地下城鬼泣90刷图加点我鬼泣把上挑加到7了我也要PK要...

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如题求鬼泣纯PK加点...和PK装备...鬼神系技能:   鬼斩:把鬼神召唤到武器上,并向前方进行强力的暗属性斩击  瞬发 CD6秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  命中敌人时击飞,收招动作较长,通常作为连招收尾或突然袭击。  无霸体,Y轴范围中等,有上下1个身位的判定。..........  21级为400%魔攻,算上LV10的噬灵鬼斩50%提升,实际满鬼斩攻击力为600%+180%(通常刷图都是冰),也就是说不考虑属性的话每7秒可提供780%输出,做为一个DPS技能来说鬼斩是非常不错的。  但是鬼泣的SP并不充裕,若修满则必定要放弃一些技能。同时由于强制带属性,在某些地图伤害会降低。最主要的是若要发挥最大攻击则需要蓄力,而且收招非常慢,危险性大。  纯刷图可考虑满,一般只+5出噬灵。  噬灵鬼斩:通过蓄气使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲击波。鬼神冲击波为卡赞、萨亚、普戾蒙三者中最后召唤出的鬼神;若未召唤过任何鬼神,则鬼神冲击波默认为卡赞。不同的鬼神可附加不同的状态效果。  蓄气时间0.5秒 PVP时异常状态概率和持续时间不变  5级是卡洛的前置。但是由于其优秀的异常状态概率,而且PVP时不被削弱,推荐加满。  LV10时,卡赞+50力量智力,萨亚45%冰冻2秒,冰冻等级LV53,普戾蒙60%睡眠6秒,睡眠等级LV53。  强制鬼斩:意义不大,一般不出。  月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩,可以按左右移动键来控制移动距离。若已学满月斩,则单手上斩后可以再追加一个双手上斩。  瞬发 CD4秒 PVP时6秒,伤害不变  第二击开始可使敌人浮空(小),第三击若击中已浮空的敌人可使其再度浮空(大)。通常作为试探进攻或上挑后二度浮空。  无霸体,前两击Y轴范围非常小,最后一击Y轴有1个身位左右的范围,同时对自身背后也有小半个身位的判定。  通常来说只+5出满月,5级的伤害为85% 102% 110%,20级的伤害为140% 168% 182%。单从伤害上来说其实还是不错的,但是由于月光不霸体,范围又小,遇到霸体、不倒、不浮空的怪时更加无力,所以不适合加满。  满月斩:必出  强制月光斩:意义不大,一般不出。  暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。  释放时间0.4秒 CD10秒 持续10秒PVP时各数值不变  范围中等,和一个阵的大小差不多。  5级是墓碑的前置。  如果不考虑武器属性,那么鬼泣的暗属性攻击只有鬼斩和墓碑,因此若是要满暗月,则必要满鬼斩和墓碑其中之一,否则没有意义。  通常只加5。  死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时,自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。  释放时间0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD20秒 伤害减半  鬼泣少有霸体技之一,可惜更多的只是用来封位、压起身,而不是用来进攻。  墓碑掉落的随机性限制了它的伤害输出,附带的诅咒效果也是比较可有可无的尴尬。  但是由于是固定伤害,在配合红阵、远古、拉罗特效之后的伤害提升也是非常显著的,对无头、机械牛、虫王等大型怪时有不错的表现。  纯刷图可考虑满,通常只+1。 残影之凯贾:召唤出凯贾环绕在自身周围,可以减少自身受到的物理伤害和魔法伤害,并增加回避率。效果持续一定时间。凯贾吸收一定伤害或经过一定时间就会消失。   释放时间0.8秒 CD30秒 持续60秒 PVP时减少伤害的效果减为2/3,持续时间减半  是鬼泣除觉醒技外释放时间最长的技能,同时也是保命必不可少的BUFF技能,较长的CD使得释放不能被打断,否则将会陷入30秒的脆弱状态,通常不作为开局立刻就加的BUFF,必须在确认安全的情况下再释放。  10级可减少60%物理和30%魔法伤害,抵挡12下攻击,增加5%回避。