魔兽世界装备插槽里有没有20级左右的带插槽装备

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宝石和插槽奖励不会在《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的装备上出现,并且更少的装备会有插槽----看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOOD JOB!护甲当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。现在没有“力量板”或“智力板”----只有根据你职责变化的板甲。护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性----对你专精无用的主属性将显示为灰色。精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。非护甲当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。新属性在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲就绪加快部分技能的冷却速度。多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它会提高坦克的护甲。此外,还有一类新的属性----三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。回避:降低受到的范围伤害效果。最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。改动或移除的属性主属性敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。所有职业的基础暴击率现在都是5%。武器压缩远程武(微博)器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。所有武器的伤害减少了20%。攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。躲闪和招架坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。命中和精准装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。二级属性急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。护甲装备上不再出现精神。装备增强玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备----更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。战火装会像现在一样运作----装备会有略高的装等。额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。附魔和宝石德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器----雷神印记。旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子----极效精确。宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。德拉诺之王提升装备随机团会有些变化----不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。新的德拉诺装备上不会有物品升级。暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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刚刚老司机开车告诉了大家“有80%的男性能认出这个地方”下面老司机就继续给大家开车揭秘“剩下10%的男性认得这个房间”这是一个非常有哲学意味的***,来看看10%男人认识的健身房间吧!
最近暴走漫画放出一个新的内涵图“据调查 约有80%的男性能认出这个地方”这是真-老司机才知道的***,今天快吧老司机就给大家开车解密了,一起来看看80%男人认识的泳池是什么吧!
扫描二维码90 矮人 猎人
不太明白pvp强度和敏捷的收益那个好!我的插槽能插320韧的都插了韧性,红的基本上都插了160敏,其他的插了160韧+120耐。请教高手插槽怎么才能对pvp收益最大。我的都是乱插的!
90 德莱尼 猎人
红色主属性160敏捷或320敏捷,蓝孔320PVP强度,绿色或***我一般都是160PVP强度160韧性或是160PVP强度160暴击,这个版本耐力没有??强度才是关键,提高你在PVP领域中对玩家或玩家宠物造成的治疗量和伤害,所以现在PVP主要的是强度第一,韧性第二,其次就是主属性的敏捷,耐力多了??没有
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)114网址导航[text]返回顶部&/&【WOW】服务器已稳定 排队新技术即将实装围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】服务器已稳定 排队新技术即将实装
服务器已趋于稳定 排队新技术将实装
自从德拉诺之王上线以来,我们收到了很多对游戏内容积极的反映。玩家们在游戏中乐此不疲地修建他们的要塞,并置身于德拉诺世界的探索之中。在经过这两天的不断修补完善后,目前各大地区的服务器性能和稳定性也有了显著提升。感谢大家在我们解决问题期间的耐心等待。
目前,北美地区、欧洲地区以及澳洲地区的服务器已经进行了轮流重启,以实装对若干游戏内问题的在线hotfix。在此期间我们还针对这些地区扩充了服务器最大人数上限。尽管最大人数上限的扩展能够允许更多的玩家进入游戏,不过对于一些人口大服来说可能还是会有点儿压力。
为了缓解上述排队问题,目前我们正在开发一项新的技术以扩展现有的实例,允许服务器承担多个德拉诺世界拷贝。 我们正在测试这些改进希望能够更加广泛地进行实装。为了确保玩家们的游戏内体验,这些改进可能还需要一点儿时间来监察和测试。我们将会非常小心地对服务器 进行仔细检查和调整,以避免再次对服务器的稳定和性能带来影响。
  Q:《魔兽世界》正式上线至今已经10年了,《德拉诺之王》资料片给人的感觉是主打老玩家回归的亲情牌,那么对于新玩家来说,《德拉诺之王》?有什么吸引他们的地方嘛?
  A:我们在《魔兽世界》 近几部资料片都做了很多努力来挽回许多老玩家,同时我们也希望新玩家进入游戏后能感觉很容易上手。众所周知现在《魔兽世界》已经出了5
部资料片,新玩家需要把5部资料片都追上才能与他的朋友们在德拉诺是一个进度,所以我们在《德拉诺之王》这部资料片中也涵盖了前几部资料片中最核心的内 容,同时也增加了许多新内容和服务。以角色直升90级这个服务来说,新玩家能更快上手,更快来体验新资料片的内容和精华玩法。这样的内容和服务都有利于去 吸引新玩家。并且,我们在《德拉诺之王》这部资料片中进行了画面系统的升级,从场景,角色到所有你所能看到的画面,都比以往的资料片内容更加精美。
  Q:韧性移除后怎么平衡随着装备的提升导致竞技场节奏过快的情况?
  A:在过去,玩家受到伤害掉血的速度要比治疗恢复血量的速度快得多,所以我们进行了一些调整,首先,玩家在受到治疗所恢复血量的速度更快了。其次,在玩家血量提高的同时,玩家受到暴击伤害的强度比以前减少了25%。所以,在《德拉诺之王》这部资料片中,玩家PVP的节奏要相比《熊猫人之谜》中减慢不少,这就是我们在韧性移除后所做的改动。
  Q:在《德拉诺之王》这部资料片中,玩家们可以通过付费或免费的方式直接升到90级,这样会跳过之前许多资料片的任务线和故事背景,这样的做法会不会使得90级之前的许多内容变得可有可无了?暴雪的设计师的时候是怎么考虑的呢?
  A:我们的首要目标就是让玩家能尽快玩到新资料片中的内容,但是部分玩家就是喜欢自己从1级开始练小号来体验游戏内容。但同时我们也了解到,很大一部分玩家都希望能更快的把新建立或等级较低的角色更快的提升到90级,所以我们就提供了角色直升90级这个服务。
  Q:在5.2时期曾经有一个DOTA战场的想法,请问它现在怎么样了,以后会出现么?
  A:在 我们设计之初,我们大部分设计师都觉得这个想法很COOOOOOOOOL,但是经过讨论后我们发现一个问题,在DOTA这样的战场中,玩家习惯都分三路来 玩,以实现更快的胜利,但是结合魔兽PVP现有的地图和系统,比如阿拉希战场,就会出现一些重叠的情况,这样游戏效果就会变差。
  Q:橙色武器不仅在PVE中有强大的表现,在PVP中也同样有着压倒性的力量,这样对于大多数没有橙色武器的玩家来说就会很被动,你们是否有考虑加入一些PVP领域的橙色武器呢?如果有的话,会在《德拉诺之王》加入么?
  A:首 先我们讨论的是橙色武器而并非橙色的散件。在PVP方面,玩家都希望在一段时间的游戏后,装备都是处于同一个级别。因为玩家在JJC和战场中所获得的荣誉 点数最终所获取的装备和武器都是一样的。如果加入PVP的橙色武器,那么只有在所有玩家都拥有后才有装备平衡的感觉,可这样橙色武器的传奇感和史诗感就荡 然无存了。
  毕竟我们都希望玩家在保持公平性的条件下来进行PVP战斗。所以从PVP的角度出发,我们不会考虑加入专属橙色武器。而且许多从PVE转到 PVP的玩家并没有通过长时间的任务线获取过橙色武器,毕竟这部分人还是比较少的。这些玩家的数量在我们所能控制的平衡范围以内。因此我们才会只在JJC 和战场中提供玩家使用PVE的橙色武器的机会。
  另外补充一点,在《德拉诺之王》这部资料片中,阿什兰战场也能给玩家提供一些非常?炸天的特色内容。比如一些BUFF或者玩具等装置。这些可以 提供给玩家双倍伤害或者双倍治疗量,或者类似于橙色武器所带来的属性和伤害提升。而且这些BUFF或玩具会使你的角色模型变得更大、更显眼。但如果你被他 玩家击杀后就会消失,并转移到击杀你的玩家身上。
  Q:现在玩家在刷幻化的时候,其实有一部分玩家考虑的都是颜色的搭配而非造型的统一,有没有考虑过把装备更换颜色做成一个新的幻化系统的服务?比如参考《风暴英雄》中,英雄皮肤的改变颜色的方式?
  A:我 们的团队当初也考虑过这个问题,但也有些争议。首先要想改变装备的颜色,就要牵扯到对装备底层的画面纹理做加工和用电脑来染色。如果玩家仔细观察就会发 现,其实每件装备并非只有一个颜色的图层,而是由多个图层组成的。对于现有装备的画面纹理都是由我们的设计师手绘完成的,如果要进行改色也绝非用电脑简单 的替换颜色就可以实现的,这样会大量的耗费我们绘画设计师的时间和经历。但是未来是否会有这种服务,我们暂时还不能确定。
  另外,《魔兽世界》中的装备都是绘画设计师按照像素来进行手工绘画的,这样我们对画面的掌控力会更加得心应手,而《风暴英雄》中英雄皮肤的改变颜色是依赖模型编辑器的阴影覆盖来完成的。这是两种完全不同的引擎和技术,而且难度和花费的时间完全不是一个级别。
  Q:要塞系统是个非常庞大的系统,会像《熊猫人之谜》里的农场系统一样需要花费大量的时间在里面吗?开发团队对要塞系统的期望是什么样的?
  A:首 先我们并不是很确定农场系统是一个很耗时间的玩法。而我们对要塞系统的要求完全是玩家自己操控的,玩家付出多少就会收获多少,如果玩家愿意花费时间来维护 要塞系统,那么他所得的收获会是很COOOOL的。并且我们并不强制玩家每天必须做要塞系统的日常任务。因为要塞系统并不会影响游戏的平衡型,你每天做要 塞的日常或完全不做都不会拉开你和其他玩家的装备差距,要塞系统只是对一些玩家的一个有趣的游戏特色内容。
  我们在《德拉诺之王》这部资料片中创建要塞系统是为了让玩家能花费更多时间来体验这个全新的玩法,并且在德拉诺地图能找到家的感觉。最重要的一点是,要塞系统的故事情节和《德拉诺之王》资料片中的故事情节相辅相成的。
  Q:现在的美术套装设计是不是追求每个Raid一个审美主题方向,我记得T1~T3所有职业其实并没有个所谓的Raid美术主题,天马行空,好像玩家反而喜欢,现阶段Raid的审美统一性好像是WLK开始的?
  A:感 谢您这个非常好的反馈。我们也经常讨论套装的视觉效果如何更好的吸引玩家,在套装的设计上我们追求的是更炫酷的感觉,同时也要和游戏的背景故事相同。而且 我们也设计了许多全新的装备,这些装备并非每个版本Raid所独有的,而是在世界掉落或PVP的装备中都有所体现。我们的美术团队会一直向更好的方向看 齐,来给玩家提供更好的视觉效果。
  Q:最后一个问题,血精灵的模型到底何时公布?
  A:我 和大家一样都非常期待这个种族的新模型,我知道血精灵在国服甚至是全球的服务器都非常受欢迎,在这次离开暴雪总部来中国之前,我们有一个专属的美术团队已 经在加班加点完成这项改动。我暂时还不能给大家提供具体的放出消息时间,但是现在的进度已经很快了,希望玩家再耐心等待一阵就好。
魔兽世界:德拉诺之王
  德拉诺之王11月20日上线!
  这是上古部落的时代,他们用钢铁而非恶魔之血来强化自身。一个强大的兽人部落,钢铁部落,将德拉诺行星践踏在战争机器的铁蹄下。艾泽拉斯随之陨 落。最后无数的世界将沦陷。你必须拯救绝望中的德拉诺在这个关键的时刻,你需要踏平兽人的领地并且接受坚强的德莱尼人的要塞。你的盟友是穿梭时光的传奇; 你的要塞是外域的立足点。在这个尚未创造出来的未来之前,率领整个世界的军队与另一个世界作战!
  新德拉诺世界
  德拉诺已开放!玩家可以通过穿过诅咒之地的黑暗之门来抗击钢铁部落。
  德拉诺是充满岩浆和金属,岩石和蒸汽的危险之地。残暴的虎人,鸦人,刺皮戈隆和许多叶树的怪物一起统治着世界的边缘,吞噬他们杀戮的一切。
  给你的要塞下命令
  建造强大的要塞:这个世界永久的基地。征服危险之地,然后建立一个牢不可破的胜利纪念碑。
  自定义特殊建筑,如农场,马厩,仓库,车间等等。
  给你的要塞招募追随者,即使你离线,也能让它们攻打地下城,完成任务和制造物品。
  血槌炉渣矿井
  血槌兽人在一个闷热的活火山里执行残忍的采矿作业。据说他们的真正目的是挖掘蕴含巨大能量的古代遗迹。
  90-92级
  4名首领
  钢铁码头
  在戈尔隆德的北海岸,钢铁码头代表钢铁部落海军的核心。巨大的军舰和炮舰在港口准备战争。地面部队随时准备登陆来击溃任何胆敢反抗钢铁部落的人。
  92-94级
  4名首领
  奥金顿
  奥金顿是德莱尼人的圣陵,在此死者的灵魂能够在圣光中寻得归宿。暗影议会发现这个神圣的地方大有作为,古尔丹和他的手下在此工作,向他们的恶魔主人献媚。
  94-97级
  4名首领
  通天峰
  阿兰卡峰林的最高峰,通天峰作为鲁克玛信徒的权力之座耸立于此。鸦人收集并利用其先祖的埃匹希斯科技,现在他们已经准备好向他们的敌人施放太阳的聚焦之力。
  97-99级
  4名首领
  冷轨车站
  冷轨车站是钢铁部落战争机器的重要枢纽,允许军队将黑石铸造厂生产的物资运送到德拉诺的战争前线。冷轨,一辆巨大的火车,配备足以轰开沙塔斯防御护盾的大炮,即将离开&&
  3名首领
  影月墓地
  影月氏族的家传墓地。堕落的酋长耐奥祖,在堕落深渊里不顾一切的牺牲氏族的灵魂来追求力量。先祖的灵魂折磨不堪,并且用来支撑黑暗仪式,在允许的情况下将德拉诺世界拉入虚空。
  4名首领
  永茂林地
  肯瑞托用魔法建造了从德拉诺的前哨往返艾泽拉斯的通道,作为军队的补给线。不幸的是,在黑石铸造厂旁边有一个神圣的戈尔隆德林地,一个称为永茂林地的战略要地。前哨迅速被植物淹没,但其仍然有着通向暴风城的通道&&
  5名首领
  更新:黑石塔上层
  黑石塔上层现在是钢铁先锋的新家。为了继续将黑石山作为全面进攻艾泽拉斯的集结地,钢铁部落施行了一个可怕的计划:用黑石山之心建造末世武器。
  5名首领
  德拉诺之王新直升角色现在从塔纳安丛林开始他们的旅程,拥有一套职业基础技能和法术,并逐步熟悉他们。你会通过对抗钢铁部落及关闭黑暗之门来逐步解锁新的职业技能和机制。
  任务日志和世界地图现在显示哪里可以接到主线任务,哪里有支线任务。请记住沿途依然会有惊喜,并不是一切都会列出&我们不想让任务日志破坏全部的乐趣!
