出,乐Pad并没有认真对待,表现水准之差,令人有些意外。在视频功能方面,QSD8650A芯片组本身有很强的视频处理能力,可以支持***C和VC-1编码的720p影片回放,而高通芯片组在第三方应用中兼容性也最好,可以通过第三方播放器实现RVMB视频的回放。我们测试了720p的***C编码视频播放,画面非常流畅。
在视频客户端方面,乐Pad也定制了奇异视频、搜狐视频等应用,使用中没有遇到问题,视频质量和操作都相当流畅。由于内存和处理器主频原因,程序加载、视频第一次读取、拖动时间轴等操作相对速度会更快一些。这在iPad2相对iPad1的优势中也有同样趋势。整体来说,乐Pad的视频功能表现正常,硬件配置的优势会让操作稍有速度上优势。
乐Pad内置锂电池电芯与手机、iPad等常见便携设备有所不同,需要外置的12V电源进行充电,乐Pad提供了专门充电器。也就是说,在电脑上USB与乐Pad连接时不会进行充电的工作,不过这么做得好处倒是让我们相关电池续航的测试变得更准确。
我们进行了以下几组测试,在这里先公布原始测试数据,最后在做统计总结,测试中数据虽然谈不上精确,但完全可以说明问题。测试中,均使用乐Pad系统信息中电池指示值为参考,屏幕亮度设置为中间值。第一组:联想LeOS主题桌面启动器,WiFi打开,推送关闭,8.5小时待机,耗电6%;第二组:LeOS主题桌面启动器,WiFi关闭,15小时待机,耗电11%;第三组:关闭LeOS主题桌面启动器,WiFi关闭,14小时待机,耗电13%。
单从待机来看,乐Pad表现很差,WiFi的状态与是否LeOS的四叶草主题桌面均不影响待机的耗电量(打开四叶草主题,后台会驻留更多相关程序),我们选择的三种状态,理论上最后一种待机状态系统负载最低,但耗电比例却最大?这是因为联想的电力刻度指示并不准确,我们还发现在电量低于20%后,消耗速度会更快,几乎15%的电量待机只需4小时左右即可用尽。按我们以上统计最省电的一组测试值进行归一化统计,即每小时乐Pad待机耗电为总电量的0.7%,那么乐Pad可待机143小时左右;按最差一组统计值计算,即每小时乐Pad待机耗电为总电量的0.92%,乐Pad待机时间为109小时左右。这几乎是一款手机待机时间的标准,对于平板电脑来说这样的待机耗电量实在太高。以iPad为例,待机30-40小时耗电最多1%。 而乐Pad待机30小时,20%以上的电量将被消耗!能将ARM处理器的平台的待机耗电做得如此之高,实属少见!
在网页浏览、视频浏览过程中,乐Pad耗电量表现较为正常,浏览网页30分钟(不含任何Flash播放),耗电比例在4%左右(从100%到96%),但由于乐Pad的电量统计数值分配极不均匀,所以这已经是最优值。我们曾尝试在10%以下电量指示时浏览网页,大概5分钟会消耗4%的电量值。观看Flash视频或720P本地视频,耗电量比例与网页浏览时近似,其中屏幕耗电占据5成以上。
在游戏和网页浏览过程中,机器发热并不明显,与iPad等平板电脑相当,由于机器尺寸足够大,发热量感觉相对并不比手机明显。
在充电方面,使用联想12V 1.5A输出的专用电源,充电4.5小时左右即可将乐Pad电池充满,充电速度并不慢,但必须要用专用电源。
整体来说,乐Pad的耗电情况有些严重,尤其待机表现实在太差,也许在联想做出改进之前,乐Pad必须要在不使用时进行关机,而不是大家熟悉的待机状态。
大家几乎越来越认可“细节决定成败”的说法,而细节的重要性在个人消费品,尤其是以苹果iOS占主导应用习惯的同类产品上格外重要,iOS产品的优势越来越多的体现在细节上,细节问题在以往可能显得并不够具体,更可能被有些人认为是一句空话。但在今天有心向iOS设备挑战的设备和应用中,细节是业界公认的决定成本的最重要因素。在这里,我们不得不谈谈乐Pad的细节表现。
乐Pad细节存在一些问题,我们上文有所谈到,其中一些来自于Android操作系统,因为Android 2.x操作系统本不是为平板设备打造,并不适合较大的显示屏幕,所以会遇到一些问题。例如,图标尺寸过小、网页字体显示效果不佳等问题,这些与Android本身相关的细节问题这里不再说明。但乐Pad整体细节问题还有哪些?