PVP时减为40%和20%。虽然减伤效果不错,但是次数限制成为了致命伤,1个BBQ,2轮双刀,3次里鬼就都可以破掉凯贾。没有了凯贾和鬼影步的鬼泣是DNF中最脆弱的职业,比机械还脆弱。  必满。  鬼影步:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。  释放时间0.6秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  鬼泣PK神技,开局优先加的BUFF,同样因为其重要性和长CD,必须确保不被打断,开局若位置不佳则三段跑开,或者利用鬼斩、月光击倒对方后上鬼步。  开始跑动后约0.5秒进入无敌状态,跑动停止或超过时间则无敌消失。可以自我估测无敌时间,在即将结束时稍停然后再次跑动,也即所谓的“鬼步连闪”,可以较长时间的保持无敌状态,看上去也比较华丽。  鬼步断档的10秒是危险的10秒,最好提前开好冰阵和紫阵做为防守。  LV4是鬼影闪的前置。兼顾PK和的刷图的推荐LV7(6级无敌1秒,7级无敌1.2秒)。热衷PK的自然是满。  鬼影闪:以极快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。  释放0.5秒 CD20秒 PVP时起始CD40秒 伤害降为约1/3  ACT1时鬼泣被称为CD流的最大原因,在ACT2就被削弱的非常绵软。  需要鬼步无敌时才可释放,虽然有释放时间,但是却并没有读条,应该是指按下技能键到出现闪光的时间,曾经有过在此时间内被打断的经历。  攻击范围X轴约为3/4个屏幕,Y轴约为1/3个屏幕。无法攻击倒地的敌人,可攻击小幅跳跃的敌人(大约是一个***手身高的高度)。  作为刷图技能来说是非常优秀的,命中后的POSE时间较长,可以让队友全力输出,自身的攻击也非常高。  纯刷图、主刷图副PK推荐加满,主PK副刷图,纯PK推荐+1。  冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,使被卡洛分身命中的敌人受到伤害并被冥炎附身。单个敌人可以被3个冥炎附身,且每隔一定时间会受到无视防御的魔法伤害。若再次按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并进入二刀流模式,并向敌人发出包含右斩击、左斩击、上斩击的3连击。冥炎还可以附身被冥炎剑击中的敌人。  释放时间0.5秒 CD60秒 PVP时起始冷却40秒 分身伤害降为约75% 斩击伤害降为约40%  理想状态的单体输出之王,ACT2鬼泣的最强技能。  释放后普通攻击变为远程攻击,发射冥炎球,发射速度由自身释放速度决定。通常都跳起发射,这样发射速度较快。此时因为变成相当于释放技能的状态,因此强制技能将会失效。  冥炎球命中后会附着在对方身上,并使其受到伤害,此附着状态无法用道具、技能等解除。若对方进入无敌状态则无法使其受到伤害。  虽然是“冥”炎,但实际是无属性的魔法伤害。  再次按技能键时变成霸体状态的二刀流,斩击三次。因为是二刀流,所以实际上共斩击6刀,也就是实际伤害是技能介绍上的两倍。这也就是为什么冥炎介绍上的伤害并没有一闪多,而实际打掉的血却远大于一闪的原因。  需要注意的是,在按下技能键后,会做出一个释放的动作,同时卡洛变身成冥炎剑,然后自身拿住刀之后再斩出六刀,在斩出以前都是不霸体的,非常容易被打断。刷图时最好利用紫阵减少怪的攻速后释放,PK时一般接在上挑之后。同时即使砍中六刀也只能附身一个冥炎。  缺点也很明显,冥炎球无穿刺无溅射,发射不霸体,不可使用强制技能(主要是上挑和后跳),只有解放后的六刀是范围伤害,因此通常只对单体如精英怪和BOSS使用。  PK来说伤害非常高,跟等级满的情况通常一个球在左右,附身伤害300,曾经破招+爆击打出过一个球5000的伤害。  无论刷图还是PK都值得加满。  刀魂之卡赞:召唤出刀魂卡赞,使得召唤领域内的我方成员增加力量和智力,效果持续一定时间。  释放0.3秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称红阵,通常只+5作为前置,毕竟范围不大,如果能有一个屏幕大我肯定加满。  我方浮空时红阵依然有效。 侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使得召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。   