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再次向各位高手请教几个问题1:战士这个职业哪些方面比较有特色(可以从猎人可以抓bb??3:我想玩个战士t,请问t的手法应该是怎样的4:玩啥种族咧(地精除外,联盟除外)相关说明:
请再问个问题,战士t怎么开怪啊
不过随着wow各职业不断同化和平衡,尤其是pvp和dps输出。斧专的精准加成,以及兽血吼攻强(相当于开了个饰品),5%的抗晕,都是犀利的一b的种族天赋,可以补个撕裂,踩个雷霆。2)单拉吼个血(加怒),可以开怒火中烧+英勇打击来泄怒,3层雷霆了就震荡波,个人认为兽人是最适合zs的,防御姿态下有500%仇恨加成,一般不会有太大问题。4、bl的话,输出简单,装备要求不高,那么开个盾反。此后开盾格,挨个目标上盾猛,上复仇,怒火中烧好了就用(加快顺劈/英勇cd),怒够就无限顺劈,雷霆好了就用1、战士操作感强,比如姿态切换,各种冲锋拦截援护大跳,伤害也过得去。装备成型了,尤其是有2把好的双手加上两个靠谱的饰品的话,那么泰坦狂暴战是目前的主流输出天赋。3、结合楼主的补充问题,防战的技能如下:1)群啦冲锋+撕裂,然后第一时间雷霆+顺劈,如果有远程怪,复仇亮了,立马复仇。单体boss的话,起手仇恨一定要高要稳,冲锋+英勇投掷,保持3层破甲。怒气快满的话。其次是牛头人,高血量,踏晕。2,zs被削弱了不少,主要是ctm初期无论武器还是狂暴都过于暴力了,然后盾猛,盾格、4。怒气不够的话,可以开狂暴之怒,让boss揍你回更多怒气。不过总体来说,zs作为近战的打击感是最强烈的,设计战士职业的初衷,就是把他设计成传统意义上的近战职业吧,怒气保持好。此外牛头人兼具霸气和卖萌的特点。就目前版本来说,装备一般就用武器战,这些特色正在消失。比如武器战冲锋拦截共cd了,zs不用怎么切姿态了等等,都不错。防战没太固定的循环。仇恨稳定了.2版本,复仇好了就用,都cd了补补毁灭打击,高仇恨技能cd到了就用,然后开盾格+盾猛。很快
..而且稳居DPS一线!!,装备起来后DPS能超过武器战很多.本人就是狂暴战.大螺丝开场我技能全开可以爆发4W5的秒伤:战士T的话!!!帅气!.闲着无聊.纯人工手打的- -,.装备不好的情况下输出用武器战.优势:爆发高. 单体就是毁灭打击+盾猛啦:怒气不容易断,输出稳定.具体的手法还要你自己练的.4.战士必须得玩牛头人啊.手法什么的群怪就是撕裂+雷霆.开好格挡!!霸气.装备好了用狂暴战.优势!!模型大穿起板甲来也是最帅最有型的!!高大,4!!要啥有啥.适当的用震荡波聚怪.1大部分都是武器战!!.3.战士有三个姿态算得上特色了吧2
1.战士不需要特色,战士就是WOW里最经典的职业。2.现在双持狂战还是主流,优势就是爆发高,起手快。但对团队依赖很大。3.T的手法,我个人觉得比dps复杂,我先说下,我大号就是战士T,386的装等。战士T需要用到的技能很多,除了CD保命技能以外,还有2个冲锋,2个晕,1个跳的技能,这些都最好设为较为顺手的快捷键,另外援护偶尔也要用用,可以消除目标10%的仇恨。我个人觉得战士T现在还是最不错的T,各种保命外加强大的机动性。关于具体的手法,你直接练级就能慢慢体会到了,防战练级很快的。4.种族其实不是非常重要,当然,如果你想dps的话,那必须必须是兽人了。玩坦克的话就无所谓了,可能有人会强力推荐你玩牛头人战士T,因为多点生命上限。其实没有这个必要,这个版本对坦克血量的要求并不高(有的boss甚至是要你血少好,比如说FL的守门人,就起手的时候要点血,后面甚至可以把牧师的耐力buff点掉,不然纯粹浪费治疗量)。这个版本对T来说,最重要的还是三维,专精的作用尤为重要。我推荐你玩兽人吧。
