> 绝不是***自焚!魔兽6.0火法伤害的机制分析
绝不是***自焚!魔兽6.0火法伤害的机制分析
玩家“lu”分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!
玩家分享对6.0法师火焰专精的机制看法与心得,有数据有真相!前言这篇文章陆陆续续写了大概有一个月。当我把这篇文章的提纲弄了一半,我就知道自己进了达拉然巨坑。说是研究,其实不少结论或者心得都是以前版本的东西,只是WoD的天蓝色队伍已经日益壮大,发现在论坛上有不少人会提出疑问,老帖子不能满足需要了,所以想着干脆重新整理一下发出来大家交流。本文初衷是出于研究精神的探讨机制而不是研究手法, 即使没有本文的这些结论,也不影响大家在Raid中打出满意的伤害,在各大榜单上翩翩起舞。写一篇帖子跟讨论心得不同,通俗性、深度和广度不能面面俱到,篇幅有点长,一直战斗在一线的老法师们很多地方可以挑着看了,有不对的地方还请大家多多指正。概述1.1火焰专精在团队副本中的定位天蓝色一直扮演着团队战斗中核心伤害输出者的角色,而三系专精又各有所长。相对来说:冰霜专精在双目标、移动战和需控制Add类的战斗中表现抢眼。奥术专精在单目标&木桩战斗中王者的地位无可撼动。火焰专精在移动战、多目标战斗中都能够表现良好,而当战斗中有大量add集中出现需要及时清理时,保证本体伤害的同时,火焰法术附加制造的成吨伤害甚至可以媲美增强萨和恶魔术。简单的选择标准:不考虑配装,当一场战斗时间轴合适燃烧和炸弹的传染的时候,首选火法。当频繁出现需要及时处理的低血量分散Add(比方H烛龙)或者需要避免Aoe的Boss(比如开荒史诗脑残吼P3)不用火法。1.2.火法基础的输出构成囿于篇幅,具体手法不在这里赘述。1.2.1基础知识谈到火法的输出循环,首先必须先了解几个常识:精通:点燃:你的火球术、霜火之箭、炼狱冲击、灼烧、炎爆术、烈焰风暴、流星及其产生的溅射会使目标燃烧,在5秒内额外受到相当于直接伤害的(精通值%),Combo:热力迸发+炼狱冲击。热力迸发:造成了一次法术爆击,当你下一个非持续性单体火焰法术造成爆击时,将使你的下一个炎爆术变为瞬发,不消耗法力值且伤害提升25%(为了区别,下文把瞬发炎爆术记作炎爆术!)炼狱冲击:瞬发,必定造成暴击的非持续性单体火焰法术,DPET高于火球术。1+1手法:在系统中央法术预警中,热力迸发用小括号体现,炎爆术!用大括号体现,当同时获得了两种Buff时,我们称之为1+1状态。当出现1+1时,我们读一个火球术的同时释放炎爆术!,由于系统判定延迟机制的原因,这两个法术只要有一个爆击,即可再次激活炎爆术!,如果两个法术都爆击,则再次触发1+1状态。这种通过延迟机制保证炎爆术!的获取的手法我们称之为1+1手法。传染:炼狱冲击目前可以将你施加在目标身上的火焰效果扩散给周围5个目标传说中的1+11.2.2伤害构成下面我们来分析正常情况下一场战斗的伤害组成,并由此展开我们对火焰专精伤害机制的研究。单体:火法的正常单体输出循环,比例大致应当是这样:参考值:炎爆术!30%-35%,火球术20%-25%,点燃15%-20%,燃烧10%-15%多目标:图是FD史诗泰克图斯的战斗:注释:在多目标aoe的战斗中,由于传染的机制,炸弹会非常出彩,燃烧的价值也成倍增加。1.2.3综述与建模火法是一个遵循触发优先级的职业。在单体输出中,主要是围绕着如何制造尽可能多的炎爆术!;在多目标输出中,则主要是围绕着制最大化利用多目标炎爆术Dot以及燃烧和炸弹的传染。 总体来说,火法伤害可以由五部分构成。分别是是火球术、炎爆术、点燃、燃烧和其他伤害。其中:火球术,实质上是效率最高填充技能,是用来获取热力迸发的主要途径。炎爆术!主要是通过热力迸发与炼狱冲击的Combo来获取,是DPET最高的法术,并且有和点燃数值相当的高伤害dot。点燃:非常规dot,实质是精通收益。燃烧:主要取决于点燃的数值,作为一个标准dot也受到急速的加成。其他伤害:主要是天赋带来的伤害,比如炸弹、流星和冲击波,另外还有烈焰风暴和炼狱冲击带来的伤害。为了研究方便,建立一个单目标木桩伤害模型。模型中,除精通外,绿字属性全部为0。设总伤害为ξ,火球术伤害为α,炎爆术伤害为β,点燃伤害为γ,燃烧伤害为θ,其他伤害为Δ。那么总有:ξ=α+β+γ+θ+Δ当时长固定,样本取样足够大时,α和Δ为常值,而θ可以看做γ的多项式函数:令ξ'=ξ-Δ-α,γ'=(γ+θ)可以简化为齐次方程:ξ'=β+γ'这就是这一章的核心观点:能决定一场单目标战斗中火法伤害的关键变量,炎爆术和点燃的伤害。炎爆术的数量与爆击有关,而点燃的伤害则是精通、爆击、溅射的耦合产物。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有: