龙之谷龙之谷手游风行和影舞舞者各有什么特点

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&&《龙之谷》给纠结影舞和风行的参考
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游戏大小: 221.25MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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龙之谷手游影舞者和风行者哪个好 影舞者和风行者哪个厉害
龙之谷手游中影舞者和风行者都是游侠的二转职业,那么问题来了,影舞者和风行者哪个好呢?下面小编就为你带来这个问题介绍,希望对你有一定帮助。
游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
回避:有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。
飓风舞:向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将被禁用所有技能 ,且会承受强大的连击。
踢射EX:强化了踢射技能,增加了冲击的距离,在冲击过程中使用普通攻击键时,可以改变技能。
游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
从技能来看,风行者更加灵活多变,操作也比较难,适合高玩;影舞者虽然连击没有风行者多,但是生存能力更强,适合操作一般的玩家。
类别:角色扮演 &&大小:1.24G &&&语言:简体中文
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影舞和风行,孰强孰弱?
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在大号圣骑满级之后,突发奇想的翻出了小号游侠升级,奋斗了近3周时间终于满级了。
和诸多玩游侠的朋友一样,专职的时候比较纠结,自己对比了视频,showtime让我心动,但飓风舞让我难以为之舍弃。最后点灯泡砸核头的选了影舞。
升级期间一直是刷完疲劳就去PVP的,群挑单挑的,被虐无数。当然也积累了一些经验和对影舞的技能跟深刻理解。
下面就是我对影舞技能的理解
1、回避,1级是20%的触发率。有人觉得少,但实际情况完全是靠人品的,能躲避一切技能,譬如一套技能打过来,中间必有2-3个被回避掉,而说不准是致命的哪一击。但回避之后你可以涡流跑开,或是魔法蛋蛋打断,螺旋踢回击都可以。所以回避对PVP来说,不仅是跑路保命的神技,也是打断对手和反击的利器,当然一切皆看个人的操作和反应。总结,回避乃神技,熟练修行靠个人,这个教不会。
2、踢射EX,加长了滑步距离和攻击力(滑步期间不是单一直线滑步,可以控制方向以及滑步时间,具体操作看技能说明)。PVE踢完射5箭,PVP踢完射3箭。高硬直效果,中技能的会被推几步(并带有伤害),而后被踢起来后连中3箭,之后可接二连(或其他看个人爱好)整个过程中被击中者承受的伤害大约如下:推2-3下,伤害约1500;踢飞1下,伤害约1500;中3箭,伤害约3000,总伤害约6000,(忽略暴击,但游侠致命也不低,暴击的可能性很高)。踢射后接任何连招一套下来基本半死,皮厚的、没打中的、被打断的、看实际情况和操作水平。总结,踢射乃又一神技,如何熟练掌握靠个人意识和场面状况
3、飓风舞,华丽的腿技,孤傲的队长刺客。保护队长里,双方都焦灼混战的时候双方队长很可能没有参与战斗,而保护队长的队员正在忙着观看战势,此时,咱就有机可乘了,开加速,连续飞到对方阵营的队长PP后面,直接飓风舞吧,让丫好好尝尝脸上被踢的滋味。踢完接踢飞+双飞+鹰击+螺旋丸,队长基本已近残废。有人会说他要是跑了呢?请看技能说明,无视盾挡,无敌,虔诚,钢铁,且被击中的人不能发任何技能。释放飓风舞的全过程,本人无敌状态。所以我最喜欢干的事情就是偷袭队长或者放流星雨、放火焰风暴的法师们,不仅打断他的技能拯救队友,而且基本将其暴毙!这就是飓风舞的强大之处。中过飓风舞的都应该是知道的,皮厚的掉1/3血,皮薄的掉1/2血,接下来被连之后,基本上就瘫了,除了跑路别无他选,硬着头皮继续打的只有死路一条。技能不能过于强大,因此命中率加入其中,导致不少人经常打空。本人不才试验了几个方法连飓风舞。如下:①爪子抓过来不放双飞腿,直接接飓风舞,原因爪子有硬直状态抓过来的人还在硬直中,但掌握好距离是关键,成功率80%。②螺旋踢+多段后接飓风舞,多段后硬直状态的人没有各种逃脱技能时必中,掌握好时机是关键,成功率60%。③强旋风腿后接飓风舞,不太容易掌握,观察对手动作和反应是关键,成功率20%。④绕到背后直接放飓风舞,或是已经释放虔诚的贤者,或是放了回避姿态的剑圣等,各种以为自己可以抵挡一切的职业技能,从容的走过去直接放飓风舞,丫一定诧异不已!成功率100%。总结,飓风舞强大,强大技能的背后是一次次扑空,但每每踢中后的喜悦和连上后的惊喜之情,成就这个难以割舍的技能。(PS,被打倒空中的人,掌握好时机可以直接放飓风舞,比如战神台风卷起的人,快下落的瞬间。曾经一个飓风舞踢死5个人包括队长和其爪牙)
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如题,下面说下风行。
虽然没有转风行,但是与其交手过,个人感觉还是不如影舞实用,原因如下:(脑残的您就可劲儿喷,没有实际事实说话的臆想我一律认为是脑残)
1、showtime,56秒CD,基本上第一轮战斗是没法参与的,或残废或已死了一次后,CD来了,大胆的去当10秒小超人,但整场战斗基本过去了1/3,此刻进入了焦灼期,而对于其他职业来说早已爆发,此刻冲入个10秒小飞侠,也就相当于天空中划过的一道流星,陨落的速度更快。当然操作熟练地风行可以从容的骚搅之后,全身而退,但却是作用一般。总结,个人认为跑路追人的好技能,但是缺少CD的支援,如果CD时间再短一点比如45秒,或是35秒,我想就会出现不一样的效果。
2、螺旋踢EX,距离长了,伤害高了,致命缺点:直线释放技能。showtime之后无限螺旋踢是一个再美好不过的想法了,可以一直踢一直踢,但被踢的不是木头,而且你也是要接别的技能的。所以直线释放是我最不喜欢的地方。