释放0.4秒 CD30秒 持续20秒 PVP时各项不变  封印解除LV+1  俗称绿阵,一般也只+5作为前置,和红阵一样,作为辅助技能,范围不大是硬伤。  敌人浮空时绿阵依然有效。  冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一定时间。  释放0.5秒 CD20秒 持续10秒 攻击间隔1秒  PVP时起始CD20秒,CD30秒 持续20秒 攻击间隔2秒 伤害和冰冻几率减半  封印解除LV+1  俗称冰阵,刷图的主力技能,伤害、范围、冰冻,无争议的必满技能。  需要注意的是,冰阵是独立型技能,它的攻击力只取决于释放时人物的魔攻,而与释放后的人物状态无关,典型的例子就是放出冰阵后即使角色死亡,冰阵依旧存在且能造成伤害。  因此,正确的使冰阵伤害最大化的释放方式应当是:放红、进阵、远古,然后再冰阵。看了很多视频都是:先冰,然后红+远古,也不能说是错误的释放方式,但冰的攻击力低了很多。有图为证。  绿阵无影响,随时放随时有效。  PVP中被削弱的非常厉害,冰冻几率大减,攻击频率又低,几乎冻不住人。更多的只是吓唬和威慑,  装备比较好冰冻抗性高的完全可以无视冰阵进来打,所以开出冰阵后最好配上紫阵和绿阵。  敌人浮空时冰阵无法攻击。  瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、流血状态中的任意一种异常状态。对单个敌人最多可以同时附3个鬼神。  释放0.5秒 CD30秒 持续20秒  PVP起始CD20秒 中毒、流血伤害减半 异常状态概率不变  俗称紫阵,也称掉线阵,1级用处不大,加高之后非常强大,但相对也就容易掉线,因此得名。。。  释放后,敌人第一次进入阵中时出现小鬼,当敌人经过小鬼时将被附身。  减攻速的效果最为实用,堪称BOSS杀手,高级紫阵3鬼附身后BOSS根本毫无还手之力。  PK时同样,一旦被附身,别的不说,光一个黑暗就够受的。而且流血中毒的伤害也是非常高的。  同冰阵一样,流血中毒的伤害在你释放时就已经决定了。不过放紫阵看中的也并不是这两个伤害,所以影响不大。  推荐加满,前提是你放紫阵不掉线。  敌人浮空时当然小鬼就粘不到了。 翔跃   学1或2配合冥炎用。  远古  刷图推荐加满,PK则不需要,伤害太高容易保护。  不屈  和远古相反,PK满,刷图不加。有不屈的情况下上鬼步凯贾、开阵相对安全的多。  魔爆  刷图配合魔爆套在高等级的情况下能提供非常不错的伤害。级低或不穿魔爆套则意义不大。  蹲伏  PK刷图都是很有用的技能,反正只要10SP,必加  其他技能:  短剑精通 太刀精通  短适合刷图及小连招CD流PK,太适合体术勇武流PK。  上挑强制上挑  出10吧,否则你连唯一的连招也没了。强制与否看个人习惯。  裂波强制裂波  至少+1,SP充裕时+5出强制,用于扯地板。  以下技能纯属PK技能,刷图可无视:  银落  +1,虽然冲击波很小,但比没有好,也可做为空中压制。  三段  +1即可,跑路用  空中连斩  太刀流可加,用于连招。  地波 邪光(偷师)  用于扫地,各1。  崩山  霸体中距攻击,可用作试探,+1。  十字  上挑月光后等上挑CD用,+1。  尾声:  在你不了解鬼泣之前,请不要老是说鬼泣如何猥琐鬼泣如何CD。作为一个布甲职业,鬼泣没有元素的超远程的黑猫、近身的雷旋冰墙保护,没有机械的大引爆范围、高AI的小机器和高达,没有召唤的那众多BB。  作为一个布甲职业,没有远程攻击、没有范围AOE,而要像战士一样近身作战,偏偏近身需要的霸体、硬直、防御,鬼泣一个都没有,魔法师盾被打断了,过5秒又能开,除非被驱散或者没蓝,否则一劳永逸,而鬼泣的壳30秒CD,被打几下就破了。  就这样的一个职业你指望他跟你硬碰硬肉搏?别的职业PK满场技能乱丢,鬼泣能丢什么?能用来主动打人的只有月光鬼斩,这两个都是不霸体的,其他技能都只能等着对方来撞。冥炎算是翻身的技能,但有多少鬼泣撑不过前40秒。  我们CD,只是因为我们没有技能可用。..热心网友【波动】 「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。 【武器技】 「上挑」:5级,如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。 「强制-上挑」:1级 必加。