第一,声音子系统。这点上,联想显然并不注重这个细节,因为如此之差的表现很难想象来自于联想,来自于一款中国品牌标志性的Android平板,来自于一款售价至少3500元的产品。很多网友留言认为,这是联想态度问题,而我们认为联想对待乐Pad的态度和设计能力,都有问题,而且后者可能问题更大。
第二,乐Pad的屏幕。联想作为国内最大的PC公司和全球知名品牌,理应掌握了一流的配件上游采购资源,虽然乐Pad的产量不足以和苹果比拼,但依靠联想的资源完全有能力拿到更好的资源和不错的价格。乐Pad的售价并不低,联想的采购资源也不可能差,但为什么乐Pad会采用一款显示质量如此之差的屏幕?如果这个屏幕,用于千元以下的大屏MP4,自然没有问题,但这样的屏幕用在比iPad还贵的平板电脑上实在没有道理。
第三,电池续航。纵观目前平板电脑、手机,ARM处理器芯片提供方,估计谁都不敢把乐Pad的电池续航能力拿出来进行演示吧。即便是一款3G手机,在打开3G网络情况下,耗电比例最多也和乐Pad近似,而平板电脑待机做到如此高的待机耗电,恐怕连ARM和高通公司都会吃惊。
第四,低级失误。打开联想乐Pad官方网站,在配件一栏中看到乐Pad的贴膜和保护套示意图。下面我们提供了网页截图,大家看到什么?上下两个乐Pad的尺寸不同,边框有宽有窄,这种细节问题实在令人哭笑不得。这样的问题还不止这些。
乐Pad在机器中放置了4段联想官方制作的关于乐Pad使用的指导视频,但奇怪的是,这4段视频的比例竟然和原始尺寸不同。乐Pad被压扁,图标的圆形也变成了椭圆。也许有人认为这些细节实在是有些吹毛求疵了,但正是这些低级失误才是我们甚至每一个用户不能也不应该容忍和原谅的。这种普通用户都可以看得出的问题,竟然会出现在一款正式销售的产品中,这是一种怎样对待产品和对待用户的态度?这样的产品,这样的态度也可以号称“更适合中国”,也可以在未来挑战iPad?
总体来看,联想乐Pad是一款失败的产品。从硬件配置和价格定位来看,它的性能相对同期即将推出的产品较为落后,它的上市时机不佳,如单从机器性能和配置来看,价格明显偏高,几乎没有任何竞争力可言。当然,在Android 2.2之后,Android操作系统本身稳定性有了很大提高,乐Pad绝不会像我们之前测评的采用ARM9处理器的两年前的Android产品那样令人头痛,乐Pad基本功能仍是有保障的,只是一些低级错误令人更加头疼。
乐Pad的低级失误不少:待机耗电过于严重、游戏重力系统不灵敏、游戏音画不同步,这可能都需要软件系统进一步优化。而较差的屏幕显示质量令人最不能理解,联想甚至还宣传可以将乐Pad与Ideapad U1搭配使用,用乐Pad作为显示器,而这样的显示品质与宣传中的应用就存在明显矛盾,难道这样的设计和宣传只是一个噱头?那这个噱头也有些过于纯粹。
2.x系统限制,整个环境并没有为Android平板产品、以及应用程序开发做好准备,大多数应用均来自于手机,虽然采用高通芯片组在程序运行上基本不存在问题,但在分辨率、屏幕比例、图标等问题上,受限于Android平台,细节体验仍与iOS平台差距巨大。虽然LeOS的四叶草桌面,相对来说对Android平板操作有一定帮助,但显然还不足够。
联想乐Pad的发布、价格、定位和表现,都让我们对联想平板产品非常担心。基于双核心Cortex A9处理器的平板已经陆续发布上市,虽然有些产品目前价格较高,但显然iPad2的标杆早已立好,即便不考虑Android平台和iOS平台差距,Android Cortex A9平板也与iPad2处于同一性能平台,价格标准自然不会偏离iPad2太多。而联想的乐Pad,性能大幅落后,若要赢得市场必须在修正以上低级失误的前提下大幅降价,或者不得不尽快推出下一代产品。从硬件、价格、细节和操控来说,乐Pad明显落后于同定位的大多数产品,联想乐Pad即便巨幅降价,竞争力也并不突出。从用户体验角度,这款产品以目前的价格非常不值得大家购买。
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第三方游戏软件由于存在兼容性以及性能要求上的问题,并无法保证可在您的机型上正常运行,建议您亲自下载***尝试运行,可以得到更准确的结果。
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流畅。我就是这手机。除了开头那个视频看不见。其它都OK.