求85人猴大裂变变YD和鸟D的DPS输出手法

& 魔兽6.0鸟德:大咕咕德dps手法和属性分析
魔兽6.0鸟德:大咕咕德dps手法和属性分析
来源:NGA 作者:Xenooxoo 时间: 14:30:00
魔兽6.0德鲁伊,鸟德dps手法和属性分析,咕咕不仅要能卖萌,还有能dps。
  本文来源于NGACN,作者 Xenooxoo &原文地址: 转载请注明出处!
  作为一个6.0才reroll的咕咕, 最近一直在德区学习, 也很高兴能看到现在讨论的气氛十分热烈(那前夕到开WoD之间的沉寂啊。) 感觉目前大咕咕们对自己职业的看法比较悲观, 所以想了一想决定写下这一篇东西, 其中大部分基于SimC的数据分析吗, 一部分是我个人的心得 权当抛砖引玉, 希望能够帮助大家~
单目标输出循环
保持枭兽形态
使用日炎术当其持续时间&8秒 或 日能=100
使用月火术当其持续时间&14秒 或 其无法持续到下一次月食且月能=100
使用星涌术(3层充能)
使用星涌术(2层充能, 且当前无星火/愤怒增益buff)
当施法时间&下一次日月食转换时间时, 使用符合当前能量的愤怒/星火, 否则使用不符合当前能量的愤怒/星火
  以上循环优先级参考了simc的手法, 并根据我个人的理解做了细微的改变。
  Tips:超凡之盟请确保在月能(起手时默认是月能)开启, 以确保星涌获得的是强化星火buff。超凡之盟结束之前请补一次dot无论dot还剩多少秒。
  我看到很多人都在问愤怒/星火受到的加成是在读条开始时那一刻开始算还是出手时那一刻算。 根据我的测试, 在出手的那一刻算。
  个人天赋是沉醉+化身。 我一般日炎在日之巅补, 月火一般不在月之巅补。 在月之巅我会提前打出星涌并读条星火, 争取在月能高能量时打出2发吃增益buff的星火术。 除非饰品触发, 否则我身上始终留着一层星涌, 以备不时之需(比如即将出小怪需要aoe开星落)。
全自动日月能循环系统
  全新的日月能系统和以前的日月系统相比, 现在是只要你一进战斗就开始自动移动, 无需你施放法术。
  值得注意的一点是:总加成(基础+精通带来的数值)由日能法术和月能法术分享, 如在平衡点时, 并不是加成为零, 而是日能法术和月能法术平分加成。
  举例:假设你的总加成是30%, 则在平衡点是, 日能法术获得15%加成, 月能法术获得15%加成。
  而且这带来了一点很复杂的东西, 就是说在月食时, 实际上日能法术也有加成, 反之亦然。
  举例:月能=80时, 月能法术加成27%, 日能法术加能3% (相加始终等于最大加成)(此数据摘自mmo)。
  注意:加成在能量0至100/100至0过程中,并不是线性增加/减少的, 而是在靠近端点是加成改变比较平缓, 远离端点是加成改变比较剧烈。
  (请注意由于数据极度匮乏且本人的渣作图水平,&此图非常非常非常之不准确)。
  (大概想表达的就是, 能量移动靠近顶点时加成改变速度逐渐变缓)。
  (加成改变速度在平衡点附近的变化方式尚不得知)。
属性优先级:
  沉醉+化身(全buff)
  智力&&&法强&&&&&&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  此属性优先级基于我对我自身装备的属性分析(自615+到现在645, 基本每换一件分析一次), 我发现急速/精通/暴击三者收益基本相等, 时常会有一项高于另外两项在换了一件装备之后排序又发生改变的情况出现,急速/精通/暴击略优于溅射(并不明显), 全能属性一般, 不予考虑。
  以我目前装备为例(全buff):
  智力=4.69
  法强=4.28
  急速=1.99
  精通=2.04
  暴击=1.97
  溅射=1.96
  全能=1.65
  具体请看图:
  花时间跑了一次 250000次 的模拟, 结果如图:
  智力/法强:法强如今只存在于武器, 且智力/法强只与装备等级有关, 是我们咕咕的第一属性。 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
  急速:个人看法里的咕咕第一属性。 原因是我认为更短的读条会导致更高的容错。 模拟的高不代表我们就能打的高, 循环越简单, 容错越高我们越容易接近模拟中的极限, 而且哪有人会喜欢便秘。 也许它不一定是最优的dps属性, simc模拟时可能低于精通和暴击, 但是这无碍于它成为我心目中的第一属性。急速会缩短我们的GCD 。
  精通:WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了精通收益的相对不稳定, 在移动战中高精通你读不出条再高的伤害加成也享受不到啊。 总的来说个人认为精通这个属性容错率比急速低, 但胜在不用太操心, 只要有就一直能起效果。
  暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数, 当dot伤害暴击时此概率变成10%。 从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率, 而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速。 更短的读条意味着高容错。 个人感觉目前暴击这个属性表现还不错但是还有待观望。
  溅射:这个属性我感觉很难量化它的收益。 (有一个问题我到现在也没搞懂, 就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看, 溅射比起急速/暴击/精通略有不如, 但相差很小。
  全能:dps属性, 也是减伤属性, 万金油的效果导致了它的dps收益很是一般, 通常我不会考虑它。
  总的来说主要的争议在于精通和急速的取舍, 这个我觉得当前数据来看, 两者差异并不大, 取舍主要取决于个人喜好。
  还有一个很简单的办法, 凡是只带有急速/精通/暴击/(溅射)的装备都可接受, 装等优先。
  沉醉+丛林之魂
  根据[]中的计算, 结论如下:
  概述之结论党福利:
  一、将急速维持在1000左右比较适宜,便于从无套装过渡到有套装,均能享受平稳收益。前期装备不好的情况下,一定要堆上500!
  二、急速在适宜区间的前提下,尽可能的提高精通,降低暴击。有T17以后,不要高过1700精通(纯装备数值)。
  三、新增的溅射、全能目前没有进行分析,晚些我会再次将新属性与精通作对比,提供数据支持。同样,不同的天赋受属性的影响将来也会在考虑之中。
SimC DPS vs 个人木桩Dps
  Simc:17462
  350秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  我自己打:16600+
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 100 全属性水晶, 无食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  360秒, 单目标木桩战, 自身buff (5%全属性, 3%全能, 550精通), 250智力合剂, 100精通食物, 起手偷药水, 无嗜血。
  伤害组成, 左边为我的木桩组成, 右边为SimC模拟250000次的组成:
  伤害:
  (尼玛为什么阿斯兰的白痴坦克木桩不跑远不脱战, 战斗结束时16.6k左右, 跑远脱战时已降到15.9k了,有一次靠的太近还被木桩打死了)。
  (5.94M/360s= 16500 dps)
  可以看出和SimC相比星火占比较高而月火较低。
  分析: 我认为是因为我月火并不强求在月之巅补, 我在月之巅尽量读条星火, 在低能量时才补月火, 导致少了一部分月火的直接伤害而多了一部分的星火伤害。
  我知道我并不是特别厉害, 勿喷勿鄙视我。
  我很喜欢我一个朋友的一句话, 没有歇b的职业, 只有歇b的玩家。 诚然当前版本鸟德的dps循环比较复杂, 需要考虑的东西比较多, 难于上手也难于精通, 经常是操了120%的心才打到了别人80%的dps。 可是就算这样又如何? 那我们就操200%的心去打别人120%的dps! 我永远相信一个强力的玩家可以把自己职业玩的风生水起, 不论这个职业当前版本是否强势。 与很多坚守了很多个版本的鸟德大大相比, 我只是一个刚破蛋的咕咕, 但是希望可以通过这篇文章帮助到大家。
  这篇东西草草而就, 文中主观因素比较强烈, 大部分带有我个人的看法, 希望各位轻喷。
  最后, 感谢各位咕咕, 也祝愿大家早日dps碾压众生! 咕咕哒!
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻[军团再临] 7.0鸟D前期手法/属性心得
单体,AOE输出已更新
(此帖纯个人见解,如有意见分歧请勿喷)大家好,我是帅气亲爱德。这是我第一次发帖。。。大家喜欢的话支持一下,不喜勿喷。。感谢前夕将至,我有幸玩到了测试服,在测试服我也是坚持着玩咕咕,从100级640的装备艰难的 到了110级。在这里如果有朋友想7.0玩鸟D的话升级建议用熊升级,神器可以点给咕咕,因为神器的升级的机制是:你做任务,或者打副本,或者打小怪,会掉落一个物品会加入神器能量。所以不必担心用熊天赋升级的话会耽误咕咕的神器。首先说一下咕咕在7.0和6.0的区别:在7.0咕咕改动最大的就是输出机制,7.0改成了能量制,没有6.0版本的日月系统,也没有了月蚀和日蚀。新版本是以明月打击(星火)和阳炎之怒(愤怒)还有咕咕的神器技能:新月(单体技能,使用后变为半月),半月(单体技能,使用后变为满月),满月(目标周围的AOE伤害)这些技能攒星界能量,然后打星涌和星落。星涌的改动:消耗40点能量,每打出一个星涌会给星火和愤怒各一个的伤害加成buff,最多叠加3层。星落的改动:消耗60点能量,现在改成了固定范围伤害(像SS的火雨那种范围)不是以自身为目标40码范围AOE。爆发:化身天赋改成了替代超凡之盟,也就是说,起手爆发要么有超凡,要么有化身,巨魔的话多一个种族天赋:狂暴。激活:7.0鸟D又重新获得了激活技能,效果改动为:使目标10秒内使用任何法术不消耗法力值。咕咕的神器有一个小特质,效果是:激活持续期间使目标的急速提高20%。还有一点要提到的是,如果点的是恢复亲和,会给你回春术,愈合,迅捷治愈技能,在咕咕形态下,如果你使用回春术或者其他两个技能,会切换到人形态。接下来进入正题,简单的说一下下版本咕咕的输出手法:单体:起手化身爆发,挂两个DOT(月火和阳炎)然后打神器的技能,如果是新月起手,打完满月直接打星涌,如果是半月或满月起手,建议先打一个星涌,然后再打神器的技能。打完星涌就是星火愤怒,星涌。神器可以卡CD用,由于星涌的buff最多会叠加3层,所以建议不要浪费星火和愤怒的buff。举个例子:我现在有40点星界能量,星火buff2层,愤怒buff3层,我会先打一个愤怒,然后再去打星涌,然后星火和愤怒的循环。有buff优先打。多目标目前没有太多的测试,后续会多去测试,然后给大家一个建议。属性的优先级:7月13日更新了以后,星辰领主改动为有星涌的buff的星火和愤怒施法的时间缩短了20%。经过反反复复的打木桩,换附魔。感觉急速应该在有buff的情况下达到最为合适(在有buff的情况下星火1.65S愤怒1S),然后堆精通,暴击不用可以去堆。神器:首先,第一个大特质无议点戈德林之力(星涌术会有几率召唤戈德林之魂,立即对目标造成伤害。)然后可以陆续往右点点到第二个大特质:明月繁星(在化身期间,施放的每个伤害性法术都会获得1%的急速)单体的话可以点完阳炎的伤害先点灼目之阳(阳炎术范围扩大5码)还有几个最近很多人问的问题我说一下:1.雕文:下版本没有大雕文,小雕文改为使用在法术书上,用褪魔粉可以取消雕文效果。有群星雕文。2.神器可以幻化。不能幻化成传说武器(橙杖,蛋刀之类的)3.传说装备是世界掉落,在110级之前也有几率掉,但是不能使用,110级才能使用,最多能穿两件(职业大厅满级才能穿第二件)。4.幻化体统是战网通用的。所有输出手法和属性纯个人观点,勿喷。后续会陆续给大家介绍多目标AOE的输出和其他问题。最后祝大家7.0早日拿橙装。斗鱼房间号435654,欢迎大家关注。魔兽世界鸟D群 ,欢迎大家加入。[img]./mon_/186_57899fce363a4.jpg[/img][img]./mon_/186_56.jpg[/img][img]./mon_/186_dcb90.jpg[/img][img]./mon_/186_d21.jpg[/img]最后是一个我自己录的一个鸟D下版本输出以及神器的视频,感兴趣的话可以看一下[url]/v_show/id_XMTY0NTcxOTAzNg==.html[/url]大家好,最近测了一下鸟D的AOE输出,和几个朋友经过很长时间的测试后,总结出& &了一套AOE的输出手法:& &天赋的变化为:75级天赋还是化身不变,为的是可以在面对boss的情况下可以有稳定的单体输出,90级天赋改为坠星,(月火和阳炎的期间有10%几率召唤坠星造成伤害,同时会产生5点能量)& &,100级天赋改为星辰漂流(星落范围扩大30%,伤害提高20%,可以再星落的范围内移动施法),3目标坠星能量获取是1.8/s,在5600急速(就是星火2.17秒的时候)收益与远古祝福相仿,4目标以上收益大于远古祝福很多。[del]而且看起来很漂亮[/del][s:ac:花痴]以大秘境为例,在多目标输出的情况下挂好多线dot,补好星落,在星落的期间可以打星火或者愤怒来补充能量。在怪比较少的情况下可以打星涌,不打星落。总体来说比较灵活。可以在多目标的情况下打星落来AOE,单目标或双目标的情况下可以打星涌来正常单体输出循环。然后我也试了一下75级点丛林之魂,90坠星,100星辰漂流。这种AOE天赋能量会溢出,在星落的期间可以用星涌,但是这种输出天赋不好监控,而且很难在dot,星落,星涌buff期间监控能量溢出。所以不建议使用。然后耀斑的问题:我试了一下耀斑+坠星+星辰漂流。不能保证一直dot3线+星落,能量不够用,所以不建议使用。在说一下轨道炮的问题,目前来说,轨道炮的耗能比较大,一分半冷却,在满能量起手,留3个神器技能,第一层天赋点艾露恩的卫视(使你下两个星火变为顺发,45秒冷却),90级天赋点沟通星界(立即获得75点能量,一分半冷却)的前提下,轨道炮的持续时间为22秒左右。所以按目前的副本来看,AOE不推荐用轨道炮。如果后续发现其他天赋比较好的方法以后会和大家分享。[img]./mon_/56Q12w-eurhZ14T3cShu-ct.jpg[/img]刚在测试DPS,打木桩的时候发现了一问题,最后一层天赋点自然平衡的话,多目标输出的时候打愤怒会延长所有有阳炎buff的阳炎dot持续时间,但是打星火不会延长非目标的月火dot持续时间。这样来说的话,在多目标的情况下可以在没有星火buff的时候只打愤怒攒能量。月火buff没了补月火buff即可。然后我上测试服也测了一下,同理,都是打愤怒会延长非目标的阳炎dot时间。星火不会延长月火dot持续时间。
前排滋磁[s:ac:喘][del]帅气菊苣夯莪[/del]这次aoe天赋测试基本是在木桩环境下打3目标木桩,实际情况下可能没有这么舒服丛林之魂+坠星+星际漂泊打3目标时,按照上满dot读一到两个条的节奏可以基本保持全程星落(一般而言断了的时候是多读了一个星火或者在读满月)
最终伤害占比星落月火阳炎基本持平,能量可能溢出的点在读满月的时候(可以选择性的留一下满月)打4目标的时候能量就能打星涌了…然而一般不会有四个排好的boss。[s:ac:羞]我个人觉得这样子很流畅手法也简单,以星落6秒(是的其实只持续6秒)为周期填三到四个技能进去就可以了。当然化身爆发也很好,到时候具体要怎么办还是要看boss时间轴以及团队安排。耀斑我也尝试过,依然是3目标
站桩保持3个dot不是很难,但是打星落的能量就很吃紧了
最终耀斑的伤害与其他两个dot差不多,手法繁琐不少dps比丛林之魂纯星落低一点。但是在星落不能a到3目标的情况下,估计是会优于星落的。
[s:ac:赞同][s:ac:赞同][s:ac:赞同][s:ac:赞同]
赞赞顶顶咕咕最帅气啦[s:ac:blink]
帅帅说的,挺好对于休闲玩家有想要说的没[s:ac:羞]
前排学姿势[s:ac:喘]
乌索克本来能打25W的[s:ac:哭1]最后爆发死了[s:ac:哭]
前排学习帅气菊苣手法[s:ac:goodjob]
[s:ac:心]支持支持
咕咕咕咕咕
LZ老乡?北京咕?儿化音好重
[b]Reply to [pid=88073,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肥鸟吗吗[/uid] ( 12:16)[/b]辽宁人[s:ac:喘]
有机会一起测试啊。。这次更新以后还没和其他鸟D一起打过
标记 回家看
[b]Reply to [pid=88073,1]Reply[/pid] Post by [uid=1201174]lajalex[/uid] ( 13:05)[/b]好的[s:ac:blink]
学习了感谢先行者
可爱的眉毛你好。7.0咕咕除了aoe弱点其实蛮好的了。有人吐槽能量系统便秘起手无爆发,其实新月半月2秒读条之后就够能量进入循环了。
[s:ac:赞同]看到楼主虚出这么高窝又有信心继续玩咕咕了
顶贴 么么么么么
赶紧把伤害贴图和视频下了吧,一嘚瑟又得被砍了

参考资料

 

随机推荐