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未满级时艾尔之光武器属性镶嵌选择
&作者:bobocha(普利尼) 来源:艾尔之光巴哈姆特
当等级尚未封顶时,关于武器的属性镶嵌选择,目前的能力值,当自身等级和装备的等级相差越多时就降越多
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所以武器的等级选越高越好,最好是当前等级的武器,但不是每个人都有时间把每个角色都玩到封顶,那麽在封顶之前,大家手边都会有一些过度武器,这些武器该怎麽选择属性比较好呢?
目前的六种属性介绍:
但是配上目前的装备等级递减制,属性的某些特性就显得有些重要了
首先,如果手边有两把武器,一把高等一把低等
那麽低等的武器建议镶嵌「水」、「地」、「光」
高等的武器建议镶嵌「火」、「风」、「暗」
& 这样建议的原因是根据属性的特性
& 关於前三者;
「水」是降对手防御和移动、跳跃速度,跟武器本身攻击力无关
「地」是降低对手的攻击速度和带来持续伤害,但是前者比较是地属的特色
所以严格算起来也跟武器本身攻击力无关
「光」是把对手定住,也是跟武器攻击力无关
後三者:
「火」的持续高伤跟武器攻击力有关,所以武器等级越高越好
「风」是具有无视防御的额外伤害,但是伤害跟武器攻击力有关,所以武器等级也是越高越好
「暗」的吸魔虽然最高30mp,不过吸血伤害跟武器攻击力有关,所以武器等级也是越高越好,另外加上暗结晶价格高,所以镶嵌在越高等的武器越划算
如果把目前的属性配上装备等级递减制以後,在等级还没封顶前,属性镶嵌具有上面的特性
另外火、光由於价格过低,所以其实不太受上面的限制 (随便做来玩玩也可以)
暗的高价格也使得大家比较选择会镶嵌在高等的武器
但是水就比较例外,因为有些武器的特性还不错,例如督军武器的加速功能,或是灵魂武器、武器等等的特殊功能,这些没有封顶的武器其实镶嵌水属也划算,因为水属的特性原本就不看武器攻击力
以前大家可以做很多把不同等级武器,每一种都镶嵌不同属性
但是现在装备等级低於角色等级时会递减素质,加上要把每个角色都练到满级有点难度(不是说不行,要全部练到封顶真的相当困难)
所以如果当角色的等级尚未封顶时,关於武器的属性镶嵌选择可以参考上面的分析
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