  德拉诺的某些区域有奖励目标,并且可以通过世界地图追踪进度。完成这些奖励目标会获得额外的经验和金币。
  德拉诺的任务奖励有小几率比预期要好。不光是通常的优秀(绿)装备,有几率获得精良(蓝)装备,甚至是史诗(紫!)装备。
角色与职业改动
  等级上限提高到了100。
  玩家现在可以获得德拉诺特技:从92到98级中每个偶数级别会习得永久的技能强化。
  猎人现在可以驯服3类新的宠物:
  多头蛇
  双头飞龙(奇珍异兽)
  淡水兽
  可以在德拉诺发现和驯服新的战斗宠物。
  一个新的在这个残酷的世界里训练战斗宠物宠物训练大师已经就绪,等待最老练的驯宠师来挑战。
团队副本,地下城和场景战役
  超过91级的玩家可以在锦绣谷闻道之座上通过与游学者傅,游学者诗或游学者韩对话进入随机难度的熊猫人之谜团队副本和场景战役。
  团队副本
  决战奥格瑞玛
  加尔鲁什&地狱咆哮
  加尔鲁什&地狱咆哮不再掉落传家宝武器。
  库卡隆战蝎现在使史诗难度的稀有掉落。
  地下城
  排德拉诺之王随机英雄地下城现在需要账号下至少一个角色拥有你所排职责对应的银牌成就或更高。
  试练场
  试练场中玩家的装等不再压缩。怪物现在根据玩家的装等变化。
  挑战模式
  新挑战模式赛季开放了。和时钟赛跑,尽可能快的完成地下城来赢取新套装奖励,成就和头衔。
  PvP第16赛季于日开始!
  德拉诺之王的PvP装备会有第二个装等,当角色进入PvP区域(竞技场,战场,阿什兰)或与其他玩家进入PvP战斗时激活。在装等变化过程中,角色的相对生命值保持不变。
  战场和竞技场
  战场的战斗的召唤已被移除,并且替换为一个新的奖励模式。100级玩家会根据战场比赛结束的最终分数获得宝箱奖励。与青铜,白银和黄金宝箱,每个都有几率包含更好的奖励。
  100级玩家的竞技场练习赛现在给获胜队伍奖励钢铁保险箱,有几率包含荣誉或荣誉装。
  玩家可以发现新的配方来允许他们通过在德拉诺找到的材料制造新的强力装备和物品。
  追赶机制可以让玩家快速提升他们所选的专业。
  郭雅夫人已将她的黑市位置搬迁到了德拉诺。
  德拉诺发现的绝大多数装备都有几率包含三级属性,如:
  躲闪降低你从群体(AoE)攻击中受到的伤害。
  坚不可摧使物品不会受到耐久度的损失。
  吸血会按比例将伤害或治疗转变为自疗。
  移动加速少量提高玩家的移动速度。
搏击俱乐部
  搏击俱乐部现在对那些想要测试自己勇气的100级玩家开放。一些战斗和以前的搏击类似,也会有一些新的惊喜。
WOD前期装备获取途径
一.副本,地下城获取类:
  德拉诺五人副本:
英雄模式:英雄模式装备固定为630,有很小的几率升级为战火并且可以带插槽
挑战模式:接挑战日常,完成后得到宝箱,可以开出640装备,开出的装备依你的职业/专精而变化,副属性是随机的。
  团队副本:
  熔火之心
  国服魔兽十周年庆典将于11月21日正式上线,届时会有一系列的庆祝活动,熔火之心模式强势回归。10周年庆典将在11月21日(周五)开启,直至日(周二)上午10点结束。在此期间登录游戏的所有玩家都可以获得一只小宠物&&熔火幼犬。
  作为《魔兽世界》的经典40人地下城之一,100级玩家可以在庆典期间挑战随机难度的熔火之心。穿过危险重重的地下世界,击败拉格纳罗斯的玩家将获得一头熔火恶犬坐骑以及《德拉诺之王》随机难度品质的头盔(100%掉落!),大螺丝还将有几率掉落一个宠物。
1.大螺丝掉落宠物:微型憎恨火种。
2.成就奖励:两个新成就将给与宠物:熔火柯基犬和坐骑:熔火恶犬。
3.装备奖励:大螺丝会掉落一件640装等的头部装备,造型则与毁灭王冠相同。
  悬锤堡 ( 640 - 685 )
  普通和英雄模式的悬锤堡在12月4号开放,史诗和前半部分的随机团队模式在12月11号开放。掉落等级:640 随机团队655 普通670 英雄685 史诗。普通/英雄/史诗难度装备可能升级为战火(+6 装等)、带有一个插槽或者带有第3属性。所有难度下独立CD,独立拾取。
二.货币兑换类:
  埃匹希斯水晶
埃匹希斯水晶可以用于在水晶商人处购买史诗级装备。在阿什兰的阵营主城内,可以找到埃匹希斯水晶商人,出售的装备为630等级。
护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。
升级645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。
升级655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
  每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
  最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。
  要想接到这些任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级。
  还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
  PVP装备
PVP装备用于PVE并不好
PVP装备不可能等级为战火 或 带有插槽 或 奖励的第3属性。
荣誉装从620 - 675; 征服装从660 - 690。
  PVP新赛季12月2日开启,所以在德拉诺初期你不可能很容易就弄齐一套征服装!