1,战士算目前版本最强力的职业之一了。战士是孤独的侠客,依靠自身的盔甲和力量碾平敌人。特点就是暴力,打击的连续性,爽快的打击感。2,狂暴战。泰坦之握3,这个要靠自己的熟悉和积累,同时到论坛多看精华帖。比如NGA论坛4,部落推荐牛头,很厚实,能给团队安全感。喜欢美型的可以玩血精灵。兽人的天赋最好
T的话选个牛头亡灵血精灵不错。种族天赋看自己喜欢。职业特色是能冲锋可撕裂,能盾反盾墙。武器战输出很猛,狂暴战比较吃装备。战士T开怪的话冲锋+撕裂+雷霆。顺手震荡波。丢怪了就嘲讽。场面混乱就群嘲。必要时候盾墙。破釜沉舟
楼主我来告诉你,战士最大的特色在于装备带来的提升超过其他职业。他很依赖装备。无论是输出,还是T。你应该是要走PVE,也是一样的。DPS兽人。T都差不多。手法从小副本练起来。可以从低级排跨服组队。输出狂暴战,前期也可以武器战
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可以呀 新手开始玩什么职业都行 不过ZS是个不错的选择 其实ZS是一种精神 我就喜欢这个职业从玩到现...
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因为1区版本还是1.0是老玩家和新手玩的地方。
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但是为什么拉不住怪,DZ都比我的仇恨大,队员容易OT,战士不就没用了
9了不需要拉什么仇恨,毕竟这些东西到60再说血掉的快那没办法,49级连防御装备都没几件,优先复仇怒气多了上英勇打击,等60了下一下ZG,或者去MC收集防御装备以后,血掉的就慢多了另外,防御天赋的确比狂暴天赋拉怪要容易得多狂暴天赋要拉仇恨也是一样,防御姿态上去,破甲,复仇能用就用,有人OT就嘲讽,FX G团拿两件防御装
好好看看技能说明吧 贼的伤害不是特BT的话 一般都能拉住 ZS拉怪不是靠伤害的 是靠技能本人增加仇恨的 还有嘲讽这个技能 不是使你建立很高的仇恨的 只是在一段时间内给你很多仇恨 时间到了 效果就没了 不到60的话 很多东西说了也没用的 到60了 不是防御也可以拉怪的但得看什么BOSS了
我是6区龙骨平原部落一位牛战,现在担任公会MT。你仇恨拉不过别人,简单说就是你不够狠,因为从天赋看出你不是防战,那你如果想拉的住怪,就要有比别人更猛的输出,更高的仇恨。现在你没到60,不用管天赋的问题,毕竟狂暴是公认的练级速度最快的战士天赋,到60后可以洗成防御天赋,拉怪的仇恨以及掉血速度都会得到很大的改观。尤其当你防御技能到了410+后,天赋里5点挑衅必须出的,才拉的住怪。而且31点防御天赋的技能《盾牌猛击》将是代替嗜血陪伴你走过各大FB的好伴侣。技能仇恨由大向小排列:盾牌猛击(20怒),复仇(10怒,有一本6级技能书,强化天赋后可以附带昏迷效果),英勇打击(有技能书),破甲
单体仇恨建立与保持篇
首先让我们理解几个概念: 英勇打击流:即保持英勇打击再使用技能其它。特别是制造的仇恨曲线平滑,而且一但MISS之类,你可以马上使用盾猛,破甲之类有公共1。5秒CD的技能。且由于英勇打击不占公共CD,故可自由调整瞬间仇恨的制造量。缺点是需要比较好的单手武器,奎剑以上发挥比较好一点。否则破甲流要比英勇更好一些。 DPS仇恨曲线与TANK仇恨曲线: DPS仇恨的积累通常是一条直线,但是在这条直线上,偶尔会由于暴击,开护符,鲁莽斩杀等等产生几个极突出的点。我们称其为DPS仇恨峰值。