「翔跃」:1级「银光落刃」:1级 对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。 「三段斩」:1级 用于移动和迅速离开怪物堆的技能。 「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS----那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的首选该是太刀。 【血气】 无 【鬼神】 「鬼斩」:5级鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能。 「强制-鬼斩」:可以不加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太奢侈了。 「刀魂之卡赞」:6级 俗称红圈,这个技能很好很强大,大***的最爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的。 「月光斩」:20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。月光斩很华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了! 「强制-月光斩」: 1级。「噬灵鬼斩」:10级(满) 加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45%、催眠敌人60%,比率也不低。 「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。 「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够收拾boss了,实在不行就cd流。 「侵蚀之普戾蒙」:6级 俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,人民币玩家满级魔防最多才一万……另外还减异常状态抗性,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。 「暗月降临」:5级 死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗性比直接减魔防对对方打击更大。 「冰霜之萨亚」:11级 俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果只是刷图的话这样加点也不是不可以,它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以不用加太多。 「鬼影步」:4级 sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个最强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的无敌时间,非常有用。 「死亡墓碑」:10级 主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻!玩鬼泣很多人都为了这个技能。 「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈。恐怖的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,可以只出到前置,韩服有纯刷图流加满的。「鬼影闪」:10级 pk场里面***的克星,一级就是1000%魔攻,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。 「冥炎之卡洛」:5级 俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是最难驯服的也是威力最大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,双刀砍得很过瘾,但持续时间不够长。【通用】 「远古记忆」:10级(满) 瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。「魔法暴击」:10级(满)加满是10%的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一。 鬼泣单刷怪之群秒法:开启残影之凯贾,放刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,拉怪集中到领域内,开暗月降临和远古记忆,先一记噬灵鬼斩放倒敌人,再过去补上死亡墓碑。再开鬼影步,放鬼影闪。基本上这个图的清净了。(刀魂之卡赞130的智力加远古记忆150的智力,一共是280的智力,对被消减了5000魔防和抗性的怪的打击绝对是毁灭性的,如果有皮厚侥幸没死的,鬼影闪可以扫尾了)谢谢采纳,祝您天天开心(^-^)!ZyMj丶