  但是一段时间后PVP装会变成很有价值,因为普通悬锤堡才掉落655等级的装备
  建议:在开放100级地图前先存满4000荣誉点数。
三.要塞,制造业类:
  要塞:
  基本概念:追随者的任务能提供要塞物资,趣味道具,提高追随者经验,有时还能奖励装备。为了完成任务,你必须派出追随者。
  没有完成的任务会显示在你的任务记录内(要塞报告内,不同于角色的任务日志),大约每一周刷新一次,你不必每天上线完成这些任务。
  任务的持续时间从30分钟到1整天不等,任务时间越长,对应奖励越丰厚。有的追随者技能可以降低任务持续时间,有的任务则需要消耗一定要塞物资才能开始。
  615等级任务会奖励630装等玩家装备,或者将追随者装等提高到630(推荐)
  630等级任务会奖励645装等玩家装备,或者将追随者装等提高到645
  645等级任务会奖励悬槌堡战利品,从中可以开出比你正在进行的团本难度更高级别的装备。史诗级团本进度玩家则可以获得额外1000金的奖励。目前数据库里还没有黑石铸造厂装备奖励任务。
  专业可升级到史诗级的制作物品
  如果你学了对应专业,可以把制做的物品提升到更到的等级。 护甲装备从640&655&665,武器从630&640&655。 这需要你花10天时间才能购买配方。 并且还要花时间收集材料。
  要塞中可以建造专门用于专业制造类的工坊建筑(即使本身没有的专业也能建造)
  建议:工程头也是算在三件专业装备的限制里。由于目前限制专业制造物品只能带不超过3件。所以初期最好是屯材料,然后在开放团本前看自身情况再补专业制品。
  要塞入侵任务
  入侵任务要达到黄金级别奖励的黄金宝箱中有可能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。
  小提示:
  要花费时间去给随从提升装备。
  这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。
  任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。
四:世界掉落
  世界掉落装绑物品 ( 655 - 665 )
  世界掉落装绑物品是665级别。 可以从德拉诺小怪和要塞的回收站里掉落:
  戒指,披风,头,副手,项链,盾,肩膀,饰品,腰带
  悬锤堡的装绑物品:普通(655),英雄(670),史诗(685):
  披风,腰带,鞋,项链,护腕,手
  世界BOSS
  德拉诺有3个世界BOSS,在开团队本之前,你可以把好运符用在它们身上。
  掉落分别为 650项链,腰带 和 手套。
  650胸, 腰带 和 手套。
  665鞋, 戒指 和 腿。
五.橙色戒指任务
  开服后可以完成橙戒第一章任务。
  在普通5人本收集一些物品,完成任务得到640戒指
  完成英雄5人本和一个单挑的任务后得到680戒指
  后续还能升级到690/710【WOW】服务器已稳定 排队新技术即将实装该投稿暂无简介来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 译 来源:网易作者:网易 来源:暴雪作者:NGA tgr891002 译 来源:多玩论坛作者:暖暖热巧克力来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 译 来源:网易作者:网易 来源:暴雪作者:NGA tgr891002 译 来源:多玩论坛作者:暖暖热巧克力[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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