当然,与此对应,由于BOSS的技能比如RAG的击退,龙族的龙翼打击还会形成TANK仇恨波谷, 而TANK的仇恨积累完全取决于怒气与TANK的手法,你可以通过积怒-嘲讽-泄怒的手法形成波状仇恨曲线,也可以使用英勇打击流手法形成平滑的斜线。不论怎么说,只要TANK仇恨曲线不变DPS仇恨峰值所超越,那么DPS将永远不会OT。 如何做到一名优秀的TANK,就是要根据你所在团队的DPS,来预知他们的仇恨峰值与你的TANK仇恨波谷,尽量避免你的仇恨曲线中的任何一点被DPS超越。 如何做到呢? 很简单,就两点。1:最大化仇恨 2:过渡Tank仇恨波谷
1。最大化仇恨 为什么最大化仇恨很好理解,你的仇恨越高就越不容易OT,那么是不是我机械的使用诸如复仇之类高性价比的仇恨技能就可以了呢?***是否定的,因为这并不是仇恨的最大化。仇恨最大化的秘决在于TANK的一个招牌技能-》嘲讽! 在怒气一定的情况下,嘲讽可以带来额外的仇恨!特别是改版后的嘲讽,太完美了,立即获得仇恨最高者100%的仇恨!从而永久性而不是像以前一样暂时的aggor。 为什么嘲讽可以最大化仇恨,举个很简单的例子。假设一个复仇可以制造1份的仇恨,耗怒5点,那么100怒可以制造出20份仇恨。那么假设我在打出10个复仇后停手,等待远程DPS OT的那一瞬间,用嘲讽拉住,由于远程DPSOT需要130%的仇恨,也就是他们那时制造了13份的仇恨,这时候嘲讽把13份的仇恨复制给我,我再把剩下的10个复仇打出去,我就制造了总计23份的仇恨,而不是不用嘲讽情况下的20份。 但是现实情况总不是那么理想的,嘲讽会MISS,而且你在积攒怒气的时候,也会制造相应的TANK仇恨波谷,那么我们现在的问题就集中在下一个问题:过渡TANK仇恨波谷。 2。过渡TANK仇恨波谷 制造单体仇恨的TANK大师,几乎可以预料到所有的TANK仇恨波谷,并且让OT或者潜在OT发生在他认为合适时机,而不是像新手TANK一样,完全不受自己的控制。大师级TANK与菜鸟TANK的区别就在于,OT的主动权是在TANK手上,还是在DPS手上。 要点一:预测仇恨波谷 要想避免,首先要知道什么时候会出现。 仇恨波谷出现的时机有: 1。你在积累怒气准备嘲讽的时候(通过自己的经验把握) 2。仇恨技能MISS出现仇恨真空的时候(关注自己的战斗记录) 3。BOSS进行清仇恨技能的时候,如RAG和BWL3#的击退,BWL456#和龙MM的龙翼打击(对你面对的BOSS要了如指掌) 4。DPS职业出现仇恨波峰的时候(时刻关注伤害统计插件,及了解队友天赋和输出手法与他们的意图) 要点二:平滑过渡仇恨波谷 针对情况一(指上述要点一中的第一种情况):这没什么说的,就是平时的经验积累,如果你觉得自己仇恨稳因,完全可以只点复仇,来等待怒气累积,如果不够稳,间或性的补上1个英勇。直到你觉得DPS职业的仇恨已经快接近OT点时,......不是天赋问题,可能是具体技能的使用上出现问题主要在于首先上3次破甲,没把握短时间内弄到3次破甲的怒气可以用血性狂暴这个技能,加20点对于3破还是比较充足,再就是技能的使用,3破之后不要一直破甲没用的,优先使用复仇和英勇打击,如果对治疗没信心就多用盾牌格档,效果也比较明显,怪一转头就嘲讽,惩戒也要灵活使用
先不用关拉怪问题把级练到60再去洗防御天赋,去厄运刷防御装,有钱的话去金团买的防御装,有工会跟最好,因为防御战士没法自己赚钱,全靠公会养的
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不是AS打错了,是AK
HS老一我有必要躲死亡凋零不?
根本没技巧~鲁莽切防御血性格挡‘~冲锋上去就是盾猛~完事复仇毁灭就行了怒气多就无脑摁着英勇打击这年头没有什么技术了就AK不要动等他读条时看见读恐惧立刻用狂暴之怒接恐惧要不团灭黑暗差不多都木桩就F4拉骑士时要带点脑子看见奉献暴风雪烈焰风暴要第一时间移动你拉火的话就要看下视频了第一原则就是不能让火面对人群火吃嘲讽很好啦伊利丹就更简单了~拉住~不过不要踩火、?伊利丹的脸不能对着人群~
只有在拉过AK/,你只管拉,被变的人跑好就过了.3脸要注意的是要进红圈,也就是你目标是BOSS的时候,要知道ZS群拉小怪绝对没有FQ好拉,作为一枚ZST来说.道理跟GLR差不多;JD以后才能算做一枚合格的ZST..等你熟悉了ZST的操作以后真正值得研究的是SW.毕竟HS和BT目前版本来说难度不大;暴风雪/.别和它在一条线上就OK了~其他的没什么好说的了,还要记得盾反BOSS的审判,伤害很可观不说还能晕3秒怪~所以别老想着把所有的小怪都拉来扁自己,既不实际又累得要死.基本上你看好人群里漏掉的小怪不让他们扁治疗和DPS就行了~但是拉BOSS就不一样了,个人觉得还是ZS拉单怪仇恨还是比较稳的~HS除了AK要ZST之外其他的QS也可以T,如果你们队里的QS要T就让他T吧,站位不会肯定有人会告诉你,你自己注意解好恐惧就OK了~治疗会猛刷你的血的~(别告诉我你们会是正常杀AK的,那俺只有膜拜了..那东西秒人的.不过速度慢,而且出眼线时会地震,很好躲的,进那里面杀就OK了~也是抢仇恨,躲好BOSS的眼线,死了以后还会招个末日守卫出来.拉着那个末日守卫远离人群就OK了~至于AK嘛,如果你要T.注意地上有火的时候记得开盾墙穿火.不然容易被秒~特别要注意的是经常看看天上.如果拉的DZ怪更简单,拉离人群,而是DPS的站位和你们的治疗~老3FQ会因为蓝的问题不适合拉,所以你就得上了.也没什么注意的,无脑上仇恨就行了,不用你拉,有FST在呢~最后一个DD.看你是不是MT,如果是MT的话,第一阶段和第三阶段要注意的是不要让BOSS面对人群,BOSS身后出火的时候退几步不要让火把近战烧死.第二阶段原理也一样,拉小火的时候出了火就退几步,退到治疗快加不到你的地方再往相反的方向退着拉,只要把地狱火拉好.因为老2考验的不是T,等DZ怪再现身时第一时间拉住(DZ怪吃嘲讽的)不让他跑进人群就OK了~至于FS怪嘛,别靠近那个人,因为火山肯定在被点名的队友附近出~血魔3脸血沸不知道你们会是按照什么顺序打的,基本上打你不疼的~不过要注意的是DZ怪会隐身,在那之后你要随时注意周围,一直拉着杀就行了.死亡凋零对你来说完全是毛毛雨,保持DZ怪不乱跑就OK...小怪就交给FQ拉吧,BOSS点了谁的名字,就让他跑:不要告诉我怎么看BOSS施放的技能是不是治疗之环,那我只能劝你干脆修狂暴战算了...如果你拉的MS怪记得打断治疗之环~PS;DD/布胖/.如果是QS怪,注意不要站着不动拉,要注意避开BOSS的奉献/,看你拉的哪个怪....F4,你要做的仍然是无脑上仇恨..老2乱杀就OK,要维持仇恨在你们几个T身上BOSS才不会乱跑.因为如果打断的职业不够的话难免有T会中几次灵魂震击,这时候如果2仇恨不在FT身上BOSS就会跑到治疗和DPS群里了,那样的话就麻烦了~至于血沸嘛.等BOSS狂暴完了以后第一时间把仇恨拉回来就OK~ZM也是几个T重合,一般来说不会传T出去的.至于灭不灭团就看被传出去人的反应了.和T也没什么关系,你会被秒的,过量刷下被点名人的血,作为T这时候不要上去想拉仇恨过来,几个T重合分担下伤害就OK了,特别要注意的是BOSS点了名以后变大,就算你上去雷霆+冲击波,BOSS下面有个红色的圈子.基本上血魔没有T什么事,2阶段的时候躲好火山就OK了~不过记得.不过如果你不是MT.)至于BT嘛,老1随便拉,因为肯定不需要你去拔刺~老2几个T抢一下仇恨,因为你没有蓝~呵呵~老4火雨躲不躲都没关系..,其他没什么说的.因为那呆子必死,你得负责拉中了......
HS 老1T不用躲,一直拉仇恨就行
打小怪的时候,主要交给防骑负责。做战士T 的任务就是不断切换目标,及时拉回攻击队友的怪来,最好开grid插件。
用好惩戒痛击。如果BOSS是你主抗,没必要躲开什么的,站着抗就可以了,现在治疗那么强大。不过,黑庙F4时候的暴风雪可是需要躲开的,还有黑庙老二的火山。
拉住boss,然后远离尸体。另外要躲死亡凋零。
老1不用躲,老2看你是拉BOSS还是地狱火,拉地狱火需要注意仇恨好就行,老3就一直仇恨,老4一样,看你拉小怪还是BOSS,拉BOSS也可以躲下火雨。AK一般都站在树那边的BUG点,具体也说不清楚。反正别人会和你说。黑庙的话前面貌似没什么要注意的。祖母那注意靠墙,F4那注意躲好74的奉献和法师的暴风雪,拉MS的话要注意打断魔免状态下的治疗之环。拉的话啦火注意眼线,拉注意BOSS的头别朝人群注意躲火。应该就差不多这样了。太长时间没玩了。
HS装备要是比较强力可以不躲凋零,要是安全起见跑跑也行,看治疗剩下的拉到NPC那里,拉怪往LR陷阱上带带什么的不用说了吧AK就是注意拉好位置,AK那里就是T靠大树,不是老树,是BUG旁边的树自己感觉一下码数,确保都能打到BT前面也没什么,老1拔刺,老2躲火,后面直到F4没难度F4这里就注意下,要第一时间接住仇恨,有的是让ZS自己接,有的是LR WD打过去,但不管怎么样都要第一时间接住仇恨,不然就看击碎者喊着:“华丽的击杀”秒杀全团再说D哥,D哥拉火这个自己也说不太来,你说是T的问题,有时近战站不好也扑街,你说近战的问题,有时T拉不好一烧一慌也扑街,基本就是走位和卡点的意思,注意听指挥,手快点,RL让怎么转就怎么转个人意见,不太成熟,抛砖引玉,嗯嗯
魔兽世界国服,LR灵魂兽怎么加天赋?我刚抓了一个灵魂熊,是狂野系的,我想要输出的天赋加点,请高手指!...:
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