||||点击排行地下城与勇士鬼泣的技能)还有那个紫色圈圈有的说点1点有的说点5点(我觉得那个要点满把因为暗瘾迷宫……那紫色圈圈嫩么强大你,地下城与勇士 鬼泣的技能-爱问知识网
地下城与勇士 鬼泣的技能
) 还有那个紫色圈圈 有的说点1点 有的说点5点(我觉得那个要点满把 因为暗瘾迷宫……那紫色圈圈嫩么强大 你们怎么不懂? 然后是太到精通 要满吗?----------
哪个耍过鬼泣的 大爷 给我说下嘛 小弟感激不尽啊!最好还是有点 连技 这些也给我说下嘛(我知道鬼泣1V3--有视频……)鄙视那些乱给我说的 还有技能点多少 没理由的最好莫来 ----好的我会追加100分 那些职业我都耍过了 现在想耍下鬼泣 遇到些问题:我去才查鬼泣的加点 每个的都不怎么一样:我先说下把:我知道的就是 鬼斩满 噬灵鬼斩满 出强制然后是 月光斩 月光斩要不要点满喔?出强制是肯定要出的 还有满月必点因为有的说要点满 有的说只要点5点就够了(我觉得还是点满好把?大虾给我说下嘛 谢谢了? 最后就是 大技能了 大技能我觉得都应该一直点把 点满为止把?是不是这样喔!为什么那个垃圾圈圈要点满啊!谢谢了 大爷些?) 然后是冰圈圈 有的说要点满 有的说只要点5点就可以了(我觉得还是点满把 那个可是攻击技能啊!而且还能把人冻住 多安逸啊?)然后还有个 暗月降临 没看到有人说这样技能……这个技能点不点 点多少还是说下噻!还有残影点满还是点多少啊 为什么啊? 鬼影步是不是只要能出鬼闪就可以了啊?)还有墓碑 那个是公认的要点满把?----然后就是那些 圈圈 了 每个人说的也不一样 有的说什么什么要点满 有的说什么什么只要点几点就够了……首先说下那个 绿色的圈圈把 都说要点满(但是我觉得那个没什么用把
还有几个简单的。绿阵普力蒙5,前置,华丽流推荐学。武器,十字,上挑,月光满月,卡洛3刀。这是最基础的连招了。波动:烈波斩推荐5出强制,破技能和连招收尾都很好。地波1。邪光斩(偷师)同抓头。冰阵萨亚满,一闪接上挑墓碑。鬼影闪1,改版后要是没有+12以上的刀别指望用它做为主要输出,主要是起手和压制,抓头(偷师)个人喜好,我学了,可以多连2下:太刀精通满,月等级高了容易出保护,不利于连招。暗月5,前置技能,有点鸡肋,但是打实了伤害也很高,pk推荐太刀。银光1,上挑10出强制(为了连招的时候把阵放出来),3段1,空中连斩1(必学。上挑,远程卡洛2下,虽然伤害不错,但是那种打法都是被追时转身鬼斩,场面太难看,而且想华丽点连招的话鬼斩满sp点会不够。嗜灵必须满,没得商量,假如后面是墙,不用嗜灵用XXX+裂波打撞墙上,然后抓头上挑邪光(呃我都学了这两个)。月光5出强制满月,说出满的肯定连招很差,能加多高加多高。再比如基础连招嗜灵后不论出不出状态都可以放个紫阵,然后向前跑,对方起身后闪他,这样能让对方种紫阵的状态。血气:十字1崩山1。凯甲和鬼影步满没商量。红阵卡赞5,前置技能刷图我不懂,纯pk型鬼。首先鬼斩强烈不推荐满,出状态几率高的有时候我都不好意思了。冥炎卡洛,最强输出,用熟练了可以用来起手然后接上挑)逆转(偷师),不推荐鬼神:鬼斩前面说了,月光满月,空连,上挑,绪个嗜灵。连招收尾也很讲究的,华丽的基础,牵制效果太明显了。紫阵1,据说可以满…墓碑1,pk不指望它输出。鬼泣基础连招,鬼影步无敌时间找机会上挑
com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=197:30518&st=&sc=&messageid=629&gpc=6&ggpc=0" target="_blank">http,是出于PK考虑,强制,空斩,反击,都是必要的看看这个吧,4阵都非常强大,且完全没必要强制噬魂鬼也是5,点不够。墓碑和鬼闪都是1,会对你有帮助的

参考资料

 

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