3、嗜血狂潮,技能没有名字威武,我一直很纳闷为什么要这么起名字,或者是翻译的问题。范围大是有点,伤害一般到是,跟飓风舞比起来命中率那是相当的高了,但卷完之后别人就跑了。我跟一个50的风行打的时候,当时我用的圣骑号,他卷我的时候,我没有任何状态(虔诚,盾挡,无敌,钢铁),卷完我,我就落地了,然后躺在地上看他放别的技能,但是没打到我。不知道是操作问题还是什么,打完之后也许自己都不知道对手到哪里去了。有人认为有命中才会是DPS,打不中什么都不算的,我很认同这句话。影舞的飓风舞多加练习会提高命中率,而且很致命的,所以个人认为这两个50级技能飓风舞还是强于嗜血狂潮。总结,PVE好技能,PVP掌握时机是个范围控场的技能,熟练掌握接下来的连招是关键。
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这就是个人对于游侠2转后2个职业的技能分析,其中偏重于影舞,因为大家跟风转影舞是因为确实有优势。葛大爷做的神州行广告不是说了么,“我相信群众”。
当然,影舞和风行,孰强孰弱?这个不是靠我这张嘴巴拉巴拉的就能说明白的,需要大家去实践,需要大家去理解,请相信一个真理,没有最强的职业,只有最强的玩家
作为同根的游侠,转完职业后有一些差别,但是连招任然是我们最强大的武器,如何把人连到死,这个是教不会的,而且有些职业请远离,因为操作最烂的你也不一定能打过,有:祭祀(圣徒,雷神),贤者(圣骑,十字军),战神(毁灭者,狂战士),剩下的职业都有胜率的,而这几个确实皮厚+难打,很多破连招的技能让你难受。当然,正面单打不行,咱可以背后偷袭
最后感谢各位看官关注我的长篇大论,很多是个人看法和小实践,不能代表一切。想转职的玩家请三思而后行,已经转职的玩家本是同根生,相煎何太急。
末了,个人实点图奉上:
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估计刷图党喜欢风行者??PK的人喜欢影舞者吧!
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单P影舞的确比风行优势。风行PK基本不敢用showtime,原因就是蓝不够。但是影舞的问题在于难上手,特别是踢射EX和飓风舞,用不好的话就是悲剧,用得好的话,称得上神技。回避的作用也有双面性,这大家都懂。风行的在于更灵活,而且技能改变不大,不需要适应期。
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写了半天长篇大论没人顶。。。自己顶一下
顺便说下,2楼得签名俺喜欢!
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你的加点. 能解析下 迷幻和螺旋刀刃.&&到底哪个更适合么
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看到二连没满我基本忽略了这个加点
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Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 524 积分
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鹦鹉PK 比风行杀伤力大,
特别是群P中,飞来飞去的。
打鹦鹉比打飞机难多了。
另外飓风舞 有个BUG,保护队长结束后还可以打人,运气好可以杀掉他,算人头的。
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Lv.2, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
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独爱影舞,因为名字,因为技能,因为华丽。
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Lv.2, 积分 90, 距离下一级还需 510 积分
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我是一名小风行
我觉得风行是群P单P是两不误的,风行打群战可以像一只猴子一样在人群中来回穿梭。。骚扰完。一个ST就闪人了。
不过单P确实没有鹦鹉强势。。但是。练好了技术还是一样滴、
还有,单P不敢开ST是因为潜规则。。。。
只有打贤者才会出现蓝不够的时候滴。不知其他游侠同胞是不是这样呢,,
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ssssssssssssssssssss
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单P的话 真心觉得鹦鹉比较强 尤其内战 那回避出个1、2次就可以致命了
而且PVP ST只有7秒。。。个人用的很少 群P的话可以用用 但用了也改变不了什么
顶多就是追杀队长和逃跑 用来压制很难压住人
单P的话很少用 主要是习惯问题 爆发我都很少会开
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在路上、在网吧、在校园、在剧院……当你遇到穿着你热爱的那款游戏T恤的TA,是否有种莫名的情切?又或者是一见如故?又或者带着一丝激动……,带着不一样的心情
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引用 炎黄深狱 于 10:00:42发表的:
你的加点. 能解析下 迷幻和螺旋刀刃.&&到底哪个更适合么
回复:螺旋和迷幻,群P或单P的时候放迷幻一般只有几招能打中伤害是多段,这个应该你也清楚,所以PK的时候迷幻基本还是比螺旋的实际效果差远了,螺旋刀刃一脚踩死5个也很常见,但是为了飓风和回避,我必须选迷幻~。如果出刀刃,放弃飓风和回避的加点,也考虑过,1、点数不够,2刀刃整场放一下只能,而回避没有CD,飓风30多秒CD实际作用会比较大。再说,单P不让放40大,不就糗了~
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回复7楼,如果2连满,请问点数够么?你将放弃那个技能?所以2连只能那么多。不出魔法箭?螺旋丸不满?锁链和涡流不满?靠板子减时间?或者浮空1点?不出下劈?那你可以不用玩了,冲到人堆中必死,还影什么舞,恐怕进去是影子,舞步还没起来,就只剩影子了
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风行在于很多技能可以+满,就这样
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